miércoles, 1 de octubre de 2014

KoW: Cajas a 120e, Orcos (III)



Saludos!!

A petición de Paco Ruiz, he preparado esta entrada sobre la caja de los orcos.

Antes de empezar, hay que tener en cuenta que el estilo de juego de los orcos es muy distinto a lo que se puede pensar si lo comparamos con los Orcos y Goblins de Warhammer.

En este caso los orcos luchan por su cuenta, sin sus primos goblinoides y esto puede ser un gran handicap difícil de superar.

Los orcos de Mantica debemos verlos como los Uruk-hais de Tolkien, no son los payasetes graciosos a los que nos tienen acostumbrados, sino máquinas de matar, altamente preparados y equipados.

Un orco común es en atributos mejor que la media de los guerreros de Mantica, con un Me4+ y una De5+ y Crushing Strength(1) son incluso mejores en cuerpo a cuerpo que los enanos.

El problema radica en que carecen por completo de Máquinas de Guerra, lo cual hace que el estilo de juego deba ser irremediablemente directo y por ello puede que notemos que carecen de recursos, de fondo de armario... Igualmente carecen de magos que no sean Leyendas Vivas (Personajes Especiales para los que vienen del mundo de WFB), de los cuales sólo tienen uno.

Lo cual hace que cuando lleguemos al enemigo, esté nuevito y tengamos que tratar de romperlo y bloquearlo, por ello creo que será imprescindible que carguemos bien y con buenos apoyos a la carga y a la contracarga, es decir, cubriendo nuestros flancos y amenazando en todo momento.

Sabiendo esto vamos a ver qué nos tiene Mantic preparado...


Para empezar disponemos de tres cajas a 120€, así que empecemos:

Gakamak's Green Tide (110 minis)

A mi parecer la mejor caja de las tres disponibles actualmente.
Nota: En la web aparecen comentarios negativos, parece que los amigos de Mantic suelen equivocarse y al haber tres cajas se equivocan al hacer el paquete... Vaya telita...

  • 1 FREE Metal Krudger on Foot
  • 3 Plastic Resin Chariots
  • Standard and Musician
  • 6 Plastic Resin Trolls
  • 20 Plastic Resin Gore Riders
  • Spears
  • Champion, Standard Bearer and Musician
  • 40 Plastic Orc Ax with Command
  • Hand Weapons and Shields
  • Champion, Standard Bearer and Musician
  • 40 Plastic Greatax with Command
  • Two Handed Weapons
  • Champion, Standard Bearer and Musician
  • Orclings
Una de las listas que podemos hacer:

Unidades Sólidas
Regimiento de Gore Riders (10) 150p
Regimiento de Gore Riders (10) 150p
Krudregimient de Ax (20) 100p
Krudregimient de Ax (20) 100p
Regimiento de Greatax (20) 105p
Regimiento de Greatax (20) 105p

Tropa de Trolls (3) 120p

Unidades
Gore Chariot (1) 55p
Gore Chariot (1) 55p
Gore Chariot (1) 55p
Troll (1) 50p
Troll (1) 50p
Troll (1) 50p

Héroes/Monstruos
Krudger 120p

Total: 1265p
Sin contar los Orclings (Snotlings) pues no sabemos cuantas peanas vienen, y también sin montar estandartes ni músicos.

Por supuesto la idea de poner juntos o separados carros y trolls es totalmente personal y debo argumentarla.

Los trolls tienen la Regeneración que es un puntazo, pero fácilmente apagable con un simple Zap! que nos metan. Tampoco son especialmente buenos pegando, pero creo que llevando tres sueltos podemos ir incordiando ya sea negando cargas en nuestros flancos, colándolos por huecos (peana de 40mm, por lo tanto menos de 2 pulgada), y en caso necesario apoyando cargas.

Los carros, su problema es que compiten directamente con los Gore Riders que son una de las mejores caballerías del juego, y por desgracia los carros salen perdiendo. Especialmente en cuanto a Velocidad/Ataques/Puntos además tienen una footprint problemática con 150mmx100mm frente a los 125mmx100mm de un regimiento de Gore Riders. Parece poco, pero una pulgada se nota.
Probaría a usarlos como apoyo a las cargas, buscar flancos, etc.

Se me hace muy apetitoso cargar en lugar de con 2 regimientos de orcos, cargar con 2 y un carro. Para que esta carga sea legal contra unidades tamaño regimiento debemos colocar Unidad-Carro-Unidad, pero recordemos que son Large Cavalry y lo tanto simplemente situándola detrás de los regimientos podremos ver por encima de nuestras tropas (y ser vistos).
Así si no destruimos al rival, debe elegir a cual cargar (si le conviene) y si lo hace es muy posible que una de las tres (al menos) se quede en su flanco. Además en el siguiente turno como debería estar bastante tocado podríamos volver a cargar con una o dos de las tres y sumar las restantes a otro combate.

Para mí, se me hace imprescindible llevar montones de Ax en unidades sólidas (Krudregiment, 20) y Greatax en Regiment (20), así como 2-3 Gore Riders Regiments obligatorios.
Estamos hablando de una infantería base de De5, Me4 y 13/15, por 100p. Mientras que los Greatax son algo mejores con Me3 pero De4 y CS2 por 105p, lo cual es una buena segunda oleada siguiendo la estela de los Gore Riders.

¿Alguna táctica para este estilo?... Carros y Trolls al frente tapando a los regimientos y cuando lleguemos a cargar no dejar a los Gore Riders solos, llegar apoyados buscando 2-3 contra uno y tratar de romper la línea enemiga y colarnos con los carros y trolls buscando máquinas, héroes, etc.

Una unidad imprescindible son los Flaggers en gore, pero para eso nos pillamos una caja de Gore Riders y montamos 3-4, los cuales nos van a dar unas buenas burbujas de Inspiring (necesario por tener el Nervio un poco bajo en comparación con las demás facciones) y son geniales para colarse con su tamaño a impedir disparos de máquinas y magos, e incluso entorpecer cargas.

Como conclusión, esta caja me parece buena, pero prescindiría de trolls y carros en pos de hacer un mayor uso y Ax y Greatax así como Flaggers. El plan más sencillo suele resistir mejor el choque con la realidad, las estrategias demasiado complejas pueden sufrir con disparos afortunados o simplemente un rival previsor.

Otra unidad muy interesante son los Sniff, que podemos avanzarlos con Vanguardia y por poquitos puntos podemos amenazar las posiciones del rival, no tanto disparando sino con ese Crushing 1 que tienen y la gente suele obviar.
Yo los montaría con los orcos de Wargames Factory, que son más altos y menos masivos, quizás más acorde a ese Sp6 De3 y Vanguardia.

Esta caja es la mejor de las tres sin duda alguna y ya veréis los motivos.



Grogut's Marauders (99 minis)
Mantic nos asegura 1200p de puro amor verde.
  • Krudger on Gore
  • Flagger
  • Goblin Sneak
  • 40 Ax
  • 20 Morax
  • 20 Greatax
  • 3 Trolls
  • 3 Chariots / Fight Wagons
  • 10 Gore Riders
La primera lista que se viene en mente:

Unidades Sólidas
Krudregiment de Ax (20) 100p
Krudregiment de Ax (20) 100p
Regimiento de Greatax (20) 105p
Regimiento de Gore Riders(10) 150p

Unidades
Tropa de Morax (10) 115p
Tropa de Morax (10) 115p
Troll 50p
Troll 50p
Troll 50p
Gore Chariot 55p //Fight Wagon 70p
Gore Chariot 55p //Fight Wagon 70p
Gore Chariot 55p //Fight Wagon 70p

Héroes/Monstruos
Krugder en Gore con Goblin Sneak 150p
Flagger 30p

Total: Entre 1180-1225

Perdemos masa de ejército (maaal muy maaaalll, ¿qué no entienden de "la HORDA verde"?) y apoyos a cambio de los Morax, que debemos llevar en segunda línea bien guardados y cuando podamos, un buen flanco puede darnos la satisfacción de la partida.

Creo que todos coincidiremos en que es una caja inferior a la anterior, perdemos 10 Gore Riders. 3 Trolls y 20 Greatax por 20 Morax y un par de héroes... ¡¡¡¡Por el mismo precio!!!!

Descubriréis que los Gore Riders y los Greatax son básicos para chocar y romper, que es lo que necesitamos, porque tendremos problemas para llegar, si yo me enfrentase a una horda orca, no iría a buscarlo precisamente. Buscaría cuellos de botella por los que él mismo se limitase el paso, pondría a mis tropas defendiendo obstáculos y terrenos difíciles para que la superioridad física del orco no fuese tanta y la artillería trataría de destruir o inmovilizar las unidades en cabeza para entorpecer el avance, pues cualquier turno que ganemos son unidades que salvaría de morir.
No olvidemos a los Ax, que son importantes, no son mancos pegando y esa De5+ cuando los trabes en segunda oleada va a darle quebraderos de cabeza al rival.

Por ello creo que el orco debe pensar muy bien como quiere envolver y en que puntos va a querer saturar la línea enemiga, pues si él avanza al contacto el rival lo tendrá difícil para salir de su zona. Este es el motivo por el que hablaba de reducir las footprints, buscar la superioridad numérica al cargar, y así asegurarnos poder romper la defensa rival. Acumular más ataques en un frente reducido debe ser nuestra prioridad si queremos abrir una brecha, mientras el resto de tropas, los Ax, deberían aguantar al rival para evitar que envuelva a nuestra punta de lanza, lo cual no es difícil con esa De5, pero necesitamos Flaggers evitando la desbandada, y sería interesante quizás llevar uno con Healing Charm para ir curando y quizás otro con la Diadema de la Dragon-Kind con ese Breath Attack 10 para ablandar rivales en segunda línea o unidades ya tocadas que podamos derrotar fácilmente con 1-2 heridas.


La tercera caja es la más antigua, por lo tanto la más floja de todas.

Garlak`s Barbarous Horde Mega Army (96 minis)
Así que de mega army tiene poco.

  • 1 x Metal Orc Krudger on Gore
  • 10 x Plastic Resin Gore Riders with Command Group
  • 20 x Plastic Orc Greatax with Command Group
  • 20 x Plastic/Metal Orc Morax with Command Group
  • 45 x Plastic Orc Ax with Command Group
Como es de la edición anterior ya vemos que tiene números raros, ese 45 por ahí...

Unidades Sólidas
Regimiento de Gore Riders (10) 150p
Regimiento de Morax (20) 105p
Krudregiment de Ax (20) 100p
Krudregiment de Ax (20) 100p

Unidades
Tropa de Morax (10) 115p
Tropa de Morax (10) 115p

Héroes/Montruos
Krudger on Gore 140p

Total: 825p más 5 orcos sueltos que podríamos usar de Sniffs.

Como podemos ver, aunque el precio de las cajas de regimiento de Mantic han ido subiendo con los años, las cajas de ejército han mejorado sin parar.


Para completar ejércitos no son malas opciones las cajas
Orc Army Set por 65€, que es casi como media caja de la primera que vimos, siendo mejor la caja que dos Army Set.
  • 3 Plastic Resin Trolls
  • 1 Gore Rider Chariot
  • 20 Plastic Orcs with Command
  • 20 Plastic Greatax with Command
  • 10 Plastic Resin Gore Riders
Orc One Player BattleSet por 40€ con 20 Ax y 10 Gore Riders.

Los orcos es uno de los ejércitos que me gustaría tener... en realidad casi todos!
Pero es cierto que necesitan un empujoncito en la posible revisión de 2015.

Para mí, si la idea es mantenerlos en esa línea de Uruks en lugar de chusma orca, una ballista y alguna catapulta, estarían bien. La ballista al puro estilo LotR y la catapulta como en las cartas Magics.

martes, 30 de septiembre de 2014

KoW: Cajas de 120e, Enanos (II)

Saludos!

Continuamos con esta línea de entradas y pasamos a analizar otra caja de 120e que nos ofrece Mantic.

Enanos: Thorgerson's Storm of Steel


En este caso es el turno de nuestros amigos los bajitos cascarrabias.


En esta ocasión Mantic nos asegura 1500p de pura furia enana.
El contenido según la web de Mantic es el siguiente:
  • Dwarf King
  • 60 Ironclad (arma de mano y escudo)
  • 40 Ironwatch (ballesta o rifle)
  • 20 Shieldbreakers (arma a dos manos)
  • 4 Ironbelchers (cañones de toda la vida de Dios)
  • 10 Brock Riders (Berserkers jinetes de tejones...)
Al menos en la imagen no sale el Rey Enano, pero vamos a darles un voto de confianza...

De entrada vemos que es una caja por el mismo precio que la de los No-Muertos, pero imagino que el tema está en que la de los No-Muertos es casi la reedición de la Illiona's Death Guard (que por el mismo precio tiene 30 zombies menos, no vienen los 10 wraiths y no está ni el nigromante ni el porta a caballo) y quizás lo que quieran es reducir stock a la vez que aprovechan el tirón de The End Times de Warhammer (GW), pues la caja tuvo promoción especial cuando se lanzó la campaña oficial de GW.


¿Por qué es más cara si contiene 44 figuras menos y al menos 500p menos? ¡Primer Warning!

Recordemos que en la caja de los Muertos había mucha mucha resina 10 caballeros, 6 hombres lobo, 10 espectros y 10 momias, sin contar a Illona (resina) y Mhorgoth que es de plomo. El portaestandarte me arriesgaría a pensar que es de plomo.

El Rey Enano imagino que es el modelo de plomo.

Una de las listas que podríamos configurar, así sin pensarlo mucho sería la siguiente:

Unidades Sólidas
Regimiento de Ironclads (20) 110p
Regimiento de Ironclads (20) 110p
Regimiento de Ironclads (20) 110p
Regimiento de Shielbreakers (20) 110p

Regimiento de Irowatch (20) (Crossbows) 130p// (Rifles) 145p
Regimiento de Irowatch (20) (Crossbows) 130p// (Rifles) 145p

Regimiento de Brock Riders (10) 230p

Máquinas de Guerra
Ironbelcher Cannon 85p
Ironbelcher Cannon 85p
Ironbelcher Cannon 85p
Ironbelcher Cannon 85p

Héroes/Monstruos
Rey Enano 130p

Total 1400p.
Al total podríamos sumarle Estandartes (15p) en cada una de las unidades sólidas y Músico (10p), pero aún y así me sabe a insuficiente.

Ironclads: son básicos en cualquier ejército enano, como todo, depende de tu estilo, pero yo no saldría de casa sin 2-3 unidades de Ironclads y 3-2 de Bulwarkers.

Shieldbreakers: Madre mía... no los llevaría salvo a partidas muy grandes y como algo puntual total, quizás es que soy muy conservador, pero personalmente me encantaría que mis rivales enanos dejasen sus escudos y perdiesen esa De5+ para ponerse De4+ y Crushing(1), sí, machacarás todo a De-1 pero también todo lo que te llegue te hará más heridas... Es como todo, si poco o nada te llega al cuerpo a cuerpo pues a lo mejor te compensa.

Ironwatch: No son santo de mi devoción, pero siempre se pueden usar minis de Shieldbreakers y Ironwatch con ballestas para hacer unidades baratas (económicamente) de Rangers que son muy buenos escondidos disparando y si llega la hora de las tortas tampoco son malos. Hay jugadores que incluyen unidades de Ironwatch pero a mi juicio pagar 130-145p, para eso es mejor meter un cañón normal o incluso un cañón órgano, que no es tampoco mi favorito, pero tiene el mismo efecto que una de rifles y ocupa mucho menos área.

Ironbelcher Cannon: Oh yeah! Normalmente los MVP's de los enanos, si hacen su trabajo todo será machacar los pocos enemigos que lleguen al Cuerpo a Cuerpo... sino pues quizás haya que licenciar al Maestro Artillero... ¡si sobrevive!
Cuatro es una buena cantidad de cañones, actualmente es difícil que te permitan usar más de 4 copias de una unidad en un torneo a 1800-2000p, que son puntajes asequibles a jugar en 1h por cabeza.

En cuanto al Rey Enano ni es mala mini ni mal perfil, pero preferiría un Warsmith para ese Élite en las máquinas de guerra o incluso un Lord Berserker.

Si estáis empezando o pensando en empezar con enanos, no lo dudéis, Ironclads y Bulwarkers fijo. Al menos 6 regimientos entre ambas.

Si sois algo mañosos y no queréis comprar los kits de Bulwarkers ya que son híbridos metal plástico y a fin de cuentas son Ironclads con lanzas y un escudo distinto, siempre podéis pillar unas lanzas y taladrar. Barato pero tedioso.

De la caballería no he querido hablar porque es una unidad que no tengo muy trillada, pero 230p por una única unidad... siempre es la primera en caer y un general enano conservador seguramente prefiera invertir esos puntos en más infantería y cañones, una apuesta segura.

¿Qué haría yo con esta caja? Mmmm, tengamos en cuenta que no soy jugador enano y hasta ahora sólo he tenido de referencia a Oscar Wallace, magnífico jugador de Enanos como demostró en el Regional de Madrid ganando la segunda plaza.
Pues una propuesta mía, sin optimizar y sólo con lo que disponemos en la caja:

Unidades Sólidas
Regimiento de Ironclads (20) 110p
Regimiento de Ironclads (20) 110p
Regimiento de Ironclads (20) 110p Regimiento de Bulwarkers (20) 125p requiere conversiones, con piezas no incluidas

Regimiento de Irowatch (20) (Crossbow) 130p// (Rifles) 145p

Regimiento de Shielbreakers (20) 110p
Regimiento de Irowatch (20) (Crossbow) 130p// (Rifles) 145p
Regimiento de Rangers (20) 175p


Unidades
Tropa de Rangers (10) 135p
Tropa de Rangers(10) 135p
Tropa de Brock Riders (5) 120p
Tropa de Brock Riders (5) 120p

Máquinas de Guerra
Ironbelcher Cannon 85p
Ironbelcher Cannon 85p
Ironbelcher Cannon 85p
Ironbelcher Cannon 85p

Héroes/Monstruos
Rey Enano 130p Warsmith 75p

Total 1590p. Si queremos meter más puntos no es mala idea meter portaestandartes en las unidades sólidas y puede que hasta mastines de guerra.
No se hasta que punto esta lista es efectiva, pues necesita 2-3 héroes portaestandartes como el comer, pues nuestras unidades son caras y cualquier pérdidas es importante, nada comparable con los 70-85-95p de los muertos. Nuestra infantería es valiosa hasta el último hombre.

El regimiento de Rangers podría tomar un objetivo en un bosque y cuando llegue el momento retroceder y controlarlo para que no lo maten o al menos complicarle todo lo posible al rival, los enanos deben vender caras sus vidas.

Las tropas, pues más de lo mismo: apoyar, esconderse, que nadie se haga el héroe.

La caja no es mala... pero para mí no es tan definitiva como lo era la de los No-Muertos, pues requiere conseguir más infantería, héroes y seguramente algún jugador desee conseguir un par de bombardas.

Como ejemplo una caja de enanos de las antiguas de Mantic, también a 120€.

El Baldr`s Armoured Battalion Mega Army (117 Miniatures)
  • 1 x Metal Dwarf King
  • 1 x Metal Berserker Lord
  • 40 Plastic Dwarf Ironclad figures
  • 30 Plastic Dwarf Ironwatch
  • 20 Plastic Dwarf Shieldbreakers
  • 20 Plastic/Metal Dwarf Rangers
  • 5 Metal Ironguard
  • 2 Plastic Dwarf Ironbelcher
  • 1 Plastic/Metal Dwarf Flame Belcher
Por el mismo precio tiene:
+ Un héroe de plomo
+ Un cañón lanzallamas
+ 10 enanos entre Ironwatch y Shieldbreakers frente a la nueva
+ 5 Ironguards de plomo/plástico

- 20 Ironclads menos
- 10 Brock Riders
- 2 cañones

Sí, parece que la caja nueva es mejor porque los Ironwatch/Rangers son menos necesarios que los Ironclads... pero... ¿Realmente los Brock Riders son necesarios?

A mi parecer es aprovechar el tirón de que son novedad y meterlos en una nueva caja.

Para mi la caja perfecta sería algo como
  • 40 Ironclads
  • 40 Bulwarkers
  • 10 Ironwatch
  • 10 Shieldbreakers
  • 4 Ironbelcher cannons
  • 1 Warsmith
Y su precio rondaría los 100e.

¿Qué opináis?

lunes, 29 de septiembre de 2014

Heroclix: Regional de la Comunidad Valenciana. Decepción total.

Saludos!!

Hoy me voy a salir de la tónica habitual del blog, como son los wargames en general, para hablar de Heroclix, un juego a caballo entre boardgame y wargame.

Este fin de semana, en concreto el Sábado 27 de Septiembre, se celebró el Campeonato de la Comunidad Valencia 2014, lo que todos conocemos como un Regional.

El evento se realizó durante el 1er Salón del Cómic de Alicante, en Elche (Alicante).

Fui al evento como parte de una "expedición" malagueña, fuimos cuatro en un coche saliendo el mismo sábado a las 3 de la madrugada para llegar justos para dormir un ratito y entrar al evento.


El primer torneo fue un clasificatorio en formato sellado, es decir, te dan 2 boosters (que contienen 5 figuras aleatorias cada uno) con las que confeccionar tu lista. En este caso a 300p.

Creo que el número de jugadores eran 50-52 por lo que los 16 primeros, el Top16, pasarían por la tarde al auténtico torneo. Ese ya en formato construido, es decir, con tu equipo preparado de casa.

Al ser el clasificatorio un sellado, la cosa está más equilibrada, aunque la suerte es un factor muy importante. Si no te tocan cosas buenas... pues tú me dirás...

Al finalizar el torneo sellado, uno de los cuatro se clasificó, mientras los demás nos contentamos con poder jugar el "torneo de consolación" de la tarde.


Formato Construido

Es en los torneos de la tarde, ambos, tanto el "bueno" como el de "consolación" donde empieza a haber problemas.

Antes de viajar a Alicante ya sabíamos que en el Nacional, pocos meses antes, lo había ganado un jugador con una lista ilegal... Y la organización en su momento se defendió alegando que los jueces hacen un "arbitraje pasivo", es decir, debes reclamar para que ellos hagan/digan algo.
Lo más gracioso es que en los eventos de Heroclix cada rival debe firmar tu lista, y en ese caso alegaron que como 4 rivales firmaron la lista infractora, ellos no podían hacer nada, pues había sido validada por 4 rivales distintos... Así que un "nota" con una lista ilegal se proclamó Campeón de España.

Obviamente hubo un buen revuelo en foros y grupos de FB, con el consiguiente cerrojazo, expulsiones y tal.

Aquí en Málaga para ese tipo de sucesos tenemos una palabra... TONGAZO.


Pues como comentaba antes, por la tarde cuando uno usa sus equipos preparados en casa es cuando los jugadores tratan de abusar de todos los vacíos presentes en las reglas y es cuando se constató una total falta de formación de los jueces. Un desconocimiento alarmante del reglamento, con continuos viajes de los jueces a la mesa del organizador a preguntar las cosas más triviales...

Y por supuesto hubo quien se aprovechó de esa dejadez, quizás intencionada, de la organización. Y por ejemplo en el torneo de la tarde, en el de consolación, ¡ojo!¡En el de los no clasificados! hubo un "personaje", el cual llevaba una lista ilegal, que en una de las finales se cruzó con mi amigo malagueño.

¿El truco que usó? Al sumar los puntos de la lista todo estaba correcto, al sacar las minis, los puntajes no se correspondían con los anotados... Llamada al juez... ¿Respuesta? Si has firmado, nada se puede hacer.
Pero es que incluso el jugador infractor se jactaba de que al haber firmado los jugadores anteriores, la firma de mi amigo no tenía ninguna importancia...
Además el infractor le espetó a la organización que como al principio del torneo indicaron que si te firmaban la lista, esta era automáticamente legal, aprovechó eso para hacer su jugada, que en otro caso no lo hubiese intentado.

Según me comentó mi amigo posteriormente estuvo toda la partida tratando de engañarlo, lo típico: le disparaba sin llegar a rango, usando mayores atributos de los que tenía, poderes que no tenía, etc...

Incluso mi compañero llamó a un juez por un conflicto en una regla, y no le dieron la razón. Después de la partida les enseñó el reglamento y tuvieron que reconocer su error.

En fin... Un escándalo... y parece ser que todos los eventos Regionales y Nacionales de Heroclix en España están llenos de estos sucesos. Porque a todos los que se lo comentamos se reían y lo veían como algo vergonzoso, pero también como una argucia nueva que no habían visto antes.

¿Por qué la organización se muestra pasiva ante infracciones tan graves?
¿Por qué el cuerpo arbitral tiene un nivel tan bajo?

Si eso hubiese ocurrido en cualquier tienda de Málaga estoy más que seguro que al infractor se le hubiese expulsado inmediatamente al comprobar que no solo hubo infracción sino que hubo mala fe.

Se que a los señores de Wizk!ds y Heroclix Spain, esta queja les dará igual, pero que no duden que en algún momento esto reventará... ya sea porque la gente decida no viajar a regionales de otras comunidades o porque se aburran de tanto "mamoneo", si se me permite la expresión.
Amiguismo, tongo, incluso minis exclusivas bajo cuerda, parecen ser la tónica de estos señores en nuestro país.


Yo, por mi parte seguiré jugando con algunos colegas y compraré alguna que otra cosa... Y si vuelvo a salir de Andalucía iré con el reglamento en la mano y buscando a estos tramposos amparados por la organización.