martes, 10 de septiembre de 2019

[KoW] Mandril Wars: Nacional 2019

Saludos!

Pues ya estamos en proceso de recuperarnos de este apasionante fin de semana en las Mandril Wars en su primera encarnación como tal.
Este fin de semana se celebraba el Nacional de KoW el sábado 7 y el Regional de Madrid de Deadzone el domingo 8.

Por supuesto, como mono listo que soy me apunté a ambos de manera que aprovechase el viaje para jugar todo lo posible en este caso fue jugar hasta que doliese, y vaya que si dolió.
Estoy destrozado después de un finde de no parar de jugar, pero ha sido una de las mejores experiencias de mi vida.

Quiero avisar que esta entrada es un poco más larga de lo habitual, he recortado en las partidas para poder incluir información adicional sobre el evento de Deadzone al final.

Como suele ser habitual en el Nacional de KoW, mucha gente falta no sabemos los motivos, pueden ser fechas, puede ser falta de interés, el caso es que el Regional de Madrid suele estar más poblado que el nacional. En esta ocasión volví a ser el único malagueño que se desplazó hasta la capital del reino.

1 Joaquín Bernabé
2 Raúl Hilara
3 Alberto Galán
4 David Ruesca "Darhun"
5 José María Menéndez
6 Miguel Ángel Santiago
7 Israel López
8 Daniel Ortiz
9 Juancho Bernabeu
10 Antonio Fernández "Theodrid"
11 Javier Talavero Álvarez
12 Antonio Carrasco
13 Sam Sowden
14 Pablo Triguero
15 Mario Pinós
16 Jorge Cuerva "Coke"
17 Jesús Santiago
18 Iván Rodríguez
19 Héctor Granados
20 Pascual Ruiz

Debo reconocer que es uno de los torneos que mejor preparados he tenido. Tras el terrible papel que hice en Valencia, con un nivel de juego muy pobre y unos resultados acordes, tuve que replantearme muchas cosas. [Link]

Por lo que este verano me dediqué a jugar un estilo distinto a lo que solía jugar pero con toques de mi estilo clásico. Para ello, Mario Murillo, el gran campeón y gran ausente en este evento, estuvo trabajando conmigo, asesorándome y ayudándome a pulir no solo la lista sino también el cómo se juega.
Estuvimos trabajando durante semanas trabajando para el Swords of Summer (Manchester) [Link], con buenos resultados, y luego en Jérez [Link] probamos la primera versión a 2000.
Posteriormente, jugué un día contra José y contra Juan, y salí contento pero necesitaba mejoras, así que hicimos una última versión que no llegué a probar.
Igualmente nunca llegué a probar la lista de 1500p por lo que en el torneo cualquier cosa podría  ocurrir.

Las listas que llevé fueron las siguientes:


La lista a 1500 me parecía muy arriesgada, pero la restricción de mantener un core común de 1000 puntos hacía que apostar por los vampiros fuese la mejor opción, además tenemos que pensar en el transporte. Cuantas menos unidades cambiasen, mejor.

La lista a 2000... lo que puedo decir es que cuando la saqué de la maleta en la tercera ronda, se me cayó el mundo al suelo... no recordaba que no llevaba a Mortibris... y todos mis esquemas mentales se desplomaron. Lo bueno es que Mario es un gran asesor y durante las semanas de preparación siempre me estuvo diciendo qué debía hacer ante rivales "típicos" y también le consulté sobre jugadas muy concretas, por lo que llevábamos
bastante trabajados los conceptos generales.

RONDA 1: 1500 puntos. Invade
Me toca en primera ronda contra Israel, que trae una lista muy curiosa de Salamandras.

El principal problema es que la pelota que hace con sus unidades hacen que todas mejoren mucho y
sean duras de destruir y sus contracargas puedan ser muy dolorosas, por lo que es importante que cuando entre, sea con todo y taponando por un lado y rompiendo por otro.

En los primeros compases, logro taponar a los Corsarios e ir aguantando en el intercambio de golpes,
este tapón impide que sus Ancianos a pie se puedan unir al combate, por lo que gano turnos  adicionales.

Una de las jugadas que más me gustó fue cuando mis vampiros sobreviven a una carga combinada de un Clan Lord y unos Ancianos a pie que sobreviven si no recuerdo mal con un doble uno, y al contracargar, opto por el Clan Lord para buscar el arrasamiento y pegar luego a los Ancianos, efectivamente esto salió bien y pude curarme 4 heridas (dos por combate).

Finalmente los vampiros logran imponer su superioridad y me llevo la victoria.

19-1 y por 65 puntillos no logro hacer el 20-0.

RONDA 2: 1500 puntos. Loot
La cosa se pone tensa. Me toca contra Antonio "Theodrid" uno de los chicos duros de 7º Grado: jugador de ETC, si no recuerdo mal Campeón del Regional de Extremadura 2019, y bastantes podios en el circuito de Regionales.

Su lista es muy interesante y va a ser problemática, además, la misión le beneficia, pues esa movilidad con volar y con Vanguardia, puede ser decisiva. Mi mayor temor es que la partida se reduzca a un juego de "el pañuelito", y que coja los botines rápido y huya mientras voy hacia atrás.

Hace sus movimientos de Vanguardia y se planta en mitad de la mesa o incluso a distancias de carga, además gana la tirada para empezar, por lo que mis temores se confirman.
Así será la partida, se plantará en el centro de la mesa y amenazará toda mi línea, si no avanzo se irá con los tres, si avanzo, me taponará y se quedará los tres. Por lo que estoy obligado a avanzar con mucho cuidado, no exponiendo innecesariamente mis unidades y tratando de ir recortando terrenos.
Tras dos o tres turnos de tanteo, empezaron las cargas para taponar y para romper el cerco.
Sus unidades están pensadas para esa función, mientras que las mías o son de aguante o son de matar, por lo que empiezo a romper el cerco y a ir ganando espacio poco a poco.
Antonio se pone en fuga, por mi flanco izquierdo, y sabiendo que no podría alcanzarlo hago todos los esfuerzos por romper su centro y si puedo ir al flanco derecho y buscar el 2-1.

Un doble uno en el centro hace que mis planes tiemblen, pero finalmente logro controlar el centro y su Forest Warden no puede escapar de Ilona y de los Soul Reavers a la vez, opta sabiamente por escapar de los vampiros, pero Ilola da buena cuenta de él en dos turnos y los vampiros llegarán para reclamar el botín tras acabar las luchas en el centro.

Realmente lo siento por Antonio, tuvo un dominio casi total de la partida durante los 4 primeros turnos, pero luego, cuando los vampiros empiezan a pegar... las cosas se suelen dar la vuelta.
17-3 no es un mal resultado visto lo mal que lo estaba pasando, incluso diría que es un gran resultado.
Creo que en esta partida, la clave estuvo en mantener la cabeza bien fría y saber desde el turno 1 qué quería hacer.




PAUSA PARA COMER
Bueno, ahora toca sacar las unidades de la segunda lista y empaquetar las de la primera.
Ahora a relajarse, pero no demasiado.
En la próxima ronda debería tocarme o Mario Pinós (Ratkin) o Pascual Ruiz (Elves).

Lo mejor de Goblin Trader Norte es que podemos comer en el mismo evento, estando las comidas incluidas en el precio del evento. A mi me parece un gran acierto porque se hace comunidad, se está más cómodo y se gana algo más de flexibilidad con los horarios.

RONDA 3: 2000 puntos. Scavenge
Esta es una de las partidas que podríamos decir que es de manual.
Si la partida con Antonio fue todo por instinto y corazón, esta es del temario de la Academia "El Botoncito", uno de los emparejamientos estudiados a nivel teórico. Antes de empezar la partida, independientemente de la misión, la mayoría de mis unidades ya tenían una misión asignada.
Otras unidades tuvieron que adaptarse a la escenografía y a las variaciones de despliegue de Pascual, sin embargo no considero que cometiese errores o errores no salvables.

Empiezo la partida y hago mis movimientos previstos, hago algunas heriditas en los carros de Pascual para irlos ablandando.

Pascual toma su primer turno, y lo que hizo te sorprenderá...

Sí, señores habituales de KoW, sí, Pascual retrocedió. Tampoco seamos injustos, tenía que retroceder para ganar tiempo, o avanzar y que le matase casi todo, por lo que hizo lo correcto.
En mi turno cometí algunos errores al volver a avanzar amenazando, tanto es así que aunque el Vampire Lord entró en combate con los arqueros, lo cual aliviaría mucho la presión sobre mis fuerzas (al no llevar a Mortibris). Sin embargo, recoloqué mal a Ilona, y no solo yo le llegaba a los carros, sino que ellos también me llegaban, un error de novato que podría costarme la partida.
Pascual carga en su segundo turno sobre mis vampiros con sus drakos pisando un terreno, otro error de medidas que hizo que pasase verdadero miedo, pero realmente era un combate que podían sobrevivir sin mayores problemas.

Ilona sobrevivió la primera ronda contra los carros, pero no fue capaz de derrotarlos y cayó derrotada.
Sin embargo, una vez trabados, todos los combates me fueron favorables.
Pascual no llegaba nunca a derrotar mis unidades críticas, buscando tiradas relativamente altas 7-8+ con Inspiring y siempre quedándose a un punto.

Quiero recordaros que las probabilidades (en media) de hacer eso son interesantes:

  • Obtener un 7+ es aproximadamente un 63-64%, si tenemos que repetir, esto baja a 40% de las ocasiones (matar a 7+ y volver a matar a 7+).
  • Obtener un 8+ es aproximadamente un 47%,y si tenemos que lograrlo dos veces, nos vamos al 22%

Solo por añadir un puntito de nervio o por hacer una herida de menos, es por esto que reglas como Dread, Brutal, Rallying(n), etc. son tan importantes.

La partida continuó en un intercambio de golpes donde la potencia de fuego de Pascual ya no era capaz de hacer daños significativos, ahora yo dominaba dos de los tres marcadores para minar, por lo que todo era cuestión de esperar hasta los últimos momentos para sacar algún contador.
Finalmente el resultado fue 18-2, donde Pascual ya trataba de rascar PT matando, y yo hacía lo propio tratando de negarle PT y matar todo lo que pudiese.

Al final de la tercera ronda se que soy líder de la clasificación, hasta este momento no era consciente de lo cerca que estaba de tan ansiado premio.





Ganar el Nacional es una de mis mayores aspiraciones en KoW, algunos dirán que es una aspiración vana, pero en mi defensa diré que siempre he estado rodeado de grandísimos jugadores que me han derrotado o que no he podido alcanzar por mis propios fallos.
Ha habido torneos a los que he ido con listas mediocres haciendo buenos resultados. Recuerdo un Nacional en el que jugaba contra Jesús "Lobo" contra su Nature, y si no recuerdo mal todo dependía de una tirada de Jesús, si obtenía un 6-7+ él ganaba, en caso contrario, seguía rumbo a la final. Jesús fue campeón de España.
En otros torneos, mis listas aunque funcionaban como apisonadoras en Málaga, no funcionaban con el metajuego que encontraba, y acababa haciendo posiciones de media tabla o incluso top8

Ahora es la primera vez que soy líder de torneo, y tengo opciones reales de ganar.
Siempre he estado en posiciones de mesa 3, 4 o 5, a la espera de ganar y hacer podio, normalmente tercero. Pero esta vez es la primera que estoy ante esta situación.

RONDA 4: 2000 puntos. Push
Mi rival es Raúl Hilara, gran jugador, siempre con buenos resultados con su Empire of Dust. Yo lo llamo "El Gran Nigromante" o "Maestro Nigromante". Su habilidad con EoD es para mí envidiable. Juega exactamente lo que a mí me gustaría poder jugar con Undead, pero es justo ese toquecillo lo que diferencia a los "muertos secos" de los "muertos carnosos".
Su lista es la misma que jugó en Murcia contra mí [Link], partida que sobre la mesa perdí pero por objetivos logré ganar pero el resultado fue prácticamente de empate.

Es un pairing muy malo en una misión desfavorable.

El despliegue de Hilara es clásico, sin fisuras y muy funcional. Todo funciona como un reloj suizo. No hay sorpresas, la mesa le beneficia y la misión creo que también, pero no puede cometer errores.
Si comete el más mínimo error y puedo entrar, seguramente la cosa sea mía.

Creo que mi despliegue es bueno para la disposición de la mesa, Hilara me obliga a ponerme en un lado que me obliga a dividir mis fuerzas en dos para intentar abrir su caja.

Cuando en turno 2 entro a abrir la caja, creo que cometo el segundo error grave de la partida, al final de este apartado haré una reflexión, para no hacer spoilers.
Entro sobre sus Enslaved Guardians con los dos personajes, pero no era consciente de que eran cargas Hindered hasta que estaban todos los movimientos hechos y no quise deshacer todos los movimientos,
no hubiese sido capaz de dejar las cosas en su sito original y las cosas ya estaban hechas.
Debí entrar en esa carga también con los Soul Reavers y asegurar que rompía esa unidad, creo que  podía aguantar una ronda y ya hubiese abierto su caja y todo sería un caos... a río revuelto... como bien dicen mis Incursores Malagueños, soy un especialista en luchar en el fango, en crear el caos y sacar provecho.
Sin embargo, acostumbrado a jugar casi a defender, no hice esa carga, que hubiese sido muy interesante: Con un frontal de 120, podría haber cargado con Ilona, Soul Reavers y Vampire Lord, y esa unidad no hubiese aguantado pese a estar Hindered, en media podrían caerle fáciles unas 13-15 heridas a una unidad -/18 o -/19 por el estandarte del grifo.

A partir de ese momento todo se fue al garete, al no involucrar a los Vampiros, sus buitres los retrasaron, tuvimos múltiples combates que perdí cuando Hilara destruyó varias unidades a 8+ inspiradas, y empezó a hacer pedazos mi línea de contención, para cuando pude involucrar a los Soul Reavers, ya era demasiado tarde, estaba casi totalmente rodeado, los combates fueron infructuosos y me quedé trabado recibiendo muchas heridas. Al empezar mi turno 3 ya no tenía oportunidades de ganar, me refiero a oportunidades sensatas y claras, siempre está el 11+-12+ repitiendo, pero no son opciones realistas.
Hilara hizo honor al apodo que le tengo puesto con un 16-4 y demostró quien es el Maestro y quien es el aspirante en las artes nigrománticas.

¡Mi más sincera enhorabuena al nuevo Campeón de España!


Los momentos tras la partida fueron bastante duros, si bien es cierto que es el justo e innegable vencedor, no hay hueco para hablar de suerte, no hay hueco para poner ningún tipo de excusas. Hizo una partida brillante, yo cometí muchos errores no forzados e Hilara me golpeó como un martillo una y otra vez hasta que me rompió.

Al principio pensé que me echaría a llorar o que me sentiría mal por perder esta oportunidad, algunos sueñan con tener un "casoplón" o ser tal o cual, pero yo deseaba ganar, no por el hecho de que esto conlleve un reconocimiento o que tenga remuneración, simplemente quería demostrar que puedo ser un jugador top, que los planteamientos que hago son valiosos y ciertos pese a ser tan divergentes de los estilos dominantes en España.
Sin embargo, la sensación es muy distinta, no ha sido una derrota tan amarga, creo que he hecho un gran papel y he jugado casi todas mis partidas a mi nivel más alto, continuando la racha que llevo desde Valencia que estuvo a punto de romper mi espíritu.


*Previamente dije que el segundo error fue esa multicarga no ejecutada, esto es porque el primero lo cometí en el despliegue, pero hasta horas después no sería consciente.
Debí dejar una horda de esqueletos en el flanco derecho sola, avanzando tranquilamente, no hubiese sido difícil impedir que Hilara fuese a por ella, por la misma disposición de la escenografía, y me hubiese asegurado 2PV.
He revisado la partida varias decenas de veces y he visto los errores forzados y no forzados, la he vuelto a jugar muchas veces en mi mente y aunque hubiese hecho las cosas de otra forma, creo que no hubiese ganado con la lista que llevaba y la combinación de escenario y mesa.

La noche del sábado al domingo me desperté tras dormir unas 4-5 horas y lo primero que noté es que seguía pensando en esa partida, seguía estudiándola y resolviendo las cosas como la lucha de Sherlock Holmes contra Moriarty.


Siempre digo, y además lo creo fervientemente, que el que pierde es el único que aprende de verdad (o el que más aprende), porque es el que más errores puede corregir.
Igual que perder en Valencia supuso un golpe muy duro, pero que con mucho esfuerzo ha hecho que mejore, también creo que esta partida va a mejorar considerablemente mi nivel de juego.



PREMIOS
Cuchara de Madera: David Ruesca

Ejército mejor pintado: Jesús Santiago

Premio al segundo ejército mejor pintado: Pablo Triguero

Tercer ejército mejor pintado: David Ruesca

Primer clasificado: Raúl Hilara

Segundo Clasificado: Antonio Fernandez "Theodrid"

Tercer clasificado: Joaquín Bernabé
Perder pero ganar -> Mono listo ser


Guau, pese a la dura derrota, he conseguido un tercer puesto. De entrada puede que penséis que sabe amargo, pero durante todo el torneo estuve en contacto con mis amigos de KoW Andalucía,  recibiendo sus ánimos y felicitaciones.
Realmente, mis compañeros andaluces celebraron con mucha alegría mi tercer puesto, eso me hizo plantearme que realmente la derrota también fue un éxito.
Muchas veces me pregunto si la gente me ve como un jugador excesivamente competitivo, por ejemplo, creo que puede ser la impresión que le doy a la gente que no me conoce o que me conoce de primeras y ve como vivo las competiciones.
Pero nada más lejos de la realidad, me encanta competir por ponerme a prueba, forzarme a fallar y mejorar, tener que planificar... por eso compito en muchas cosas.
Esta es quizás la foto que más me gusta del evento:


¡Pero señores, aquí no acaba la cosa... hay más y es que el domingo participé en otro torneo! En el Regional de Madrid de Deadzone.
Realmente, soy un enamorado de Deadzone, no juego mucho, este año solo he jugado dos veces, una en el Regional de Extremadura y otra... este torneo.
Ni pude leerme las nuevas reglas, ni preparé casi nada, solo cogí la lista de Plasencia y le pregunté a Miguel Ángel García sobre qué me recomendaba que hiciese para subirla a 200, así que le hice caso y en dos días me pinté un Strider.

Por la mañana del domingo, llevando los premios de Deadzone le pregunté a Miguel que porqué había un trofeo de más... Había uno para el campeón de las Mandril Wars...
¡El mejor clasificado en ambos torneos se lo llevaría! ¿Quién no quiere ser coronado como "Mandril Supremo"?

Eramos varios los que participábamos en ambos, por lo que existía cierta competencia: Miguel Ángel Santiago, Sam Sowden, Daniel Ortiz, y Agalma.
De todos ellos el que más papeletas tenía para llevarse el Mandril Supremo era Agalma, pues es bastante mejor que yo en Deadzone y sólo le sacaba 2 puestos de ventaja en KoW...
Así que el torneo pasó de ser un haré lo que pueda a "joder, si me sale bien puedo ganar otro trofeo".

El sistema de puntuación es el clásico 3-2-1, con +1 por matar Líder y +1/+2/+3 según VP conseguidos (muertes y misiones). Por lo que el resultado más abultado a conseguir es 7-1.
Esto me permitirá que incluso perdiendo pueda seguir la estela de Alberto, pues aunque él gane con 7, que es difícil, yo siempre puedo intentar conseguir 3-4 puntos.


  • Mi primera partida a 150 fue contra Álvaro con sus Rebeldes. Hace años jugaba mucho con Cívico en Málaga y ya sabía de que iba la lista, con Líder Sniper, tropas y dos teratones, además de la Sphyr personaje. Álvaro me hizo pedazos en las primeras rondas, en su primera activación me voló un Teratón, pero cuando logré empezar a trabarlo, logré empezar a matar cosas y puntuar. No podía ganar, pero al final un 4-6 me supo a gloria.


  • Segunda partida a 150 contra Lucio con Brocks. Una mesa infernal de lo llena que estaba de esceno. En esta partida todo me salió mal, todo todo. Lucio jugó muy bien, por suerte logré colar un zombie en un objetivo de 4VP. Pocos minutos después recibíamos el aviso de fin de ronda y contamos puntos habiendo jugado solo 2 de las 5 rondas. Una partida muy lenta y muy densa. Por suerte para mi fue un empate... Menos mal, salvado por la campana, otra ronda más y Lucio podría haberme limpiado la mesa. 3-3


Sigo vivo tras la segunda ronda con 7 de los 14 puntos alcanzables, Alberto solo lleva 9 pero me saca 5 posiciones, pero tampoco es preocupante porque en 2 puntos estamos muchos jugadores, por lo que queda margen de maniobre.

Ahora viene lo malo, ¿qué pasa si a gente que sabe jugar le das más puntos y a mi me das una mini tocha que no sabes jugar?


  • Mi primera partida a 200 fue contra Miguel Ángel Santiago con su Corporación es la respuesta a esa pregunta. En su primera activación reventó mi Strider de 43 puntos. Así sin anestesia... Empieza la partida 200 vs 149, pero no hay problema, como bien sabemos soy un especialista en enfangar partidas. Y así fue, pese a que perdía muchas minis por el fuego de los humanos, iba trabando unidades, y en un descuido suyo, logré cazar a su Líder aunque expuse terriblemente a mi Teratón, pero valía la pena esos VP y el +1PT. Tuvo muy malas tiradas y yo conseguí ir aniquilando humano tras humano, hasta que solo le quedaba uno... si lo mataba ganaba, pero si sacaba al 2A y a Simmonds, conseguía más VP para desempates. Finalmente logré llevarme la partida con 25VP, consiguiendo el máximo de puntos: Victoria, Líder y conseguir 16 o más VP. 7-3.


  • La segunda partida a 200 era contra Nacho Albillo con Forge Fathers... odio los Forge Fathers... 4 Steel Warriors, 1 con lanzallamas, 2 Forge Guards y un Lord de la Forge Guard. Muy muy mal pairing. Aunque él no tiene antitanque, su AP es suficiente para anular casi todas mis cosas pegonas. Nacho jugó de manera brillante, se encaramó en las alturas en pasarelas que no podía subir con ninguna de mis figuras potentes, y además en una jugada brillante prendió fuego a casi la mitad de mi lista... En esta ocasión el Strider pudo pasearse como quiso. En segunda ronda se sentó sobre un marcador de 2VP y ahí se quedó sentado saludando. A falta de resolver algunas activaciones para acabar la partida, ibamos 17-16 a mi favor, no sé cómo logré darle la vuelta a la partida. Al acabar la última ronda, el marcador pasaría a ser 20-19 y me alzaría con la victoria (6-4). Nacho tenía varias opciones: Jugársela a matar al Strider, buscando que cerrásemos a 18-23 y que el resultado fuese un 4-6; matar a un Teratón y que cerrásemos ronda a 20-22 y quedar en empate (5-5); o asaltar con uno de sus Forge Guards a mi Dra Simmonds, en ese caso, si no la mataba, cerrabamos ronda a 19-19, empate (5-5) y si tenía mucha suerte y la mataba entonces pasaríamos a 19-23 (si no me fallan los cálculos) por lo que el resultado final sería de 4-7. Con una tirada brutal, muchísimos 8's explosivos y más y más ochos, logró 5-6 daños, con mi salvación a 3+, duro, repitiendo 1 salvación y sin estar herida, no logré salvarla y así acabó la partida...


Creo que hubiese sido injusto que Nacho no ganase, hizo una partida muy muy buena, en la que yo solo repetía "joder es que no puedo hacer nada" y me dediqué sólo a ir cazando Forge Fathers sueltos. Creo que a posteriori mirando los números eligió adecuadamente.

Finalmente, logré un total de 18PT, quedando quinto clasificado. Si hubiese ganado hubiese quedado tercero o cuarto empatado con Chemari, por lo que tampoco está mal.
El podio finalmente fue: 1º Daniel Ortiz, 2º Pedro Serrano, 3º Nacho Albillo

Al quedar por delante de Agalma, pude ser coronado finalmente como Mandril Supremo.

Esta foto también es hermosa, todo el día con un pique muy intenso pero muy sano, que finalmente acabó decantándose para mi lado. ¡Alberto, eres un grande!


Finalmente, quiero dejaros una foto el botín conseguido en esta incursión, y recordaos que hay premios para todos los participantes, algunos a elegir y otros a sorteo:


No quiero cerrar esta entrada sin darle las gracias de todo corazón a aquellas personas que hacen que esta comunidad siga funcionando: Goblin Trader, patrocinadores, gente involucrada en la fabricación de los premios, etc.

Por supuesto, esto no sería posible sin la gente que forma esta comunidad. Jugadores veteranos que son la espina dorsal de los distintos grupos, gente nueva que se anima a venir a los eventos, y jugadores como Pablo, Pascual, David, etc. que se hacen bastantes kilómetros para poder participar.

Pero el aplauso más grande es para los organizadores, esos Pathfinders que parecen infatigables, que luchan contra viento y marea: Nacho Albillo y Miguel García. Vosotros sois los que hacéis esto posible, con vuestro esfuerzo, vuestro compromiso y vuestras ganas de difundir el hobby. Os quiero.



Ahora toca pensar en el próximo evento... ¡El CLASH OF KINGS UK a finales de mes!

Además, a la vista tenemos distintos eventos, que podéis consultar en entradas anteriores.

lunes, 19 de agosto de 2019

[KoW] I Torneo de Kings of War Jerez

¡Saludos!

Llevo una racha brutal enlazando viajes y torneos de KoW, y tras volver de Manchester, hemos ido a Jerez un buen puñado de Incursores Malagueños.

En esta ocasión viajamos juntos por primera vez en muchísimo tiempo, después de más de un año o dos Jacobo se reengancha a una expedición, y Sergio vuelve a las meses tras meses de estar lesionado. Como es habitual, David me acompaña una vez más en mis locas aventuras.
Después de mucho tiempo alguien volverá a llevar esta camiseta con orgullo
El grupo de Jerez lleva unos años jugando poco a poco, aumentando su grupo y cogiendo experiencia. José "Oglock" ya ha participado un par de veces en el Regional de Andalucía de las Hispanias Wargames, y Edu es el organizador del evento en la tienda EGD Games en Jerez.
Esta es su página web - link. Y esta su página de Facebook - link.


La tienda está ubicada en un polígono industrial por lo que es bastante espaciosa y tiene potencial para alojar eventos de mayor tamaño, además de que al ser fin de semana es fácil aparcar.


Tuvimos varias bajas en ambos grupos por lo que al final el número de participantes se vio reducida a sólo 8 participantes.
  • Ismael
  • "Bicho"
  • Eduardo
  • José "Oglock"
  • Jacobo Rivera
  • Sergio Font
  • David Ortega
  • Joaquín Bernabé
Debido a las circunstancias debatimos si hacer un torneo normal, o solo enfrentarnos contra jugadores del otro grupo, pero al final acordamos que lo más justo era establecer un punto intermedio: la primera ronda sería Jerez vs Málaga y las demás serían con el sistema suizo ascendente tradicional, de esta forma al menos una ronda sería con alguien "desconocido" y luego dependería de los resultados. Debemos reconocer que los Incursores también disfrutamos destrozarnos entre nosotros, sí, no es algo exclusivo de Los Violentos de Nacho o los Snake Eyes, ambos grupos asentados en Madrid.


Después de jugar a 2600, para mi es muy difícil cuadrar una lista a 2000, pero traté de mantener la esencia de la lista de 2600 para seguir practicando con el core de la lista que tan buenas sensaciones me dio, por lo que pensé un par de listas y luego me decidí por la que menos me agradaba, por lo que sería un buen reto usar la lista en la que menos confiase y fuese más distinta.
Para mantener la pegada mantuve la formación de Ilona's Thirstful Coven, pero pasaría a usar cosas que normalmente no me funcionan:

2x Zombie Horde
Zombie Regiment
3x Revenant Cavalry Troop
2x Soul Reavers Infantry Regiment
2x Lykanis
Mortibris
Ilona
Formation: Ilona's Thristful Coven

  • La lista tiene un poco de todo, disparo en los primeros turnos con los Lightning de los héroes, los vampiros tienen el punch que necesito.
  • Las caballerías me parecen muy buenas (¡gracias Mario!) y cada vez más gente coincide en que son muy interesantes.
  • El toque personal que quería probar son los zombies, pues es lo de siempre, los esqueletos son buenos pero al final muchas veces mueren como zombies, por lo que reduces precio y aumentas volumen de ataques, generando casi una unidad más en el proceso.
  • Los Lykanis son una unidad que creo que tiene mucho potencial, me parecen muy buenos en el papel pero luego nunca soy capaz de sacarles provecho.

El sistema de puntuación es el clásico "reparte 20", donde se contempla 15-10-5 y los modificadores de hasta +5 por diferencia de matados, por lo que la prioridad debe ser siempre ganar la misión, aunque sea por la mínima y luego matar sin que me maten.


RONDA 1: Loot
Primera misión sencillita, 3 marcadores de botín en la línea central. Mi primer rival es "Bicho" con sus enanos: 3 órganos, horda de rifles con Jar of four winds, dos regimientos de Brock Riders, una horda de Ironclads con Pipes of Terror, un regimiento de Berserkers a pie con Brew of Strength, una de Sharpshooters, un regimiento de Ironguard con De6+, un Warsmith y Sveri Egilax.
No es la lista más afinada del mundo, pero tiene un core muy duro con los órganos, los rigles y las dos de Brocks.

Realmente todo va a depender de lo bien que despleguemos. Los órganos pueden barrer mis fuerzas con mucha facilidad, pese a tener a Mortibris y hacer uso de coberturas.
En el despliegue consigo posiciones muy beneficiosas, logrando que casi todo mi ejército esté en rango de Mortibris, pero enfrentado a casi todo su ejército.
En mi flanco izquierdo logro emparejar un lykanis, una tropa de Revenants y el regimiento de zombies contra sus órganos, Warsmith, Ironclads y rifles, por lo que son un buen tributo, lo que duren será el tiempo que tenga para romper su centro e ir hacia las máquinas desde el centro.


Empiezo la partida por mi flanco derecho un Lykanis solitario tratará de infiltrarse por detrás de sus líneas, amenazando el flanco de los Sharpshooters.
Avanzo en el centro empleando una colina para esconder a los vampiros mientras mi infantería y caballería va ganando pulgadas.
En el flanco izquiedo el Lykanis se esconde en un bosque para estar a cubierto mientras amenaza a sus órganos.

En los siguientes turnos el Lykanis del flanco derecho carga a los Sharpshooters por el flanco, logrando solo 4 heridas, los Sharpshooters contracargan y lo aturden contra todo pronóstico durante dos turnos hasta que finalmente el lobo se repone y acaba con ellos.
En el centro intercambiamos golpes y deja expuestos un par de flancos, lo cual hace las delicias de los chupasangres que acaban con todas las unidades que van tocando. Al dominar el centro logro tener el control efectivo de 2 de los 3 marcadores, por lo que es hora de ir hacia mi flanco izquierdo y tratar de acumular todas las muertes posibles.

¡Hay un séptimo turno y tengo la opción de limpiar la mesa! ¡Finalmente a falta de una tirada de nervio, me quedo sin tiempo! ¡Buhhhh, paquete! En represalia mi rival me mata una horda de zombies. El resultado final de la partida es 18-2, pero la penalización de sin tiempo es de -5 y 0 puntos de muertes, por lo que el resultado pasa a ser un 13-2.
La única explicación que le encuentro a este sin tiempo es que me relajé, acostumbrado ya a los 2600p donde me sobraba tiempo para sentarme y tirar dados, aquí consumí un tiempo excesivo en estas labores.

Por lo tanto, paso a segunda ronda pero no como cabeza de clasificación pese a un muy buen resultado final.
  1. David 19PT
  2. Jacobo 15PT
  3. Sergio 13PT
  4. Joaquín 13PT
  5. José 7PT
  6. Eduardo 5PT
  7. Bicho 2PT
  8. Ismael 1PT


RONDA 2: Control
En primera mesa se enfrentarán Jacobo y David, mientras que a mi me toca Sergio. Por lo que doble derby malagueño. Si os fijáis todo serán partidas entre compañeros.



La lista de Sergio es la denominada por él mismo como "Tercera edad cabreada", basada en Ancianos en Rhino y la formación de Ancianos. Además de llevar hordas de Salamander Primes y Kaisenor Lancers... Todo pega mucho.

Sergio hará honor al más puro estilo Rush corriendo hacia mi como alma que lleva el diablo, pero ya lo estaba esperando con mis posiciones preparadas, lanzando mis caballerías en cargas suicidas mientras los vampiros se centran en una única horda  y tras derrotarla se reorganizan. En su turno Sergio destroza las unidades que toca, mientras que en el mio, los vampiros hacen lo propio.
Vamos intercambiando duros golpes y las fuerzas menguan muy rápido.
Sus Rhinos acaban con todo lo que tocan de un golpe, y un Clan Lord aturde de manera reiterada a uno de mis Lykanis tan necesario para poder neutralizar a una de Rhinos en el flanco derecho.

Al final de la partida ambos hemos matado mucho, pero yo tengo el control de muchos sectores, mientras que a Sergio solo le quedan 1-2 individuales, por lo que es una victoria a mi favor 17-3.


Jacobo y David tuvieron una dura partida de la cual solo pude ver los últimos compases de la partida, creo que el turno 5-6 de cada uno. Creo que Jacobo cometió algunos errores que David aprovechó y casi deja a Jacobo limpio, pero un doble uno permitió a Jacobo contraatacar con sus Drakon Riders y poner punto y final a la partida a su favor.

Nos vamos a la tercera ronda, encabezo la clasificación con 30PT y me sigue Jacobo con 29PT, por lo que el clásico está servido.
  1. Joaquín 30PT
  2. Jacobo 29PT
  3. David 25PT
  4. José 23PT
  5. Bicho 19PT
  6. Sergio 16PT
  7. Eduardo 9PT
  8. Ismael 4PT


RONDA 3: Kill
Si no recuerdo mal, Jacobo y yo nos hemos enfrentado solo dos veces en finales de torneo. La primera fue en el primer torneo que hicimos de KoW en Málaga (Octubre 2013) que acabó milagrosamente en victoria para mi, por desgracia la Disformidad se ha tragado las imágenes originales por lo que nada se puede ver de aquello, solo leer la primera entrada de torneo que hice...
¡Cómo pasa el tiempo! Ya llevamos unos 6 años en esto del KoW...
Posteriormente, nos enfrentamos en el primer torneo que hicimos en las Hispania, pero no fue un regional, en esa ocasión necesitaba ganar con cierta ventaja para poder superar el margen que tenía Jacobo, sin embargo, creo recordar que la partida acabó en empate favorable a Jacobo, por lo que ganó el evento.

Independientemente del resultado, las partidas con Jacobo son siempre muy duras, es un gran general y aunque lleva muchísimo tiempo sin jugar tiene una mente muy buena y siempre parece saber lo que quiero hacer.
Mal escenario para enfrentarme a elfos, pero la lista que llevo es buena para conseguir Attrition por lo que no es como en otras ocasiones en las que tenía que empezar a perder unidades y enfangar el asunto para poder matar, ahora puedo matar con relativa facilidad.

Los dos o tres primeros turnos fueron de medirnos, sin combatir, disparos esporádicos y posicionamiento. Finalmente Jacobo es el que se decide a cargar en turno tercero o cuarto y todo se va al traste. Tapona a mis vampiros que no pueden unirse a ningún combate, pero aguanto las cargas.
Preparo la segunda línea de combate mientras voy inflingiendo algunos daños en sus unidades, poco después la cosa se despeja y podemos empezar a golpear con las unidades fuertes.

Ilona sobrevive sin problemas a su Rey cazador de Individuales, y junto a un Lykanis logran aturdir a una de Drakos que ya estaba tocado con un par de heridas, a partir de ahí empiezo a retomar mi flanco izquierdo. En el centro la cosa está casi en tablas hasta que una mala tirada de nervio aturde a un Lykanis con 8 heridas, lo cual deja el flanco de una de sus caballerías expuesto y empiezo a tomar control del centro.
En los últimos turnos los vampiros empiezan a pegar, pero con un doble 1, unos lanceros se quedan vivos y temo que todo se vaya al traste, pero al dejar a mis vampiros encajonados les permite eludir una carga de su caballería, por lo que al final me vino bien ese doble uno.

Tras la caída de los Drakos en su flanco, su dragón se ve amenazado por Ilona, un Lykanis y una de vampiros por lo que finalmente acaba sucumbiendo.

Tras varios combates la batalla está ganada, al salir un séptimo turno termino aniquilando todas sus fuerzas y apuntándome un 19-1.
Sin embargo, creo que el resultado no refleja para nada la realidad de la partida. Jacobo tuvo el control de la partida durante todo el tiempo, pero alguna mala tirada le fue pasando factura y todo se puso en su contra.

Como siempre las partidas son jugadas a cuchillo pero desde la máxima caballerosidad posible, nosotros no entendemos otra forma de jugar, dejarse perder o no darlo todo es una falta de respeto para un rival que quiere mejorar y demostrar lo que lleva dentro. Independientemente de la partida,  el resultado es satisfacción total y cansancio a partes iguales.
Me encanta disfrutar de un día de KoW con mis amigos.
Hacía mucho tiempo que no tenía que resolver dudas en un torneo, pero en este me tocó en casi todas... a veces se echa de menos hacer eventos y compartir estos momentos con tus amigos.

Amo a bé cabesa, ¿ke e' lo ke quiere asé?
La clasificación final es la siguiente:
  1. Joaquín 49PT
  2. David 41PT
  3. Bicho 36PT
  4. Jacobo 30PT
  5. José 27PT
  6. Ismael 21PT
  7. Sergio 19PT
  8. Eduardo 12PT
El premio al ejército mejor pintado fue para David Ortega.

Y la cuchara de madera para Edu.


La experiencia final es muy buena, y los chicos de Jerez son unos cracks. Creo que ha habido buen feeling en este evento y ya estamos trabajando en otros proyectos para futuros eventos.

Ya sabes, si eres de Andalucía y te gusta Kings of War no dudes en contactarnos, estamos trabajando con los grupos de Jerez y de Granada para que poco a poco la comunidad andaluza siga creciendo. Espero que en las próximas Hispania Wargames vengan más andaluces a defender el título.

viernes, 16 de agosto de 2019

[KoW] Swords of Summer 2019

¡Saludos!

Pues ya estamos por España después de una semanita en UK, mezclando vacaciones con hobby.


El Swords of Summer es un evento especial a 2600 puntos y 5 rondas, con las restricciones habituales para la creación de ejército a 2000p. Una vez por partida se podía repetir un dado, incluso uno que ya hubiese sido repetido, me se de un español que repitió un 1 de un doble 1... ¡y volvió a sacar un 1!
 El sistema de puntuación es algo diferente al clásico:
  • Puntos por resultado: 15-10-5 PT.
  • Puntos por matar: De 0 a 5PT, sin comprobar diferencia, solo positivos
  • Puntos por misión: Los objetivos, botines y zonas controladas otorgan PT.
Por lo tanto pasamos del sistema clásico del reparto de 20, al sistema que probamos en Murcia, pero con algunas diferencias. En este caso no hay límite de puntos obtenibles por misión, por lo que puedes obtener bastantes PT, aunque lo normal será unos 22-23PT en una victoria, es posible alcanzar más en algunas misiones que tengan más objetivos/botines (más riesgo si empezamos a generar botines o si controlamos todos los objetivos u objetivos especiales) o incluso en Kill que podríamos alcanzar los 25 casi aniquilando al rival.
En todas las mesas hay un elemento de escenografía con efectos especiales en área: bajar nervio, bajar defensa, no poder hacer movimientos a más de tu Sp, desordenarte, hacerte daño... etc.

Además, la organización nos aseguró que trataría de no emparejar a los 4 españoles entre sí, por lo que los emparejamientos no siempre fueron los que tocaban por sistema Suizo descendente, pero realmente se agradece, porque solo una partida, y fue en la quinta ronda, fue español contra español.

Al final sólo fuimos 16 jugadores, lo cual es en parte algo decepcionante, porque esperábamos que fuese un evento supergrande, pero bueno, también hace que sea algo más íntimo.
  • Ed Hertzig (Trident Realm + The Herd)
  • Darren Lamb (Trident Realm)
  • Raúl Hilara (Empire of Dust)
  • Nacho Albillo (Kingdoms of Men)
  • Jonathan Faulkes (Goblins)
  • David Ortega (Abyssal Dwarfs)
  • Joaquín Bernabé (Undead)
  • Bob Aspland (Twilight Kin)
  • Daniel King (Varangur)
  • Jeff Horton (The Herd)
  • Steven Pearson (Goblins)
  • Nick M Williams (Abyss)
  • Matt Tinsley (The Herd)
  • Michael Yeung (KoM + Brotherhood)
  • Andy Ransome (Goblins)
  • Janice Stother (The Herd)

Como siempre digo, hacer estadísticas de un torneo es muy peligroso, por eso suelo reirme de la gente que dice: "X ejército no se juega", "X ejército es el que más se juega"... Mucho ojo porque en este evento había mucho goblin, manada y tridente... y no es para nada representativo del total real. En las encuestas de FB suele salir Enanos y Muertos como los ejércitos más populares nivel mundial, sin embargo, en este evento las cosas no son así.

El torneo al ser a 2600p otorga a cada jugador 70 minutos, pero debido a la fatiga y las dificultades del idioma, David y yo estuvimos "entrenando" en español a 60min, esperando que ese margen de 10 minutos fuese suficiente para no quedarnos sin tiempo. Normalmente nos quedaban en torno a 10min jugando en castellano, por lo que pensamos que tenemos tiempo de sobra. Y en el torneo creo que así se demostró, si no recuerdo mal, la partida que más justo fui de tiempo me quedé con 8 minutos habiendo jugado séptimo turno.

Por suerte contaremos con el apoyo de nuestros amigos Raúl y Nacho del equipo español de Los Violentos de Nacho.


Tenemos la gran suerte de coincidir con varios miembros del Comité de Reglas, algunos de ellos a los que seguía con bastante interés desde hace años.



Mi lista era la siguiente:
2x Horda de Skeleton Warriors
Horda de Skeleton Archers (Heart-seeking chant)
2x Reg. Soul Reavers
Horda Werewolves (Dwarven Ale)
4x Tropa Revenant Cavalry
Vampire on Undead Pegasus
Necromancer (Bane-chant)
Lady Ilona
Mortibris
Formación: Army of Darkness
Formación: Ilona's Thirstful Coven

Es la primera vez que llevo algo de este estilo, por eso tuve que rodarla bastante jugando unas 6 partidas con reloj y probando distintas formas de despliegue. Gracias a David Ortega y a José Fco logré encontrar mis fallos. Mario Murillo también me estuvo ayudando y fue el que dio finalmente con la tecla, días antes de enviar la lista sugirió unas tácticas muy concretas ante situaciones que estaba encontrando, lo cual hizo que modificase mi forma de desplegar y responder ante algunas situaciones, y todo empezó a mejorar, por eso decidimos ir con la lista aunque no estaba 100% conforme.

  • Las unidades en las que menos fe tengo son los esqueletos, que normalmente suele rentar más meter zombies, pero si logras emparejar a los esqueletos con unidades sin Crushing Strength o con un volumen de ataques medio, pueden aguantar muy bien con esa De4+ y curándose.
  • Los hombres lobo siempre son mi duda, no son malos, pero no suelo sacarles provecho, pero si en una partida de cada 3 hacen algo... al final repiten.
  • El pegaso es una apuesta interesante, no me parece malo, pero tampoco bueno. Viene a sustituir a mis Revenant Kings en Wyrm alado, perdiendo mucho aguante pero ganando mucha pegada. Normalmente mato poco por lo que necesitaba unidades que fuesen capaces de poner mucho daño. El problema del pegaso es su bajo nervio, pero en general incluso en cargas frontales hace su trabajo, cosa que el Revenant con Me4 no puede.



RONDA 1: Control
El rival de David y el mío llegan tarde al evento.


Mi rival es Steven con Goblins. Eso no es malo del todo, aunque a 2600p los goblins se vuelven muy locos, porque mientras yo busco pegada, ellos ganan una masa salvaje. Por suerte, nuestro goblin malagueño, José Fco González estuvo entrenandome las semanas previas con Goblins, Varangur y Abyss, por lo que sabía qué podía funcionar contra goblins, no recuerdo si llevaba 2-3 hordas de trolls y un héroe troll, no se si son los del fondo.



La parte mala es que la misión no me viene nada bien al tener que dispersarme mucho y él tener mucha más potencia de unidad que yo, pero... lo que está muerto no puede puntuar...

Mi idea es un poco la de siempre, sacar unidades de su formación y aniquilarlas de una en una, o en este caso al ser unidades más blandas, tratar de entrar y llevármelas en en uno contra uno.

En los primeros compases nos vamos acercando y midiendo. Por mi flanco derecho hago varias cargas contra sus unidades más débiles con Ilona, el pegaso y la caballería, tratando de empezar a fragmentar su frente e ir colándome, sin embargo, con unas tiradas de pena, salgo rebotado.
Avanza implacable por mi frente débil, el izquierdo y me mantiene la distancia en el centro.
Voy logrando cargas combinadas, aquí y allí, poco a poco el intercambio de golpes va cobrándose unidades, hasta que mis Soul Reavers empiezan a unirse a combates, entonces todo es rápido y sangriento. Sus hordas y legiones empiezan a evaporarse y él ya tiene que jugar a puntuar mientras yo me dedico a seguir envolviendo y matando más y más, la superioridad numérica le es muy beneficiosa y al final de la partida logro controlar más sectores que él y me hago con una victoria.
20-7 para mi.


RONDA 2: Plunder
Mi rival es Ed, con su ejército de Tridente. Es la primera vez que me enfrento a Tridente en mi vida, y si lo he hecho alguna vez nunca había visto algo así. Estoy realmente preocupado porque no se qué hacen las cosas, ni se como funciona su lista. Intuyo algunas mecánicas pero no termino de ver qué quiere hacerme ni cuando, por lo que la partida tiene muy mal cariz.


Las primeras rondas voy aguantando los disparos gracias a Mortibris, cuando empieza a avanzar sobre mí, me veo obligado a salir y empezar a taponar, es entonces cuando descubro el maravilloso mundo del Ensnare y las cargas desordenadas. Mis tapones no hacen nada, pero por suerte tampoco él es capaz de romperlos, por lo que el flanco derecho se queda en punto muerto durante toda la partida, durante casi 4 turnos. Mientras que en el centro consigo hacer algunas multicargas e ir aniquilando unidades. Como rehusó su flanco derecho, solo debo presionar desde el centro hacia mi derecha, y poco a poco todas sus unidades van cayendo, pero él controla más marcadores que yo durante toda la partida y no es hasta el último turno cuando logro imponerme.


Una partidaza. A día de hoy si pienso en "la caballerosidad inglesa", me viene a la mente Ed. Este tío es un auténtico gentlemen.
22-8 para mi






RONDA 3: Scavenge
Dos de dos... ahora vienen las curvas... si consigo ganar mi tercera podría llevarme el "mallot amarillo".

Mi rival es ni más ni menos que Daniel King.... El Rey de Reyes... ganó los tres primeros Clash of Kings UK, si no es el mejor de UK  seguramente sea uno de los mejores... Realmente cumplí uno de mis sueños conociéndolo y mucho más pudiendo enfrentarme a él.

El escenario creo que le beneficia a él, pues tiene la movilidad más que suficiente para plantarse en turno 1 en el centro de la mesa y empezar a "minar", cosa que yo no puedo hacer, por lo que mi objetivo es dejarle minar y luego hacerme con los botines que él vaya generando.





El intercambio de golpes será durísimo, los trolls de Varangur son terribles y matan todo lo que tocan, y todo parece perdido en turno 4, por lo que tengo que hacer de tripas corazón y aceptar que perderé, pero aún puedo. Le hago saber que se que va a ganar pero que voy a vender cara mi derrota, que le quitaré hasta el último botín que pueda y que le mataré todo lo que pueda. Así los dos últimos turnos son supersangrientos, con movimientos arriesgados logro empezar a matar unidades y recuperar botines, poco a poco la partida empieza a ponerse de mi parte. Al final del sexto turno vamos 2-3 para Dan, si hay un séptimo puedo hacerlo, pues solo estoy a 1" del botín que necesito para empatar.
Daniel respira aliviado cuando el dado da por finalizada la batalla...

Una derrota muy muy ajustada 2-3 que pudo ser un empate seguro en turno 7, y no sabemos si algo más. El resultado final 9-21 para Dan.

Me siento algo triste, pude hacerlo mejor, quizás no hubiese podido ganar, pero creo que el empate hubiese sido un resultado justo, y 9-21 no refleja correctamente lo que sucedió en mesa, pero así es la vida. Daniel me enseñó algunas cosas muy interesantes, y demuestra lo que siempre he comentado, muchas listas incluso las orientadas a melé no necesitan trabarse en turno 2, solo hay que saber dónde y cuándo.

Por lo tanto, será Nick Williams quien se lleve la camiseta de líder del primer día.


RONDA 4: Pillage
Abrimos el segundo día jugando contra Andy, otro de los jugadores Goblins. La misión no es ni buena ni mala en este caso, porque si con algo de ojo despliego bien los contadores, puedo cancelar su ventaja numérica. Por desgracia, Andy empieza poniendo marcadores en zonas de despliegue, por lo que me obliga a ponerlos en la zona central. Gana para elegir lados y elige el lado con dos marcadores en zona de despliegue. Posteriormente también gana para empezar la partida.

Con 4 catapultas y 3 lanzallamas, la cantidad de disparo es tremenda, recibo bastante fuego aunque no es demasiado doloroso, sin embargo, poco a poco se empieza a notar.
En el centro de la mesa había una colina tras la que parapeto a los vampiros a salvo de las catapultas, mientras que mi flanco izquierdo es el más débil y el que acabaré perdiendo al final de la partida.
Al controlar el centro y el flanco derecho logro hacerme con 2 de los 6 objetivos, pero él conserva los 2 de su zona de despliegue, y el de mi flanco derecho y avanza hacia mi zona de despliegue a controlar el cuarto.

En el séptimo turno la partida está perdida, 2-4, pero es imposible que le gane porque no tengo más unidades que tomen objetivos por lo que tengo que hacer es anular sus objetivos. Abandono uno del centro para quitarle uno, bajando a 2-3, y con el resto de mis fuerzas destruyo una unidad de otro de sus objetivos, y con Ilona trato de aniquilar la otra, necesitando un 7+ en una única tirada, pero obtengo un 6... Una pena, podría haber conseguido el empate, pero no...


RONDA 5: Kill
La última partida me toca contra Mike, jugador de KoM con 3 piezas de artillería y caballería. Es muy buen pairing, la misión Kill tampoco me viene mal. El problema es que no tengo demasiado margen de error porque como tenga la mano caliente me puede arrasar, con 3 magos con Lightning Bolt(3) y (5), y un Blizzard con Piercing(1), arqueros...

Avanzo con todo, aprovechando coberturas y el aura de Mortibris. Mike retrocede y retrocede los primeros turnos sin querer combatir, solo disparando y castigando mis filas.


Empleo los edificios y las colinas para esconder mis unidades caras, Mike no quiere disparar a los esqueletos, por lo que tiene que moverse y me da algo de oxígeno.
En turno 3 cargo con los lobos y caballería en mi flanco derecho, mientras que apoyo con el pegaso, el cual se pasó toda la partida aturdido y ni llegó a combatir. Los combates son muy flojos y sus contracargas me hacen mucho daño, pero me da el turno que necesito para que los vampiros se coloquen en su posición correcta.

Los intercambios de golpes fueron duros, pero cuando los vampiros empiezan a pegar, las cosas se encauzan y combate a combate la mesa empieza a estar bajo mi control.
Al final de sexto turno está claro que voy a ganar, al salir un séptimo turno, el pobre Mike ya está desesperado. Sus tiros van siempre a 6's o no puede disparar, y al final es casi una masacre.
Me faltan casi 50 puntitos para ganar otro +1  PT, estas cosas que molestan porque al final PT a PT uno se va desenganchando.



El ambiente del torneo fue fantástico y está más que recomendado, ha sido una buena inversión y me ha dado nuevas perspectivas para mejorar mi juego, además creo que ya domino algunos aspectos de la lista y creo que tengo ideas para mejorar su rendimiento no solo con cambios, sino que si volviese a jugarla, creo que se que cambios tácticos tendría que hacer.



Bueno, una sexta posición empatado con Raúl no está nada mal, teniendo en cuenta que solo perdí contra el 2º y el 4º y que esas derrotas fácilmente hubiesen sido empates... Me voy con buen sabor de boca porque la sensación es de jugar a muy buen nivel, llevando la iniciativa en algunas partidas, y robándola en otras. Quizás con Dan King fue la única vez que no pude robarla del todo, pero con Andy sí que vi que había zonas en las que yo mandaba y otras en las que solo podía contener la hemorragia.

Fantástica experiencia, con la gente de UK, las partidas es cierto que son algo más frías por la barrera idiomática, pero según pasan los minutos y las partidas te vas relajando y al final es una gozada.

No puedo cerrar esta entrada sin agradecerle a José Fco González su colaboración para ayudarme a preparar este torneo, le puso muchas ganas y me dedicó sus días libres para que probase lista y la rodase y aprendiese a llevarla. Muchas gracias campeón.

También quiero agradecerle a Nick Williams su hospitalidad, nos hizo de guía unos días antes por York y Leeds, y siempre estuvo atento de que todo nos fuese bien, que no nos faltase nada. Gracias señor, pronto nos volveremos a ver... ¡En el Clash of Kings UK!

Quiero recordarle a todos los amantes de KoW, que el circuito de eventos no para, que seguimos trabajando a tope desde KoW Spain y que pueden participar o pasarse a conocernos en algunos de los siguientes eventos:


  • Sábado 17 Agosto. Torneo en Jerez de la Frontera, al cual asistiremos 5 Incursores Malagueños.

  • 7-8 de Septiembre, Mandril Wars - Madrid. Torneo Nacional de Kings of War y Regional de Madrid de Deadzone.

  • 28-29 de Septiembre, Clash of Kings 2019 - Element Games North West Gaming Centre, Stockport. Nacional de Kings of War en UK

  • 19-20 de Octubre, Battle for Bilbostock III - Barakaldo. Torneo de Deadzone y Torneo de Kings of War

  • 27 Octubre, Torneo de Kings of War por equipos - Valencia (Sin cartel ahora mismo)