viernes, 24 de agosto de 2012

Zombies y Wargames

Saludos!!

A día de hoy la temática que más me atrae y en la que invierto mayor parte de mi tiempo es en la temática Zombie.
¡¡En un apocalipsis zombie puedes tener tu propia marea de fans!!

Existen multidud de comics, pelis, videojuegos, etc. pero los que a mí realmente me han llamado la atención son comics como "The Walking Dead" o "28 Días después"  y películas como "Dawn of the Dead" (versión del 2004), "28 Días Después" o "Bienvenidos a Zombieland", esta última me encanta pues incluso en un apocalipsis zombie hay q tomarse las cosas con humor!!
¡Bienvenidos a los Estados Unidos de Zombieland!

Toda esta movida, y ahora toda la espectación que genera la serie de "Walking Dead" ha provocado que algunos "no frikis" miren con otros ojos el mundo de las miniaturas.
Ya no son combates fantásticos con magos y dragones, ni siniestros futuros con supersoldados y alienígenas, ahora puedes recrear y ser el protagonista de una película de zombies!!

Están floreciendo estos juegos, que no naciendo, sino que ahora están llegando a mayor número de aficionados y todo gracias a comics y series actuales.
Portada de Zombieworld 2.2, desarrollado por Javi Imperio

A día de hoy el reglamento que más he usado es Zombieworld, pero estoy leyendo otros reglamentos como Dead Walk Again que trataré de probarlo la semana que viene si es posible, y All Things Zombies que me parece muy denso para lo que yo necesito. Mi idea es en las próximas entradas hablar un poco sobre el sistema de juego y puede que dar algunos consejos.

Incluso en el mundillo de los wargames de zombies existen diferencias abismales entre reglamentos. Y es la filosofía de diseño la que condiciona el poder aprovechar más o menos un reglamento y a veces limita un poco la personalización de los personajes.

Ahora quiero cerrar la entrada con lo que para mí es deseable en un juego de zombies:
  1. Realismo. Es cierto que un apocalípsis zombie es ficción, pero para mí el sistema debe ser lo más realista posible en cuanto a combates, disparos, interactuar con el escenario, munición...
  2. Dinamismo. El juego debe ser dinámico, sencillo y rápido, cuantos menos dados haya que lanzar mejor y si además se pueden producir más efectos, aún mejor.
  3. Personalización. El juego debe permitir, al jugador que lo desee, un alto grado de personalización de los supervivientes, pues virtudes y defectos nos hacen ser especiales y eso es lo que da auténtica riqueza a las personas.
¿Y tú qué crees que debe tener tu juego perfecto?

jueves, 23 de agosto de 2012

Ya estamos por aquí!!

Saludos!!!

Pese a que volví de las vacaciones el finde pasado, esta semana he sido víctima del "síndrome post-vacacional"!!

Esta semana la he dedicado a repasar lo que han hecho mis bloggers favoritos en las últimas semanas y en ver las nuevas novedades de alguno de los juegos que me gustan.

Tenemos muchas cosas en mente pero nuestros cuerpos están algo entumecidos!!!

La idea es ir retomando nuestra actividad y poco a poco coger ritmo y volver a traeros cosas más y más interesantes!!

Nos leemos!!

domingo, 5 de agosto de 2012

Nos vamos de vacaciones!!

Saludos!!
Esta última semana ha estado el blog un tanto desatendido por mi parte, muchas cosas han coincidido y no he podido sacar tiempo para el hobby.

Además, D. Miles está de vacaciones y yo me voy mañana de vacaciones dos semanas, así que vamos a estar dos semanas totalmente desaparecidos!!
Por mi parte no creo que tenga acceso a Internet, pero bueno, en estas fechas los blogs están despoblando!

Así que a partir del 20 de Agosto nos volveremos a ver, esperemos con una frecuencia mayor!

Deseamos que todos estéis bien y lo paséis bien!

D.Miles: Proyecto Góndola, resultados finales

"Hola nuevamente,

He aquí la conclusión del Proyecto Góndola que hemos ido viendo en otras entregas. Si habéis seguido las entradas anteriores recordareis que en la primera de la serie presenté un boceto preliminar y, en la segunda, el armazón de la góndola en cartón.

Hoy presento los dos últimos pasos en una única entrada.
En la primera parte podéis ver los detalles añadidos al armazón, todos ellos gracias a la colaboración de mi nuevo muy mejor amigo: el abanico (ya me sirvió para la barandilla del balcón de la casa veneciana). Apliqué detalles (con cola blanca) tanto en los laterales como en la parte superior, empleando para ello distintas zonas de la hoja del abanico, aprovechando así los variados diseños y formas del mismo.






Después pasé al pintado, con tonos marrones y dorados, y a la capa de barniz para proporcionar brillo al conjunto.


Para concluir llegó la parte con la que más contento me siento: los cojines del asiento. Elaborados con papel de servilleta coloreado, primero de marrones y rojos (adquiere una textura similar al cuero pero muuuuy fino), y después con filigranas en dorado. Con esta capa decorada envolví un trozo de hoja doblado varias veces para conseguir que adquiriera el volumen buscado.




En general estoy bastante satisfecho con el resultado, sobretodo por la sencillez de todos los pasos, aunque de volver a hacer algo parecido intentaría que la forma fuera más "ligera". En cuanto a tiempo de elaboración, en total habré utilizado unas cuatro horas por lo que, teniendo los moldes con las medidas, creo que podría tardarse como la mitad.

En un futuro tengo pensado seguir con este tipo de elementos para añadir al conjunto, así que pronto llegarán más entregas parecidas.

Hasta entonces un saludo!"