lunes, 10 de agosto de 2015

KoW 2nd: ¿Existe metajuego en KoW?

¡Saludos!

Hace tiempo estoy dándole vueltas a esta entrada, sobre Kings of War y su metajuego.

Días atrás un usuario del foro de Miarroba, KowSpain hizo la pregunta prohibida en este tema.
Nota: Podéis loguearos con cualquier cuenta de Miarroba o con vuestra cuenta de Facebook.

Después de comentar de forma somera sus impresiones lanzó la siguiente pregunta:
"¿Qué opinais? ¿Cuál es el estilo de juego o listas del nuevo meta?"

Todos sabemos que KoW es el refugio de gente que se cansó de Warhammer, ya sean buenos jugadores que se cansaron del ambiente o simplemente gente quemada, reconozcamoslo, somos unos "renegados". Así nos ven los defensores férreos de Warhammer y no les falta razón, somos exiliados de su mundillo, cada uno por sus propios motivos, ese es un tema que no importa ahora.

Por ello la comunidad, al menos la española, tiene ciertas tendencias a demonizar cualquier término que les recuerde lo más mínimo a su vida anterior. Palabras y expresiones como "metajuego", "afilar listas", "optimizar", "spam"...

Por supuesto el usuario en cuestión sufrió una avalancha de comentario poco o nada amistosos y la gran mayoría poco acertados en forma o en contenido. Comentarios del estilo: "En KoW no hay metajuego" y la mayoría de los comentarios con la coletilla de "te has equivocado de juego".

Los que me conocen saben que yo creo en un KoW inclusivo y no elitista. En Málaga tenemos desde fantásticos jugadores con muchos años y juegos a sus espaldas; aficionados a las miniaturas que han dado un paso adelante y ahora está jugando a KoW; gente que dejó Warhammer hace años y juega con lo poco que le queda... Incluso ahora se están acercando chavales de 17 años como Fali y sus amigos que son aún más jóvenes.
En nuestra comunidad conviven personas que les gusta exprimirse la cabeza y jugar al máximo nivel, como gente que solo quiere jugar con lo que tiene pintado o con lo que tiene y no piensa comprar más.

Por ello me posiciono en contra de estos ataques, así como los típicos sobre porcentajes "aceptables" en el uso de fillers, o el uso de proxies. Y les recuerdo a esas personas que los que tienden a marginar o discriminar son los que finalmente acaban siendo marginados. La intolerancia no es la solución, esto es un hobby, si no nos gusta algo podemos seguir con nuestras cosas sin molestar a los demás.

Voy a dedicar esta entrada a todo aquel que quiera ampliar su visión del hobby y especialmente que quiera hablar con argumentos y no solo con sentimientos.

Lo primero como en todos los post de opinión o de marcada intención didáctica es empezar con definiciones, así el lector sabe de que estoy hablando y dejamos poco espacio para la imaginación.

Empecemos con la palabra metajuego. Esta palabra sufre de un uso inadecuado debido a un concepto erróneo por parte del jugador. Normalmente se asocia a un entorno de juego de competición, dominado por el combo y el abuso con un claro e interesado desequilibrio. Pero veremos que todo esto no es más que un uso mal intencionado del término.

La palabra metajuego es un derivado del término inglés "metagame" y este a su vez de "metagaming", y una de las múltiples definiciones que podemos encontrar es la siguiente (fuente original aquí):
"Metagaming is any strategy, action or method used in a game which transcends a prescribed ruleset, uses external factors to affect the game, or goes beyond the supposed limits or environment set by the game. [...]. Metagaming differs from strategy in that metagaming is making decisions based upon out of game knowledge, whereas strategies are decisions made based upon in-game actions and knowledge.
In simple terms, it is the use of out-of-game information or resources to affect one's in-game decisions."


Por lo tanto todos hacemos "metagaming" pues empleamos información externa al propio reglamento para obtener una ventaja (táctica, estadística, numérica o de cualquier otro tipo).
Cuando elegimos una unidad sobre otra ya estamos haciendo metagaming, pues elegimos en función de una información que no está en el reglamento. Esta información está relacionada con optimización de recursos, maximización del área ocupada, minimización de debilidades...

Ejemplo concretos y sencillos de entender sobre "metagaming":
  • Un equipo de fútbol entrena y juega de una forma determinada pero cuando se enfrenta a un determinado rival cambia su forma de jugar, pues conoce a sus rivales y sus tácticas y por ello trata de contrarrestarlas en beneficio propio.
  • Un luchador tratará de emplear el conocimiento que tiene sobre un rival para derrotarlo como puede ser lesiones anteriores, si es diestro o zurdo, preferencias de estilo o forma física.
  • Un estudiante universitario aplica metagaming cuando tras repasar distintos exámenes de una asignatura descubre que existe una tendencia hacia cierto tipo de preguntas o una valoración mayor en determinada parte del temario.
  • En las partidas de ajedrez existe metagaming, pues los jugadores se estudian entre ellos en las partidas anteriores y conocen las preferencias de inicio, ataque y defensa, así como las distintas variantes con las que evitar el juego cómodo del rival.

Kings of War es un juego, un reglamento con un entorno claramente definido por sus reglas y listas de ejércitos. Exactamente igual que el fútbol, el boxeo y cualquier tipo de actividad regulada.
Incluso en la pesca hay metagaming, pues un pescador experimentado lanzará el anzuelo en aquellas zonas y horas en la que los peces salgan a comer... aplicando un conocimiento externo a la reglamentación de pesca de la comunidad autónoma (por poner un ejemplo).

Por lo tanto en este punto nadie puede negar que existe "metagaming" en Kings of War y en absolutamente cualquier entorno reglamentado.

Ahora podremos dar un paso más y pasar a diferenciar los términos "metajuego" y "metagaming".

Diferencia entre metajuego y metagaming

Con metajuego nos referimos al entorno, es decir, tipo de listas y estrategias dominantes, así como las estrategias menores que pugnan por encontrar su hueco. El metajuego es como una instantánea, pues varía según la región, las restricciones y el momento. Cambia según si jugamos pachangas a 1500p o partidas de preparación de torneo a 2000p. Cambia si estamos jugando contra novatos o contra veteranos.

Por ejemplo un aficionado al fútbol podrán corroborar que cuando equipos pequeños se enfrentan a los equipos grandes suelen jugar un estilo más defensivo y rudo de lo habitual. Las reglas del juego no han cambiado, ni los jugadores. Cambia la situación y por tanto las estrategias una vez conocido el rival y el campo (el factor campo también es importante). Por lo tanto debido al cambio de metajuego (ahora nos toca jugar contra Madrid/Barcelona y sus estrategias), el entrenador hace metagaming y emplea tácticas defensivas con muchas faltas para romper la continuidad del juego, marcaje al hombre, etc.


El uso del metagaming empieza en la propia creación de la lista.

Un ejemplo muy sencillo para que cualquier lector pueda seguir lo que quiero expresar.
Si nos citamos con un jugador nuevo y desconocemos su nivel real de juego, la partida a priori se antoja sencilla, sin grandes aspiraciones. Poner en común la interpretación de las reglas y tantear al rival.
Si no conocemos qué ejército llevará, seguramente llevemos una lista mixta, un poco de todo.

Sin embargo si sabemos que jugará Enanos podemos saber que tendrá unidades de defensa alta, artillería y que no llevará caballería pesada ni Hero(Mons) con la regla especial Fly.
Esto hace que automáticamente descartemos muchas opciones.
Si por el contrario lleva elfos ya sabemos que las defensas son más bajas, pero son de base más efectivos en disparo de bajo Piercing y un mayor ratio de impactos (Élite).
¡¡¡Ya estamos haciendo metagaming!!!


A las pocas partidas con este jugador sabremos cual es el "metajuego" de nuestras partidas, es decir, lo que se suele jugar bajo determinadas circunstancias. A distintos puntajes tendrá distintas preferencias. Por ejemplo a 1500p me gusta meter un Hero(Mons) pero a 1000p no lo haría.


¿Existe un metajuego único o varía según las zonas?

En este punto podemos intuir que un grupo de juego tendrá un determinado metajuego, un estilo de listas y una forma de jugar determinadas. Así mismo se desarrollan estilos para compensarlo.
Por ejemplo en Málaga los generales enanos juegan de forma muy distinta a cómo juegan los de Madrid.
Esto se debe al entorno, el entorno condiciona el metajuego de forma innegable.

En juegos muy extendidos como WFB, W40k y Magic el net-listing (copiar listas de Internet, ya sea copy&paste o como punto de partida) hace que el metajuego se asiente y se refuerce. Pues esta conexión hace que todos los grupos conectados lleguen a la misma "solución" y empleen el mismo tipo de listas, haciendo que el metagame sea parecido en todos los grupos.

Sin embargo, Kings of War está prácticamente en pañales y hay menos net-listing. Somos comunidades más herméticas y la gente quiere pensar que no habrá metajuegos. Pero esto no es más que una ilusión.
Como ya hemos visto, es intrínseco al juego, a cualquier juego, incluso cuando juegas a las cartas con tu familia en la terraza estás haciendo metagaming (cuentas las cartas que roban o descartan y calculas las probabilidades), por lo tanto se establece un metajuego. Esto quizás es más obvio en el poker donde podemos aprender los guiños y forma de apostar de los rivales.

En 2014 cuando fue el primer Regional de Madrid subimos 3 jugadores desde Málaga y las listas que encontramos eran ni más ni menos que las que esperábamos. Todas con la misma estructura básica y pequeñas variaciones según gustos.
El metajuego del momento era básico, ¿qué era lo más roto del momento? Pues póngame 4.
Las listas eran todas de la siguiente forma:
4x Regimientos de caballería (Menos los Enanos, que al ser más defensivos solían ser Ironclads) (Basilea emplea tropas de Elohis)
4x Máquinas de artillería con fuego indirecto (Menos los Enanos que usaban Cañones con Warsmith)
2-3 Magos a caballo con Zap! (Menos los Enanos)
3-4 Portaestandartes a caballo (Algunos iban a pie)
3-4 Regimientos de Lanceros (Basilea  y Reinos de los Hombres pueden usar caballería ligera/media)

Nosotros en Málaga usábamos el mismo tipo de listas solo que sin Lanceros ni las Caballerías adicionales, en su lugar usabamos unidades de carnaza o con otras funciones, que al ser apoyos atípicos podrían romper los esquemas de los rivales.

¿Pasará en Kings of War con el nuevo reglamento?

Creo que la respuesta a estas alturas de la entrada es más que obvia, igualmente que en su versión anterior Kings of War 2nd (2015) tendrá distintos metajuegos según regiones y se irán rotando y variando. Cambiarán abruptamente cuando coincidan grupos distintos como será en el Nacional de Septiembre, cambiarán cuando nuevos jugadores o nuevos ejércitos entren en los grupos...
Por ejemplo este verano han entrado Orcos y Goblins en nuestro grupo, y eso ha cambiado mucho nuestra forma de jugar, pues nunca antes habíamos tenido que hacer frente a este tipo de amenazas.
Lo que sí puede pasar es que con las nuevas reglas, listas y limitaciones, el metajuego sea más dinámico y menos estable.

Por ejemplo cuando empezamos los testeos de Segunda, el metajuego en el que nos movíamos era listas MSU (Multiple Small Units), pero la entrada de tácticas contra MSU hicieron que desapareciesen, exactamente igual que pasó en W40k con las Rhino Spam cuando las misiones de Aniquilación se pusieron en alza.
Luego vinieron las listas con unidades muy rápidas con Nimble para aprovechar que son las únicas que conservan los dos pivotajes para cargar, además al haber desaparecido las MSU, el número de unidades pantalla se había visto reducido, fomentando el uso de estas caballerías ligeras. A lo que rápidamente se respondió incluyendo un mayor número de disparo y concentrándolo en esas unidades...


¿Qué pasará en el futuro?

Mi apuesta personal es que en el Nacional de Septiembre veremos un poco de todo... MSU, Shooty Lists, Cañones de Cristal e incluso alguna lista Pokemon.

Espero que el lector haya comprendido es que el metajuego existe y existirá siempre, pero también tiene que saber que el metajuego es maleable y susceptible tanto de evolucionar como de asentarse.

Si siempre jugamos con los mismos jugadores, sea al juego que sea, y no introducimos variaciones, el metajuego variará poco o nada y el juego se hará monótono (que no aburrido).

lunes, 3 de agosto de 2015

KoW Battle report: Undead vs Elfos 2k

¡Saludos!

Esta semana ha sido buena para Kings of War en Málaga, con un montón de partidas a lo largo de toda la semana.
Hubo partidas en E-Minis el lunes, el miércoles, el jueves y el viernes... Y esta mañana estuvimos en Shark Games probando cositas y preparando una batalla entretenida para este resumen de partida.

La partida se jugó la mañana del Domingo 2 de Agosto de 2015 en Shark Games.

En esta ocasión mi contrincante es Jacobo Rivera. Para mí uno de los Grandes Generales de Málaga. Pese a jugar muy pocas partidas al año, según estamos calculando, jugó 3 en las Hispania con KoW2012, otra que jugó conmigo en la tienda un día y otras 3 en toda esta etapa de testeo de segunda edición.
Sin embargo tiene siempre un nivel de juego altísimo.


Decidimos jugar a 2000p para que fuese más vistosa la partida y permitiese meter grandes cantidades de infantería. Mi lista va en la línea de la que hice contra Víctor en el anterior report.

Mi lista:
Skeleton Warriors Horde+ Undead Dogs 160p
-Liche King + Banechant(3)+Zellak (El rival despliega 1+1D3) 195p
-Revenant Troop (De5+) 85p
Zombie Horde + Undead Dogs 140p
Revenant Regiment (De5+) + Undead Dogs 130p
Undead Trolls Horde 175p
Revenant Cavalry Regiment + "Caterpillar" (Pathfinder) 190p
Werewolves Horde 245p
-Necromancer, Horse, Banechant, Tal. Inspiración 135p
-Ghoul Troop 65p
Werewolves Horde 245p
-Revenant King on Winged Wyrm 235p 

En contra de lo que suelo jugar las unidades son bastante caras, pero la idea sin conocer la lista de Jacobo ni qué iba a alinear suponía arqueros y por ello llevo todos los bloques con nervio alto salvo un par de tropas para ensuciar el juego. Los bloques principales de infantería llevan Undead Dogs para recuperar dos heridas por ronda.
Trataré de sacar a los elfos a campo abierto donde con Surge, las tropas y los lobos espero poder coger algún flanco y merendarme algunas unidades elfas.

La lista de mi rival:
Horda de Arqueros (Keen-eyeness) 295p
Horda de Arqueros (Heart-seeking Chant) 280p
Regimiento de Guardia del Palacio 150p
Regimiento de Guardia del Palacio 150p
Regimiento de Guardia del Palacio 150p
Regimiento de Stormwind Cavalry (Pathfinder) 235p
Lanzavirotes 90p
Lanzavirotes 90p
Lanzavirotes 90p
Forest Warden (Blade of Slashing) 80p
Príncipe (Sabre-Toothed Pussycat, Healing Charm) 100p
Príncipe (Boomstick) 90p
Mage (Bane-Chant, Tal. Inspiración) 110p
Mage (Bane-Chant) 90p

Bueno... es la primera vez que me enfrento a una lista con tantísimos tiros. Creo que puedo llegar al combate sobre el turno 3 con el grueso de mi ejército aunque me interesaría que fuese antes.
Con el Rey y los lobos intentaré cazar cuanto antes los lanzavirotes que me van a hacer polvo las unidades con defensa alta, mientras que los arqueros me van a destrozar.
Me sorprende que Jacobo alinee tanta Guardia del Palacio, pero lo entiendo, son muy buenos.
Va a ser una partida muy dura... Lo más importante es mantener la moral alta, elegir bien los combates y tener suerte.

Realizamos la tirada para determinar el escenario y obtenemos: Pillage! Con seis objetivos. Tres rojos y tres azules. Los marcadores rojos son los míos (hay uno justo en el bosque central). Los colocamos de forma bastante cercana lo cual fuerza que se rehuse uno de los flancos.
Para ganar el escenario hay que controlar al final de la partida al menos un objetivo más que el rival. Las unidades con la regla especial Individual no pueden disputar ni tomar objetivos.

Si no recuerdo mal, gané la tirada para elegir lado, así que escogí el lado que consideré conveniente, negándole la colina de tamaño 2 a Jacabo, lo cual hubiese sido terrible para mí.
Al tirar el Zellak contra Jacobo tuve suerte y le toca desplegar 4 unidades, lo cual me da algo de oxígeno.

Tras desplegar y hacer Jacobo su movimiento de Vanguardia con el Forest Warden, la cosa queda así:



Aún no sabemos quien va a empezar, por lo que mi idea básica es la siguiente:


Mi temor es aguantar lo suficiente hasta entrar en combate. Con los virotes espero fuego sobre mis cosas pegonas: Trolls, Caballería, Lobos y el Rey. Los arqueros pueden hacer lo que quieran pues con algo de Banechant igualmente harán polvo mis defensas altas.
Espero conservar algunas unidades móviles lo suficiente como para entrar en combate y supongo que ignorará mi infantería, por eso he metido tanta.

Realizamos la tirada enfrentada para determinar la iniciativa. La gana Jacobo y como es lógico decide empezar. Buena suerte...

Jacobo Turno 1
Sus movimientos son más o menos los esperados. Avanza con su caballería por mi flanco derecho pero se queda fuera del alcance de los Hombres Lobo. Y por tanto tampoco puede cargar sobre nada.
Empieza a ocupar espacios pero sin prisa.

Debe avanzar ambas hordas de arqueros pues el alcance de los arcos es 24" y el reglamento indica que debe haber más de 24" entre ambas líneas de despliegue, por lo que al menos le rasco un -1 al disparar...

En su fase de disparo empieza la fiesta. Consigue meter un Banechant sobre su horda apostada junto al edificio, ahora tiene Piercing(2)... Al finalizar la ronda de disparos le ha metido 10 heridas a mi caballería, la cual es destruida y otras 7 heridas a los trolls que aguantan.

Jacobo 190p - Dark_Jober 0p


Bueno... ya sabemos que los trolls no van a llegar al combate... Con 7 heridas... si sufren otras 7 la siguiente ronda se pondría en 14+2d6 frente a -/18... Chungo tema. Lo bueno es que los lobos y el rey están intactos.

Joaquín Turno 1
La idea es simple... ¡CORREEEEED!

En el flanco izquierdo no puedo mantener el plan original porque si me quedo fuera del alcance de la guardia del palacio estoy demasiado lejos de sus unidades como para cargar... Así que tengo que arriesgar...






Por el centro avanzo con todo y en la fase de disparo empujo la tropa de Revenants con el Liche, así gano unas pulgadas valiosas y al ser una tropilla de nada imagino que Jacobo no destinará disparos a ella.

En el flanco derecho la cosa tiene peor pinta. Avanzo los Ghouls y los dejo a distancia de carga de su caballería y dejo espacio insuficiente para que cargue y se cuadre con los lobos, por lo que no puede entrar en combate con ellos y en caso de que les dispare tendrán cobertura con los Ghouls. Lo pero que puede pasar es que los Ghouls queden aturdidos en la fase de disparo y me dejen parado otro turno...
En la fase de disparo el nigromante a caballo empuja a la Horda de esqueletos pero es demasiado y quedo a distancia de carga de sus tres unidades...

No hay combates por lo que mi turno 1 se acaba...


Jacobo Turno 2
Su Forest Warden avanza y se infiltra entre mis tropas... Mi Liche corre peligro... Esto es un contratiempo... No recordaba que estaba escondido en el bosque... Si gasto el Surge en avanzar, entonces lo tendrá sencillo para cargarme al Liche, por lo que o los Trolls o los Revenants tienen que ser desviados...

En mi flanco izquierdo carga a los lobos. Cuento con que aguanten al menos una ronda.





En mi flanco derecho realiza una carga múltiple con su Guardia de Palacio sobre los esqueletos y la caballería sobre los Ghouls. Arggg no es lo que yo quería pero al menos se que los lobos no recibirán fuego. Si los Ghouls mueren... seguro salvo doble 1, podría cargar a su caballería de frente pero entonces los esqueletos se quedarán vendidos.


 En su fase de disparo vuelve a demostrarme el motivo por el cual lo considero uno de los mejores jugadores que conozco. Elige al nigromante a caballo como objetivo y le mete 8 heridas a un 10/12, pese al Inspiring, pasa a mejor vida... primer error del día, se nota que no suelo jugar contra ejércitos con tanto disparo...
Los trolls reciben la friolera de 12 heridas por lo que ya llevan 19... y es un -/18... ¡Doble uno! ¡Sí! Un turno más de vida...
El Rey recibe un virotazo y sufre una herida.

En la fase de combate los esqueletos reciben 11 heridas... madre de Dios... -/23 sin Inspiring... un doble seis me haría un hijo, pero no le sale... Sus Guardias de Palacio retroceden y se preparan para la inevitable carga.
Los Ghouls son vaporizados con 11 heridas sobre un 8/10...
Y en el flanco izquierdo los hombres lobo son afortunados y solo reciben tres heridas.







Jacobo 390p - Dark_Jober 0p

Joaquín Turno 2
En este punto estoy hecho un flan... Al perder el nigromante tengo todo el flanco derecho sin Inspiring y ahí es donde están todos los objetivos... Y el Liche no tiene movimiento suficiente para llegar hasta dentro de 2 turnos...

Así que me lío la manta a la cabeza, en el flanco izquierdo la idea es cargar con el Liche sobre el flanco de los Arqueros, con 18A a Me4+ espero meter unas 7 heridas, no es suficiente para matar a la horda pero al menos se quedarán un turno sin disparar. No recuerdo si llegaba sobre el Lanzavirotes, claramente hubiese sido mejor llegar sobre él, así estaría fuera del arco de todas sus unidades, pero cargar sobre la horda se me antojaba crucial para dejarla tocada y permitirle a los zombies seguir avanzando para llegar en dos turnos sobre los arqueros... Si decidía contracargarme al Rey pues los virotes no le dispararían, si decidía dispararme con los virotes pues no le dispararía a otras cosas...

La idea con los lobos es cargar al Lanzavirotes, este movimiento es legal porque los lobos son tamaño 2 mientras que la Guardia y el Lanzavirotes son 1. La distancia me da (creo recordar), y dispongo de dos pivotajes (1 por cargar y 1 por ser Nimble), pero Jesús y Jacobo coinciden en el que no es legal porque la unidad de lobos pisaría sobre la Guardia y se desplazaría encima de ella (la interpenetración de una unidad enemiga solo es legal durante un pivotaje, no en un movimiento)... Yo creo que no pero en ese momento no puedo justificar mi punto pues tengo el juicio nublado... Pero esta mañana me he despertado y lo he visto con total claridad:
  • Las dimensiones de una Horda de Hombres Lobo es de 120x80mm.
  • Al estar a una pulgada de los Guardias, la distancia entre mi centro y su unidad es 40+25.4 mm = 65.4mm.
  • La distancia de mi cento a mi flanco es 120/2 = 60mm
  • Esto permite que pivote sobre el centro y salga a menos de 1" de mi rival y solo es legal si estoy cargando (único momento junto con los movimientos de reagrupación que puedo ignorar la distancia de 1")
Pero como le digo a mis chicos, si no eres capaz de explicar un movimiento, no puedes hacer ese movimiento... Así de simple. Aquí en Málaga hay que demostrar que sabes lo que estás haciendo o no puedes hacerlo, si no eres capaz de demostrarme que una carga es legal, no puede hacerse.

En resumen... Contracargo a los Guardias de Palacio.

En el centro todo mi ejército avanza, mientras los trolls que están más de vuelta a la tumba que vivos los voy a usar contra el Forest Warden, como no lo veo, me encaro y me acerco a 1" para empujarme con Surge.

En el flanco izquierdo cometo lo que podría ser el segundo error de la partida y es que en lugar de cargar con los lobos sobre la caballería (a la que podría meterle unas... 6-7 heridas, quitándole el Thunderous Charge, lo cual mejoraría la superviviencia de los lobos con su contracarga), decido cargar de flanco contra su unidad de Guardia de Palacio, la cual tiene pocas o ninguna posibilidad de sobrevivir.
Esta carga es apoyada por la Horda de Esqueletos, que quizás debió contracargar sobre la otra unidad para al menos herirla y buscar un aturdido aunque fuese... Así no tío, así no se puede ganar...


En la fase de disparo los Trolls chocan con el Forest Warden y en la fase de combate le meten 11 heridas, una tirada brutal con la que el Forest Warden se retira de la mesa.

En el flanco izquierdo los Hombres Lobo inflingen 7 heridas sobre la Guardia pero no logran aturdirla.
El Rey por su parte cuela exactamente 7 heridas a la Horda de Arqueros. Al haber recibido heridas en combate cuerpo a cuerpo se ven Desordenados, por lo que no podrán disparar el próximo turno... Algo de aire...
En el flanco derecho los Hombres Lobo meten 16 heridas y los esqueletos 3 heridas, por lo que al no obtener doble 1, los Guardias se retiran de la mesa.


Solo le pido a Dios que los lobos aguanten la carga de la caballería... solo eso...

Jacobo 390p - Dark_Jober 230p
 
Jacobo Turno 3
La mayoría de los movimientos son obvios.
Contracarga en mi flanco izquierdo de su Guardia sobre los Lobos, NO contracarga con sus arqueros sobre el Rey (así puede dispararle con lo demás), carga de su Guardia sobre los esqueletos y su caballería sobre los lobos.

Gira su otra horda de arqueros para abrir fuego sobre el Rey, pues las unidades mías están lejos de poder llegar a su zona de despliegue.

Empieza la fiesta de los disparos...
Su portaestandarte con Boomstick mete una herida sobre los trolls, elevando las heridas a 20... Solo sirve que obtenga un doble uno en el chequeo de nervio con repite, pero esta vez no hay tanta suerte y se van.
Saca un Banechant sobre los Arqueros del edificio, vuelven a tener Piercing(2), abren fuego sobre el Rey y le meten 7 heridas, entre dos lanzavirotes solo logran 1 herida más. El Rey aguantará.

En la fase de combate los Guardias de Palacio meten 9 heridas a los Lobos... Madre mía... no tenía bastante con el disparo... Además los lobos se van...
Su caballería mete 8 heridas sobre los lobos... un 15/17 sin Inspiring... ¡Aguantan!
La horda de esqueletos recibe otras 5 heridas y sigue aguantando el tipo.


Jacobo 810p - Dark_Jober 230p

Bueno... la cosa no pinta nada bien ha matado un 350% de lo que yo llevo... me quedan poco menos de 1200p en mesa y a él más de 1700p. Los lobos están tocados y no aguantarán otra ronda ya sea de combate o disparos. Los esqueletos están también al borde de la destrucción. El Rey lleva unas 8 heridas para un 18/20... No desesperemos... La partida es a objetivos por lo que debo mantener con vida al Rey y a la infantería que me queda...


Joaquín Turno 3
Mido y tomo la siguiente decisión... El Rey va a saltar a la siguiente unidad de Arqueros mientras que voy a intentar que los Revenants le metan al menos una herida a los Arqueros que ya estaban tocados para Desordenarlos... 10At Me4+, pero al pisar son 5+, a De4+... es posible que meta una herida... en caso contrario pues su sacrificio será en vano porque la Guardia del Palacio los va a Reventar por detrás.
Mientras los Lobos contracargan, los esqueletos contracargan mientras los Revenants cargan de flanco.




Entra BaneChant sobre los Esqueletos, pues son 25A a 5+ frente a los 24A de los Revenant que al pisar terreno también van a 5+... No he querido empujar a los zombies porque no quiero asomarlos... vaya a caerles la Guardia encima.

La tropa de Revenants logra 1 impacto sobre los arqueros pero falla para herir... vaya... podrá disparar.
El Rey logra 3 heridas sobre los arqueros por lo que no podrán disparar.
Los hombres lobo meten 8 heridas sobre la caballería y con toda la suerte del mundo logro derrotarla y volver a derrotarla tras tener que repetir por el Inspiring.
La carga conjunta sobre la Guardia del Palacio les mete 7 heridas pero no logran mayor efecto.


Jacobo 810p - Dark_Jober 465p


Incluso tras matar a su caballería el panorama es terrible.

Jacobo Turno 4
Carga por retaguardia de su Guardia del Palacio contra mi tropa de Revenants. Retrocede con los arqueros para disparar sobre los zombies.
Contracarga con su otra horda de arqueros sobre el rey y se apoya con un Príncipe.
Estadística en mano decide que su valerosa Guardia de Palacio debe contracargar contra los Esqueletos apoyados por el  Príncipe, si la destruye solo podrá rezar por escapar en el movimiento de reagrupación...

En la fase de disparo con dos Lanzavirotes logra meter 4 heridas sobre los zombies y 5 más con los aqueros. Aún pueden aguantar.
Con otro Lanzavirotes logra meter otras dos heridas sobre los Hombres Lobo que aguantan el tipo al límite.

En combate cuerpo a cuerpo, la Horda de Esqueletos recibe cinco heridas más y es derrotada. Jacobo decide avanzar 1D6 Tratando de salirse de la visión de ambas unidades a sus flancos pero no lo consigue.

El Rey recibe otras 2 heridas en el combate cuerpo a cuerpo, pero no logran nada más.

La Tropa de Revenant sufre 14 heridas en su ataque por retaguardia y es aniquilada... La Guardia de Palacio se recoloca y espera la carga de los Zombies...

Jacobo 1055p - Dark_Jober 465p


Creo que nunca he tenido una partida con tan mala pinta... Me quedan poco más de 900 puntos y él aún conserva 1500... Los zombies están a la mitad de su capacidad con 11 heridas para un -/22 y los lobos están aún peor... debo conservar con vida el Rey para el turno 5 y 6 matar algo y optar a tomar algún objetivo, al menos forzar un empate.

Joaquín Turno 4
Decido que volver a cargar con el Rey sobre los arqueros es un suicidio pues los mate o no me quedaría a tiro de dos de los tres virotes y él podría cambiar el encaramiento de su otra horda que al tener Ra3+ me dispararían a 4+ y si les echa Banechant herirme a 4+... No es buena idea por lo que decido quitarme de en medio...
Los lobos a sabiendas de que están moribundos y no aguantarán para ver mi turno quinto deciden cargar al flanco de los arqueros mientras que los Revenants tratarán de despachar a los Guardias de Palacio.
Los zombies cargan contra la Guardia de Palacio que protege a sus arqueros... con un poco de suerte puedo llevarmelos.

En la fase de disparo tengo que elegir entre echar Banechant sobre los zetas o sobre los Revenants... Ambos fuera de Rango de Inspiring... como los Revenant están frescos decido que lo mejor es apoyar a los zetas. El hechizo entra... ¡Cereeeebrosss!

Los zombies meten 6 heridas sobre la Guardia de Palacio que es derrotada por la avalancha de cuerpos en descomposición.
Los Revenants logran infingir 5 heridas sobre los Guardias de Palacio y acaban con ellos.
Los Hombres Lobo meten 16 heridas... Acabando con los arqueros...

Ha sido una buena ronda de combate...
Jacobo 1055p - Dark_Jober 465p
Jacobo 1055p - Dark_Jober 1045p

Desconozco el motivo por el que no encaré a los lobos hacia sus unidades... misterios de la mente humana.
La partida empieza a coger una buena pinta para mi. Vamos al turno quinto y tengo a los Revenants a punto de coger el objetivo azul en mitad de la mesa y los zombies pese a estar ya casi listos están disputando el rojo con los arqueros. Cuento con que los lobos se van este turno pero por otro lado el Rey está fuera del alcance de todos los virotes, por lo que solo puede encararse con los arqueros y disparar con ellos... Imagino que con los virotes disparará a los zetas, aunque antes le meterá al menos una herida a los lobos para que se vayan.
Bajo estas condiciones supongo que los Revenants no recibirán fuego este turno, por lo que a turno 6 llegarán nuevos...

Jacobo Turno 5
Efectivamente recoloca los arqueros y dos virotes hacia el Rey (al tener Reload! ninguno podrá disparar). Mueve su Príncipe por detrás de mis Revenants y tratará de dispararme con los Gatitos sobre el Liche... Mieeeeedo, tengo mieeedo...

En la fase de disparos lanza Banechant sobre los aqueros y entra, y otro sobre un virote que no movió.
Con el lanzavirotes logra una herida sobre los hombres lobo y otra con el Boomstick y milagrosamente resultan aturdidos... La suerte parece estar de mi parte...
Con los zombies decide disparar sobre los zombies y les inflingue 4 heridas, pero aguantan.
Los "gatitos" del Príncipe logran dos heridas sobre el Liche King pero nada más.


No me lo creo... ¡Nadie ha muerto!

Joaquín Turno 5
Me coloco más cerca de la horda de arqueros con los zetas y me preparo para empujarla con Surge con el Liche, así la carga será considerada de flanco y espero meterles un montón de heridas.
Los lobos al estar aturdidos deciden recolocarse (al ser Nimble puedo pivotar al moverme hacia atrás).
Los Revenants avanzan sobre el objetivo para reclamarlo. Por ahora es el único objetivo que hay tomado.
El Rey no llega al tercer lanzavirotes que sería el óptimo para salirse del rango de visión de los tres, así que carga sobre el segundo.

En la fase de disparo el Liche empuja a los zetas sobre los arqueros forzando una carga lateral.

En la fase de combate los zetas inflingen 11heridas y se dan un festín con los arqueros... Ahora controlo dos objetivos... Me recoloco para que estén a rango de Inspiring del Rey, por si reciben mucho fuego.
El Rey por su parte inflinge 12heridas sobre el virote y lo aniquila. Lo recoloco ligeramente para pensar si salgo hacia el otro virote o hacia un objetivo en caso de perder a los zetas en el turno sexto de Jacobo.

Jacobo 1055p - Dark_Jober 1430p

La operatividad de los elfos es ahora casi nula, pero aún y así no hay que fiarse nunca...

Jacobo Turno 6 
Lanza con éxito el Banechant sobre el Lanzavirotes pero no logran impactar... Creo que la suerte de los elfos se ha terminado.
Con el príncipe cargó sobre los lobos, a los cuales les mete una herida acabando con su agonía.
Con el otro príncipe hace un par de heridas sobre mis Revenants.

Jacobo 1300p - Dark_Jober 1430p


Joaquín Turno 6
Salvo que haya séptimo turno he ganado, pues tengo el objetivo azul y el rojo.
Contracargo con los Revenants sobre el Príncipe, pues no me saca del rango del objetivo y si le hago un par de heridas me quedo limpio
Tomé una mala decisión al encararme con los zombies pues estoy más cerca del lanzavirotes de la izquierda pero me giro y empujo con el Liche para tratar de matar al mago.
El Rey carga sobre el Lanzavirotes del final.

Los zombies llegan contra el mago y le hacen 6 heridas y lo dejan aturdido.
El Rey mata el lanzavirotes con 11 heridas.
Los Revenants no hacen daño al príncipe.

Jacobo 1300p - Dark_Jober 1520p

Bajo estas circunstancias solo controlo 1 objetivo, pues al cargar con los zetas he perdido el rojo. Pese a ello me interesa un séptimo turno pues si los Revenants aguantan podría controlar hasta 3 objetivos (200p cada uno) lo cual es una chuchería muy interesante si fuese un torneo.
A 4+ séptimo turno.

Lanzo el dado y... ¡ 2 !
¡Fin de la partida! Nos estrechamos las manos y nos felicitamos por la partida.

El resultado final es Victoria para mí por 1-0.

Jacobo 1300p - Dark_Jober 1720p

En esta ocasión no tengo una sensación de victoria merecida. Fui perdiendo toda la partida y dejé que las bajas nublasen mi juicio.
No puedo hablar de la suerte pues tanto me favoreció como me perjudicó, pero sí creo que tuve más suerte que mi rival.

Algunas conclusiones que puedo sacar sobre los elfos:
  • Me3+ y Élite es una combinación brutal. Diría abusiva pero es cierto que los elfos son pocos y "blandos". La Guardia de Palacio es simplemente brutal, pero la caballería no se queda tampoco atrás.
  • Los lanzavirotes siguen siendo buenos y la presión psicológica que meten es terrible aunque luego solo metan 2-3 heridas.
  • Los arqueros en horda son temibles. Apoyados con Banechant y algún artefacto mágico, pese a ser opciones caras también son mortales.
Respecto a mi lista... en su línea...
  • Los lobos... los jugué mal y lo pagué.
  • La infantería No-Muerta pese a carecer de movilidad siguen siendo buenos baluartes. La Horda de Esqueletos me enamora, es capaz de soportar mucho castigo y los zombies de nuevo confirman mi idea de que son una unidad ofensiva, esos 5 ataques extra los hacen temibles si logras entrar en combate contra unidades de Defensa4+ o inferior. Los Revenants siguen gustándome, son una unidad de aguante y no tan ofensiva como las hordas, se asegura de meterte un par de heridas y curarse con los Undead Dogs, lo cual hace que casi siempre esté fresca y es ignorada por los disparos.
  • El Rey creo que fue el MVP, tuve que pensar muy bien los saltos y me salieron bien.
  • Los movimientos de mi Liche fueron erráticos, me dejé vencer por la situación y no conseguí mantener mi centro bajo rango de Inspiring.

Hacía mucho que no jugaba contra Elfos en una partida grande, son muy duros, quizás el mejor ejército de Mantica, pero de nuevo esa De4+ les hace sufrir tanto daño como cualquier esqueleto, goblin o simple humano...

Jesús que estuvo viendo la partida recomendó los siguientes movimientos:
  • Jacobo debió hacer una carga triple sobre la horda de esqueletos, la hubise aniquilado fácilmente y yo hubiese perdido el flanco automáticamente.
  • Yo debí cargar con los lobos contra su caballería, negándoles el TC y prolongando la vida de los Lobos. El problema es que yo necesitaba matar una de sus Guardias de Palacio si no quería perder la Horda de Esqueletos y con ellos el flanco y perder todos los objetivos que había allí.
  • Como bien dice Jesús el hecho de no llevar listas de competición hizo que además de llevar listas subóptimas tomásemos decisiones subóptimas.

Este report ha tenido menos imágenes con movimientos tácticos pues las decisiones eran más o menos claras y no tuvimos mucho margen de maniobra.

¡Espero que os haya gustado el reportaje!

jueves, 30 de julio de 2015

KoW: Reporte de Batalla Undead vs Undead

Saludos!!

Después de que varias personas me pidiesen reportes de batalla actuales, he decidido que voy a intentar sacar algún reporte al mes.

La idea es mejorar el formato de los reports que hice el año pasado, así que he intentado sacar más fotografías y tomar todas las anotaciones posibles.

¡Vayamos a lo que nos interesa!

Málaga, 10:00 en la puerta de Shark Games. Me encuentro con Víctor Herencia, mi padawan. Los dos jugamos No-Muertos por lo que la partida se antojará un tanto atípica al tener los mismos recursos tendremos que ver qué ha elegido cada uno y si somos capaces de contrarrestarlo.

Para esta ocasión me he hecho una lista muy tranquilita, probando unidades que no suelo jugar y dándole más énfasis a la infantería. Esta edición estoy intentando jugar sin disparo, lo cual me obliga a jugar al ataque y pensar muy bien lo que hacer.


Mi lista:
Skeleton Horde + Undead Dogs 160p
Liche King + Banechant(3) 165p
Wraiths Troop 140p
Undead Trolls Troop 115p
Revenant Troop (Arma a dos manos) 85p

Revenant Regiment (Escudo) 120p
Revenant Cavalry Regiment 170p
Werewolves Horde 245p
Necromancer, Horse, Banechant, Talismán de Inspiración 135p
Werewolves Regiment 160p

Una lista rara para lo que suelo jugar. La idea es avanzar con los esqueletos apoyados por el Liche en el centro de su grupo de combate y usar los trolls y los revenant con espada a dos manos como apoyo.
Por un flanco llevar los hombres lobo con el nigromante a caballo para Inspirar y lanzar Banechant.
Los espectros y la caballería no tienen lugar claro.

Listas a 1500p sin Aliados ni unidades Únicas.

La lista de mi rival:
Zombie Horde + Undead Dogs
Necromancer + Banechant + Tal. Inspiración
Revenant Regiment (Escudo) + Undead Dogs
Revenant Regiment (Escudo) + Undead Dogs
Skeleton Spearmen Regiment
Balefire Catapult

Werewolves Horde + Filo contante (Repite un fallo al impactar)
Revenant King + Horse
Werewolves Regiment
Undead Army Standar Bearer +Horse + Diadema del Dragón (Breath Attack10)
Revenant Cavalry Troop con "Caterpillar" (Ignora los terrenos)

Veo un centro muy duro para mí, formado con dos de Revenants con escudo y una horda de zombies que aunque blanda necesita que le concentren muchos golpes. Mis trolls y revenants con arma a dos manos las van a pasar mal para poder destruirlos.
Las dos de lobos me las imaginaba por eso llevo lo mismo. Hubiese sido genial haber aumentado mi regimiento de lobos a otra horda y poder ser yo el que lo ataque, pero tampoco quiero jugar siempre lo mismo.
La caballería con Caterpillar es un puntazo, es una unidad muy buena y barata... Ahora solo vale 20p por lo que por 130p tienes una unidad muy apañada... Sigo pensando que sigue valiendo un porrón de puntos y nunca uso ese objeto... me lo apunto...

Vamos al lío:

Lanzamos un dado y el escenario a jugar es... Kill & Pillage!
En este escenario se generan 4+1d3 marcadores de objetivos que se colocan de forma alternativa a mínimo 12" entre ellos. Se generan 7... Así que tendremos la opción de tomar alguno alejado de la refriega.
Para ganar hay que tener un 10% más de "puntos de victoria" que el rival, por lo que tras matar y sumarnos 150p por objetivo que controlemos, debemos sacarle 150p al rival... No parece difícil...

Gano la tirada enfrentada para ver quien pone más objetivos. Yo coloco los de color ROJO y Víctor los de color AZUL. Suelo usar dos colores para tratar de averiguar cómo los pone mi rival y si hemos ido a por nuestros objetivos o por los que puso el rival.

En la tirada para determinar el lado gana Víctor y elije su lado, por lo que tendrá que poner la primera unidad en la mesa. A partir de ahí tomamos turnos de forma habitual para desplegar.

Una vez acabado el despliegue la cosa queda tal que así.



Mi flanco izquierdo está algo desangelado, debería haber desplegado los lobos aquí, pero quería alejar sus lobos del cúmulo principal de objetivos, pues en la mitad izquierda se agolpan 5 de los 7 marcadores.
Mi apuesta es arriesgada, trataré de colarme entre las ruinas y su centro buscando la retaguardia y empujar hacia mi lado izquiedo mientras que trato de perder el tiempo en mi flanco izquierdo donde sus lanzas y esas vallas me anulan totalmente la caballería.

Mi despliegue habitual sería todo lo rápido en un flanco, pero al estar todos los objetivos en la zona "farragosa" no puedo irme tan lejos de los puntos pues quizás no llegase a tiempo...

Imagino que él quiere entrar con ambas unidades de lobos por detrás de las ruinas para amenazar mi retaguardia o entrar hacia el flanco de los trolls....


Hacemos la tirada enfrentada para determinar quien empieza y gano... No me lo pienso, tomo la iniciativa.

Dark_Jober Turno 1
Hay que echarle huevos a la cosa, así que voy a tratar de aprovechar que tengo la iniciativa para negarle movimientos y obligarle a quedarse quieto o forzar que me deje algún flanco.

Así que mi flanco derecho avanza en bloque buscando el centro de la mesa, así forzaré a su regimiento de lobos que se espere en lugar de buscar el flanqueo junto a la horda de lobos.
Dejo retrasados los Revenants con escudo y los desvío hacia las ruinas esperando la maniobra de flanqueo.






Por mi flanco izquierdo avanzo en masa y en la fase de disparo empujo con Surge a la horda de esqueletos para rascarle pulgadas a la mesa. Quiero hacer salir a la caballería del bosque y meterle los trolls o mi caballería antes de llegar a las vallas y perder el bono de carga de la caballería que está mal desplegada...
Si soy capaz de tentarlo con una carga múltiple sobre los esqueletos a lo mejor cuando estemos enzarzados en cuerpo a cuerpo pueda meterle los trolls o incluso traer los lobo desde el centro.

No me gusta jugar los lobos en el centro porque no tienen espacio para correr y amenazar... así están siempre de frente...

Víctor Turno 1
Efectivamente su horda de hombres lobo corre a bordear las ruinas y amenazar mi centro. Era de esperar, es un buen movimiento pero lo estaba esperando... Ahora debo demostrar que puedo defenderme de mis propias tácticas.
El movimiento que más me sorprende es su regimiento de lobos. En lugar de seguir a la Horda o presionar el centro como hubiese hecho yo, Víctor prefiere sacarlos de mi visión y "cortarme el paso".
Si entro a su centro me podrá coger el flanco de las unidades que entren y no tengo movimiento suficiente para pasar hacia su catapulta...

Su infantería prácticamente no se mueve en el centro, bien hecho, avanzar puede crear huecos, pero quizás yo hubiese avanzado para presionar.




Su flanco derecho corre a tomar posiciones defensivas tras las vallas... estamos jodidos... Ahora no tengo movimiento suficiente con la caballería para rebasar las vallas sin sufrir una carga...

En la fase de disparo su Portaestandarte con Diadema de Dragón mete tres heridas en la Horda de Esqueletos. 3H+2d6 no llega a -/23 por lo que no me preocupo todavía.
Su catapulta falla el disparo.

Durante su turno detecto que es posible que saque oro de su intento de flanqueo... Mido el alcance de mis Wraiths y no logro llegar volando hasta la retaguardia de su regimiento de lobos, pero sí hasta el flanco de la horda... Puede ser muy loco, pero si le hago alguna herida tengo posibilidades de aturdirlo...
10ataques x2(flanco) 20A a 4+ Crushing(1), son unos 10 impactos a De5 -1 por el CS1 baja a De4... Por lo que pueden caerle unas 4-5 heridas sin problemas... A un 15/17... 4+2d6 busco 5+6 6+5 o 6+6... 3/36 es poco pero puede ser... al menos la pico y él puede decidir seguir hacia el centro y dejarme en su retaguardia o contracargarme y darme tiempo de reordenarme.

El plan para el siguiente turno es:


Dark_Jober Turno 2
No parece un mal plan, ahora hay que ver si me dan las distancias y los espacios.

Por mi flanco izquierdo no tengo prisa en entrar en combate... Él defiende un obstáculo y si entro al trapo pegaré en peores condiciones y le doy la opción de flanquearme con su caballería e incluso traer a los zombies... y no quiero que traiga refuerzos... Primero tengo que ganar el flanco derecho.

En el flanco izquierdo avanzo escorando la horda de esqueletos, que ya está a distancia de carga de mi rival, en caso de cargarme, al alinearse y centrarse se quedarían perfectos para avanzar con los trolls y empujarlos con Surge por el flanco o apoyar con las unidades a la izquierda de la horda.... No creo que me cargue con la caballería pero podría tener una ida de olla y abandonar sus posiciones defensivas y caer en la trampa...


Retrocedo con la horda de lobos para seguir presionando el centro pero al no tener más unidades  que sumar no  puedo entrar a luchar por el centro... Cedo la iniciativa en el centro, pero trato de ganarla en ambos flancos.

Con los Revenants a pie y los lobos cierro  su ruta hacia mi centro, mientras los lobos protegen el centro. Los espectros se ponen en el flanco de su horda a la espera de la fase de disparo.

En la fase de disparo empujo a los espectros y entran contra su flanco.

Es el único combate que hay. Justo las 4 heridas que había calculado... Ni bien ni mal... No saco lo que necesito así que quedan Steady.

Ahora se le plantea un dilema... Avanzar con la horda de lobos es un suicidio pues no va a poder pasar ese muro de escudos y debido a la colocación de mis unidades puedo cargarle con dos o tres haga lo que haga.
Si avanza puedo cazarlo con las tres, si retrocede solo con espectros y lobos. Si se queda en el sitio y lucha, en caso de que no mate a los espectros puedo cargar con los lobos por su flanco.

Si contracarga a los espectros son 18A a 3+, 12 impactos a De6 -1 de Crushing(1) a De5... Son unas 6 heridas... a una unidad -/12... Los espectros están muertos salvo que tenga suerte o decida no entrar al trapo.

Víctor Turno 2
Tras darle muchas vueltas y comprobar que la horda no puede escapar, decide contracargar contra los espectros. Consciente de que puede perder la horda si me interno con los lobos, cambia la posición de su regimiento de lobos a una posición más abierta, ahora controla ambas rutas de acceso.

El resto son movimientos muy consevadores, avanza para ocupar el centro que le he dejado libre, así cierra huecos, mientras en mi flanco izquierdo se recoloca y me cede que sea yo el que empiece atacando.


En su fase de disparo, su porta con diadema mete 1 herida más en los esqueletos... Sigue siendo insuficiente.
Su catapulta impacta en mi horda de hombres lobo... momento tenso... pueden caerle hasta 2d6+2 impactos bajando su armadura a De3+ y repitiendo los 1's al herir (Vicious). Tengo suerte y solo le cuela una herida. Busca aturdir por doble seis pero nada...

Tratará de alcanzar la retaguardia de mis lobos de las ruinas con su unidad de Revenants con escudo, está bastante lejos pero puede usar el Surge(6) del Rey y Surge(8) del Nigromante además de las 5" que avanzó. Se queda corto con el empuje del Rey y sopesa arriesgarse a quedarse aislado si falla o empujar a los zombies para cerrar filas. Opta por lo más sensato y probable.


En la fase de combate solo logra inflingir 2 heridas sobre los espectros... me estoy relamiendo con una carga lateral de mis lobos y pensando en volar sobre los lobos y ponerme en su retaguardia y rematar esa horda... 2+2d6 frente a -/12. Saca un 10. 10+2... ¡Primera sangre!

Víctor 140p - Dark_Jober 0p 

Se recoloca para aguantar la carga.


Bueno... era algo que podía pasar...

Dark_Jober Turno 3
Normalmente soy un jugador muy frío, pero ahora empecé a hacer aguas por todos lados... Tener una horda casi intacta amenazando mi flanco no es lo que más me gusta. El centro lo estaba perdiendo por momentos y el flanco izquierdo tenía mala pinta.

Decidí pasar al ataque.

La horda de lobos carga a su caballería para bloquearla, los trolls a los revenant y los esqueletos a sus lanceros. Trato de organizar una segunda línea de batalla mientras pienso qué voy hacer los próximos turnos...
El centro está abandonado. Espero poder aguantar sólo con los Revenants mientras cargo con los lobos contra su horda... él está tocado, yo estoy fresco y cuento con un nigromante que puede darme banechant a mis lobos... 9A a Me3+ son 6-7 impactos con CS1 de base más otro punto si entrase el hechizo sería CS2 contra De5+... Unas 4-5 heridas más... unas 7-8heridas contra 15/17 puedo forzar un aturdido con un 50-40% de probabilidades...


En la fase de disparo lanzo Banechant sobre el regimiento de lobos y empujo a la caballería para traerla hacia el centro esperando que traiga los zombies desde el centro.

En la fase de combates meto solo dos heridas a los hombres lobo... 5+2d6 para un 15/17... busco 10+ en 2d6... ¡Doble seis! La tirada del día sin duda, lo justo para derrotar a sus lobos. Me recoloco para entrar tras las ruinas y presionar su flanco.

La Horda de lobos solo mete dos heridas contra su caballería (esperaba 4-5) por lo que no les hago nada.
Los Trolls le meten tres a los Revenants, no sirve de nada.
Los esqueletos meten dos heridas a los lanceros y se curan de dos.

Víctor 140p - Dark_Jober 250p 

Me encuentro a su merced... solo espero que la suerte me acompañe...

Víctor Turno 3
Víctor ha leído mejor que yo el juego y con los Revenants hace una carga de flanco contra mis esqueletos que a la vez son contra cargados por sus lanceros... Muchos golpes.
La caballería contracarga contra los lobos apoyada por el Rey y posiciona a sus zombies para empujarlos en la fase de disparo.
En el centro avanza con sus Revenants y los sigue son los lobos. Ahora tengo inferioridad numérica... Pero creo que puedo aguantar...

En la fase de disparo los zombies son empujados y contactan con mis lobos por el flanco... Eso va a doler.
Además descubro que el Liche está demasiado lejos de ellos para usar el Inspiring. Creo que esto va a doler.


En la fase de disparo mete 4 heridas con el porta con diadema sobre los trolls... ¡Eso ha dolido! Pero se quedan.

En la fase de combate, los zombies meten 7 heridas a los lobos y la caballería 3. 10+2d6 contra 15/17... un 60% de que se vayan al no tener Inspiring... Saca un 7 y los lobos se vuelven al maletín.

Víctor 385p - Dark_Jober 250p

En el combate de contra mi horda de esqueletos, reciben 5 heridas por los Revenants (se curan 2) en su flanco y 3 de los Lanceros (se curan 1). Se quedan.

La cosa tiene muy mala pinta... Él tiene superioridad numérica y está flanqueandome...

Dark_Jober Turno 4
Primero la parte fácil. Avanzo con los lobos del flanco derecho para acosar su centro y que tenga que dividir esfuerzos. Si se va me deja paso hacia el centro. Si se queda al menos lo paralizo.




La idea detrás de los movimientos esta: En dorado sus posibles movimientos y algunas de las respuestas que podría hacer.
Cualquier posición de amenaza sería entrando en la zona a 12" de la catapulta que es mayor que la que he dibujado, pero es solo para que se entienda el motivo de acercar los lobos a la catapulta.
Cualquier carga debe ser a retaguardia para aniquilar y recolocarme.

Mi flanco izquierdo se desmorona por momentos y no puedo maniobrar sin coger penalizadores... No tengo más remedio que recolocarme y esperar a que me mate algo más para poder sacar la caballería... No quiero cargar contra sus zombies, pues pisaría terreno y sería fácilmente flanqueable... Los Revenants con arma a dos manos no hacen mas que molestar.

Contracargo esqueletos vs lanceros y cargo con los trolls contra el flanco de los Revenants.



En la fase de combate los Trolls hacen 4 heridas a los Revenants pero necesito un resultado muy grande y no pasa nada.
Los esqueletos hacen 4 heridas y tampoco pasa nada.

Voy metiendo heridas pero no es suficiente... Mi posición es muy delicada.

Víctor Turno 4
Llevan sus refuerzos... Carga conjunta de caballería por frente y zombies por flanco contra los trolls... Bye bye. Repite cargas contra mis esqueletos, de frente con los lanceros y flanco con los Revenants... Espero que siga aguantando.


En el centro me sorprende cargando con los lobos contra mis Revenants... Salvo doble seis y mucha suerte ese bloque aguantará... con 9 ataques de los lobos podría hacer un máximo de 9heridas+2D6 contra -/17 con repite porque el Nigromante inspira... Si somos realistas son 4-5 heridas lo más probable y buscar el doble seis (dos veces).

Con los Revenants se mueve sumando esfuerzos hacia la gran melee, se sale de mi alcance de carga con los lobos. En los próximos turnos el centro puede ser mío y con ello hasta dos objetivos (150p el objetivo).

Su catapulta falla y su porta con diadema del dragón mete 2 heridas en mi Liche... La diadema ya está tocándome la fibra...

¡Vayamos al combate!
Sus hombres lobo solo hacen 1 herida contra mis Revenants... 1+2d6 contra -/17... nada... El centro puede ser mío...

Pero lo importante está al otro lado de la mesa...



La Horda de Esqueletos recibe 3 heridas (Revenants) y 1 de los Lanceros. Aguantan. 160p de puro acero.
Ahora lo chungo... los Trolls... Se comen 3 de la caballería y otras 3 de los zombies... Ufff que suerte... Ahora tienen 9 heridas y son un -/14, con repite... hay un 20-30% de que se queden... ¡Se van!

Víctor 500p - Dark_Jober 250p

Puff, la brecha se abre... y sigo estando en una mala posición defensiva... Tomar los objetivos del centro y matar al menos dos unidades de Víctor son prioridad...
La idea es matar a sus zombies con una carga combinada y en el turno sexto que los lobos entren arrasando por retaguardia y se lleven algo...

Dark_Jober Turno 5
Pocas unidades, pocas opciones. Multicarga sobre los zetas y a rezar por tener suerte, contracarga de mis esqueletos contra sus lanceros y contracarga con los Revenants en el centro.
Posiciono a los lobos en un una zona neutra que me permita muchas opciones en turno 6 además de evitar el fuego indirecto...

Estas son las posibilidades que se me ocurrieron en ese momento. Aunque algunas son descartables como la retaguardia de los Revenants o el flanco de la caballería, pero esperaba que la caballería no pudiese pasar y quizás así sumar apoyos en ese lado.
El Liche no se regenera de las dos heridas...


La carga de Caballería y Revenants sobre los zombies fue algo compleja porque una carga normal, haría que la caballería barriese hacia el muro y pisase, así que eso no me interesaba por lo que me moví con los Revenants para quedarme lo más cerca posible, cargué con la caballería que se centraba y no pisaba, y ya luego en la fase de disparocon el Nigromante  a caballo empujaría a los Revenants para meter unas pocas heridas más.
El Liche consiguió lanzar con éxito el Banechant sobre mis esqueletos.

En la fase de combate los Revenants del centro logran tres heridas sobre los hombres lobo, no es suficiente.
La Horda de Esqueletos consigue endosarle 6 heridas a los lanceros y acaba con ellos. Me recoloco para aguantar la carga de sus Revenants en el siguiente turno.
En la lucha contra los zetas, los Revenants meten 2 tristes heridas y la caballería 9... Total 11+d6 vs -/22... Mal asunto. Como era de esperar aguantan y espero su flancazo contra mi caballería...

Víctor 500p - Dark_Jober 355p
El panorama queda tal que así:
Al destrabarme de los zombies queda un escalón entre mis dos unidades... chungo...
Víctor Turno 5
Ya hay poco margen de maniobra y todo es intercambio de golpes.
Ahora me sorprende en lugar de cargando con los zombies y la caballería conta mi caballería, decide cargar contra mis Revenants a pie con los zombies.
Carga mi flanco con su caballería y busca moverse y empujar los Revenants de refresco sobre la caballería.
Lobos contra Revenants y Revenants contra Esqueletos.

En la fase de disparo logra empujarse hasta alcanzar el cuerpo a cuerpo contra mi caballería.
Olvida mover al portaestandarte por lo que no tiene línea de tiro sobre el Liche. Decide aceptar el error y no disparar. Todo un caballero.
En este punto considero que ha sido un error traer al rey a la reyerta donde solo aporta el Inspiring, en su lugar hubiese ido a por los lobos. No puede contra ellos, pero puede negarles el paso en mi sexto turno.

Con ese movimiento anularía el posible 2x1 de matar a sus lobos y agenciarme un objetivo.

Volviendo al turno... ¡El combaaaate!!
Los Revenants hacen solo 2 heridas a los esqueletos que siguen aguantando el tipo.
En la lucha por la superviviencia de mi caballería, se me aparece la Virgen, los Santos y todo el panteón griego... Con una tirada espantosa solo logra inflingir 3 heridas desde el flanco y 1 desde el frente. Busca un 10 con repite y no lo logra... ¡Ufffff de la que me he librado!
Los zombies meten 7 heridas a los Revenants con arma a dos manos y los dejan tiritando, 7+2d6 contra -/13. Se quedan... Pero mejor será que no tengan que volver a combatir...

Dark_Jober Turno 6
Posible último turno... Espero matar esas dos unidades que dije y tomar un objetivo y que sea lo que Dios quiera...

Los esqueletos contracargan a los Revenants. Carga conjunta contra los zombies y la esperada carga por retaguardia contra los lobos... AUUUUUUUUUUUUU!!!!



Como mi caballería ha perdido el bono de carga (Thunderous Charge) lanzo un Banechant con el Liche y el otro Banechant con el Nigromante sobre los lobos... Entran ambos. ¡Empieza la fiesta!

En la lucha contra los zombies logro meterle 3 heridas con los Revenants y  7 con la caballería. Buena tirada que termina por derrotar a los zetas. Trato de resguardar a los Revenants al recolocarme para tomar un objetivo y dejo la caballería para que absorba el impacto...

Los esqueletos meten otras tres heridas conta los Revenants y siguen luchando.

En el centro los Revenant meten 1 herida y los lobos... 11 heridas... 9ataques x3 (retaguardia) a Me3+ y con Crushing 1 + 1 (Banechant)... Por suerte no saco doble uno y consigo por fin el centro.

Me recoloco y tomo el objetivo.

Víctor 500p - Dark_Jober 655p

En este momento no era consciente de que ya iba en cabeza además de tener dos objetivos, pero sí era consciente de que esos dos objetivos me daban 300p de margen, lo cual me daba algo de respiro si perdía la caballería y él pasaba a controlar el objetivo rojo...

En caso de que hubiese un séptimo turno este sería el plan:

Avanzar con los lobos sobre el objetivo azul y tomarlo. Los Revenants toman el objetivo que tenían los lobos.
Los Revenants con arma a dos manos retroceden para tratar de ponerse al límite de las 3" y si mueren pues que Víctor se la juegue a 1d6 avanzando...
Si la caballería sobrevive, es difícil que matase algo, por lo que la usaría para taponar o hacer que gire alguna unidad.
En caso de ser necesario podría usar los héroes para bloquear a sus unidades y seguramente aguantasen una ronda de combate... al menos con el Inspiring...

Víctor Turno 6
Carga conjunta sobre la caballería. Contracarga contra los esqueletos apoyados por el Rey.
Entra el Banechant sobre su caballería... TC2 CS1... Herirá a 2+.
Con la diadema mete 4 heridas al Liche.. ¡Susto! Pero aguanta...

En combate sus Revenants contra mis esqueletos, 1 herida del Rey y 1 de los Revenants... Nada. Bien.
El combate contra mi caballería, entran 2 heridas de los Revenants y 3 de la caballería... ¡Se quedan!

La cosa pinta bien...
Víctor lanza un dado... a 4+ séptimo... ¡Fin de la partida!

Víctor 500p - Dark_Jober 655p
Controlo dos objetivos, los demás están disputados o sin reclamar...

Víctor 500p - Dark_Jober 955p

¡Victoria!

Estuve toda la partida pensando que mi padawan iba a derrotarme por primera vez... La última partida que jugamos también fue en Shark y jugó a un nivel muy bueno pero al final tuve suerte logré derrotarlo.

Esta victoria tiene un sabor agridulce para mí. He desplegado mal, movido regular y cargado en los primeros turnos muy mal... Infravaloré a mi rival en los primeros compases de la partida y he estado tácticamente derrotado hasta el quinto turno que he logrado coger mejores posiciones y defenderme...

Ha jugado bien, ha defendido como un tigre y si no ha ganado es por mala suerte.
Quizás se desentendió de los objetivos.

Los únicos fallos que le he visto:
  1. El flanqueo con la horda de lobos, debería haber sido más oblicuo o más cercano a las ruinas para no permitirme aterrizar con los Espectros.
  2. Cuando decide cargar con el regimiento de lobos sobre mis Revenants y abandonar el centro de la mesa. Yo hubiese aguantado con los Revenants en el centro. El Rey quizás debió entrar a luchar contra mis lobos en turno 5, es poco probable que lo matase y en caso de aturdirlo no podría haber salido avanzando, hubiese perdido terreno y luego ser apoyado por sus lobos en turno 6. Sus Revenants podrían haber jugado a cruzar miraditas con los míos.

Una partida muy tensa donde me sentí superado en casi todo tiempo por Víctor. Por suerte creo que pude leer algunos de sus movimientos y anticiparme para sacar ventaja como en mi contra a su flanqueo y mi victoria final en el centro.

He tenido mucha suerte y he sacado algunas cosas en claro:
  1. Revenants a pie, siempre con escudo. De5+ es mejor que De4+ y CS1. No los veo en tropas.
  2. Revenants a pie con escudo en Regimiento y equipados con perros... Brutales.
  3. Los Undead Trolls siempre en Horda. Comen mucho pero al menos en Horda también meten mucho. Compiten directamente con las Momias... Tengo que seguir pensando...
  4. Horda de Esqueletos con Perros. Unidad obligatoria.
  5. La caballería de Revenants necesita el objeto mágico que le da Pathfinder.
Ha sido una partida rara porque hemos matado muy poco. Sus unidades tenían mucha defensa y las mías nervio. Luchar en los muretes ha sido un error por mi parte.


¡Espero que os haya gustado!