domingo, 26 de octubre de 2014

KoW Torneo 25 Octubre: Mi resumen

¡Saludos!

Hoy os traigo el resumen del Torneo de Iniciación a 900p que se ha celebrado en E-Minis Málaga.

Este torneo es el primero de las tres fases en las que estamos planeando el curso 2014-2015 en KoW Málaga. Seguramente en las Hispania Wargames (28Feb) en Alhaurín de la Torre se celebre el Regional de Andalucía, y es por ello que nos hemos tenido que plantear hacer una escalada para preparar a nuestros chicos para defender nuestra patria de la incursión de nuestros amigos madrileños.

La primera fase, es una serie de torneos planteados de forma que podamos introducir nuevos jugadores, desoxidar a los que han estado parados y dar algo de descanso a los más activos. Por ello como las Hispania serán a unos 1800p, se planteó hacer 3-4 torneos con vistas a formar a nuestros jugadores.

Primera fase:
  • 25 Octubre: Torneo de Iniciación a 900p
  • 22 Noviembre (posiblemente sea el 23, domingo) a unos 1200p para que se puedan seguir enganchando novatos.
  • X Diciembre, un especial de Navidad o algo similar (pendiente de planificación)
  • Enero-Febrero torneos y quedadas dedicadas a preparar el Regional
Segunda fase: Regional de Andalucía.

Tercera fase: Otro ciclo centrado en iniciaciones y planificación para futuros eventos.


Sin más dilación vuelvo a centrarme en el torneo.

Teníamos unas 12-14 preinscripciones, pero por motivos familiares/laborares mucha gente se fue cayendo, pero finalmente 8 no es un mal número, y mucho menos si tenemos una visita desde la otra punta de Andalucía. Moskagua, un tío genial que hoy se las ha visto negras contra algunos de los mejores de Málaga y espero que haya disfrutado del día y del ambiente. Desde aquí le mando saludos y que nos visites lo antes posible.

Finalmente los valientes hombres que se han cruzado espadas a lo largo del día fueron (en orden de inscripción):
  • Oscar "Wallace" (Fuerzas de la Naturaleza)
  • Marcos "Moskagua"(Enanos Abisales)
  • Víctor Fernández (Reinos de los Hombres)
  • Antonio Rodriguez (Hegemonía de Basilea)
  • Joaquín "Dark_Jober" (No-Muertos)
  • Jesús Moreno (Estirpe del Crepúsculo)
  • Alberto "Spidy" (Fuerzas de la Naturaleza)
  • Andrés (Enanos)
Un buen elenco de ejércitos, echándose de menos a nuestros compañeros que no pudieron venir, ¡pero que esperemos que para la próxima vengan y tomemos la tienda al asalto!


Mi lista, algo simple pero efectivo:

Horda de Zombies (30) 95p
Horda de Zombies (30) 95p
Regimiento de Revenant Knights (10) 155p
Regimiento de Revenant Knights (10) 155p +10p Caterpillar (ignora terreno difícil al cargar)
Hombre lobo 70p
Balefire Catapult 65p
Balefire Catapult 65p
Nigromante con Talismán de Inspiración 120p
Portaestandarte a caballo con Diadema de la Dragonkind (Breath attack 10) 70p

Se determinaron los emparejamientos de la primera ronda:
  • Joaquín vs Andrés
  • Antonio vs Víctor
  • Alberto vs Jesús
  • Marcos vs Oscar
 El escenario determinado al azar fue: ¡A Saqueo! (5 Objetivos)

Primera Ronda
Este es un escenario que se presta a muchos empates, al ser necesario controlar 2 objetivos más que el rival. Lo más eficiente suele ser destruir las unidades sólidas del rival, pues en las bases se indicaba que eran las únicas que podrían reclamar objetivos, pero es más fácil en la teoría que en la práctica.

Mi rival para esta ronda es Andrés, un jugador novato con unas 4-5 partidas a sus espaldas con el que nunca había jugado antes, pero que trae una lista de Enanos muy buena y ha sido tutorizado por Oscar "Wallace", que recordemos que quedó segundo en el Regional de Madrid, pues al perder yo la otra final mi rival se llevó el primer puesto. Un empate mío le hubiese dado el primer puesto y mi victoria nos hubiese hecho depender de los puntos matados para ver quien era primero y quien segundo.

Andrés empezó fuerte en turno 1 destruyendo una de mis caballerías antes de que empezase a moverme. Jugó una partida magistral, pese a su corta experiencia tenía las cosas claras, no cometió errores no forzados, solo un error que me permitió rascarle el empate al dejar expuesto un flanco de uno de sus regimientos de Bulwarkers que aproveché con mis zombies, su única opción hubiese sido tratar de taparla con una de Ironclads que ya estaba tocada, pero aún y así no hubiese sido suficiente, pues creo que no llegaba pero, al menos insinuar el apoyo o tapar parte del hueco podría haberme forzado a un error.

Al final empate a favor de Andrés que vio sus PT's modificados favorablemente al matarme bastantes unidades.

Fotillos de la ronda.





 Resultados de la ronda:
  • Joaquín vs Andrés, Empate.
  • Antonio vs Víctor, Empate.
  • Alberto vs Jesús, Victoria para Jesús.
  • Marcos vs Oscar, Victoria para Oscar.
Los emparejamientos están claros en la cabeza de la clasificación.

EDITADO: Información extra
  1. Jesús: 18 PT
  2. Oscar: 18 PT
  3. Antonio: 11 PT
  4. Andrés: 11 PT
  5. Joaquín: 9 PT
  6. Víctor: 9 PT
  7. Marcos: 2 PT
  8. Alberto: 2 PT
Segunda Ronda
Jacobo fue el encargado de revisar las hojas de control que él mismo diseñó y que la plantilla creo que está en el grupo de FB. Así que los emparejamientos de la segunda ronda fueron (en orden de ranking):

  • Jesús vs Oscar
  • Antonio vs Andrés
  • Joaquín vs Víctor
  • Marcos vs Alberto
El escenario, el siguiente del manual: ¡A Muerte y Saqueo!

Este es el escenario donde hay que ponerse las botas, pues da muchos puntos y hay que matar y tomar objetivos, así que suele ser puro frenesí, pues todo es importante.

Es la primera vez que me enfrento a Víctor, un jugador muy táctico aunque también menos rodado que yo, aún y así trae una lista interesante con piqueros, alabarderos, caballeros, trebuchets y magos, muy interesante y táctica.
La escenografía no me beneficiaba y la partida pintaba mal. El tomó la iniciativa y tuve que bailar los primeros compases de la batalla a su ritmo, me envolvía por mi flanco izquierdo, el más débil mientras yo presionaba su centro con la mala fortuna de que el lobo sufrió una única herida y se quedó aturdido bloqueando el paso de mi caballería y frenando en seco mi intento de penetrar rápido y fuerte en su centro a la vez que con la segunda caballería y el porta a caballo trataba de flanquearlo por mi lado derecho.

Logré derrotar a sus piqueros en mi flanco derecho con el porta y la diadema y con fuego de apoyo de las catapultas, lo cual dio vía libre a mi caballería para flanquear a sus unidades del centro y un doble 1 se salvó  mi caballería del centro de morir con 13 heridas (Nervio -/17), ambos sucesos cambiaron la partida a mi favor y pude romper su centro a la vez que contenía mi flanco izquierdo. Finalmente logré una victoria inesperada. Lo siento por Víctor, jugó muy bien pero la suerte no le favoreció.

  • Jesús vs Oscar, Victoria de Oscar.
  • Antonio vs Andrés, Victoria de Andrés (Concedida).
  • Joaquín vs Víctor, Victoria de Joaquín.
  • Marcos vs Alberto, Victoria de Marcos.
La clasificación quedó de la siguiente forma tras la segunda ronda:
  1. Oscar: 35 PT
  2. Andrés: 31 PT
  3. Joaquín: 27 PT
  4. Jesús: 21 PT
  5. Marcos: 19 PT
  6. Antonio: 11 PT
  7. Víctor: 11 PT
  8. Alberto: 5 PT


Así que como eran las 13.15 o así estuvimos de charla un rato, se hicieron los emparejamientos de la tercera ronda y nos fuimos a comer, quedaban las dos rondas decisivas.

Tercera Ronda
Para la sesión de la tarde, Antonio no pudo continuar por motivos de fuerza mayor y por suerte Jacobo pudo entrar a sustituirlo, pero ya no podría optar a premio. Era esa opción o que yo me saliese del torneo para no perjudicar a nadie con emparejamiento fantasma.

Los emparejamientos fueron los siguientes:
  • Oscar vs Andrés
  • Joaquín vs Jesús
  • Marcos vs Antonio/Jacobo
  • Víctor vs Alberto
El escenario, el siguiente: ¡A Muerte!

Como la cosa iba de jugadores con los que nunca me había cruzado, pues me tocó con Jesús, para mí uno de los favoritos para llevarse este torneo. De entrada me imponía mucho respeto, es un buen jugador con unas habilidades para el juego, las distancias y los espacios muy alta, te hace pagar caros los errores.
Jugué una de las peores partidas de mi vida, muchos fallos y descoordinación que al final hicieron que sólo sobreviviese mi hombre lobo... y menos mal...
Derrota dura... pero bien merecida.
  • Oscar vs Andrés, Empate.
  • Joaquín vs Jesús, Vitoria para Jesús.
  • Marcos vs Antonio/Jacobo, Victoria para Jacobo.
  • Víctor vs Alberto, Victoria para Alberto.




La clasificación varió muy poco en la zona alta de la tabla:
  1. Oscar: 46 PT
  2. Andrés: 42 PT
  3. Jesús: 39 PT
  4. Joaquín: 29 PT
  5. Antonio: 29 PT
  6. Marcos: 21 PT
  7. Alberto: 21 PT
  8. Víctor: 15 PT



Cuarta Ronda
Puesto que Oscar ya se había enfrentado al segundo y tercer clasificado, pues me tocó a mi... Bien... como si no jugasemos todas las semanas... al menos 3 veces...

  • Oscar vs Joaquín
  • Andrés vs Jesús
  • Antonio/Jacobo vs Alberto
  • Marcos vs Víctor
Escenario: Objetivos.

Llevo desde que volvimos de Madrid jugando contra Oscar, y la verdad es que el pobre no levantaba cabeza, pero este era su torneo sin duda. Si él perdía o empataba se le podría escapar el torneo si Andrés o Jesús ganaba. Por mi parte una victoria me podría dar plaza en el top3, mi objetivo.

Su lista no la había sufrido nunca, pero él la mía la conocía perfectamente y desde el despliegue me forzó a cometer muchos fallos y jugó al mejor nivel de los últimos meses, me dio una clase magistral de juego y me devolvió todas las palizas que sufrió estos meses entrenando.
Una partida suya magnífica, con errores menores que no pude aprovechar. Consiguió separarme y derrotarme unidad por unidad. La partida estuvo en turno 2-3 en mis manos pero un doble 1 tratando de derrotar una de sus unidades acabó desencadenando la destrucción de la mayor parte de mis fuerzas.
Soberbia partida, la mayor paliza que me han dado en mi vida, si con Jesús lo pasé mal, esta la sufrí más al ver como se escapaba turno a turno mi oportunidad de asaltar el top.
  • Oscar vs Joaquín, Victoria de Oscar.
  • Andrés vs Jesús, Empate.
  • Antonio/Jacobo vs Alberto, Empate.
  • Marcos vs Víctor, Victoria de Víctor.


Finalmente el ranking quedó de la siguiente manera:
  1. Oscar "Wallace" (Fuerzas de la Naturaleza) 63PT
  2. Andrés (Enanos) 53PT
  3. Jesús (Estirpe del Crepúsculo) 48PT
  4. Antonio/Jacobo (Hegemonía de Basilea) 38PT
  5. Joaquín (No-Muertos) 32PT
  6. Víctor (Reinos de los Hombres) 32PT
  7. Alberto (Fuerzas de la Naturaleza) 32PT
  8. Marcos (Enanos Abisales) 23PT
Premio especial al ejército mejor pintado para Marcos "Moskagua", un placer jugar contra ejércitos así. Por desgracia no todas las fotos salieron bien y sólo estas son aceptables.



Un torneo fantástico con un gran ambiente. El grupo promete.
Quiero agradecer a Javi Imperio y a Jacobo, los chicos de E-Minis su paciencia y colaboración con KoW Málaga, siempre apoyandonos, gracias campeones.
También agradezco el apoyo mostrado por los compañeros que se han pasado a saludar y a disfrutar un rato viendo como dábamos todo en la mesa.

¡El próximo fin de semana de descanso de KoW para mí y a partir de ahí a preparar el de Noviembre!

jueves, 23 de octubre de 2014

KoWy LoS: Donde las reglas fallan y surgen los problemas



¡Saludos!

Hoy quiero hablar un poco de un tema reciente que está haciendo “estragos” en la naciente comunidad nacional de KoW.

Los que estéis metidos en KoW sabréis que la comunidad es joven y está muy dispersa, actualmente los dos focos más activos son Madrid y Málaga y como suele pasar, las interpretaciones en grupos distantes suelen ser distintas y pueden llevar a conflicto, nada que no se arregle con unas buenas Bases de Torneo o simplemente si no somos capaces de llegar a un acuerdo y “bajarnos de nuestro burro” pues simplemente dejando de ir.

Un problema que ya se dio tiempo antes en UK, la sede central, el eje, el motor de KoW a nivel mundial, es la problemática regla de Line of Sight (LoS) o línea de visión real.
Al igual que en todos los juegos es importante saber qué vemos y si somos vistos. El reglamento en principio propone que la LoS sea lo que se llama True Line of Sight, es decir, que te agaches y mires desde el líder de la unidad o el personaje y lo que veas es lo que la miniatura puede ver. Todo correcto y muy sencillo conceptualmente...

El problema de todo plan es el choque con la realidad: 
  • No todas los perfiles existentes tienen una miniatura oficial, y el uso de proxies claramente incide en el juego. Por ejemplo hay marcas que fabrican próximo a los 30mm y otras más cercanos a los 25mm lo cual es un desvío de una sexta parte… Y si entramos en las caballerías o monstruos ¡apaga y vámonos!
  • Otro problema no es solo la diferencia de escalas no solo entre marcas, sino dentro de Mantic existe un desescalado. Por ejemplo los muy criticados Hombres de Armas de Basilea que son monstruosos comparados con las Hermanas también de Basilea.
  • Además la True LoS, tiene el problema que el montaje de la miniatura modifica su jugabilidad e interacción. Por ejemplo, elevaciones artificiales como la típica roca, unas peanas más gruesas o incluso la bandeja de movimiento añaden milímetros que marcan la diferencia entre tapar o no tapar.

Es por ello que en el seno de la comunidad de KoW en UK, nace la idea de estandarizar los tamaños. No es una regla firme, es un criterio que trata de impartir un poco de equidad en este tema.
Por ejemplo Reinos de los Hombres no tiene miniaturas, y seguramente nunca las tenga. Una de las marcas más socorridas son Perry Miniatures, cuyos soldados son sensiblemente más bajos que los propios humanos de Mantic… ¿Por ello uno u otro jugador debe tener ventaja?
Ellos pensaban que no.
Extraído de Dakkadakka: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/blog/1500/445605.page

Igualmente si un jugador desea usar poses dinámicas puede estar perjudicándose o beneficiándose de la True LoS.
Fuente/Propietario de la foto: https://www.youtube.com/watch?v=mVa_kRrVx_A

Por ejemplo los preciosos Elohis de este aficionado.Click en el link para verlo en el Foro de Mantic.


Por ello los jugadores suelen acordar antes de las partidas que las unidades tienen el tamaño que tendrían si se usase el montaje original, sin añadidos de elevaciones o poses. Por tanto ellos están estableciendo unos tamaños preestablecidos. Lo cual ya constituye un conflicto con la regla original, pero nadie dice nada en pos de la creatividad y disfrute. Pero ese pacto inicial ya podría ser declarado como una "regla de la casa" al no estar estipulado ni en el reglamento ni en las FAQ's.

Por ello Nick Williams sacó este documento que es comúnmente aceptado y creo que incluso Alessio Cavatore le confirmó que esa era la intención original pese a que no es lo que parece haberse transmitido a todo el público (recuerdo haberlo leído en el foro oficial, pero no es prueba suficiente).  El documento puede encontrarse fácilmente googleando: KoW Abstract Line of Sight.
Claramente todos los aficionados coinciden en que la infantería tapa a otra infantería y que la caballería tapa a infantería, etc. Pero hay gente reticente a formalizar esto, al menos darle una nomenclatura más seria.

En el documento preestablece 4 tamaños genéricos y posteriormente una lista de excepciones.
  • Tamaño 1. Es el que tienen las infanterías normales (Infantry) en peanas de 20x20 o 25x25. Humanos, Elfos y Orcos por ejemplo. Los enanos están incluidos aquí, ya se explicará más adelante.
  • Tamaño 2. La caballería es casi dos veces más grande, por lo tanto es el siguiente tamaño. (Cavalry).
  • Tamaño 3. Para cosas más grandes que la caballería, como son la Large Cavalry y los Monsters.

Ahora quedan algunos tipos sin encasillar.

Por ejemplo la Large Infantry, si nos fijamos bien. Es tamaño 2, pues es mayor que la Infantry y de tamaño similar a la Cavalry pero menor que el tamaño 3. Por lo tanto, ogros,  trolls y elementales van en tamaño 2. Ojo, son Large Infantry de peana 40x40. La única excepción existente son los Lesser Obsidian Golems, de los Enanos Abisales, pues realmente son más de una cabeza más grande que la demás Large Infantry y además van en peana de 50x50… Por lo tanto incluso con True LoS son más altos y además la peana mayor indica que los tiros van por ese camino.

Además existe un tamaño especial, que es el Tamaño 0, para aquella infantería que es especialmente bajita como los Orclings y los Goblins. Los goblins de Mantic, es decir, las miniaturas oficiales, son 1 cabeza más bajos que los enanos oficiales y son la mitad de altos que un humano… Por lo tanto si aplicásemos True LoS no podrían bloquearnos la visión. Ese es el motivo de su exclusión del tamaño 1. Mientras que los enanos llegan a la altura de la barbilla a las demás razas y es cierto que enano detrás de enano no es visible para un humano, pero goblin detrás de goblin es más factible.

EDITADO 24/10/2014 7:05
Añado esta imagen que corrobora que con True LoS un Goblin no podría tapar a una infantería normal.
 

Otra cosa que tratan de estandarizar son las máquinas de guerra. Hubo muchos problemas con las máquinas porque en el reglamento se indica que puede dispararse desde cualquier punto de la máquina, lo cual dio lugar a que la gente modificase las máquinas, ya sea elevándolas o incluso añadiendo cestas para la dotación para poder justificar que existía una línea para disparar. Por ello Mantic aprobó para sus torneos oficiales que las máquinas solo disparen desde puntos situados a la altura correspondiente a la dotación, como es lógico.

Algunos son contrarios a introducir esta regla en sus partidas, alegando que no es oficial porque no aparece en las FAQ’s, pero creo que si es una norma que se usa en los torneos más prestigiosos de KoW, los Clash of Kings, que son Regionales y la fase final es el Nacional, que se celebran en la sede de Mantic, etc… Pues, a mi parecer, es de buen proceder introducir esta regla en los torneos de las comunidades que quieran ser o al menos aparentar) que son serias. Pero por supuesto, usando palabras de compañeros, “son reglas de la casa”… ¡Pero qué casa!

Tipo de unidad                  Tamaño
Infantry                              1
War Engines                      1
Cavalry                               2
Large Infantry                   2
Large Cavalry                    3
Monster                             3

Por supuesto, Nick Williams proporciona las siguientes excepciones:

  • Los individuales no bloquean línea de visión. (Cosa con la que NO estoy de acuerdo)
  • Héroes a pie en peanas de 20x20 y 25x25 son tamaño 1. Montados en 25x50 tamaño 2. En 40x40 tamaño 2 y peanas mayores tamaño 3. (Lo cual es coherente con Infantry, Cavalry, Large Infantry y Large Cavalry/Monster.)
  • Los Orclings (Snotlings) son tamaño 0.
  • Los Obsidian Golems son tamaño 3. (Esto incluye los Lesser y el Monster de la lista de Enanos Malosos, pues los primeros van en 50x50 en lugar de 40x40 que sería el correspondiente a su tipo)
  • Infantería, máquinas y héroes goblins son tamaño 0.

Puede gustarnos más o menos esta guía, pero es a fin de cuentas una guía que sólo se debe aplicar en caso de duda, cuando a veces no se ve claro si no se ve porque realmente se tapa o porque es una modificación la que tapa.

Alguno me ha preguntado que porqué Large Cavalry y Monster comparten tamaño 3… Y como no suelo mentir salvo que de regalos vaya la cosa... Pues tendré que confesar que no lo sé…

Por lo que he visto tampoco es descabellado tener en cuenta que un Drakon Rider tape a una Manticora, aunque  la mini sea más grande, uno es de un tamaño dragón pequeño, el otro tiene más rangos de tamaños… Tampoco todos los dragones del mercado no son igual de grandes… Quizás fuese necesario meter un Tamaño 4 para los Monsters...



Por supuesto existen caso concretos que para mí no cuadran bien con la propuesta de Nick Williams, por ejemplo el Mincer goblin. Es del mismo tamaño que un troll o una caballería, pero le corresponde tamaño 3 al ser Monster (aunque en las FAQ’s, Alessio Cavatore lo nombra como Large Cavalry en la aclaración de las peanas, aunque igualmente le correspondería el tamaño 3, siendo el suyo claramente 2).
En las siguientes fotos se puede ver como la mini oficial está artificialmente elevada:



Pese a ello los ojos del goblin están a la misma altura que los del troll.
Esta es una imagen de mi Mincer junto a minis oficiales de Mantic.
Claramente sería Tamaño 2, pese a que su peana es de 50x100, su altura no es ni cercana a la del troll, pues el propio armazón del Mincer es más bajo, y la pieza más alta es la chimenea del motor, como si fuese un ala o una cola de un monstruo, no sería un punto de referencia para trazarle una línea, pues si buscamos cabeza o torso, qué menos que ver al menos parte de la estructura.



Otro ejemplo son las Gárgolas. Vienen artificialmente elevadas, por lo que son comparables a una miniatura de tamaño 3, pero la lógica, al menos a mí, me dicta que son Infantry en 25x25 por lo que esa elevación es meramente decorativa y deben ser tamaño 1. Porque no tiene sentido que tapen a un Golem…
Se puede apreciar en la foto que son más altas que los Golems de Obsidiana, que son la infantería grande más alta que hay hasta el momento...

Otro ejemplo es el Fénix de Basilea… Yo tengo un Fénix de Reaper en metal, precioso, pero tamaño 2, pues es más o menos como un Elohi. Otros jugadores tienen el Fénix de GW que al estar volando y por su tamaño casa con un tamaño 3. Al ser Monster le corresponde un tamaño 3, pero… ¿Debo elevar el mío, el cual es diminuto en comparación? Yo creo que sí, no habría problema, digo que es un fénix recién renacido y que está pequeñito pero que es tamaño 3 y santas pascuas.


Por supuesto, como se ha repetido varias veces a lo largo de la entrada, es un sistema formal, que no oficial.
Es exactamente lo mismo que se hace cuando decimos infantería tapa infantería, los goblins no pueden tapar esta infantería, la caballería está ocultando a la infantería... Pero se le da otro lenguaje.

Claro debe haber quedado que este es el sistema de Nick Williams y de los que quieran seguirlo, por supuesto animo a cada cual que juegue como quiera, que nos podemos reír cuando aparezca un ejército altamente personalizado, sin necesidad de ser malintencionadamente, y todas las unidades deban ser tratadas "como si". Es una ayuda, al igual que las hojas que usamos como marcadores de visión, cualquier jugador podría negarse a que un rival la usase, así que me gustaría que un juez le exigiese que sacase entonces sus marcadores oficiales de Mantic... ¡Oh, no existen!... o de otra marca... ¡Oh, no son oficiales!

Igualmente el puntero láser sigue siendo un método que no es infalible...
¿Qué visión piensas trazar desde tu mini? ¿Qué validez tiene esa medición?
Si el puntero no está en la cabeza de la mini, si tu peana puede estar elevada (con regrueso, inclinación, caballo rampante...), tu tío puede estar inclinado, las unidades propias y enemigas elevadas artificialmente (peanas, bandejas, rigidez del emplaquetado al pisar un elemento algo elevado...), tú no la trazas paralela a la mesa... ¿Qué validez es esa?

Si a veces hay que medir 2-3 veces para saber si una unidad llega, una trazada con el láser no es la panacéa para los problemas a los que se enfrentan los jugadores habituales...

Mi filosofía en mi actividad en el hobby es: jugar, jugar, jugar...
Esa es mi respuesta para ¿Es buena esta lista? ¿Es bueno este ejército? y es prácticamente aplicable a cualquier cosa... testear y jugar.

martes, 14 de octubre de 2014

KoW: Cajas de 120e. Ogros (V)

¡¡Saludos!!

¡Espero que os esté gustando y os resulte útil esta línea de entradas!

¡Hoy es el turno de los mercenarios perfectos y no me refiero a los Humanos!

Grokagamok's Vanguard


Los ogros son quizás el ejército más difícil de llevar a nivel competitivo junto a los Abisales, debido al escaso repertorio de unidades, pero aún y así estos carismáticos matones siguen dando guerra en Mantica!

Mantic nos asegura unos 1250p.
  • Grokagamok, Ogre Captain
  • 18 Ogre Warriors
  • Hand Weapon and Shield or Two Handed Weapons
  • 6 Ogre Shooters
  • Heavy Crossbows or Blunderbusses
  • 4 Sets of Metal Ogre Command Components
  • Champion Weapons, Bagpipes and Standard
  • 20 Red Goblins
  • Plastic Goblins Spitters Regiment with Bows
  • 3 Ogre Chariots
  • Web-exclusive Veteran Conversion Kit
  • Gore Chariots with Ogre Crew.
Bueno, bueno, no negaré que los ogros son de mis favoritos en cuanto a minis, pero es cierto que los pobres están cojos a más no poder pero pienso que un buen general puede sacarles mucho provecho.
Voy a proponer la siguiente lista y posteriormente trataré de argumentar los motivos de cada decisión.

Unidades Sólidas
Regimiento de Guerreros (6)  Arma a dos manos 190p
Remimiento de Guerreros (6) Arma a dos manos 190p
Tropa de Guerreros (3) Arma a dos manos 115p
Tropa de Shooters (3) Heavy Crossbows 140p
Tropa de Shooters (3) Heavy Crossbows 140p
Podríamos optar a Blunderbusses, pero enfoco más como mini artillería que como BreathAttack portátil, cuestión de probarlo.
Regimiento de Red Goblins (20) 95p
Tropa de Carros (3) 140p

Unidades
Guerrero Ogro (1) Escudo 45p
Guerrero Ogro (1) Escudo 45p
Guerrero Ogro (1) Escudo 45p

Héroes/Monstruos
Capitán Ogro 125p

Total 1270

No soy jugador de ogros, y tampoco me he cruzado mucho con ellos así que todo lo que se es lo que he leído y lo que he hablado con otros jugadores.



Por ejemplo, juraría que fue con Nacho Albillo (Madrid) con quien estuve discutiendo durante el Regional de Madrid, cómo llevar los ogros, él es jugador habitual de ogros y a mi me gusta conocer el manejo de todos los ejércitos.
Su postura es la que he seguido en la lista para los Ogre Warriors, los regimientos con armas a dos manos, pues al ser unidades de gran footprint 120x80mm y de alto coste 190p de base, son un imán de fuego de artillería y dará igual De4+ que De5+, pero al llegar al contacto ese Crushing Strength(2) en lugar de (1) puede marcar la diferencia entre derrotar a una unidad y quedarnos a poco de derrotarla.
Así tenemos un núcleo duro de ejército con Sp6 Me3+ De4+ At18 Ne15/17 con Crushing(2) o alternativamente con De5+ y Crushing(1).

Las Tropas por su parte, no recuerdo como las solía configurar, pero estamos hablando de At9 Ne12/14 por 115p con CS(1) De5+ o CS(2) De4+... Lo cual sigue siendo interesante.

Para los ogros sueltos creo que lo mejor es De5+, pues con 3 ataques es más para distraer que para apoyar  cargas de forma decisiva, y esa De5+ puede asegurarnos que con De5+ Ne10/12 por 45p podamos parar alguna unidad al menos un turno.


Respecto a los Shooters, solo puedo hablar de mi experiencia con Jacobo cuando empezó con ogros.

Las ballestas tienen un porcentaje de impacto muy bajo, en el caso de las tropas estamos hablando de 9 tiros a 5+ a corta (1"-12") y a 6+ (+12"-24") teniendo en cuenta que tienen Reload! no pueden moverse ni pivotar antes de disparar... Lo cual nos da unos 3-2 impactos por turno con Piercing(2) costando el casi doble que cualquier tipo de lanzavirotes y con una tasa de impactos inferior. Aunque ignoran coberturas ligeras, es una unidad por 140p que cuesta el doble que la mayoría de las piezas de artillería de cualquier ejército.
Pero. ¿y si lo usamos como un ogro con ballesta? Pues tenemos por 55p un tipo con Sp6 Me3+ Ra5+ De4+ At3 Ne10/12... Con Reload!, Piercing(2) que ignora cobertura ligera y Crushing Strength(1).
Lo cual ya no es tan descabellado, poniendolo al nivel de los Heavy Arbalest de Basilea y los Sharpstick Throwers goblins, pero con la opción de poder usarlo para pegar también.


Por su parte los Blunderbusses pecan de tener Reload! lo cual es una pena terrible, en caso de no tenerlo sería brutal. Son 5 disparos por cabeza a 4+ sin penalizadores y un rango de 12", lo cual no es nada malo.
Pero es casi mejor llevarlos sueltos para ir picando o rematando, asegurando 1-2 heridas por disparo.
Nos obliga a estar muy muy cerca del rival, a distancia de carga para poder dispararle... cuando a lo mejor a esa altura de la partida nos interesaría más pegarle.


Los Red Goblins no me parecen tampoco un buen añadido a este army, normalmente los goblins son carnaza, pero con ogros siempre estarás en inferioridad numérica, y meter carnaza aumenta esa inferioridad pero ahora en calidad además. Me parece mucho más interesante los Red Goblins Scouts, los jinetes de lobo de toda la vida, que podremos usar para presionar al rival, envolverlo y amenazar sus flancos y máquinas desde turno 1.




Los Ogre Chariots son cosa fina, por 25p más que una tropa de guerreros tienen 1" más de movimiento pero con De5+ y CrushingStrength(3)... pocos ataques, pero la idea es coger un flanco y entonces la cosa cambia. Siguen teniendo poco nervio y una footprint muy grande, al ser el tamaño mínimo el de Tropa con 150mm x 100mm es difícil o muy difícil de esconder y es un imán de fuego.
Sin duda conseguir una carga al flanco con estos señores debe ser la satisfacción de la partida.




La caja, como tal no es mala, quizás los goblins sobran, sería mejor meter caballería goblin que son un must en cualquier ejército ogro, para cubrir, envolver y entretener. Una buena caja para un ejército bastante cojo.


Una de las unidades más interesantesde este ejército es el Red Goblin Blaster, que es algo así como un carro explosivo suicida.





Quizás los ogros estén más para divertirse que para jugarlos en serio, pero quien sabe, todo depende del general y del metajuego...