jueves, 23 de junio de 2016

Horizonte de novedades para KoW y Warpath/Deadzone



¡Futuros lanzamientos de Mantic!

Como ya se confirmase en los grupos de FB relacionados con Kings of War, los próximos lanzamientos de este juego parece que estarán centrados en Empire of Dust, el segundo ejército de temática No-muerta que podemos encontrar en el suplemento de juego Uncharted Empires.


Estas imágenes son oficiales y son las primeras de las que disponemos con las minis acabadas y pintadas, las primeras que no son de proceso pre-fabricado.

En la primera imagen podemos ver los Enslaved Guardians, Large Infantry. En su versión de combate cuerpo a cuerpo. ¡Parece que la versión de disparo se hará esperar!
Si mi memoria no me falla serían de metal.

En esta segunda imagen podemos ver los esqueletos en configuración de lanceros.
Quiero recordarle al lector que los kits de esqueletos/revenants/catapultas son metal/plástico, usando la base de plástico original de Undead y piezas nuevas de metal.


La principal fuente de imágenes es esta web online neozelandesa: Mighty Ape. Que nos avisa de su fecha de salida al mercado el 5 de Agosto.

Caja de ejército, Mega Army

Arqueros. Metal/Plástico.

Ambas configuraciones de los Enslaved Guardians

Swarms.

Pharaoh y Cursed Priest

Según afirmaron desde fuentes oficiales, en la web de Mantic ya están los productos de EoD pero NO son visibles aún. Su código será MGKWT-XXX (Mantic Games Kings of War T), donde la T muchos decían que era de Tomb Kings, una falta de sutileza monumental, las fuentes han asegurado que se debe a que las referencias MGKWE y MGKWD ya estaban cogidas por Elfos y Enanos.


¡Pero también hay noticias fresquitas sobre Warpath!
Como se anunció via FB ya están disponibles los dossieres de Enforcers, Forge Fathers, Asterians y Veer-myn en Warpath Universe.

Según fuentes oficiales de mantic en un par de meses empezarían a salir a la venta el rango de miniaturas de Warpath en formato de ESCUADRAS. Y avisan que saldrán ANTES de que salga el libro, por lo tanto avisados quedáis.

Con la salida de Warpath volverían al mercado las nuevas versiones de Striders y Iron Ancestors que actualmente solo pueden conseguirse los restos de stock de Deadzone V1.  Estos volverán con cajas dedicadas en especial a Pathfinders (Enforcers) y Steel Warriors (Forge Fathers).


Además comentan que el período de playtesting está en su etapa final, la cual concluirá el próximo 25 de Julio, y por lo que piden un último esfuerzo a todos aquellos que quieran aportar su granito de arena.


A lo largo de la sema que viene podríamos recibir actualizaciones en las reglas beta de Warpath Firefight y Warpath Mass Battles, pues los chicos de Mantic han estado dandole duro al playtesting en sus instalaciones las últimas semanas.

Desde el HQ de Mantic nos piden que os comuniquemos: ¡Debéis probarlos, darles caña y tratar de destrozarlos!

Como ya vimos, los Starters y Boosters de Rebs y Marauders ya están circulando por la red y no sería raro que entrasen en preorder en las próximas dos semanas junto con sus respectivos dossieres.
 
 
 


¡La Plaga por su parte sigue dando problemas y aún no está lista para ser liberada!

lunes, 30 de mayo de 2016

KoW: Reglas finales para el ETC 2016

¡Bueno!

Acabo de encontrar las bases finales del ETC 2016 que se celebrará en Atenas este verano.

La fuente original es el propio Carl Hofferber a través del foro KoWSpain.

Por supuesto las bases están en inglés, pero a continuación os dejo un breve resumen e impresiones.

Me he tomado la libertad de pasarlo a pdf para que podáis leerlo en cualquier dispositivo.
Aquí tenéis el LINK.



ETC es un formato de evento por equipos, si no recuerdo mal para Kings of War serán equipos de 4 jugadores.

Listas
Cada jugador usará una única lista (que no podrá cambiarse durante el evento) que puede incluir aliados (opcional). Los jugadores de un equipo NO pueden repetir ejército principal.
Si un jugador lleva Undead, nadie más puede llevar Undead de principal.

El torneo es a 2000p con listas abiertas, lo cual implica que el rival puede leer nuestra lista y seguramente el pack de reglas indique que debemos entregarle una copia.
Para los más noveles, esto es normal en Kings of War y está considerado como una práctica que fomenta el Fair Play y la transparencia. Además es un factor que acelera considerablemente el ritmo de la partida, pues la lista incluye todo lo que puedo necesitar y no tendré que interrumpir al rival innecesariamente.
La sorpresa puede venir en la confección de la lista: Spam 3 puro, es decir, ignora tamaño o configuraciones.

Los aliados vienen capados con Spam 1 en slots de War Engine, Hero y Monster.
Esta medida ya se incluyó en el pack de reglas del UK Clash of Kings por lo que no es una sorpresa mayúscula y pone fin a muchos contingentes aliados muy potentes.
E igualmente no se puede repetir lista aliada.
Si un jugador lleva Ogros de aliado, sus compañeros no podrán llevar aliados ogros.
Los aliados no podrán ser equipados con objetos mágicos.
Lo cual anula muchas unidades "must" como Shooters aliados con Brew of Keen-eyeness, Drakos aliados pegando a 2+, etc.

Hasta aquí llegan las reglas de confección de ejército, que me parecen muy buenas y coherentes.

Me choca mucho el spam 3 puro que puede ser difícil de digerir para algunos ejércitos, pero creo que no es insalvable y dará pie a pequeñas modificaciones en las listas que más uso del spam hacían.

La única pega que encuentro es que no hay referencia alguna a las Living Leyends, las unidades únicas (si entraste en KoW2nd) o Leyendas Vivas (si eres de KoW2012 o anterior).
En el UK Clash of Kings, se permiten pero solo en el contingente principal.

Al no nombrarse en el documento, no sabemos si se pueden usar de forma normal (la omisión implicaría normalidad) o si están prohibidas (la omisión implicaría prohibición). Estaremos atentos.




Partidas y resultados

Nueva tabla de modificador de PT's (la misma que en el CoK)
¡Me encanta!
Ahora es posible hacer un 20-0 y un 15-0 cosa imposible antes.

En el apartado de tiempos de partida:

60min por jugador y 15min de cortesía para pre-partida (se tiene en cuenta que es un internacional por eso el plus de 10min y 5min).
No quiero imaginarme como puede ser una partida con alguien que chapurree inglés tan mal como yo mismo...

Escenarios
Kill! y Kill&Pillage! tienen una tabla especial de PT. La conocida como "escala lineal" para hacerla más justa.
Un reparto más justo de puntos que permite el empate.

Hay modificaciones en los escenarios, por ejemplo en Invade! y Domination! las unidades con la regla especial Individual y/o unidades del tipo War Engine otorgan la mitad de sus puntos a la hora de determinar zonas de control.

Modificicación de reglas especiales
La regla especial Fly sufre las mismas modificaciones que para el UK Clash of Kings, básicamente si una unidad con Fly es Desordenada, pierde Fly y Nimble (siempre que el Nimble sea heredada de Fly).
Esta medida está muy bien para desmontar todas esas listas de Elohis+Ur-Elohis+Phoenix que pierden mucha potencia. Que además están sufriendo ese Spam 3, que aunque no es insalvable ya es un lastre.


Vale, antes de seguir... ¿Qué ha pasado con Loot!? En versiones anteriores los marcadores de botín nos hacían perder Fly/Nimble pero esa referencia ha desaparecido, lo cual me parece un paso atrás


Modificación de perfil de unidades
Cursed Pharaoh y Ahmunite Pharaoh bajan a De5+ sin modificación de costes.

Esta medida es buena y mala.

Buena porque se basa en la experiencia aprendida de que en algunos torneos se han visto muchos Faraones voladores ya sea de contingente principal o de aliados, por esa brutal combinación de Individual+De6+Regeneration5+Lifeleech(1) que lo convertía en una máquina de trabar unidades tochas con Thunderous Charge.

Mala porque recibe una triple capada: Ahora no puede ir saltando de combate en combate con el retoque de Fly, ya no sirve de tanque volador al perder la virtual invulnerabilidad que tenía y puntúa mitad en Invade! y Domination!


Tamaños predefinidos de la escenografía
Bosque 4, Edificio/Impasable 4, Colinas 2, Muros 1
Terreno difícil como campos, ríos y lagos 0 (no darán cobertura a nada que haya detrás)

Me parece bastante coherente, no deja de ser un paquete hecho a medida, pues también es interesante que haya edificios de tamaño 3 que no puedan ocultar un dragón por ejemplo, o como en el Regional de Madrid, terrenos difíciles con altura 3 (ruinas o cosas similares) que dan mucho juego.

Me encanta la modificación al terreno de tamaño 0, porque sigue imponiendo penalizadores al combate a la vez que al permitir disparar sobre ellos sin penalizador permite poblar más las mesas sin imposibilitar el juego de disparo. Recordemos que una vez dentro del elemento tendremos coberturas.

Creo que le da más peso a la interacción de unidades con terreno.

lunes, 23 de mayo de 2016

D.Miles vuelve al ataque con ESDLA

Saludos!

Os traigo el último trabajo de D.Miles, lleva bastante tiempo en mi bandeja de entrada, prácticamente dos meses que he estado liado y por un motivo u otro no he podido sentarme a reorganizar las cosas del blog.

Me he tomado la molestia de añadir algo de trasfondo y algo de información sobre las minis.

¡Así que aquí os lo dejo!



¡¡Saludos sorpresa!!


Hace mucho, mucho, mucho tiempo que no me paso por aquí, y es que a veces es complicado sacar tiempo para todo lo que uno quiere o debe hacer. No es la primera vez que digo esto, pero estos últimos meses he estado reajustando mis horarios y tratando de encontrar esos ratos para dedicarlos al hobby. Lo bueno es que es cierto que algo he podido hacer, así que hoy os voy a mostrar algo de lo que he sacado en claro.


Lo que os muestro en esta entrada son algunas de las miniaturas que he estado repintando, necesarias para el último proyecto importante que ya tengo también terminado.


Son todas miniaturas de de la gama clásica de "El Seños de los Anillos" de Games Workshop, con bastantes años ya por tanto a sus espaldas (de hecho casi todas las conseguí con el mítico coleccionable) y, aunque todavía retocaría alguna miniatura en concreto, creo que el resultado es bastante uniforme y aceptable, así que de momento prefiero centrarme en otros asuntos.


En las fotos encontraréis figuras de tres grupos: ejército de Rohan, ejército Uruk-hai y héroes o personajes principales (Gandalf, Aragorn, Gimli, Legolas, Théoden, Éomer, Théodred -aunque se supone que estaría ya muerto- y Gamelin) , hasta un total de aproximadamente 60 miniaturas para una maqueta que seguro adivinaréis sin problemas de qué trata...


Guerreros de Rohan
Los hombres de Rohan son gente valiente, pues han crecido en una rigurosa tierra llena de páramos, colinas y praderas infinitas. [...] Aunque estos guerreros no tienen armaduras ni habilidad, lo compensan con un gran coraje y una gran determinación; Rohan nunca caerá mientras ellos sigan protegiendo sus fronteras.







Jinetes de Rohan liderados por Éomer y Gandalf
Los jinetes de Rohan son maestros de los caballos, famosos por su gran habilidad y valentía.

Éomer es el más valiente y aguerrido de todos los capitanes de Rohan, un reino que se encuentra bajo la amenaza constante de los Orcos, Uruk-hai y Hombres Salvajes a las órdenes de Saruman.


Théoden (Abismo de Helm)
Es un líder inspirador y carismático que verá como la Tierra Media vuelve a su grandeza, y como aquellos aliados del Señor Oscuro son castigados por sus crímenes.



Las referencias de Aragorn, Legolas y Gimli si no me equivoco son de la Disolución y posterior persecución de los Uruk-hais que secuestran a los hobbits.

Hay otro héroe que no he logrado identificar, pensaba que era Éomer a pie pero no puedo confirmarlo.





Las fuerzas de Isengard
Los Uruk-hai son fuertes, musculosos, erguidos y con grandes habilidades y valentía. Equipados con una armadura forjada en las llamas y brutales espadas que provienen de las forjas de Isengard, los Uruk-hai marchan a la guerra contra los Pueblos Libres de la Tierra Media.




Tropas de Asedio
Saruman ha ordenado a las tropas de asedio Uruk-hai que tiren abajo los muros del Abismo de Helm.

Fanáticos Uruk-hai
Los Fanáticos Uruk-hai son los más peligrosos de todos los Uruk-hai: valientes, a los que no les importa sus propias vidas, y equipados con letales espadas casi tan grandes como ellos. Un fanático es capaz de sufrir golpes que matarían a Uruk-hai normal, y ellos simplemente se encogen de hombros. No sienten dolor, sólo el deseo irrefrenable de destruir al enemigo.




Quiero destacar el trabajo en las peanas, no porque sean nada del otro mundo, sino para recomendaros encarecidamente que no las hagáis así. El tema es que me decidí por modelar arcilla para generar un efecto de empedrado (bolitas minúsculas aplastadas), y es de las peores decisiones que tomé. La arcilla tan pequeña se desmenuza y se rompe cuando la manejas con productos con contenido de agua como son la cola y la pintura, y al pintarlo con tonos oscuros cualquier desperfecto en la pintura destaca demasiado por su color rojizo. Total, que resulta muy engorroso y el efecto (aunque no es malo) seguramente se pueda conseguir por otros métodos mucho menos costosos.


Y nada más por ahora, en la próxima entrega resolveré el "misterio".
¡¡Mientras tanto, espero que os guste!!!