domingo, 28 de octubre de 2012

Partida de Mordheim: Sábado 27-10-2012

Saludos!!!

Este finde por fin hubo partida de Mordheim después de muuuucho tiempo.
Por desgracia no estuvo mi amigo Alberto, así que sólo estuvimos Distance, Andrés y yo.

El escenario elegido fue Tesoro Escondido. Para poneros en situación:
Tu banda escucha rumores que en el barrio hay un cofre escondido en uno de los edificios, y deciden ir a buscarlo. Por desgracia o por fortuna tu banda no es la única que ha escuchado esos rumores y mientras tus muchachos están en ello se encuentran con una banda rival.

Cuando una miniatura entre en un edificio tira 2d6, con un resultado de 12 el tesoro está en ese edificio. Una miniatura (no animal) puede llevar el cofre reduciendo su movimiento a la mitad. Dos o más no tienen problema en transportarlo. En caso de que sólo quede un edificio por registrar y no se haya encontrado el tesoro, estará en él.
Gana la banda que logre sacar el tesoro por su borde de la mesa, concluyendo la partida en ese momento.

Las bandas que se enfrentaron fueron los No-Muertos capitaneados por Distance, los Luchadores del Pozo bajo el mando de Andrés y las valerosas y las tropas de Reikland dirigidas por un servidor.

Como regla adicional impusimos que los turnos no serían en un orden fijo, sino que tiraríamos para determinar el orden de cada ronda. Esto añade un aliciente tremendo pues podría tocarte la última de una ronda y la primera de la siguiente o la primera de una y la última de la otra!!!!

Aquí os dejo más de cuarenta fotos, unas mejores que otras, pero para que recodéis esos tiempos en los que jugabais o para que os animéis. Como comprobareis en las imágenes la calidad de la escenografía que hago es baja, pero la funcionalidad está demostrando ser alta o muy alta.

Es posible que percibáis que hay veces que la historia se cuenta con algún fallo temporal, es normal, sacaba las fotos cuando podía!!!

Distribución de la escenografía.
Empiezan los despliegues. Primero despliega Distance sus No-Muertos. Por el "norte".

Despliega Andrés sus Luchadores del Pozo. Por el "noroeste".

 Finalmente despliego yo en el borde "sur", junto a esa casa de dos plantas que pienso registrar y luego aprovechar la planta de arriba para disparar usando los arcos largos.

Primer Turno

Avanzo mis Reiklanders divididos en tres grupos. Uno irá al este, el capitán y dos tiradores toman la casa y el tercer grupo irá al norte y al oeste.
Establezco contacto visual con las tropas de Distance, mi arquero trata de disparar contra un necrófago pero la piedra está justo en su línea de tiro y a ojo de mini es una línea de visión cortada.

 Distance divide sus tropas, vampiro y lobos espectrales hacia el oeste, y el resto hacia el sur.

 Andrés por su parte tomará la casa y avanzará hacia las ruinas centrales.
(Esta foto es del segundo turno de Andrés)


 Segundo, Tercer y Cuarto Turno.

Continuo mi avance, ya que Distance quiere tomar la casucha del este con sus tres Desechos avanzo con un espadachín, un guerrero con maza y daga y mi jovenzuelo con arma a dos manos.
El grupo del oeste registra el otro edificio a la vez que establece contacto visual con los Luchadores del Pozo.
Los arqueros que introduje en el edificio se mueven por él y suben las escaleras, aunque no tienen movimiento suficiente para salir al exterior.


 Andrés avanza con su tropa y su Perseguidor ya empieza a preparar sus jabalinas...

Mis hombres se preparan para el avance No-Muerto, con esta foto a vista de arquero.
¡¡Mi capitán, se mueven!!!
 Al final del segundo turno la mesa estaba tal que así.


Al inicio del tercer turno posiciono mis arqueros para que hagan lo que mejor peor saben hacer, disparar a todo lo que se mueva. Avanzo a los hombres del este resguardándolos. El grupo central encuentra el tesoro en las ruinas!!! Nadie se podía creer que el 12 saliese en el edificio central!!!
Tengo a tiro a los necrófagos de Distante.
Disparo y... aturdo a uno!!






Los esbirros de Distance avanzan siguiendo los gritos de júbilo de los Reiklanders... su señor estaría complacido si lograsen encontrar un buen botín. encuentra el tesoro



Andrés no es menos y avanza para separar en dos al grupo central.
 Su jabalinero arma el brazo y... éxito!! Logra derribar a uno de esos mercenarios humanos!!

En el cuarto turno empieza el repliegue tratando de sacar el cofre lo más rápido posible. Mi estrategia, ir protegiendo con mis hombres a los portadores y a ser posible interceptar las cargas.

¡Lo tenemos! ¡Corred, corred!



Turnos posteriores. Lucha desesperada por escapar.

Andrés y Distance continúan avanzando y presionando a mis hombres. Los cuales van siendo derribados en los combates.







 

Los Luchadores del Pozo asaltan la brecha, un guerrero contra dos Veteranos estilo No Muerto!!!



El Rey del Pozo, astuto villano, corre hacia el callejón tratando de cortar la retirada de mis hombres.
El jabalinero de Andrés hace un magnífico lanzamiento matando a uno de los porteadores del cofre... los problemas empiezan para Reikland...
 

Continuo replegándome.


Los lobos espectrales de Distance usan su gran capacidad de movimiento y cargan 44cm!!! Sus Desechos cargan contra mi solitario jovenzuelo...

Hicimos una breve pausa para merendar y luego continuamos. Esperemos que Sigmar esté de nuestra parte!!!
Mis hombres aguantan los golpes y ganan un tiempo precioso para que el cofre pueda poner tierra de por medio.

¡¡¡Ya casi estamos!!!


Era primordial que sacase pronto el cofre pues mis hombres no aguantarían mucho más defendiéndose de dos bandas que no tenían nada que perder!!

Los combates empiezan a pasar factura a mis hombres.
Los Desechos acaban con la vida de mi intrépido jovenzuelo y envuelven a los hombres que están conteniendo a esas bestias No-Muertas.



Las cosas están pendiendo de un hilo, por un lado puedo ganar la partida pero perder la banda casi al completo!!
Puedo perder si Distance gana los combates y carga con sus lobos contra mis porteadores. Si logra trabar a mis porteadores, mis hombres habrán dado sus vidas por nada!!

Una sorpresa ocurre y aparece por el callejón un fiero y brutal guerrero vestido como un temido servidor del caos.

"Esto no pinta bien" es lo que piensa este porteador.

Los combates se suceden, Andrés usa a sus luchadores para rematar a todos los Reiklanders que puede.


La partida estaba tan intensa que nadie se acordó de fotografiar los últimos momentos, pero para que os hagáis una idea, en el turno en el que podría escapar con el botín las cosas estaban así.
 
 Las bajas eran de 5 de 13, y muchos hombres estaban derribados o aturdidos y serían rematados antes de que me tocase. Pero sólo perdí un hombre más.
Tendría que chequear con Liderazgo 8. Si fallaba el chequeo... todo habría sido en vano...

¡¡¡¡CHEQUEO SUPERADO!!!
Así que levanté a los hombres que estaban en el suelo y salí con el cofre, así que no tuve que resolver más combates que podrían haber concluido con más bajas entre mis hombres!!!


CONSECUENCIAS
En el transcurso de la partida Distance perdió dos necrófagos y al Nigromante. En las tiradas de heridas logró recuperar a uno de los necrófagos y con el Nigromante obtuvo un resultado de Heridas Múltiples, y la suerte decidió que tuviese que realizar 4 tiradas de la tabla... obtuviendo 3 Recuperaciones Completas y una Sobrevive. No está mal.

Andrés por su parte sólo perdió a un Perseguidor en su enfrentamiento en solitario contra 3 zombies de Distance. Pero se recuperó perfectamente.

Ahora era mi turno. ¿Sería la diosa fortuna benevolente con mis hombres?
Mi campeón que encontró el cofre sobrevivió, pero perdió su ojo derecho y vio reducida su HP.
El otro campeón no escapó mucho mejor y a partir de ahora tiene los Nervios Dañados, con su reducción de Iniciativa.
El jovenzuelo obtuvo un resultado de Pierna Aplastada, pero sólo perderá una batalla.
Perdí uno de mis espadachines pero se recuperó otro y un guerrero.

¿Todo este sufrimiento se vería recompensado por el botín?
Al abrir el cofre los muchachos observaron que sólo contenía 8 coronas y 3 gemas (10co cada una). Sin duda el precio a pagar por semejante "botín" fue muy alto.

Al contabilizar la experiencia ganada, Distance obtiene una mejora de HA en uno de sus Desechos, en concreto el enano que provocó dos fuera de combate y sobrevivió.
Andrés obtuvo una mejora en su grupo de Perseguidores con una mejora de HP, ahora lanzarán jabalinas con HP4. Mientras su veterano negro aprendió una habilidad (por decidir).
¿Y mis hombres? Pues mi campeón tuerto obtuvo una mejora a la fuerza, ahora tiene F4!

Sin duda cometí muchos fallos. Uno de ellos el olvidar que para ganar debo buscar el combate en el que lleve ventaja numérica, en lugar de luchar a la defensiva y dejar que me carguen.


Fue una partida divertida y hemos decidido empezar una campaña. Quizás la próxima partida que suba sea de la campaña... ahora tengo que hacer más edificios para poder jugar varias partidas a la vez!!

Espero que os haya gustado y lamento el tochazo, el que haya llegado hasta aquí sin hacer trampas le doy las gracias de todo corazón. A los que no, os lo doy solo de medio :p

viernes, 26 de octubre de 2012

Mordheim: Pit fighters acabados!!

Saludos!!

Por fin, después de tanto pude acabar la banda!!

Llevaba un montón pintando de forma muy irregular. Pero si consigo sentarme varios días media hora avanzo bastante.

Por fin puedo poner otro 100% en los proyectos!!

Estos son los luchadores que faltaban, de izquierda a derecha, Rey del Pozo (jefe) estilo caos (casco, daga, escudo, armadura ligera y mangual), dos veteranos estilo No Muerto (casco, daga, espada y guantelete con pincho) y para terminar un Enano Matador con hacha y martillo.


Como el Rey del Pozo va estilo caos, quise darle un toque caótico, por ello el escudo del caos, el casco y el pintado a lo Malal.

Aquí os dejo la foto de familia, que va para la página de Mordheim!





Ahora estoy preparando la banda de No Muertos para Mordheim!! Espero poder empezar a pintarlos esta misma tarde.

Además estad atentos que seguramente os enseñe algún proyecto nuevo!

miércoles, 24 de octubre de 2012

¿Wargames por menos de 50€?

Saludos!!

Estos días a raíz de varias entradas del compañero Maxi de En tierra de nadie, y de algún post en La Armada, me ha dado por pensar de nuevo, o he vuelto a caer en mi empecinamiento más bien,  sobre los juegos baratos, rápidos y pequeños. Esto casi siempre nos conducirá a un juego de escaramuzas.

En estas entradas (una y otra) os comentaba algunos juegos de este tipo, unos con base histórica, otros fantástica, pero con el común denominador de ser baratos.

Tengo muchos defectos pero creo que una de mis virtudes es que siempre trato de ser pragmático.
Por ello trato de buscar la forma de sacar el máximo provecho a mi dinero y tiempo.

La situación que suelo plantearle a mis compañeros de hobbies es la siguiente:


Supongamos que anualmente, un aficionado con recursos medios dispusiese de 500€ para gastar en el hobby. Son algo menos de 50€ mensuales, en concreto 41,6...6€. Alguno dirá que es mucho, pero es solo una cifra, es redonda y sirve para mi planteamiento.

Supongamos además que el aficionado es un consumista empedernido que va a gastar ese dinero sí o sí, y lo que queremos es que la inversión sea lo más satisfactoria posible. OJO! Satisfactoria, no rentable, si quieres rentabilidad te has equivocado de mercado.

Pues bien, es muy común la situación del aficionado que invierte ese dinero en un ejército para WFB o W40k, aceptemos que es el caso más habitual. Siento una inversión común 200-500€ en un ejército, es posible que más, pero supongamos que eres un aficionado precavido y has preparado una lista de la compra con lo que vas a usar sin dudas y que no cogerá polvo en la estantería.

Vale, ahora montas, si eso pintas y juegas tus partiditas y tus torneos. Hasta que te aburres.
No os engañéis, nos aburrimos y por eso tooooodos tenemos como poco 3 ejércitos. El que tenga sólo 2 es un bicho raro seguro!

La causa del aburrimiento puede ser que perdamos, que no haya gente adecuada con la que jugar (nivel, horarios, actitud...) o simplemente como en todo que se va perdiendo la emoción.

Por ello lo mejor, o eso creo yo, es involucrarse en juegos "minoritarios" y de conflicto a escala "pequeña", sí esos juegos antiguos a los que todo el mundo jugaba, porque eran divertidos, ocurrían cosas graciosas y ganar o perder era realmente irrelevante.

Un ejemplo son los juegos abandonados de GW, para que os hagáis una idea Gorkamorka es del 97 y aunque algún día lo remodelasen, ¿qué impacto tendría? NINGUNO, mirar Dreadfleet o Space Hulk...

¿Estan ahora mejor que antes? ¿Merece la pena resucitar a un héroe del pasado para disimuladamente volver a meterlo en su tumba?

Estos juegos minoritarios, a veces desfasados son una maravilla. Además como requieren pequeñas inversiones, podrás pintarlos, jugar con ellos y lo más importante! ROTAR!!

Si te aburres de uno pues guardas la cajita donde guardas tu banda y coges otra. Y no es como en WFB o 40k donde para jugar tienes que llevarte 2 maletines, codex... y toda la parafernalia.

Además existe libertad total para jugar y adaptar. Mordheim dice que se usen mesas de 180x120, pero nosotros solemos usar 120x90 y la verdad es que la sensación de pelea callejera y puñaladas en los callejones aumenta.

Os voy a dejar unos ejemplos de juegos con sus costes.

DBA. Ejércitos de 12 plaquetas (unidades) que normalmente incluyen algunas variantes, lo normal 12-17 plaquetas. Puedes encontrar ejércitos de buena calidad desde 15€ (Essex) hasta los más carillos como los de Corvus Belli por 35€. Totalmente jugable, no ampliable, reglamento gratuito. Llevas las minis en una caja de bombones.

Mordheim. Bandas de 10-15 minis. Puedes hacer bandas con una caja de regimiento de GW. Sí, de las que antes valían 23€ que luego las subieron a 25€ y luego a 30€ para luego desaparecer y traer la mitad por 20€. Skavens, Mercenarios humanos, Norses... son ejemplos de 1 banda que incluso por 15€ te las puedes hacer de segunda mano. He visto bandas en cajas de cinta VHS. 10-12 minis de tamaño humano entran.


Blood Bowl. Un equipo tendrá pocos más de 11 jugadores, hombres lagarto por ejemplo son 6 saurios y 5 o más eslizones y si quieres 1 kroxigor. ¿Cuánto vale eso por ebay? Lo mismo, en una caja de VHS. Y cuando se acabe la temporada a la estantería con los libros.

Gorkamorka. Orkos chiflados en vehículos y motos. Lo normal para una banda 2 vehículos y 10 orkos. Bien, en ebay buggies de segunda mano 10-12€, en el chino seguro que tienen una oferta que no podrías rechazar. 10 orkos, pues casi 10€. Digamos que por 50€ tienes tu banda. Caben todos en una caja de zapatos, incluso en una de pantuflas o alpargatas.

No soy fan de GW, pero si os fijais los juegos son anteriores a la "fiebre del oro" de GW. Son juegos para disfrutar, para explorar el mundo en el que se ambientan. Cada personaje es importante, en estos juegos no hay un "bestia" que se cepille unidades enteras. Se basan en los mismos principios, buscar ventaja, dividir al enemigo... pero el resultado es distinto. Estos son unos pocos de tantos juegos que han "muerto".

EDITADO:
Juegos sugeridos por los lectores para miniaturas de 28mm.
Heroquest, Infinity, Malifaux, Carnevale, Shadowsea, Helldorado, Warmachine/Hordes, Bolt Action, Dreadball, Saga...

Ahora volvamos al tema de los 500€.
Algunos se los gastan en 1 ejército.

Ahora bien, yo cojo esos 500€ y digo, bien son 10 bandas de 50€... es decir 10 juegos... el año tiene 12 meses... no creo que deba seguir por este camino...
Obviamente 10 juegos es una barbaridad y este tipo de juegos suelen ser de los que nadie se mete porque no hay otro "nadie" con el que jugar. Por tanto digamos que en lugar de ese primer planteamiento hacemos el siguiente.

500€ son 10 bandas de 50€, para cinco juegos. Puedo tener 5 juegos con dos bandas rivales... ¿dónde están tus miedos ahora? ¿Cuánto vas a tardar en pintar 10 tíos? Además puedes seguir haciendo muchas rotaciones cuando te aburras... que 5 juegos son una tela... al final nunca podrás aburrirte!!!

Por eso mi consejo es siempre la moderación al gastar, que yo soy de los que antes de abrir ebay miro el resguardo del banco. Que los vendedores de los foros se frotan las manos cuando me ven conectado!

No creo que hayáis descubierto nada que no supieseis antes, pero si espero que al menos veáis que no estáis solos.

Recordad que los juegos nunca mueren, solo esperan volver a ser jugados.