martes, 14 de octubre de 2014

KoW: Cajas de 120e. Ogros (V)

¡¡Saludos!!

¡Espero que os esté gustando y os resulte útil esta línea de entradas!

¡Hoy es el turno de los mercenarios perfectos y no me refiero a los Humanos!

Grokagamok's Vanguard


Los ogros son quizás el ejército más difícil de llevar a nivel competitivo junto a los Abisales, debido al escaso repertorio de unidades, pero aún y así estos carismáticos matones siguen dando guerra en Mantica!

Mantic nos asegura unos 1250p.
  • Grokagamok, Ogre Captain
  • 18 Ogre Warriors
  • Hand Weapon and Shield or Two Handed Weapons
  • 6 Ogre Shooters
  • Heavy Crossbows or Blunderbusses
  • 4 Sets of Metal Ogre Command Components
  • Champion Weapons, Bagpipes and Standard
  • 20 Red Goblins
  • Plastic Goblins Spitters Regiment with Bows
  • 3 Ogre Chariots
  • Web-exclusive Veteran Conversion Kit
  • Gore Chariots with Ogre Crew.
Bueno, bueno, no negaré que los ogros son de mis favoritos en cuanto a minis, pero es cierto que los pobres están cojos a más no poder pero pienso que un buen general puede sacarles mucho provecho.
Voy a proponer la siguiente lista y posteriormente trataré de argumentar los motivos de cada decisión.

Unidades Sólidas
Regimiento de Guerreros (6)  Arma a dos manos 190p
Remimiento de Guerreros (6) Arma a dos manos 190p
Tropa de Guerreros (3) Arma a dos manos 115p
Tropa de Shooters (3) Heavy Crossbows 140p
Tropa de Shooters (3) Heavy Crossbows 140p
Podríamos optar a Blunderbusses, pero enfoco más como mini artillería que como BreathAttack portátil, cuestión de probarlo.
Regimiento de Red Goblins (20) 95p
Tropa de Carros (3) 140p

Unidades
Guerrero Ogro (1) Escudo 45p
Guerrero Ogro (1) Escudo 45p
Guerrero Ogro (1) Escudo 45p

Héroes/Monstruos
Capitán Ogro 125p

Total 1270

No soy jugador de ogros, y tampoco me he cruzado mucho con ellos así que todo lo que se es lo que he leído y lo que he hablado con otros jugadores.



Por ejemplo, juraría que fue con Nacho Albillo (Madrid) con quien estuve discutiendo durante el Regional de Madrid, cómo llevar los ogros, él es jugador habitual de ogros y a mi me gusta conocer el manejo de todos los ejércitos.
Su postura es la que he seguido en la lista para los Ogre Warriors, los regimientos con armas a dos manos, pues al ser unidades de gran footprint 120x80mm y de alto coste 190p de base, son un imán de fuego de artillería y dará igual De4+ que De5+, pero al llegar al contacto ese Crushing Strength(2) en lugar de (1) puede marcar la diferencia entre derrotar a una unidad y quedarnos a poco de derrotarla.
Así tenemos un núcleo duro de ejército con Sp6 Me3+ De4+ At18 Ne15/17 con Crushing(2) o alternativamente con De5+ y Crushing(1).

Las Tropas por su parte, no recuerdo como las solía configurar, pero estamos hablando de At9 Ne12/14 por 115p con CS(1) De5+ o CS(2) De4+... Lo cual sigue siendo interesante.

Para los ogros sueltos creo que lo mejor es De5+, pues con 3 ataques es más para distraer que para apoyar  cargas de forma decisiva, y esa De5+ puede asegurarnos que con De5+ Ne10/12 por 45p podamos parar alguna unidad al menos un turno.


Respecto a los Shooters, solo puedo hablar de mi experiencia con Jacobo cuando empezó con ogros.

Las ballestas tienen un porcentaje de impacto muy bajo, en el caso de las tropas estamos hablando de 9 tiros a 5+ a corta (1"-12") y a 6+ (+12"-24") teniendo en cuenta que tienen Reload! no pueden moverse ni pivotar antes de disparar... Lo cual nos da unos 3-2 impactos por turno con Piercing(2) costando el casi doble que cualquier tipo de lanzavirotes y con una tasa de impactos inferior. Aunque ignoran coberturas ligeras, es una unidad por 140p que cuesta el doble que la mayoría de las piezas de artillería de cualquier ejército.
Pero. ¿y si lo usamos como un ogro con ballesta? Pues tenemos por 55p un tipo con Sp6 Me3+ Ra5+ De4+ At3 Ne10/12... Con Reload!, Piercing(2) que ignora cobertura ligera y Crushing Strength(1).
Lo cual ya no es tan descabellado, poniendolo al nivel de los Heavy Arbalest de Basilea y los Sharpstick Throwers goblins, pero con la opción de poder usarlo para pegar también.


Por su parte los Blunderbusses pecan de tener Reload! lo cual es una pena terrible, en caso de no tenerlo sería brutal. Son 5 disparos por cabeza a 4+ sin penalizadores y un rango de 12", lo cual no es nada malo.
Pero es casi mejor llevarlos sueltos para ir picando o rematando, asegurando 1-2 heridas por disparo.
Nos obliga a estar muy muy cerca del rival, a distancia de carga para poder dispararle... cuando a lo mejor a esa altura de la partida nos interesaría más pegarle.


Los Red Goblins no me parecen tampoco un buen añadido a este army, normalmente los goblins son carnaza, pero con ogros siempre estarás en inferioridad numérica, y meter carnaza aumenta esa inferioridad pero ahora en calidad además. Me parece mucho más interesante los Red Goblins Scouts, los jinetes de lobo de toda la vida, que podremos usar para presionar al rival, envolverlo y amenazar sus flancos y máquinas desde turno 1.




Los Ogre Chariots son cosa fina, por 25p más que una tropa de guerreros tienen 1" más de movimiento pero con De5+ y CrushingStrength(3)... pocos ataques, pero la idea es coger un flanco y entonces la cosa cambia. Siguen teniendo poco nervio y una footprint muy grande, al ser el tamaño mínimo el de Tropa con 150mm x 100mm es difícil o muy difícil de esconder y es un imán de fuego.
Sin duda conseguir una carga al flanco con estos señores debe ser la satisfacción de la partida.




La caja, como tal no es mala, quizás los goblins sobran, sería mejor meter caballería goblin que son un must en cualquier ejército ogro, para cubrir, envolver y entretener. Una buena caja para un ejército bastante cojo.


Una de las unidades más interesantesde este ejército es el Red Goblin Blaster, que es algo así como un carro explosivo suicida.





Quizás los ogros estén más para divertirse que para jugarlos en serio, pero quien sabe, todo depende del general y del metajuego...

lunes, 6 de octubre de 2014

KoW: Cajas de 120e, Elfos (IV)

Saludos!!

Cuarta entrega de las cajas de 120€.

En esta ocasión tras la decepción que me produjo analizar las cajas de Enanos y la grata experiencia de investigar un poco sobre los Orcos y sus posibles tácticas iniciales, me satisface presentar una que para mí es muy interesante para un jugador elfo.

Según mi experiencia en el Regional de Madrid, donde en ambas finales que se disputaron había un ejército de Elfos, es un ejército muy móvil y agresivo. Pero no nos dejemos engañar, no son frágiles, solo que no son los tíos más duros del barrio.

A destacar, que es uno de los primeros ejércitos de Mantic y que la verdad es que la escultura de los elfos no suele agradar al jugador que está acostumbrado a la escultura de otras marcas como GW. Son muy suyos, con una estética como digo muy muy extraña a ojos de la mayoría de los wargamers.

Empecemos!!!

The Guardians Of Ithris


Nos encontramos ante una caja de unos 1700p según Mantic.
  • Elf King, que podremos usar de Rey, Príncipe o cualquier tipo de héroe.
  • El’Rik Nisleen, un mago de renombre.
  • 40 Spearmen
  • 40 Bowmen
  • 40 Palace Guard
  • 20 Scouts
  • 2 Bolt Throwers
  • 10 Stormwind Cavalry
Las unidades que nos presentan son bastante buenas en mesa.
Los héroes son de metal si no me engaña la web de Mantic mientras todo lo demás es plástico.

Además la Stormwind Cavalry es la nueva de plástico, la tan criticada por usar los mismos caballos que los Paladin Knights de Basilea. Según algunos, un caballo demasiado grande y fuerte para un elfo... Para gustos...

La configuración de esta caja nos da para hacer ejércitos clásicos de elfos, no tanto especializados. Tendremos de todo y será una fantástica base para ir completando nuestro ejército elfo con pequeños añadidos.

Una lista sugerida sería:

Unidades sólidas
Regimiento de lanceros (20) 110p
Regimiento de lanceros (20) 110p

Regimiento de arqueros (20) 160p
Regimiento de arqueros (20) 160p

Regimiento de Guardias de Palacio (20) 120p
Regimiento de Guardias de Palacio (20) 120p

Regimiento de Stormwind Cavalry (10) 170p

Unidades
Tropa de Exploradores (10) 105p
Tropa de Exploradores (10) 105p
Los ponemos en tropas porque así conservan Nimble y Vanguard, lo cual nos permitirá avanzarlos hasta 12" antes de empezar la partida, OJO! Vanguard se hace antes de saber quien empieza. Es ideal para apostarlos dentro de un bosque y dar fuego de apoyo o presión desde turno 1.

Máquinas de Guerra
Lanzavirotes 75p
Lanzavirotes 75p

Héroes/Monstruos
Principe elfo 60p // Rey elfo 120p
Mago Elfo 120p

Total 1490-1550.
Como siempre no metemos ni estandartes ni músicos, rellenar puntos por rellenar es una chorrada, al final muchos jugadores llevan grupo de mando pero no lo incluyen en la lista por ahorrar esos puntillos.

La caja me parece fantástica, es cierto que necesita más cosas pero son poca cosa.

Con esta lista o con esta base mejor dicho podemos hacer muchas cosas interesantes, por ejemplo, para el torneo de 900p que vamos a jugar en unas semanas en Málaga podríamos hacer algo como:
Unidades sólidas
Regimiento de lanceros (20) 110p
Regimiento de lanceros (20) 110p
Regimiento de arqueros (20) 160p
Regimiento de Stormwind Cavalry (10) 170p


Máquinas de Guerra
Lanzavirotes 75p
Lanzavirotes 75p

Héroes/Monstruos
Portaestandarte 30p
Mago Elfo 120p
Total 850p

Es solo una propuesta, se pueden cuadrar más cosas, y esos 50p se pueden comprar objetos chulos para mejorar la lista como por ejemplo La flecha explosiva para los arqueros (20p), el talismán de inspiración para el mago (10p) y otros 20p que tenemos para repartir.

Por supuesto habrá listas mejores, por ejemplo si disponemos de una segunda unidad de caballería podríamos meterla en lugar de los arqueros o bajando un virote y una de lanceros...

Esta caja tiene buena pinta pero cualquier jugador elfo en un entorno mínimamente competitivo verá que no es aconsejable salir de casa sin 3-4 regimientos de Stormwind Cavalry a 1800-2000p, ya que son nuestra punta de lanza, nuestro martillo...
Además de un tercer y hasta un cuarto lanzavirotes. Aunque muchas veces el cuarto lanzavirotes es prescindible al necesitar líneas de tiro claras, y al no negar coberturas, lo cual nos puede condicionar muchas veces... ¿Me posiciono aquí o disparo? ¿Cómo los coloco para que mi rival no me los cace?

Los Drakon Riders son algo muy recomendable, es cierto que su rol como Drakos sueltos es hostigar y cazar máquinas de guerra y que no ganan partidas ellos solos, pero los elfos son así, son un gran mecanismo que tiene que ir bien engrasado y donde todos tienen un trabajo que hacer. En tropas pocas veces se usa, aunque no son malos un nervio 12/14 frente al 14/16 de la caballería suele condicionar a los elfos a elegir los Drakos como hostigadores y no como unidades sólidas.

Por lo tanto lista de la compra adicional:
  • 2-3 regimientos de caballería.
  • 4 drakos (valen águilas gigantes o cualquier cosa similar).
  • 1-2 lanzavirotes.
  • Magos y portaestandartes.
Por lo tanto considero que esta caja es genial, quizás no tan brutal como era la Bloodmire Legion de los No-Muertos, pero sigue siendo cosa seria.


La segunda caja que podemos encontrar a este precio es la versión antigua, previa al lanzamiento de la Stormwind Cavalry.

Prince Tydarion`s Dragon Host
El contenido de la caja es el siguiente:
  • 1 Metal Elf Lord on Battle Dragon
  • 40 Plastic Elf Spearmen
  • 40 Plastic Elf Bowmen
  • 40 Plastic Elf Seaguard
  • 10 Plastic Elf Scout Patrol
  • 2 Plastic Elf Bolt Thrower
Como vemos es un poco inferior de nuevo.

Unidades Sólidas
Regimiento de Lanceros (20) 110p
Regimiento de Lanceros (20) 110p

Regimiento de Arqueros (20) 160p
Regimiento de Arqueros (20) 160p

Regimiento de Guardia del Mar (20) 200p
Regimiento de Guardia del Mar (20) 200p

Unidades
Tropa de Scouts (10) 105p

Máquinas de Guerra
Lanzavirotes 75p
Lanzavirotes 75p

Héroes/Monstruos
Señor elfo en Dragón 350p

Total: 1545p
Bueno, la infantería para mi gusto es inferior a la de la caja nueva, porque la Guardia del Mar, pues no la veo... 200p por una unidad que son arqueros y lanceros juntos, no es mala idea pero es carísima.
Y el señor en dragón... no tiene nombre...

Siempre podemos usar la Guardia como arqueros o como lanceros normales, y el señor en dragón como señor en drako o drako simplemente.

No es que sea mala caja, es que la anterior es demasiado buena!!

domingo, 5 de octubre de 2014

KoW Málaga: El reto de pintar para Octubre

Saludos!

Hoy he tenido un hueco y he podido sacar una fotillo a lo que me reto a pintar este mes.

Recordemos 200p para un mes!
Aquí podéis ver las imágenes de las minis de los que superaron el reto el mes de Septiembre!!!

Cualquiera puede unirse al reto, incluso si tus minis son de GW, simplemente elige una lista de ejército de KoW y ve seleccionando entradas!!


Son un regimiento de Revenant Knights con porta y una tropa de Revenants. 255p

No son muchas minis, pero tampoco hay que ser excesivamente ambicioso.

El "reto" consiste en crear unos hábitos de pintura regular, y 200p es una buena marca para casi cualquier aficionado. No se exigen calidades y tampoco hay penalizadores si no se supera. Es una forma de incentivar la pintura viendo como tus compañeros también van pintando y así las mesas se ven realmente bien.


Cualquiera se puede animar!