jueves, 25 de julio de 2013

D.Miles: Palacio del Dux Mocenigo (V)

Saludos!!

Seguimos con el Proyecto X de D.Miles, en este caso es una entrada pequeñita.
Os dejo las entradas anteriores por si os perdiste alguna!

"Hola chicos! 

La entrega de hoy es pequeñita, pero espero que sustanciosa. Os traigo la parte posterior del edificio, en la que, como podéis ver, se repiten muchos de los esquemas que ya hemos visto. 


Por ejemplo, en la parte inferior vuelvo a utilizar la estructura de tres arcos, los laterales para los pasillos y el central para acceder al interior, con una decoración muy similar a la de la fachada principal.
 


En la parte superior, la mitad derecha sería un tramo de continuidad con la anterior entrega, así que nada nuevo tampoco aquí, excepto que se puede apreciar mejor el entramado romboidal en el enladrillado. 

Y solamente quedaría la parte superior izquierda, única "novedad" real que aporta esta sección de la maqueta, consistente en un mirador formado por un par de arcos trilobulados.



Finalmente, por su parte, la pintura sigue pretendiendo simular las texturas de ladrillo y mármol de anteriores ocasiones. Nada nuevo, nuevamente y valga la redundancia, bajo el Sol... 

Para acabar, os dejo con una reflexión: siguiendo el razonamiento del proceso, que en esta parte se resume, podéis aventurar que el lateral derecho tiene una estructura... Próximamente la confirmación! 

Un gran saludo, nos leemos pronto!!"

martes, 23 de julio de 2013

Total Extinction de Sentinel Games

Saludos!!

Hoy os traigo algo nuevo y fresco para todos los amantes de la ciencia ficción.

Total Extinction es un wargame de ambientación Sci-Fi y se encuentra en desarrollo actualmente de manos de Sentinel Games.

Una breve descripción de la situación en la que se encuentra la humanidad en este universo de reciente creación:

"Estamos en el año 562 de la edad de la Diáspora. La humanidad, establecida en cientos de mundos a lo largo del universo conocido, lucha por su supervivencia contra crueles razas alienígenas, e incluso contra sí misma, enfrentada por disputas que cada vez parecen más absurdas.
Un mundo tras otro es devorado por la furia de la guerra mientras los contendientes luchan sin piedad para evitar la Extinción Total.

Total Extinction es un juego de batallas futuristas mediante miniaturas para 2 o más jugadores.
Los jugadores toman el mando de un batallón de tropas de una de las naciones estelares (Glorlon, Unión de Colonias, Corporación Reguladora, Elohim, Wolvar o Teocracia) que se enfrentan en una implacable guerra por la supervivencia. Cada batallón está dividido en unidades formadas por entre 1 y 9 miniaturas y dirigidas por un comandante.

El juego se estructura en una serie de turnos (normalmente en torno a 6) que se pueden resolver en un tiempo de partida de unas 2 horas. En cada turno, de forma alterna, los jugadores van activando sus unidades que pueden mover, disparar e incluso asaltar a las unidades enemigas para poder tomar el control de zonas clave del campo de batalla (Objetivos) y así ganar la partida. Para conseguir la victoria cuentan además con la ayuda de sus comandantes, que mediante hábiles tácticas (representadas por cartas) pueden decantar la lucha hacia un bando u otro."

Bueno, llegados a este punto la cosa no pinta mal... pero... ¿Qué más nos deparan los chicos de Sentinel Games?
La descripción de las facciones es la misma que encontraréis si visitais la web.

FACCIONES

Glorlon Army. Hace eones los Glorlons comprendieron que su destino era colonizar el universo. Crearon naves capaces de atravesar el espacio y se expandieron más allá de lo imaginable. Pero en su expansión vieron que no estaban solos, otras especies habitaban los mundos destinados para ellos. La única solución para arrebatárselos era exterminarlos. A todos. Así, una tras otra, los Glorlons vencieron a todos las demás razas, aniquilándoles hasta al último de sus miembros: no querían que en el futuro nadie les pudiera disputar lo que se habían ganado. Entonces descubrieron a la humanidad. Como siempre habían hecho, se lanzaron a ocupar sus mundos, pero al contrario que otras razas que habían sido derrotadas fácilmente, los humanos plantaron cara. Los hombres estaban divididos en naciones mortalmente enemistades pero esa división les había hecho fuertes en la guerra y respondieron con la misma fiereza que los Glorlons reservaban para sus enemigos. Ahora ellos también lucharían por su supervivencia.
Guerrero Ligero - Tropa Regular





Unión de Colonias. La humanidad había alcanzado las estrellas unida bajo la Autoridad Internacional Unificada (AIU). Miles de años de progreso científico y técnico no habían cambiado sin embargo las relaciones de poder entre los seres humanos. Unos pocos, los directivos de las empresas transestelares, vivían rodeados de privilegios mientras la inmensa mayoría trabajaba sin descanso para sostener el tren de vida de los poderosos. Entonces llegó un punto en que todo estalló. En las colonias exteriores el descontento dio paso a la protesta y ésta a la revolución. En las colonias mineras del sistema Aurora los trabajadores se rebelaron contra las empresas transestelares, derribaron al gobierno de la AIU y formaron uno propio a la vez que expropiaban todas las riquezas y las ponían al servicio de la población. La AIU envió tropas a reprimir el movimiento pero éstas fueron rechazadas o se unieron a los rebeldes. El movimiento se expandió y mientras la AIU se desmoronaba una nueva potencia nacía: la Unión de Colonias. Pero el nuevo estado no conoce la paz. Primero la Corporación Reguladora y más tarde los Glorlon intentan acabar con los logros de la revolución colonial, aniquilando hasta el último resto de la Unión.





Corporación Reguladora. Los estados habían oprimido al hombre durante milenios. Impuestos, leyes, todo había sido creado para que el ser humano no pudiera desarrollarse plenamente, ahogado por burocracias. Por ello doce empresas (conocidas como las “doce fundadoras”) se unieron para crear una nueva sociedad. Consiguieron una concesión de la Autoridad Internacional Unificada (UIA) sobre un planeta y empezaron a desarrollar su utopía. En ella, no existía el Estado, cada hombre era libre de contratar los servicios que necesitaba a cualquier empresa que se los pudiera brindar: transporte, sanidad, seguridad, etc. Lo único que se necesitaba era alguien que coordinara las actividades de todas ellas y marcara las reglas de la competencia: así nació la Administración Corporativa. Sin embargo la Corporación seguía bajo el yugo de la UIA haciendo que el progreso fuera constantemente obstaculizado. Entonces estalló la revolución en los Mundos Exteriores. A media galaxia de distancia los colonos de las explotaciones agrícolas y mineras se rebelaron, fundando un estado totalitario llamado la Unión de Colonias. La UIA, incapaz de reprimir a los revolucionarios, colapsó. El caos se extendió por toda la galaxia, momento en el cual la Corporación proclamó su independencia.









Elohim. La humanidad, ahora dividida, encontró una nueva raza alienígena: los Elohim. Una raza casi etérea, formada por pura energía que almacenan en cristales que dan forma a su cuerpo físico y cuya filosofía era incomprensible para los humanos. El contacto con los Elohim lo hizo una nave comercial de la compañía  Asakura Space Conveyors, perteneciente a la Corporación. Pero esta vez  no se enviaron embajadores. Se envío al ejército. La Corporación no quiso repetir los errores de la  Autoridad con los wolvar, por lo que atacó sin mediar palabra.
Los Elohim pronto demostraron ser unos rivales más escurridizos que los wolvar. En lugar de defender planetas, atacaban y desaparecían. Sus incursiones se multiplicaron por todo el espacio humano, no distinguiendo los mundos corporativos de los coloniales o los salvajes.





Los Wolvar y Teocracia se hallan en proceso de construcción en la web.

Si os está picando la curiosidad deberíais pasaros por la página web que os dejé al principio, además podréis encontrar maravillosos concept arts como estos:
Incursor (Glorlon)
Tanque T-94 (Unión)
Andador Reaven (Corporación)
Esfera de Batalla (Elohim)

jueves, 18 de julio de 2013

W40k: ¿Mi casa, mis reglas?

Saludos!!!

Hoy quería comentar este tema que es un habitual de los blogs de novedades/opinión.

¿Qué tan malo puede ser "Mi casa, mis reglas"?

Algunos aficionados consideran esto quizás como un recurso de inmaduros, como el niño que al ser el propietario de la consola le cede el mando 2 al invitado. ¿Pero es esto realmente malo?

Recordemos que GW sacó Death from the Skies en una clara campaña de juego desleal frente a las tiendas no oficiales, al ser material exclusivo de la web de GW. Por ello muchas tiendas plantearon vetar dicho suplemento en los torneos que se organizasen en sus instalaciones.
¿Es realmente una reacción desproporcionada? ¿O una protesta lícita?


Centremonos más en el tema en cuestión, toda esta polémica que está saltando en torno a los vetos o quejas de algunos aficionados frente a ciertas unidades y tal, ¿es realmente algo nocivo para el hobby?

Algunos aficionados consideran una actitud despótica que se plantee que una tienda/club (a partir de ahora organización/organizadores) vete determinadas cosas en sus torneos. Los más frecuentes:
  • Material de FW, pese a ser oficial, via Imperial Armour, Ordo Malleus o White Dwarf, como a veces viene solo en inglés, los jugadores con menos recursos lingüísticos abogan por vetarlos para evitar "usos indebidos". Es decir, trampas o de forma más políticamente correcta "abusos".
  • Voladores. Pese a ser 100% legales muchos aficionados (muchas veces ni son jugadores), hablan de desescalado, de desequilibrios y tal. Todo muy subjetivo, es un tema en el que podemos o no estar de acuerdo los aficionados. El tiempo dirá si el juego se ha roto, salvo que seáis videntes en cuyo caso creo que estáis desperdiciando vuestras habilidades en esto...
  • Fortificaciones. La otra cara de la moneda, a veces pienso que es quejarse por quejarse, a algunos jugadores les parece mal que se usen Líneas de Defensa Aegis por ejemplo... ¿qué problema hay? Son como unas trincheras a fin de cuentas...
  • Aliados. Esto es algo que muchos claman al cielo, pero puede ser algo beneficioso para el hobby o puede ser usado para exprimir más una lista. "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad" dijo una vez un gran sabio...
Bueno, volvamos al tema. Voy a hablar desde mi perspectiva y por lo tanto es mi opinión, y como creo que trato de hacer siempre voy a mostrar el máximo respeto por los que deciden jugar de otra manera y estoy seguro de que aficionados con otros gustos y preferencias estarán de acuerdo conmigo.

Partidas de Kill Team en Málaga E-Minis, más fotos en su página de FB.

Personalmente soy jugador ocasional, jugador de pachangas, juego lo que tengo y lo que me gusta. Quizás algunos me hayáis leído en Facebook en las páginas de Málaga E-Minis o Hobbit Trader, donde a veces me anuncio en busca de rivales. Mi mensaje típico es algo tal que:
"Jugador ocasional busca rivales para pachangas, sin picones ni supercampeones. No uso voladores. Juego lo que tengo y lo que me gusta"
Mi novia dice que puedo resultar ofensivo con la puntillita de "picones y supercampeones", pero realmente creo que nadie se sentirá ofendido, pues claramente se ofrece un rival "pastelito" que quiere reirse y disfrutar largo y distendido en una partida orientada al "play for fun".

A este reclamo han respondido más jugadores competitivos que de pachangas. Sí, yo no logro entenderlo, pero me parece bien. Jugadores de buen nivel, que llevan voladores, listas exprimidas, que compiten y ganan ligas en sus tiendas habituales se han enfrentado a este "pastelito" y todos ellos han disfrutado y piden que volvamos a enfrentarnos, que de vez en cuando se agradecen partidas sin tensiones, como un partidillo de fútbol con los colegas del barrio.
Por tanto... ¿por qué demonizamos a estos jugadores?

¿Soy un déspota por pedirle a mis rivales que ninguno usemos voladores? Cuando tenga algún volador y aprenda a usarlo no tendré ese problema, pero si estoy empezando a jugar lo último que quiero es que me entren 2-3 dragones o encontrarme un rival con 2 Stormraven y 3 Stormtalon... No es anti-juego pero es bastante desconsiderado, jugar así contra novatos en pachangas o jugar estilo "gunline"...



Vayamos a otro ejemplo... ¿es algo despótico que un organizador quiera imponer algún tipo de restricción?
Si el organizador quiere hacer un torneo para novatos por ejemplo, claramente debe poner unas restricciones, quizás el puntaje sea inferior (presuponiendo un juego más lento, con dudas, consultas de reglamento y a los árbitros), quizás se supriman los Aliados para evitar ciertas sinergías (y el aumento de la complejidad del juego) y por supuesto algunos jugadores serán vilmente discriminados al no poder apuntarse por no ser novatos!!!

¿Y si el organizador quiere hacer algo más rollo classic? Un organizador que promueva un torneo de Segunda Edición, ¿es un déspota? ¿Es un hater de GW y 6ta?


Ahora demosle la vuelta a la tortilla, soy un jugador novato y quiero ir a un torneo para echar un rato, y todos los jugadores presentes son de un nivel alto o muy alto, con listas de competición. ¿Puedo quejarme de algún tipo de discriminación? Obviamente no, es un evento con ciertos requisitos y por lo tanto debemos atenernos a ello.


Todos estaremos de acuerdo que el hobby es muy amplio y hay muchas formas de vivirlo.

¿Por qué no lo vivimos a nuestra manera sin atacar a los que les gusta vivirla de otra?

miércoles, 10 de julio de 2013

D.Miles: Palacio del Dux Mocenigo (IV)

Después de muchísimo retraso, por fin os puedo presentar la entrega que os prometí.
Tengo el material hace dos semanas pero me ha sido imposible sentarme al ordenador a atender el blog.

Así que os dejo con lo nuevo de D.Miles!!
Este es el enlace a la entrada anterior.

"Hola a todos!

Siguiendo con el proceso de descuartizamiento de la maqueta, hoy le toca el turno al lateral izquierdo del edificio.

Antes de empezar, tengo que pedir disculpas por las fotos. Los ángulos son un poco raros, los planos demasiado cerrados... y todo esto hace que el trabajo no luzca todo lo bien que podría lucir con un mejor planteamiento. Pero hay una razón para ello, y es la intención de ocultar un elemento hasta la última entrega, que de lo contrario sería descubierto. Creo que va a ser algo sorprendente y que merece la pena este pequeño "tiro en el pie" en la entrega de hoy.

Aún así, he procurado incluir una foto con presencia de mi "peñita veneciana" (Alviro, te lo dedico).


Referencia

En fin, supongo que en un primer vistazo ya habréis reconocido la base sobre la que he estructurado esta parte del Palacio. Y es que, si visualizáis la parte de fachada del Palacio Ducal que da a la laguna comprobareis que, aún con diferencias, son muchas las similitudes (o al menos así lo pretendo, claro).


Tamaño
Las medidas de esta fachada son 27cm de base x 21cm de altura (25cm si incluimos las almenas).
Si jugamos a comparar el referente y la maqueta, el ancho sería, como mucho, un tercio del tamaño que le correspondería. De hecho, el esquema que he empleado es el que resulta de recortar la parte central de la fachada, partiendo del balcón central y eliminando un par de ventanas de cada lado. En cuanto a la altura, la escala de la maqueta tampoco se correspondería con el original, quedándose en poco más de la mitad (según mis cálculos mentales sin base matemática ninguna).


Con tal de conservar la proporcionalidad entre la base y la altura decidí no incluir la profusamente arqueada parte media. Resultaría una altura excesiva, así que, en vez de tres pisos, el Dux Mocenigo se ha tenido que conformar con dos...


Piso Inferior


Se trata de una sección parcialmente abierta formada por cuatro arcos ojivales sostenidos por columnas estriadas. Permite la visión del pasillo interior inferior del que ya hablamos en la primera entrada de la serie.

Está pintado siguiendo el esquema del "efecto mármol" en tonos blancos con veta negra.

La confección de las columnas no fue tarea sencilla, ya que se trata de un listón de madera muy resistente, por lo que no conseguí mantener un ángulo de corte medianamente recto, pudiendo apreciarse la inclinación (en algún caso excesiva) en varias de ellas. Sin embargo, creo que el detalle de las estrías es compensación suficiente a este pequeño inconveniente, el cual, si tenemos en cuenta que Venecia está en proceso de hundirse en la laguna, no lo es tanto...



Piso Superior

Se compone de un balcón central flanqueado por dos ventanas más. En la parte superior de la sección, cada una de las esquinas y el punto medio se coronan con un tragaluz redondo con detalle floreado.


El balcón en sí es una versión muy simplificada del real, a la que quise añadir el efecto de "pan de oro" que, en conjunto con el azul de la vidriera, pretendía que recordara a las pinturas de la Basílica de San Marcos.
La "textura" de la pared es de enladrillado, dibujada a cuchilla y repasada con lápiz. Intenté decorarla con el motivo geométrico con base de rombos del Palacio Ducal, pero debido a la menor dimensión del espacio disponible (por medidas y por la inclusión del resto de elementos) y al tamaño de los "ladrillos" (que por la técnica empleada es complicado reducir), no conseguí que el en acabado final se asemejarse tanto al original como a mí me hubiese gustado.

La gama de color es varios tonos más oscura que la de la referencia, para una mejor composición global de conjunto.

Esta parte de la maqueta es de la que menos satisfecho me siento, ya que entre la imagen mental de la que partí y el resultado final conseguido me queda la sensación de demasiada diferencia. Tampoco es que lo considere un fracaso, pero no puedo obviar la autocrítica (como tampoco lo hago cuando los "palos" vienen de fuera)... La parte positiva, al menos, es que lo que viene creo que es mejor.



En fin, según mis planes quedarían otras dos/tres entregas para completar la serie, por lo que ya hemos traspasado el ecuador.

Hasta pronto entonces y gracias de nuevo por vuestra acogida!"