miércoles, 19 de febrero de 2020

[KoW] Torneo pre-Malagueño en Madrid

¡Saludos!

Os traigo una entrada más ligerita de lo habitual, algo más rápido porque esta es la semana de las Hispania, semana de nervios de preparar cosas, etc.

El pasado fin de semana subimos Jesús y yo a probar nuevas listas a Madrid, para este evento las listas de las Hispania están ya enviadas y cerradas, por lo que es un evento en el que vamos a probar nuevos conceptos y acumular algunos puntos para el Spanish Masters, si la cosa va bien pues bien, sino pues serán puntos temporales mientras conseguimos ganar algún evento.

Seguimos haciendo nuestras cuentas para ver si logramos una invitación para esta primera edición del Maestros de España. En el que cuentan los 4 mejores resultados de cada jugador, por lo que tendremos que conseguir buenos puntos a lo largo de la temporada para conseguir esa invitación.

En este evento se reparten buenos puntos, al ser 18 jugadores se otorgan 78p al ganador del evento, no es una mala cifra, sin embargo en las Hispania se otorgarán unos 115.2p... por lo que ganar este evento es casi hacer 12-13º en las Hispania... por lo que son eventos importantes, pero no tanto.

Al no poder participar en las Hispania me veo obligado a intentar acudir a muchos evento a ver si en alguno meto un palo y hago podio. Mi objetivo de este año es conseguir una invitación directa para el Masters, por lo que necesito asegurarme estar entre los primeros del ranking. Pero bueno, me gustaría quedar al menos entre los 15 primeros, pero por si las moscas intentaré quedar entre los 10 primeros por si el tamaño del evento es menor.

La lista de participantes es la siguiente:
1 José María Menéndez (Snake Eyes) Night-stalkers
2 Javier Ancizu (Snake Eyes) Abyssal Dwarfs
3 Carlos Muñoz (KoWceres) Dwarfs
4 Fernando Carrasco (KoWceres) Abyssal Dwarfs
5 Antonio Carrasco (KoWceres) Undead
6 Alberto Galán (Violentos de Nacho) Undead
7 Javier Talavero (KoWceres) Elves
8 Jorge Cuerva (Snake Eyes) Night-stalkers
9 Sam Sowden (Snake Eyes) Order of the Green Lady
10 Francisco Losada (Snake Eyes) Undead
11 Jesús Santiago (7º Grado) Basilea
12 Hector Zamora (Kowquenses) Abyss
13 Raúl González (Snake Eyes) Ogres
14 Amador Pastor (Kowquenses) Ogres
15 Raúl Hilara (Violentos de Nacho) Empire of Dust
16 Fernando Nevado (KoWceres) Dwarfs
17 Jesús Moreno (Incursores Malagueños) Undead
18 Joaquín Bernabé (Incursores Malagueños) Undead


Como podemos ver por fin se han formado nuevos equipos con los jugadores sueltos que había en Madrid y otras zonas, saliendo buenos números para KoWceres y Kowquenses, que esperemos que empiecen a rivalizar con los tres equipos con solera de Madrid (Snakes, 7G y Violentos).
Igualmente vemos una fuerte aparición de Undead, realmente su número no ha crecido sino que son los jugadores de siempre pero que son una base grande y es llamativo que siempre seamos los más numerosos.

Tras los irregulares resultados obtenidos con listas tipo gunline con Undead, muy buenos en general pero malos contra Night-stalkers, decidimos virar hacia algo mixto pero más alejado de las máquinas de guerra, aún conservando 3 máquinas, pero metiendo otros recursos interesantes que me permitan gestionar listas que antes me daban muchos problemas como los Night-stalkers o aquellas basadas en ciertos personajes, por eso entran fuentes de Zap! (como se llamaba el hechizo del que desciende el Lightning Bolt(n) actual). Para ello entran en acción los Night-stalkers con lo que creo que es uno de los mejores contingentes que puede hacerse, pero quizás no el mejor de los que tenemos en reserva.

Army: Undead
Ally: Nightstalkers
Points: 2000
Unit Strength: 16

190, Zombie Troll Horde
190, Zombie Troll Horde
190, Zombie Troll Horde
70, Zombie Regiment
250, Revenant King on Undead Great Flying Wyrm
95, Balefire Catapult
95, Balefire Catapult
95, Balefire Catapult
100, Necromancer
-- Boomstick
-- Aura (Vicious (Melee) - Zombie only)
195, Liche King
-- Heal (6) to replace Surge
-- Blizzard (3)
110, Revenant King
-- Blade of Slashing
-- Undead Horse

205, Butcher Horde
150, Mind-screech
65, Horror

Bien es cierto que pierdo potencia de unidad y tal, pero bueno, tampoco pude probar la lista antes del evento, por lo que vengo a probar conceptos y durante las partidas iré notando la mejoría poco a poco.


RONDA 1: Pillage(5)



En la primera partida me toca uno de los peores emparejamientos posibles, en general los Night-stalkers son uno de los peores pairings que me puede tocar.

Army: Nightstalkers
Points: 2000
Unit Strength: 19

205, Butcher Horde
205, Butcher Horde
205, Butcher Horde
130, Scarecrow Horde
130, Scarecrow Horde
270, Void Lurker
225, Shadow-hulk
225, Shadow-hulk
105, Phantom Troop
155, Shade
-- Mournful Blade
-- Screamshard
145, Shade
-- Blade of Slashing
-- Screamshard
En los primeros compases mientras Chemari va planteando su juego, me dedico a emplear el Lightning Bolt para destruir las unidades más molestas, Phantoms, Shades, etc. Y las catapultas pues miran sin dar durante varios turnos.

Intercambiamos jugadas arriesgadas e interesantes, cuando Chemari avanza y me amenaza, yo me recoloco e imposibilito sus cargas, pero poco a poco cierra el cerco sobre mí.




Junto a la torre se dará un combate múltiple en el que en uno de mis turnos pese a estar enfrente de una unidad no puedo cargar por no entrar en su flanco pero tampoco puede hacer nada más porque al no estar trabada, no puede hacer un Free withdraw, por lo que pierdo rondas de combate mientras Chema va destruyendo mis unidades poco a poco sin que yo pueda hacer gran cosa. Hago una carga múltiple para dejar encajada una de sus unidades, pero no logro ni desordenarla por lo que podrá ignorar los Individuales que le fui colocando para imposibilitar su paso, y se cuela en mi retaguardia con unos Butchers que acabarán con mi resistencia.

Sin duda es la mejor partida que he jugado contra Chemari, que es uno de los jugadores de quizás primera o segunda hornada de Madrid y que ha ido creciendo poco y al final se está imponiendo partida a partida.
Al final el resultado 5-15, que pudo ser una victoria de cualquiera por momentos, e incluso en los últimos instantes, buscando un 5-6+ al simple para derrotar a unos Scarecrows pude alcanzar el empate pero tampoco acompañaron los dados.
En general la suerte estuvo muy acentuada en momento concretos, con tiradas altas de nervio a mi favor al principio y luego malas tiradas de melé en mi contra que hicieron que al final todo se nivelase y se llevase la partida Chema que la planteó mejor.

De nuevo vi que no juego bien los Trolls, que hay algo en la forma de colocarlos que no funciona bien.

Javier Ancizu vs Jesús Moreno

Estaría genial conseguir la foto que está haciendo Jesús Santiago, está concentrado y relamiéndose. Seguro que se lo pasaron bien.
Raúl Hilara vs Jesús Santiago


Los resultados de esta ronda son los siguientes:





RONDA 2: Invade

En esta ocasión me toca medirme contra una de mis némesis, Jesús Moreno, quizás uno de los jugadores que más KoW me ha enseñado, pero también un amigo muy cercano. Nosotros entendemos esto como un juego pero también como educadores que somos, o intento de educador por mi parte, también tenemos mucho interés en los procesos de aprendizaje, los sesgos cognitivos, etc. que se producen en los wargames y en la vida en general.
Muchas son las horas de viaje Málaga-Madrid y Madrid-Málaga hablando sobre KoW, educación, cálculos y otras cosas que no se pueden decir a los cuatro vientos.

Aunque el cómputo global me es favorable en KoW3 frente a Jesús, el viene con una rampa de aprendizaje mucho más inclinada que la mía, yo aprendo mucho más lento, soy mucho menos creativo pero soy mucho más metódico. Donde él es la magia y la inventiva, yo soy el martillo, la repetición incansable hasta alcanzar el objetivo.

Por lo que a mí lo que más me afecta es su imprevisibilidad, aunque cada vez creo que logro ir acotando más y más esos huecos, no solo debido a que en lo que llevamos de edición ya hemos jugado más veces que quizás en todos los años anteriores, sino que como suele confeccionar las listas de ambos y asesorarme, pues poco a poco entiendo de qué va este juego. Donde otros tienen estrategias en la cabeza y tal, yo soy un tiradados semiprofesional.
Y es que mi estilo de juego parece ser muy muy particular, y necesito muchísimo rodaje para jugar a buen nivel. Soy un terrible constructor de listas, pésimo, pero creo que soy buen piloto, aunque necesito instrucciones para saber cómo colocar las cosas y cómo reaccionar a determinadas situaciones. Tanto es así que Mario Murillo me estuvo asesorando la temporada pasada y pasamos de luchar por una cuchara de madera en Valencia, a jugar la final del campeonato de España jugando como una apisonadora.
Ahora es un momento de transición y como tal, muerdo el polvo tantas veces como gano.


Army: Undead
Points: 2000
Unit Strength: 20

190, Zombie Troll Horde
190, Zombie Troll Horde
185, Wraith Regiment
185, Wraith Regiment
70, Zombie Regiment
260, Wight Horde
250, Revenant King on Undead Great Flying Wyrm
250, Revenant King on Undead Great Flying Wyrm
250, Revenant King on Undead Great Flying Wyrm
80, Necromancer
-- Shroud of the Saint
-- Heal (3) to replace Surge
90, Necromancer
-- Inspiring Talisman
-- Heal (3)

En mi opinión la misión favorece a Jesús que tiene más movilidad y sus unidades son más duras, yo requiero un par de turnos de buena fortuna para poder ablandarlo y reducir su movilidad, pero es un grandísimo jugador de voladores, y con tres dragones condiciona mucho mi despliegue, el cual es nefasto y antes de tomar el primer turno ya hace aguas y se que la partida está perdida.





 Los turnos se sucederán y Jesús irá cerrando el cerco mientras yo intento defenderme como pueda, intentando achicar agua, retrasar su avance y ver si comete algún error. Los errores no llegan, solo los míos, que la altura de los bosques sea inferior a los Titanes es una grave desventaja para mí que no podré aguantar mi flanco derecho contra tres dragones que pueden hacerme las pinzas que deseen, y solo puedo esperar hasta que quiera entrar a destruirme.

La siguiente imagen refleja bastante bien la partida:


El resultado final es un 3-17, gracias a que en los últimos turnos pude concentrarme en eliminar todas las unidades que pudiese, intentando evitar el 0-20. Pero finalmente no pude salvar más que las migajas.


Este torneo es mi "Valencia" particular. El año pasado en el Regional de Valencia fue cuando toqué fondo de forma más evidente y dolorosa, fue un viaje caro, largo y tedioso, la sensación fue horrible. Por eso a esto lo llamo "mi Valencia". Nuevamente estoy al borde de una cuchara de madera. Con una buena lista pero con un juego pobre, muchos errores no forzados, solo errores míos. Regalando espacios, regalando unidades... Muy triste.

RONDA 3: Kill
En esta ronda me tocaba jugar contra Raúl González que tuvo que ausentarse por la tarde, por lo que me tocó jugar contra Nacho Albillo con una lista que podría ser la que usará en las Hispania, por lo que también es una buena prueba. Los que lleven algún tiempo en este mundillo sabrán que Nacho es un hueso, tanto que tiene un equipo con su propio nombre.

Creo que la lista era algo como:
Army: Abyssal Dwarfs
Points: 2000
Unit Strength: 17

220, Lesser Obsidian Golem Horde
-- Healing Brew
215, Lesser Obsidian Golem Horde
200, Abyssal Halfbreed Regiment
220, Abyssal Halfbreed Regiment
-- Blessing of the Gods
215, Lesser Obsidian Golem Horde
65, Mutated Mastiff Hunting Pack Regiment
65, Mutated Mastiff Hunting Pack Regiment
90, Hexcaster
-- Inspiring Talisman
-- Weakness (3) to replace Hex
85, Katsuchan Rocket Launcher
85, Katsuchan Rocket Launcher
115, Angkor Heavy Mortar
115, Angkor Heavy Mortar
150, Abyssal Halfbreed Champion
-- Blade of Slashing
160, Abyssal Halfbreed Champion
-- Mournful Blade


El plan es sencillo, tan sencillo que un Orko de 40k podría recitarlo: Pégale a lo que dispare y dispárale a lo que pegue. Pero en esta ocasión tengo 2 prioridades: silenciar los cañones y no permitir que sus halfbreeds del flanco lleguen a la línea central. De esa forma podré ganar la misión.

Por lo que mis primeros turnos se centran en disparar a sus máquinas e intentar colarme con los Butchers y el rey a caballo hacia sus máquinas, ese Stealthy e Individual respectivamente les da un plus de supervivencia, mis zapeadores se dedicarán a intentar aturdir/destruir sus máquinas pero esa De5+ hace casi imposible herirlas, mientras que dos de mis catapultas y el Blizzard castigan con dureza a los Halfbreeds mientras el Rey en Wyrm se posiciona para rematar a la unidad que esté más tocada.

 Cuando mis reyes entran a hacer su trabajo, todo se va al traste, con dos 9+ saca a mi Wyrm de la mesa y dos dobles 8+ al que va a caballo, y no logro terminar de silenciar sus máquinas.
Por suerte pocos turnos después la suerte vuelve de mi lado y con los Trolls y Butchers logro tiradas muy por encima de la media y logro quitarme a los dos Halfbreed Champions y recuperar algo de tiempo.

El resultado final es de 18-2, las sensaciones finales de la partida son que si en turno 2 no pierdo ambos reyes podría haber sido un 20-0, pero también es cierto que esas dos tiradas loquísimas me ayudaron a encarrilar la partida que estaba yendo muy mal.

Podéis ver esta partida en el canal de los Snake Eyes en YouTube.

Una buena partida, aunque Nacho dice que ahora vamos 1-1, la derrota que sufrí en Plasencia el año pasado fue muy dura y sigo deseando revancha. Posteriormente Nacho me comentó que la partida le vino bien para afinar cosillas para las Hispania, por lo que espero que además de pasar un buen rato conmigo, este fin de semana le sirva para volver a imponerse como el Violento Alfa que es.

Jesús Moreno vs Chemari Menéndez.
Finalmente Chema se impone sobre Jesús con un 17-3, y ha logrado doblegar a los dos malagueños, quizás un logro dentro del propio evento, mi enhorabuena papito.





Premio al ejército mejor pintado: ¡Qué shorpresha Jesús Santiago!





Cuchara de Madera: Amador Pastor

Tercer clasificado: Antonio Carrasco

Segundo clasificado: Javier Ancizu
Primer puesto: Javier Talavero

Pues Javier Talavero ha dado la sorpresa en su primer torneo, según tengo entendido, y ha ganado con ni más ni menos que Elfos. Uno de los ejércitos más dañados con el cambio de edición. Echémosle un ojo a esa lista:
Army: Elves
Points: 2000
Unit Strength: 21

285, Palace Guard Horde
-- Maccwar's Potion of the Caterpillar
310, Palace Guard Horde
-- Brew of Sharpness
230, Stormwind Cavalry Regiment
-- Dwarven Ale
215, Stormwind Cavalry Regiment
280, Drakon Rider Horde
-- Staying Stone
200, Forest Shambler Horde
260, Tree Herder
120, Elven Archmage
-- Shroud of the Saint
-- Heal (4)
100, Elven Archmage
-- Inspiring Talisman
-- Bane Chant (2)

Vemos una buena potencia de unidad, US21, y aunque la forma de equipar a las unidades puede no parecer la mejor, sin duda le dio fantásticos resultados. Esas dos Hordas de Guardia de Palacio son un gran dolor, y por si quieres obsesionarte con ellas a disparo, pues tiene otros recursos para desincentivarte, con esas dos unidades de vanguardia, dos caballerías y los Drakos.
Una lista de construcción sencilla, heredera clara de las listas élficas de V2, cambiando las hordas de arqueros y los virotes por dos hordas de palacio que lo que tocan lo pueden echar abajo, teniendo una pegada comparable, e incluso superior a la de unos Soul Reavers a pie, también compitiendo con ellos en puntos.


Jesús y yo caemos a unos tristes 9º y 10º puestos, pero nos sirve para seguir jugando, viendo el entorno y acumular puntos de forma temporal aunque tendremos que mejorar los resultados.

Este es el reparto de puntos de este evento:



Esos 78 puntos le pueden saber a gloria a Javier Talavero, pero hay gente que está aprovechando bien estos eventos "menores" para acumular puntos:


Por ejemplo, en mi caso ya he participado en 4 eventos, haciendo posiciones reguleras:

  • Torneo Navideño (Madrid) 16º -> 20 puntos
  • Torneo Última Frontera (Jerez) 2º -> 59.5 puntos
  • Torneo Pre-Málaga (Madrid)  10º -> 39 puntos
Si os fijáis el top5 de este torneo ha hecho más puntos que yo por quedar segundo en un torneo de 8, por lo que es importante asistir a eventos cuanto más grandes mejor. Y si echáis las cuentas de las Hispania veréis que son muchísimos puntos casi independientemente del resultado.
Por lo que tengo que ir mejorando poco a poco mis puntajes para ver si puedo lograr esa invitación.

En resumen y ya para cerrar, mi lista no me desagrada, tiene cosas que funcionan muy bien, y cosas que no tanto. Pero el principal problema ha sido el cómo usaba las unidades, la forma de desplegarlas, de moverlas y tal, además quizás la proporción de unidades y tal estaba limitándome a mí mismo. Mis rivales hicieron su trabajo, tuvieron suerte y mala suerte, pero como siempre digo: el primer rival a batir es uno mismo, mis propios errores me costaron caros. Ahora es tiempo de tratar de reducir esos errores no forzados.
Ahora mismo tenemos nuevas listas en la mesa para jugar en la Franticon, a 1650p en individuales que servirán de base para probar cosas a 1500p y a 2000p para las Mandril Wars en Mayo.


Como siempre agradecer a los Pathfinders de Madrid su currazo para que todo salga adelante, y maldecirlos por tenernos siempre enganchados.
Yo subía con pocas ganas de jugar pero he bajado con las pilas casi a tope, ahora toca enfrentarnos a las Hispania, descansar y luego viajar a la Franticon... a partir de ahí empezará la auténtica temporada.

martes, 28 de enero de 2020

[KoW] II Torneo Última Frontera


¡Saludos!

Un nuevo report de torneo desde Jerez de la Frontera con los chicos del equipo de Última Frontera.
El torneo tuvo lugar el sábado 25 de enero, y pese a tener una asistencia confirmada de 12 jugadores, debido a las fuertes tormentas que ha habido en la región, parte del equipo malagueño no pudo viajar el sábado.

El coche en el que vendrían David, Jesús, Sergio y Juan de Dios no pudo salir de Málaga debido a las fuertes lluvias y granizada. Por suerte, yo ya estaba en la provincia de Cádiz el viernes, pese a comerme un terrible aguacero y algo de granizo en la noche del viernes, y luego un buen aguacero en el viaje con Jacobo hacia Jerez.

Finalmente la lista de inscritos sería la siguiente:

  • Felix Velazquez (KoW Sevilla)
  • Juanmi Vinuesa (KoWcido)
  • José "Oglock" (Última Frontera)
  • David Gómez (Última Frontera)
  • Edu Palacios (Última Frontera)
  • Xaby Ortiz (Última Frontera)
  • Jacobo Rivera (Incursores Malagueños)
  • Joaquín Bernabé (Incursores Malagueños)
  • David Ortega (Incursores Malagueños)
  • Juan de Dios (Incursores Malagueños)
  • Sergio Font (Incursores Malagueños)
  • Jesús Moreno (Incursores Malagueños)

En principio un evento de 12 jugadores era una gran oportunidad para conseguir puntillos para el ranking nacional, pero con estas caídas, al menos seguíamos logrando ser un evento puntuable.
En el sur tenemos el problema de tener muchos menos jugadores y eventos que Madrid, por lo que nuestra clasificación va a depender mucho de los eventos grandes y por ello de desplazamientos al "norte".

Parece que poco a poco el grupo jerezano se va expandiendo, reclutando más jugadores y convirtiéndose en asiduos. Si os fijáis casi casi iba a ser Málaga vs Jerez&cia, pero al final los jerezanos nos superaban en número. Sin duda el trabajo de estos chicos está dando frutos después de dos años de esfuerzo. En Agosto con su primer evento y ahora con este segundo evento.

Estamos en conversaciones con ellos para organizar cosas con ellos de mayor escala, por lo que deberíais estar pendientes a sus movimientos porque el eje Málaga-Jerez puede empezar a ser una realidad muy a tener en cuenta...

Solo diré que hay cosas cociéndose... que podrían implicar guardianes de la frontera, incursores, serpientes, violentos, 7G...

La lista que he llevado a este evento es una apuesta que no había probado antes, había jugado cosillas parecidas, pero el contingente aliado es una apuesta total, inspirada/copiada de una idea original de Oscar "Wallace" de Málaga, que probó con sus enanos, y pensábamos que podría casar bien con lo que yo estaba probando.
Por lo que el mismo día del cierre de listas escribimos la lista y la mandamos.

Army: Undead
Ally: Northern Alliance
Points: 2000
Unit Strength: 16

190, Zombie Troll Horde
190, Zombie Troll Horde
115, Zombie Horde
70, Zombie Regiment
105, Revenant Cavalry Troop
250, Revenant King on Undead Great Flying Wyrm
100, Necromancer
-- Shroud of the Saint
-- Aura (Vicious (Melee) - Zombie only)
-- Heal (3) to replace Surge
140, Jarvis
95, Balefire Catapult
95, Balefire Catapult
95, Balefire Catapult
105, Revenant King
-- Undead Horse

240, Ice Elemental Horde
95, Ice Kin Bolt Thrower
115, Ice-Queen
-- Heal (5)
-- Surge (8) to replace Icy Breath

El análisis rápido y somero es el siguiente:
  • El core es el que habitualmente juego, trolls zombies y nigromante con aura. Es algo probado, que funciona, es barato, ocupa y pega bien, son duros y puedo irlos curando.
  • Las catapultas siguen siendo una buena apuesta. ¿Son aleatorias? Claro, pero me permite presionar al rival, rematar cosas lejanas, hacer focus, etc. Y una cosa que muchos jugadores no han pensado hasta que se lo he hecho: Te disparo, y me surgeo contra ti.
  • Jarvis, lo amaba en KoW2 y ahora es idéntico, por lo que debería seguir amándolo, el problema es que ahora al ser mucho más baratos los nigromantes, pues parece que es más caro pero es una navaja suiza excelente. Very Inspiring y +6" a los hechizos son dos herramientas más útiles de lo que parecen. Tener 4 hechizos es también crucial pues abre muchas puertas. Además me permite aliarme con Norte, Enanos, o lo que necesite.
  • El contingente de Norte puede parecer que no tiene mucho sentido, pero lo tiene. Los elementales es cierto que son más caros que los trolls zombis. Pero tienen el plus de permitirme lanzar el Aliento Gélido y luego surgearme, así como la Ice-Queen que puede repetir un dado sobre ellos con Heal(5) y Surge(8), además de inspirarlos. El lanzavirotes es una buena adición, metiendo un puntito aquí y allá, y reduciendo el movimiento del enemigo.

Es algo menos Gunline de lo que he estado jugando habitualmente, pero también tiene algo más de melé de lo que he jugado estos meses.

RONDA 1

  • Joaquín vs Xaby
  • Jacobo vs Edu
  • David vs Juanmi
  • Oglock vs Felix

Primera misión Push. Mi rival es Xaby con sus Elfos.

La lista tiene buenos números y cosas que pueden parecer subóptimas que a mi me van a hacer mucho daño:
Army: Elves
Points: 2000
Unit Strength: 20
- 230, Kindred Tallspear Horde
- 155, Shield Watch Regiment
- 155, Shield Watch Regiment
- 235, Stormwind Cavalry Regiment
-- Maccwar's Potion of the Caterpillar
- 230, Stormwind Cavalry Regiment
-- Sir Jesse's Boots of Striding
- 160, Hunter of the Wild Regiment
- 345, Tydarion Dragonlord
- 90, Dragon Breath
- 90, Dragon Breath
- 85, Army Standard Bearer
-- Lute of Insatiable Darkness
- 100, Elven Archmage
-- Inspiring Talisman
- -- Bane Chant (2)
- 125, Elven King
-- Saber-Toothed Hunting Cat
-- Shardblade

Tiene muchas unidades con De5+ o con mucho aguante, y ese dragón que lo que toque lo partirá.

Pondrá un botín en los lanceros y otro en una de Hunters of the Wild.
En esta partida me han sorprendido los Shield Watch, quizás no es la unidad más evidente, pero tiene buena defensa, CS1, Élite... Me hicieron bastante daño y sobretodo me condicionaron mucho porque no me atrevía a entrar al intercambio.

En mis primeros turnos, castigué sus caballerías en mi flanco derecho con mis disparos, logrando buenos impactos y hacer muchos daños, mientras que mi dragón condicionaba su avance, por lo que Xaby no sabía si avanzar y sufrir la carga o seguir aguantando el fuego.

Por mi flanco izquierdo se iría colando su dragón, temible y terrible, pude bloquearlo con el rey revenant a caballo, al cuál volatilizó, luego con la caballería revenant que también volatilizó poniendo en jaque toda mi línea central que ya no podía aguantar más, acosada por la izquierda por el dragón y por el frente con sus infanterías. Finalmente decidí que si la cosa estaba perdida, debía morir matando. Hice varias cargas que quizás él no esperaba, porque no tenían demasiado sentido, pero al menos me sacaba del alcance del dragón: unos trolls hindered sobre los lanceros, exponiendo su flanco a unos Shield Watch que ya tenían heridas hechas, y otra de trolls sobre un lanzallamas; mientras que en mi flanco derecho ya había barrido todo después de tres turnos de disparo incesante y bastante preciso y estaba convergiendo hacia el centro con los elementales y el dragón.

Por suerte, la artillería barrió a esa Shield Watch, con tres máquinas entraba en lo esperable que la picase y forzar el aturdido al menos, con seis heridas ya hechas no era muy loco.

Al final del quinto turno todo dependía de el intercambio de golpes, pudiendo decantarse para ambos lados pero con más números para el empate. Tuve que hacer varias jugadas de rehusar el combate con mis hordas, para solo bloquear con otras mientras me colaba en su mitad, lo cual me aseguraba la victoria al finalizar el sexto turno. En el séptimo turno lo que hice fue añadir más puntos a mi saca para tratar de ampliar mi ventaja, pero al final el resultado será de 17-3.
Una partida muy muy ajustada, que pude ganar sin duda por el devastador efecto de las catapultas sobre sus caballerías, si él hubiese podido usar sus caballerías me habría arrasado sin duda, por lo que sigo pensando que es imprescindible contar con la artillería, no se como hubiese podido neutralizar entonces a ambas caballerías, pocas cosas pueden con dos caballerías sin sufrir bajas.

Por su parte Jacobo logró llevarse el gato al agua con un 14-6 jugando la misión.
Felix (Twilight Kin) vs Oglock (Goblins)

Juanmi (KoM) vs David (Orcos)

  • Joaquín vs Xaby 17-3
  • Jacobo vs Edu 14-6
  • David vs Juanmi 8-12
  • Oglock vs Felix 18-2
De esta forma pasamos a la segunda ronda con el siguiente ranking:
  1. Oglock 18PT
  2. Joaquín 17PT
  3. Jacobo 14PT
  4. Juanmi 12PT
  5. David 8PT
  6. Edu 6PT
  7. Xaby 3PT
  8. Felix 2PT



RONDA 2
En esta ronda jugaremos Raze, una misión a la que le estoy cogiendo mucha manía, aunque mi cómputo no es negativo pero me parece una misión compleja.
  • Oglock vs Joaquín
  • Jacobo vs Juanmi
  • David vs Edu
  • Xaby vs Felix
En este caso me toca contra Oglock, uno de esos jugadores que se enganchó al juego gracias al trabajo que hicimos hace años en Internet, a través de blogs, Facebook, YouTube, etc. Y uno de los miembros fundadores del creciente grupo jerezano.

Oglock trae una lista de Goblins, se aleja de lo que se está viendo por ahí de goblins. Pese a tener un buen tren de artillería, también tiene elementos "tropicales".
Army: Goblins
Points: 2000
Unit Strength: 21
125, Rabble Horde
175, Sharpstick Horde
-- Hammer of Measured Force
185, Fleabag Rider Regiment
-- Maccwar's Potion of the Caterpillar
-- Mawpup
205, Troll Horde
-- Sir Jesse's Boots of Striding
195, Troll Horde
-- Staying Stone
75, Rabble Regiment
75, Rabble Regiment
130, Winggit
-- Goblin Spotter
225, Giant
90, Big Rocks Thrower
90, Big Rocks Thrower
90, Big Rocks Thrower
65, War-Trombone
65, War-Trombone
60, Banggit
65, Flaggit
-- Lute of Insatiable Darkness
40, Flaggit
45, Wiz

Bueno... no nos engañemos, en este caso no puedo decir "el plan era sencillo". Estoy superado en número, también tengo algo menos de disparo que él y de melé vamos parecidos, por lo que la ventaja que tiene de ocupación y movilidad es determinante.
Mi objetivo era sencillo: Desmecanizar, paralizar, e ir eliminando unidades.

Tomé el primer turno y lo dediqué al "desmecanizado", rápidamente concentré todos mis tiros en sus catapultas, neutralizando al menos dos, a la vez que la tercera catapulta se quedaba incapacitada para disparar a mi dragón que viajó a por ella apoyado por el rey a caballo, atrayendo a los lanzallamas.
En su primer turno combinando un trombón, el avión y el granadero logra colar unas 9 heridas en el dragón que empieza a peligrar, por lo que hay que aprovechar que tendré retenido todo su flanco durante 1-2 turnos más antes de que vuelva sus ojos hacia los objetivos.

Finalmente iré eliminando sus máquinas con mi rey a caballo. Los tiros sobre el avión fueron infructuosos los siguientes turnos.
Una de las mejores jugadas fue cuando avanzó con la horda de lanceros contra mis elementales, de forma que los dejaba atrapados en un bosque mientras traía a sus trolls. Entonces usé la jugada de disparar con todo, incluso el aliento gélido y luego surgear. Los lanceros hicieron "pop", por lo que Oglock tuvo que elegir entre llevar los trolls al centro, exponiéndose a que le entrasen por detrás o venir a por ellos. Lanzando sus trolls de frente logró la friolera de 9 heridas... buscando 8+ dos veces se llevó a los elementales.
Realmente no puedo quejarme de suerte en esta partida porque al siguiente turno o al otro esos trolls caerían con un 11 en un chequeo, por lo que tirada muy alta por tirada muy alta.

En los últimos compases de la partida ya disparaba con impunidad sobre sus unidades, pero fallaban los tiros hasta que acertaron en el avión y le entraron el máximo de impactos y heridas, derribándolo y poniendo casi punto y final a sus amenazas.

Creo que los pocos errores que cometió Oglock fue priorizar mis unidades por encima de los objetivos. Yo me dediqué a tomar los objetivos. Si él lo defendía con una horda, yo tiraba dos encima. Si guardaba una con un lanzallamas, yo asaltaba el lanzallamas...

Sin duda la suerte fue un factor decisivo. Yo siempre lo digo, suelo ganar por suerte y no por brillantez táctica. Soy bastante predecible y poco imaginativo.

Finalmente la partida fue un 18-2 para mí. Sin duda no refleja lo dura que estuvo la partida, pero como bien sabemos Oglock y yo, esto al final es un juego de dados y a veces toca reír y otras sonreír.

Jacobo por su parte logra imponerse ante los humanos de Juanmi y parece que habrá clásico andaluz.

David (Orcos) vs Edu (Undead)
  • Oglock vs Joaquín 2-18
  • Jacobo vs Juanmi 18-2
  • David vs Edu 1-19
  • Xaby vs Felix 17-3
  1. Joaquín 35PT
  2. Jacobo 32PT
  3. Edu 25PT
  4. Oglock 20PT
  5. Xaby 20PT
  6. Juanmi 14PT
  7. David 9PT
  8. Felix 5PT


RONDA 3
Para cerrar el torneo jugamos Domination.
En los dos últimos torneos andaluces (Mijas y Jerez) nos hemos cruzado en la final, por lo que ya es un clásico, también ocurrió en los dos primeros torneos de KoW Málaga en 2013, en los que también nos cruzamos en las finales.
  • Joaquín vs Jacobo
  • Edu vs Oglock
  • Xaby vs Juanmi
  • David vs Felix
En este caso la lista de Jacobo es una clara counter-list a la mía, con Nightstalkers, mi fuego se ve reducido a la mitad de efectividad, pero buscando 6's puede que esté en la media y sea aceptable, puede que supere la media y sea bueno o puede que no llegue a la media, por lo que me hunda en la miseria.

La lista de Jacobo es muy melera pero también contiene elementos de curación, era algo como:
Army: Nightstalkers
Points: 2000
Unit Strength: 18
205, Butcher Horde
205, Butcher Horde
205, Butcher Horde
80, Scarecrow Regiment
225, Shadow-hulk
165, Planar Apparition
165, Planar Apparition
140, Dread-fiend
-- Blade of Slashing
140, Dread-fiend
-- Fire-Oil
105, Phantom Troop
105, Phantom Troop
195, Dream Hunter
65, Reaper Souldrinker
El planteamiento de Jacobo es sencillo, un centro duro con dos de Butchers, el Shadow-hulk y las dos Apariciones, con el Dream-Hunter y el Souldrinker. En un lado otra de Butchers, dos Dread-fiend con los Scarecrows. Los Phantoms en zonas intermedias para apoyar según necesite.

Mis prioridades deben ser evitar que su Duelista entre a por mis magos, en ese caso su superioridad en combate se volvería total, y tratar de concentrar fuego en aquellas unidades que estén fuera del alcance de curación.

Empiezo la partida y cortocircuito, concentrando fuego en el Shadow-hulk en lugar de en objetivos más vulnerables. Quizás esta muestra de manifiesta estupidez confunda a mi rival.
Por mi flanco izquierdo mi dragón avanza para tratar de flanquear a sus unidades.

En su turno avanza con todo, mientras que su flanco derecho se recoloca a la espera de la llegada de mi dragón.

En mi segundo turno, el disparo no hace nada, como pasará durante toda la partida. A lo largo de la partida solo haré 2-3 impactos, quizás 4 de los 70 tiros (incluyendo el séptimo turno). Aunque el daño fue bueno.

Bloqueo a un Dread-fiend con el rey a caballo y entro de flanco con el dragón sobre los Scarecrows. Claramente mis cuentas fueron erróneas, ahora con la mente fría soy consciente de que fui más chamánico que científico, de 20 ataques lo previsible hubiese sido 10 impactos y unas 8-9 heridas, quizás suficiente para poner en fuga a los Scarecrows, pero fue una jugada absurda, podrían haber caído más y asegurarla, pero cayeron menos, con 7 heridas el dragón ha sido regalado en turno 2. Se comerá una carga lateral de Butchers y una frontal de Phantoms pero aguanta contra todo pronóstico, pese a ello, ya estará perdido.

En el centro logro flanquear a una de Butchers con una horda de trolls, solo necesito un Surge de 3-4 pulgadas para darle un flancazo, pero solo logro un éxito con Surge(8), quedando expuesta a una carga frontal de su objetivo. Los Butchers cargan de frente y destruyen a los trolls, a 8+ 8+ en una tirada brutal de heridas y de nervio. Esas cosas pasan, pero en turno 3 teniendo el dragón muerto y una de trolls muertos, la partida ya es imposible. Me la jugué mucho y tocó perder.

El resto de la partida se basa en esconder mis magos y él sus Apariciones, intercambios de golpes y poco más. Como se que no puedo ganar (por pura potencia de unidad), mi objetivo es maximizar la diferencia de Kill a mi favor, pero es difícil. Si no mato a disparos es muy difícil.

Al final soy derrotado 3-17. Una magnífica partida de Jacobo que no cometió errores prácticamente, y los 2-3 que pude encontrar no pude rentabilizar.
Oglock (Orcos) vs Edu (Undead)
Felix (Twilight Kin) vs David (Orcos)
Xaby (Elves) vs Juanmi (KoM)
  • Joaquín vs Jacobo 3-17
  • Edu vs Oglock 3-17
  • Xaby vs Juanmi 15-5
  • David vs Felix 13-7

Finalmente el ranking es el siguiente:
  1. Jacobo Rivera 49PT
  2. Joaquín Bernabé 38PT
  3. José "Oglock" 37PT
  4. Xaby 35PT
  5. Edu 28PT
  6. David Gómez 22PT
  7. Juanmi 19PT
  8. Felix 12PT
Con este torneo Jacobo consigue sus primeros puntillos para el Spanish Masters de este año, lo que podría ser el primer evento de "maestros" de KoW en España, siguiendo el modelo de UK.
Con este logro algunos puntos más junto al mal resultado del Navideño en Madrid y temporalmente asciendo hasta el octavo puesto nacional. Por suerte, logré plaza para el Pre-Málaga el 15Feb y podré tratar de sumar puntos para no depender de los puntos del Navideño.
Por desgracia me perderé el Regional de Andalucía que otorga un porrón de puntos para los participantes, por lo que tendré que conseguir buenas posiciones en eventos grandes o ganar eventos pequeños.
Objetivo para este año: Mejorar, cometer menos errores y a ser posible clasificar entre los 16 primeros del ranking para asegurarme una invitación. Imagino que será un evento de 20-24 jugadores por lo que necesito asegurarme estar en los 16 primeros como poco.

Quiero cerrar la entrada agradeciendo a Gabi de EGDgames la paciencia que tuvo con nosotros y las molestias causadas por tener que cerrar un poco más tarde de su horario habitual para que pudiésemos recoger y tal.

Agradecer al grupo de Jerez su acogida y disposición, aportaron todo el material de juego y organizaron todo.

Agradecer también a Oscar "Wallace" su papel como revisor y corrector de listas ante la falta de tal, aunque el pobre no pudo venir, estuvo contribuyendo al evento y siempre pendiente del grupo andaluz en el grupo de WhatsApp.

jueves, 9 de enero de 2020

[KoW] El kit del jugador para un juego más técnico

¡Saludos!

Nunca había pensado en hacer una entrada como esta, ha surgido a raíz del podcast #3 de Reyes de la Guerra, en el que hablaba con David Black-Soul sobre viajes, torneos, etc.
Esta entrada se ha retrasado bastante, estaba en desarrollo antes de las Navidades, pero ya sabéis, cosas de la vida, cuando uno está de vacaciones  es cuando menos tiempo tiene al final, así que ahora que parece que de nuevo la rutina me da tiempos para escribir, pues poco a poco estoy rellenando las entradas que tengo pendientes.
Nuestro oyente Aran, se puso en contacto conmigo porque se sentía identificado con la descripción del jugador italiano base que va al torneo con los "moñecos", dados y un metro.
Así que tenía interés en saber qué materiales forman parte del kit del jugador "pro".

Esta entrada creo que puede ser muy interesante para jugadores que quieran mejorar su nivel técnico, puliendo su pulcritud y añadiendo recursos a su juego.

Antes de empezar me gustaría hacer algunas observaciones, para que establezcamos unos criterios y nomenclatura. En mi opinión, el jugador español se ha profesionalizado mucho en el último año o los dos últimos años, con esto de "profesionalización" no me refiero a que seamos la caña en nivel, que nos comamos a la gente de otros sitios o que seamos eminencias, sino que me refiero al grado de tecnificación. La dedicación en horas semanales al juego, al desarrollo de herramientas, al uso de herramientas... todo esto repercute en nuestro nivel de juego, más preciso, más complejo y por ello incide en los resultados, que mejoran y mejoran, pero siempre debemos recordar que es un juego con dados y que el rival también juega.

El mes pasado fuimos a competir a Milán, y el jugador base no contaba con las herramientas típicas en las mesas españolas, pese a ello perdí partidas de manera terrible. Por lo que tener buenas herramientas no va a implicar la victoria, pero sí son facilidades.

Para esta entrada he invitado a Pascual Ruiz para que me ayude a ilustrar correctamente las opciones que yo no tenga o para proponer otras soluciones.
En la siguiente imagen veremos lo que yo consideraría el kit básico, sin incluir claro los dados.

Cortesía de Pascual
Este kit mínimo ya incluye algunas herramientas muy útiles: el láser trazador, una regla de 6" para las auras y con esquinera para ver arcos/encaramientos y servir de marcador de esquina, así como un reloj de ajedrez.

Ahora os muestro unos kits algo más completos. Aún y así faltarían elementos que solemos llevar como son los libros, listas, bandejas para transportar el ejército, etc.
Kit casi completo de Pascual
Todo empaquetado
Mi kit de juego
Kit de juego con productos oficiales de Mantic
Eso es lo que llevo normalmente a los torneos o a cualquier partida amistosa, sin todas esas cosas que veis en la imagen, yo no podría jugar... simplemente me desconcentro, me faltan recursos y no me veo capacitado para tomar las mejores decisiones. Puede ser manía, es cierto que soy muy muy dependiente de mis herramientas.
También es cierto que cuando empecé en el juego solo llevaba cinta métrica y el marcador de visión lo hacíamos doblando un folio, por lo que no teníamos más herramientas, y toda la dependencia proviene de la propia evolución de la técnica, al más puro estilo Rafael Nadal y sus tics/manías.

Al principio mucha gente puede pensar que tener todas estas herramientas es síntoma de ser un perro, un culoduro, o cualquier otro adjetivo similar, sin embargo, creo que pronto se comprueba que todo lo contrario, que es una inversión que hago en mi tiempo de juego para que la partida sea mucho más fluida y clara, sin dudas sobre visiones, sin dudas sobre cargas, etc. permitiéndome hacer movimientos mucho más finos y limpios, y pudiendo establecer unas limitaciones y aclaraciones con mis rivales, de forma que evitamos malentendidos.

Pasemos a analizar una por una las distintas herramientas:
Bolígrafo. Sí, ese extraño artilugio que en los torneos es como los mecheros en las fiestas. Pasa de mano en mano y al final se pierde. Y no, no miro a ningún caballero conquense... Pero es así, a veces vamos a los torneos sin la herramienta principal. Sirve para anotar resultados, hacer cuentas y muchas veces hasta para explicarle a un rival esa carga extraña que haces destrabándote y usando Ágil (Nimble) o cargando a una unidad en un lateral.

Cintas métricas. Sí, más de una vez alguien olvidó el metro en casa. Yo suelo llevar dos, alguna vez se me ha roto nada más empezar la primera partida. Al recoger las mesas de las Hispania suelo encontrar dados, marcadores y hasta cintas métricas.

Marcadores de objetivos. Quizás una de las cosas más básicas. Marcadores redondos de 25mm para las distintas misiones. Aún mi kit es de V2, porque solo tengo 7 (Pillage) y 5 de otro tipo. Tengo que hacer nuevos marcadores para las misiones nuevas (10 marcadores con puntos distintos).

Marcadores de visión. Ya sean arcos de visión o regla y arco, esto ayuda a determinar visiones, arcos (frente, flanco, retaguardia), también ayuda a hacer jugadas interesantes como salirte de las visiones.


Marcan la esquina y pueden indicar un estado alterado a la vez
Marcadores de esquina. Es habitual hacer una jugada y luego arrepentirse, pero a veces es imposible determinar cual era la posición original de la unidad. Esto no solo es incómodo, sino que también es poco elegante. Para evitar problemas, especialmente cuando estamos muy muy justos de distancias, y la precisión es determinante, lo mejor es usar un marcador de esquina y las plantillas de unidad.


Plantillas de unidad. ¿Para qué mover la unidad? Puedo usar estos cartones para comprobar la posición final de unidades sin necesidad de moverlas. Así tanto el rival como yo podemos llegar a un acuerdo de si puedo cargar, si puedo ser cargado, si me ve o no me ve. No tengo todos los tamaños, sino los más habituales: 2-3 regimientos de infantería y caballería, algunas de horda de distintos tamaños, peanas de 75 y 50 cuadradas, algunas tropas, etc. Barato, ligero y muy muy útil.

Láser trazador. Yo no puedo vivir sin él. Así de sencillo. Es una herramienta rápida y precisa para determinar los arcos, visiones, coberturas, etc. Pero también incluso para hacer movimientos más limpios. Es molesto cuando un jugador mueve Al Doble y no mueve recto, a ver, no siempre es que sea un "truquero", pero la regla es la regla, por eso con esta herramienta podemos pulir los movimientos, siendo más respetuosos con el reglamento estamos siendo más respetuosos con el rival.
Link


Marcadores de heridas. Hay muchas formas de marcar las heridas, esto más que por gustos parece que va por zonas casi. En Málaga solemos usar dados de otros colores, yo personalmente prefiero usar D10 para las unidades y D8 para las decenas, otros prefieren los D6 y hacen bloques de 6 en 6.
Las primeras veces que subí a Madrid en 2013-2014 me chocaba mucho que los madrileños usasen cuentas de colores o fichas de póker, un color es 1 punto y otro color 5. Es cierto que al principio me molestaba mucho, pero luego te acostumbras. Otros jugadores usan cartoncitos donde escriben y borran o tachan. Quizás lo que más de moda se está poniendo hace un par de años son los diales. Partiendo de los diales de Heroclix o con otros medios. Un sistema chulo y compacto que no corre el riesgo de que ruede o se pierda.

Marcadores de turno. Un dado especial, más grande o algún sistema de ruleta. Yo suelo poner un dado especial en el lado del que empezó, de manera que sabemos quién cierra la partida.

Otros marcadores. Marcadores para indicar aturdimiento o estados alterados (Desordenado, Weakness, Banechant...) cualquier cosa que puedas olvidar y sea un bonificador o penalizador. A veces en el fragor de la partida estas cosas se olvidan, a lo mejor haces una carga Obstaculizada (Hindered) y tienes que pegar con -1 y perder parte de tu Carga Atronadora (Thunderous Charge), pero te olvidas y el rival, muy amablemente te lo recuerda, ahora debes repetir la tirada y quedas mal porque el rival puede pensar que fue un error deliberado o no... Yo prefiero curarme en salud, dicen que hombre precavido vale por dos.
Bandeja de transporte. Tengo bandejas de distintos tamaños según si juego en España o fuera. Al extranjero me llevo la más pequeña para poder llevarla en el equipaje de cabina, mientras que si es en España al ir en coche pues puedo llevar la grande. Es muy cómodo para transportar las unidades entre partidas, pero también para hacer recuento de unidades.
Pegamento. Yo nunca lo llevo, pero porque soy un desgraciado y me importa poco si se rompen. Muchas de mis minis las estoy usando desde 2013 y llevan muchos viajes, muchos deditos de zombis y necrófagos rotos, brazos, lanzas, etc. Pero siempre es recomendable que alguien lleve pegamento, porque pueden caerse de su base, perder partes grandes, etc. Todo por la estética, pero a veces también por la funcionalidad.
Reloj de ajedrez o App para Smartphone/Tablet. Para mi jugar con reloj es imprescindible, es un factor extra que condiciona mucho. Tienes que pensar más rápido, tampoco hay que jugar como loco, pero sí que es un factor de presión y en algunas partidas he sufrido porque he tenido que pararme a pensar mucho, por lo que es un incentivo a ser ordenado también.


Autocrítica. Creo que es lo más importante en el kit de un jugador.
Sí, es algo que muchas veces nos dejamos en casa, y se escuchan muchos comentarios sobre "tuvo suerte", "tuve mala suerte", etc. Pero también debemos ser conscientes de que jugamos dos en una mesa, cada uno con sus tiradas, pero también con sus estrategias. A veces vemos la paja en el ojo ajeno pero no la viga en el propio. Suelo mostrarme abierto a considerar que he perdido porque me he equivocado en algún punto:  porque el pairing no era bueno y encaminé mal la partida, porque tomé riesgos innecesarios, porque calculé mal mis probabilidades, porque no tuve en cuenta las posibles consecuencias de ganar/perder un combate, porque no vi tal jugada. Simplemente me equivoco, no soy un Napoleón, solo soy un tío que se dedica a mover muñecos y tirar dados.
Poca gente viaja más que yo para competir en KoW, pero pese al desembolso y a la dedicación, siempre pienso que es un juego y que ganar o perder no cambiaría nada, absolutamente nada en mi vida diaria. No me van a conceder una beca, no me van a poner un sueldo, ni nada de eso. Solo es un juego.
Para poner un ejemplo de esto, este Septiembre jugué el Nacional de España en Madrid. Gané mis tres primeras partidas y creo que iba primero en todo momento, primero o segundo en todas las rondas. Hasta que jugué la final contra Raúl Hilara. Raúl me dio una paliza, cometí varios errores en el despliegue y en los primeros turnos, él hizo su trabajo bien, entonces cuando algo iba mal yo siempre pensaba "joder, qué puta mala suerte", pero esto es un error típico.

El ejemplo que le pongo a mis alumnos es la curiosa: "Aprobé" vs "El profesor me suspendió". Yo lo hice bien y aprobé, yo lo hice bien pero el profesor me castigó por algún motivo y me suspendió.
Normalmente tendemos a ver las cosas con esta perspectiva. Tómate un momento y piénsalo, seguro que alguna vez has hecho un razonamiento parecido.

Sin duda yo tenía mucho más hambre de victoria que él. Llevo desde 2013 jugando y nunca he ganado un evento importante, solo torneos de tienda. Nunca había tenido opciones de ganar un Regional o un Nacional, y ante mi primera posibilidad no pude dar la talla.
Esa noche me desperté de madrugada sudando y jadeando, pensando en la partida, una y otra vez viendo los errores. Días después también vi más errores. ¿Hubiese ganado de haber jugado de otra manera? No lo se, ni lo sabremos. Pero lo que realmente me pregunté es: ¿Es relevante?
¿Hubiese sido más feliz al ganar? ¿Hoy sería mejor persona o peor persona?

Nunca he aprendido tanto como en las ocasiones en las que he perdido, pues la derrota nos "escupe a la cara" que somos frágiles, que somos falibles y que debemos trabajar más. Cuando pierdo pienso en qué hice mal, qué puedo mejorar. Estas situaciones me empujan a superarme en el plano teórico (hacer listas, plantear despliegues, etc.) y en el plano práctico.


Voy a compartir con vosotros otra reflexión, para cerrar este apartado que considero tan importante.
Dice mi maestro de Jiu-jitsu Brasileño que el Jiu-jitsu no es un juego de suma cero. Y eso me dio mucho que pensar.
Los juegos de suma cero son aquellos en los que mi ganancia se basa en una pérdida idéntica de mis rivales (y viceversa). El ajedrez, el póker. Podríamos decir que incluso en KoW.
Sin embargo, podemos enfocarlo como un juego cooperativo. Olvida el resultado de la partida y plantea la siguiente situación: cuando mejoras, obligas a tus rivales a mejorar; cuando ellos mejoran, tú automáticamente debes mejorar. Por lo tanto, ambos obtenemos una ganancia, aunque sea externa a esa partida.

Es pura adaptación. Si dos amigos juegan al ajedrez, aunque sean jugadores mediocres, poco a poco sus niveles irán creciendo. Es cierto que no se convertirán en Maestros jugando ellos dos solos, pero mejorarán, podrán aprender de sus errores, y quizás así cambien el foco de externo a interno.