miércoles, 27 de noviembre de 2019

[KoW] Eventos al otro lado del charco: Argentina

¡Saludos!

Se que algunos de vosotros ya lo habréis visto, pero para los despistados os traigo una pequeña recopilación del evento de KoW Military Encounter, un evento que celebran en Argentina.
Este año ha sido el 9 de Noviembre en Buenos Aires.

El Torneo tiene aspectos muy muy interesantes, no solo es un evento de 40 jugadores, sino que además se han currado 20 mesas inspiradas en distintas zonas de Mántica, y en cada mesa se juega una misión particular y con reglas especiales.
Además, hay unidades o monstruos especiales en las mesas, lo cual tiene un componente adicional muy interesante.

  1. Las Tierras de Korgaan
  2. Las Tierras Amargas
  3. La Llanura Ardovikia
  4. El Bosque de Galahir
  5. Baluartes Defensivos
  6. El Abismo
  7. La Gran Muralla
  8. Valéntica
  9. Las Ciénagas Cambiantes
  10. Monasterio Elohi
  11. Selvas Arkosaurias
  12. República Ahogada
  13. Caeryn Golloch
  14. Las Montañas Enanas
  15. Las Cavernas de Cristal
  16. Las Montañas de Alandar
  17. Elvenholme
  18. Claros del Crepúsculo
  19. Desiertos del Sur
  20. La Tierra Agrietada

Tiene más reglas adicionales que son curiosas:
Todos los jugadores deben incluir un "héroe cazador", a partir de un héroe normal, siguiendo una serie de restricciones, obtendrá unos bonos.

Además, el reparto de Puntos de Torneo es distinto: 20-16-12, a los cuales se les aplican distintos modificadores que que suman y restan según unas tablas:

  • La diferencia de PV (misión), depende de la misión se reparten bonos de una manera u otra, en lugar de ser un "reparto plano", los escalones son distintos. Desde 0/0 a +4/-4
  • Por matar unidades desde 0/0 hasta +3/-3
  • Por matar al monstruo de la mesa, según el turno desde +4/-4 hasta 0/0
  • Y por matar a los Héroes Cazadores.
El monstruo tiene un sistema de IA muy básico y le dan un factor interesante a la partida.
Además, han incluido una competición de relatos y de pintura, por lo que el evento es completo a más no poder.


 

 






La verdad es que la galería de imágenes de este evento es simplemente impresionante, por lo que os recomiendo que entréis en su página de FB: Kings of War Military Encounter y la veáis por vosotros mismos, para mi es muy difícil elegir entre tanta variedad, por lo que espero que entréis y lo disfrutéis por vosotros mismos.


Si queréis consultar el  Ranking final podéis ir al siguiente link.

¡Un saludo para nuestros compañeros al otro lado del océano!

miércoles, 20 de noviembre de 2019

[KoW] II Nazionale de Kings of War: Milán

¡Saludos!


Ya estamos de vuelta de nuestro viaje a tierras italianas.
En esta ocasión el evento se celebró en Milán durante los días 16 y 17 de Noviembre, en las instalaciones de la Casa dei Giochi a cargo del club la Brocca Rotta. El último torneo de KoW2 en el que voy a participar.



Las bases del evento estaban disponibles en el grupo de Kings of War Italia, y como suelo decirle a mis chicos "es imprescindible leerse las bases", en esta ocasión se ve que no hicimos bien nuestro trabajo, porque nos llevamos algunas sorpresas. En su mayoría basadas en que pensamos que las bases eran iguales que las que solemos emplear en España y UK, pero este evento tiene algunas particularidades.

El torneo es un torneo de 2 días, 3+2, a 2300 puntos. De entrada es un formato que me desagrada por el nivel de puntos, para mi todo lo que es superar los 2000 puntos es un error, pues se llega a un punto donde el disparo o la morralla difícilmente compensa a las listas Rusheras o las listas Élite, por lo que hace que para contrarrestarlas, aparezcan listas con aún más disparo (más Gunlines) y listas infinitas de Goblins o Ratas. En esta ocasión no fue así, y nos vimos inundados de Gunlines enanas y humanas, listas mixtas de elfos y todo lo demás listas de élite meleras. Por desgracia nadie se animó a ir con Goblins o Ratas, hubiese sido muy gracioso como en el Swords of Summer donde nos duplicaban en número de unidades con facilidad.
Parece que es un valor en puntos habitual en Milán o de algunas de las comunidades que asistieron al evento, por lo que nosotros andábamos bastante fuera del meta.

La lista de inscritos fue la siguiente:
  • Asaro Alan (Abyssal Dwarfs)
  • Bernabé Joaquin (Undead)
  • Croce Luca (Abyss)
  • DiMichele Antonio (Abyssal Dwarfs)
  • Franceschetti Simone (EoD)
  • Fucci Christopher (KoM)
  • Fucci Roberto (Dwarfs)
  • Fulloni Andrea (Undead)
  • Gallazzo Federico (Undead)
  • Giudici Marco (TK)
  • Iezzi Fabio (Orcs)
  • Isabella Giorgio (Varangur)
  • Lo Scrudato Mara (Elves)
  • Madiai Andrea (KoM)
  • Madiai Francesco (Dwarfs)
  • Merlo Tancredi (Abyssal Dwarfs)
  • Murillo Mario (Dwarfs)
  • Ortega David (Abyssal Dwarfs)
  • Pagano Nicola (FoN)
  • Pepi Riccardo (Night-stalkers)
  • Perelli Edoardo (Dwarfs)
  • Tassini Alessandro (Elves)
  • Santi Gianluca (Brotherhood)
  • Vocale Alessandro (Elves)
  • Ziano Enrico (Undead)
No está nada mal para ser su segunda edición.



Las particularidades de las que hablaba anteriormente son algunas como que NO se usa reloj... Sí, estoy releyendo las bases de arriba a bajo y es totalmente cierto que es sin reloj, lo cual me parece un gravísimo error, pues se produjo muchas veces que no se acababan las partidas o que se podía jugar sabiendo que no se iban a acabar, lo cual dio lugar a algunas situaciones tensas. Pero es cierto que son las normas, y fue fallo nuestro sobreentender que sería con reloj. En este aspecto, nunca jugaría un torneo sin reloj, incluso las partidas amistosas suelo jugarlas con reloj, porque realmente creo que es un factor más a tener en cuenta y que al final, la ausencia de reloj beneficia al más lento y por ello muchas veces al más malo, porque al no tener la presión del tiempo es más difícil forzar errores... Y ya os digo que el reparto de tiempo es totalmente asimétrico, pues yo consumía muy poco tiempo y mis rivales se sentaban, pensaban, hacían y recibían llamadas... Todo legal claro, pero no en la línea de lo que estamos acostumbrados.

Las misiones también estaban prefijadas antes de entregar las listas... otro error nuestro, pues no tuvimos eso en cuenta y quizás hubiésemos podido hilar más fino. Las tuvimos que ir descubriendo una a una según avanzábamos de ronda. Ransack, Loot, Kill, Control y Raze.


Mi lista fue la siguiente:
Cuando se publicaron las listas, una o dos semanas antes del evento fui consciente de que aunque Mortibris llevaba varios eventos siendo totalmente irrelevante en mis listas, ahora podría ser clave si me cruzaba con Enanos, Elfos o Humanos... Y que claramente iba totalmente fuera de posibilidades.
Opté por rellenar con las dos caballerías Revenant para ganar Potencia de Unidad, a la vez que algo de pegada y trucos con el Surge, dándome algunos recursos.
Había barajado otras opciones, en lugar de dos de Revenants, una de Soul Reaver Cavalry, dos regimientos de Wraiths... No se, quizás la Soul Reaver Cavaly hubiese sido buena opción, pero solo al saber que normalmente estuvimos en igualdad de unidades.


Las otras listas de Undead seguían una tónica similar, todas con la formación de Ilona, alguna full élite a combate, otras con algo de morralla en forma de zombis, pero ninguna con los Vampire Lords.
Lo cual a mi me dice que pese a que Undead está fuerte en este final de edición, lo está por la formación más que por otras unidades, que pese a ser buenas quedan totalmente eclipsadas.

David hizo de reportero oficial del a expedición española, podéis ver sus fotos en su página Tirando Dados Hobby & Wargames.
Las fotos que no tienen el sello del Nacional, son de David o mías, aquellas con el sello son propiedad de sus respectivos dueños, y las podréis encontrar en el grupo de Kings of War Italia.
En el torneo hubo algunos fallos de organización. Las mesas eran bastante pobres de elementos, por lo que algunas eran casi descampados, el ranking determinaba la mesa en la que ibas a jugar, por lo que se repetía mesa muchas veces, y los resultados no eran trasparentes, por lo que hubo muchos problemas en los emparejamientos. Desde la ronda 2 hubo fallos y hubo que reclamar varias veces porque se emparejaba con gente a la que no correspondía no respetándose el sistema suizo descendente.
Las hojas de resultados no eran personales, sino de la propia mesa, por lo que no llevábamos un control de lo que íbamos haciendo ni podíamos compararla con la de otros compañeros. Además, no calculábamos el modificador de PT, sino que eso lo hacía la mesa de organización. Puede que lo hiciesen por simplificar el trabajo del jugador, pero a nosotros nos resultó muy incómodo, por decirlo de manera elegante.

Ronda 1 Ransack


Mi rival, Alan, ya es conocido por algunos aquí en España, estuvo en las Hispania con sus Enanos de Caos clásicos. En esta ocasión trae una lista con las Formaciones de Bardhoom! y Heralds of the Black Flame. Una lista con mucha pegada


Alan despliega en dos bloques. En mi centro despliega los Decimators tras las Inmortal Guards junto a la horda de Black Souls, mientras en en el centro hacia mi flanco derecho coloca una de Mestizos. Todo lo demás que pega duro va en mi flanco derecho.

No es un buen escenario para mí, pero puedo solventarlo si logro pararlo pronto y anular sus unidades más pegonas. El problema es el de siempre, si no mato algo, a la respuesta me puede partir y luego encima sus unidades pegonas se regeneran.

En mi centro coloco ambas unidades de vampiros bien protegidas por zombis y las tropas Revenants. Un regimiento de Revenants en mi flanco izquierdo que tratará de envolver al bloque de Decimators, y los héroes y otra de Revenants para tratar de frenar sus unidades pegonas mientras en el centro espero arrasar con mis Soul Reavers.

En mi flanco derecho logro una carga doble con Ilona y un Vampiro, mientras que con otras unidades voy taponando a sus pantallas y me preparo para acabar con él.
Ilona y el Vampiro logran colar unas 7-8 heridas en los Grotescos, pero lo que pasó a continuación te sorprenderá... Los grotescos cargan contra Ilona, 18A a 3+ CS2 Vicious, son unos 12 Impactos, a 4+ deberían ser unas 6-8 heridas, pero con Brutal y Dread Ilona desaparece incluso repitiendo. Arrasa y contacta con el vampiro que también explota, arrasa y contacta con una de Revenants, y milagrosamente no la destroza. Oficialmente la partida se ha terminado.
Ahora el resto de la partida consiste en intentar matar todo lo posible, ver si puedo forzar algún error en su juego y sacar oro, pero ya no hay de donde rascar y solo estamos en turno 2.
Empiezo a hacer mi juego en el centro, la caballería Revenant entra con un Surge de Flanco sobre unos decimators, los Soul Reavers entran contra el OverMaster volador, otros esperan a entrar en segunda cortina.
Empiezo a dañar unidades y a matar algunas, pero mi resistencia en el flanco derecho se ha evaporado y tengo que tomar el centro rápidamente o me arrasará.
Al final no logro alcanzar mis objetivos y está claro que perderé todas las unidades, por lo que tengo que maximizar muertes y listo, puedo permitirme una derrota y aún y así hacer un buen torneo. Logro eliminar algunas unidades caras antes de caer bajo sus golpes y ser totalmente derrotado. 2-18

Alan planteó muy bien la partida, hizo buen uso de sus unidades y no cometió más de uno o dos errores que fueron los que me permitieron cazar alguna unidad, en caso contrario hubiese sido un 0-20. Te felicito compañero, bien jugado. Gran jugador y gran persona.

Por su parte David y Mario ganan sus partidas.


Ronda 2 Loot
En esta ocasión me toca contra el mismísimo, Tancredi Merlo, puede que no lo conozcáis pero este jugador italiano se batió contra Mario Murillo en el Clash y su partida fue retransmitida en directo por streaming, así que ojo ojo, que eso quiere decir que Tancredi iba invicto hasta que se cruzó con "La Bestia". En esta ocasión Tancredi trae algo distinto, una lista curiosa a la vez que extraña para mí.

En mi flanco izquierdo despliega los Goblins y los Gore riders con el gigante. Apoyados por el Halfbreed champion y los Katsuchan.

En su centro lleva un bloque de orcos y tras estos una de grotescos, una de mestizos y el Hechicero en dragón. En mi flanco derecho, una horda de orcos que va delante de otra de grotescos y el Overmaster en volador.

La misión dentro de lo que cabe no es de las que peor me viene. Claramente no será buena idea ir a por los tres contadores de botín de la mesa. Por lo que debo concentrar mis esfuerzos en tratar de derrotar sus elementos más fuertes y evitar que pueda tomar los botines.
Mi planteamiento es sencillo, tengo que ir a por él antes de que él coja los botines, si quiere cogerlos que tenga que sufrir mis cargas, por lo que debo tratar de saturarlo y forzar errores.
En mi flanco derecho avanzo con las dos caballerías Revenant y un vampiro, las cuales espero poder usarlas para acabar con los orcos, mientras el vampiro bloquea a los Grotescos.
Mientras más al centro Ilona y los vampiros con Sp8 presionarán el centro para ver hacia qué lado decide moverse él.
En el flanco izquierdo seré más conservador, con una tropa de Revenants, un regimiento de vampiros y un vampire lord trataré de entretenerlo y tratar de anularlo completamente. En el centro los zombis tendrán que aguantar el tipo como sea mientras trato de hacer la pinza.

En el flanco derecho le presiono y al segundo turno consigo una carga doble sobre los orcos mientras el Lord bloquea a los Grotescos.
Ilona está bloqueando a uno de los dragones mientras el otro acude en su apoyo. Los vampiros del centro avanzan y se posicionan de manera que Tancredi no se atreve a avanzar al descubierto, pero tampoco puede retroceder mucho porque los vampiros van ganándole terreno.
En el flanco izquierdo, el lord va a la caza de un katsuchan, sufre la carga del campeón mestizo en un terreno, lo que necesitaba para sacarlo de su sitio, entonces la caballería revenant y los vampiros avanzan. En el siguiente turno, el vampiro bloquea a los gore riders, mientras los vampiros aniquilan a los goblins y los revenant cargan contra un katsuchan.
Mientras el gigante no sabe donde meterse, y tanto él como el mestizo empezarán a retirarse para luego reincorporarse al centro.

Los turnos se suceden y todas las fuerzas de Tancredi se concentran en el centro. Yo no tengo capacidad para matarle nada en esa pelota del centro, por lo que voy tomando los botines.
Creo que puedo hacer un 2-0, por lo que ignoro el botín de mi izquierda. Controlo el de la derecha y el del centro puedo controlarlo.
En el último turno uno de sus dragones lo coge, y es entonces cuando lanzo todas mis unidades en cargas destructoras, su dragón recibe un flancazo con mis Soul Reavers, pero obtengo un doble uno, y las demás cargas también son terriblemente desafortunadas, en su respuesta las pierdo casi todas y fuerza el empate.
Quizás debí coger el botín de la izquierda, pero la partida estaba totalmente ganada, y en ese último asalto debieron caer la mayoría de sus unidades pero nada ocurrió... no hice daños o hice 1-2 daños haciendo retaguardias, flancos, etc. Al final se me queda cara de tonto en una partida que tenía ganada quizás 16-4, para acabar con un triste 9-11, en la que Tancredi solo pudo jugar a defenderse, pero no perdió los nervios y jugó hasta el último momento.
Enhorabuena.

David y Mario vuelven a ganar sus respectivas partidas y van primero y segundo.


Ronda 3 Kill
A estas alturas del torneo ya se empieza a notar que ha habido emparejamientos erróneos, por el motivo que sea parece que algún emparejamiento no se hace bien. Se tienen que arreglar algunos emparejamientos, lo cual será la tónica general a partir de este momento.
No sabemos porqué no se aplica el sistema suizo descendente de manera estricta y hay algunas cosas raras, las cuales se tienen que reclamar especialmente en la ronda 4 y 5. Se empareja de maneras raras saltando algún rival, lo cual es raro y trastoca varias partidas siempre.

Mi rival para esta ronda es Federico, un pairing bastante desfavorable y una misión terrible.


De entrada tiene todas las de ganar con infinita más pegada que yo, por lo que esto va de bloquear y romper, en el momento en el que yo no rompa, su respuesta me destruirá y punto, no hay más.

Empieza él la partida, avanza con todo 2/3 de mesa todo recto, la sutileza es cosa de elfos.
Por mi flanco izquierdo los Ghouls apantallan a la caballería y a los Soul Reavers con élite y a Ilona. En el centro Trolls, Wights, Barrow Wights. Más a mi derecha pero aún en el centro Apaphys y la otra de Soul Reavers.

En mi flanco izquierdo voy con varias pantallas y una de vampiros, con Ilona y un Lord.
Ilona y el Lord. En flanco derecho voy con casi todo lo demás, de forma que aunque él avance en bloque tendrá que separarse en dos cuerpos y la idea es envolverlo y hacerlo luchar espalda con espalda.
En mi flanco izquierdo los dos Vampire Lords cargan sobre su caballería, mientras el resto de unidades aniquilan a los Ghouls y tapan a sus vampiros mientras los míos avanzan para en turno 2 acabar con su caballería o infantería de vampiros.

En el flanco derecho Ilona tapona a una de Barrow Wights mientras avanzo con todo y amenazo a sus Soul Reavers y Apaphys.

En su turno sus vampiros empiezan a matar mis bloqueadoras, por lo que cuando me vuelve a tocar cargo con mis Soul Reavers contra sus dos de Soul Reavers. Sorpresa, el Banechant no entra en el flanco izquierdo, y no los derroto, pero es que casi no les hago ni 5 heridas (25A a 3+ son unos 18 impactos con CS2 buscamos heridas a 3+, lo que nos pone en unas 12-10 heridas para unidades -/17). Y como es lógico su contracarga sin Banechant ni leches los destruye a 8-9+ con Inspiring... situación que se repite en ambos flancos... Mis dos de Soul Reavers fuera a 8-9+ con repite... Durísimo. Estando en turno 3 ya no tenemos opciones de ganar, así que busco maximizar daños por lo que busco muchas cargas múltiples y empiezo a dejar seriamente dañadas a sus unidades, pero no logro ninguna de las tiradas que buscaba, que aunque altas, podrían salir igual que me salen malas de ataques podrían salirme buenas de nervio, pero no.
Al final la cosa se sigue complicando y termino perdiendo de paliza 1-19.

Durante esta ronda, David y Mario se enfrentan en mesa 1, por lo que esperamos que alguien la palme esta ronda. Acabé antes que ellos y pude ver algunos compases de la partida. Finalmente David se hizo con la victoria, por lo que cerró el día con 3-0-0, mientas que Mario y yo nos íbamos con 2-0-1 y 0-1-2 respectivamente.

A estas alturas del torneo y viendo que ya hemos tenido que reclamar alguna vez por errores de emparejamientos, problemas de timing (intencionado o no), etc. Tengo una de mis visiones de oráculo, cuando tengo una de estas premoniciones suelen cumplirse. Por ejemplo, en Valencia por equipos gané la primera, y mi premonición fue "solo me falta empatar una y perder una". Y eso mismo pasó, en el mismo orden y de forma inexorable. En esta ocasión, la premonición fue "hagamos lo que hagamos habrá campeón italiano".

Ronda 4 Control

Empezamos el segundo día jugando contra, Edoardo. Jugador de enanos con poca experiencia, pero con muchas ganas y muy entusiasta.



La lista tiene sus puntos fuertes, comunes a todas las listas enanas que han estado funcionando toda la edición, pero también tiene su toque personal con tantísimo Ironclad, la Ironguard y esos dos malditos Steel Behemoths que van a ser un dolor de cabeza.
Lo que más me asusta son los órganos y los Behemoths. Tiene capacidad de disparo suficiente para destrozarme, por lo que una de las prioridades es o inutilizar los cañones o conseguir que no pueda dispararme haciendo que despliegue mal.
Los Behemoths son muy peligrosos. Esa De6+ es muy dura y si me cargan a algo puedo darlo por perdido.

En el despliegue voy tratando de forzar estas ideas. Edoardo despliega primero su centro, Ironclads, Horda de Ironclads y Ironclads. Flanquea este grupo por mi flanco izquierdo con un Behemoth y por el otro con unos Rangers en bosque y otro Behemoth. En mi flanco izquierdo coloca el Berserker y los Brocks y un órgano, así como otra de Rangers y una Ironguard. Su flanco derecho son los dos órganos, Warsmith y una de Ironguard.

El emparejamiento no es malo, el único problema es el aguante que tiene todo, por lo que mi máxima es la siguiente: Tocar y romper, tocar y romper, y no parar porque la cosa está muy difícil, en el momento en el que me trabe y me responda me puede destrozar. Y no tendré tiempo.
Por eso lo que voy a hacer es algo arriesgado, total, el evento ya está perdido para mí, solo me queda buscar dos victorias aplastantes para maquillar el resultado y hacer media tabla.

En mi flanco izquierdo coloco la caballería Revenant (Caterpillar) y la de Soul Reavers de Sp8, junto con Ilona y un Vampiro. En el centro coloco las tropillas de Revenant cavalry y la otra de vampiros, con esto trataré de apoyar a la izquierda o parar su centro si decide avanzar demasiado. La idea de poner aquí a los Soul Reavers es fijar a su Behemoth, que no quiero que vaya a su flanco, sino que se quede en el centro para poder ganar el flanco izquierdo y envolver hacia su centro.
En mi flanco derecho atrinchero una horda de zombies y un regimiento en un terreno en cobertura, de forma que podré competir por los dos sectores (central y derecho), sin intenciones de avanzar. Además una caballería Revenant y un vampiro para tratar de limitar su movimiento con los órganos para que no me destruya mi flanco débil.

Él empezó y logró hacer alguna herida sobre mis revenants del flanco derecho, y con una de Rangers logra hacer 5 heridas sobre los Soul Reavers de mi izquierda en turno 1... muy loco, y muy acojonante.
En mi turno avanzo por mi izquierda, buscando forzar que me haga carga doble sobre Ilona con los brocks y el berserker, mientras todo lo demás avanza fuera de sus alcances pero listo para enganchar en esa posible carga o tener buenas posiciones por si decide avanzar.
En el centro avanzo con las tropas de caballería y los Soul Reavers, de forma que desde la colina casi central pueda elegir a dónde ir y limitar el avance de los Ironclads. En mi flanco derecho no avanzo. Solo avanzo con el Vampire Lord fuera de los arcos de visión de los órganos, esto lo coge por sorpresa, mi negativa a avanzar, no tengo prisa, y este movimiento.

En su turno carga sobre Ilona pero no destruye, lo cual está dentro de mis expectativas. Sus movimientos están muy condicionados por mis presiones por lo que ya estoy comprando tiempo, al no querer avanzar y ocupar tablero, me da un turno más para envolver.

En mi segundo turno los Revenants cargan sobre sus Brocks y los Soul Reavers sobre su berserker, Ilona bloquea a una unidad y el Vampire Lord cae sobre el órgano. Este flanco ya está ganado a falta de resolver los combates. Los Soul Reavers acaban con el Berserker y arrasan contra los Brocks, que explotan con esa carga de flanco y la de Revenants de frente. El órgano también desaparece.
En mi flanco derecho destruyo otro órgano.

En los siguiente turno gano totalmente el control de ese flanco, teniendo que sacrificar una tropa de Revenants para evitar que su Behemoth vire hacia el flanco mientras termino de reordenarme. Pero ya está todo resuelto, ahora su centro debe empezar a virar hacia mi izquierda y por ahí solo tengo que hacer cargas de bloqueo a la unidad que se incorpore y doble carga de vampiros al Behemoth que explota, y así turno tras turno hasta llegar con los Soul Reavers hasta mi flanco derecho, donde un solitario Vampire Lord estuvo escabulléndose, matando órganos, desordenando unidades y volviendo loco a Edoardo.

Al final de la partida es un 19-1, pues no logro derrotar al último Behemoth y he perdido algunas unidades bloqueando sus cargas.

Mario Murillo gana su partida. Mientras que David tiene su partida controladísima contra Francesco  Madiai (actual campeón italiano), Francesco no puede hacer nada, está contra las cuerdas, necesita sacar dos 11 para poder sobrevivir en uno de sus flancos y ganar el turno que necesita para no ser barrido totalmente. Hinca rodilla en el suelo y empieza a rezar, no es la primera vez que reza en el evento. Cuando se levanta se santigua y la partida se acaba para David, a partir de ese momento empiezan a caer los 11 en los chequeos. La suerte de David desaparece de todas todas y es incapaz de terminar de destruir las unidades de Francesco que acabará arrasando.
Francesco Madiai pasa invicto a la quinta ronda, mientras que David y Mario pasan con una derrota cada uno.

Por lo tanto en quinta ronda tanto David como Mario tienen que ganar para hacer podio, Francesco solo depende de sí mismo, le basta con algún resultado entre empate y victoria para coronarse como Rey, e incluso alguna derrota podría servirle para ganar el evento.

Ronda 5 Raze

Mi último rival de este evento será Luca. Veo que Luca no tiene un inglés tan fluido como sus compañeros, y uno de ellos me comenta que no sabe hablar bien inglés, pero que tampoco italiano... malditos cabrones... Me sentí identificado como andaluz cuando dicen que no se me entiende, pero sobretodo me acordé de Mario... pero también me acordé de mis amigos gaditanos y sus acentos incomprensibles, ¡un saludo para todos aquellos que tenemos un mal nivel de castellano pero un magnífico nivel de nuestro dialecto local!

Bueno, esta es una de las listas que más miedo me daba. Sí, no tiene nada especial, es una rusher de Abyss a muerte, muy rollo Varangur. Por suerte, uno de mis sparrings habituales es José Fco de Málaga que me estuvo entrenando para el Swords of Summer que fue a 2600, por lo que algo se me ha quedado. ¡Gracias José!

Esta misión tiene mucho peligro, porque en turno uno puede plantarse en mi cara e impedir que pueda coger sus contadores... tendría que matarle todo para hacerlo.
De manera que lo que hago es tratar de forzar que solo juguemos en 2/3 de mesa, de forma que no tenga que dividirme mucho, y me sea más fácil entorpecerlo. Creo que en espacios cerrados tendré ventaja, gracias al Surge y a mis personajes individuales, y él en parte desaprovechará parte de sus atributos de caballería. Además, como bien dicen mis amigos de Málaga, a mi lo que me gusta es luchar en el barro, cuerpo a cuerpo, en espacios muy cerrados.

Por lo que, en la puesta de marcadores ya tengo eso en cuenta y luego en el despliegue mi prioridad es asegurarme que si empiezo, puedo meter suficiente potencia de unidad en los marcadores como para que si avanza con todo no pueda cogerlos y tenga que matarme, por lo que mi mejor defensa es avanzar hacia mis propios botines, negando sus avances. Además, si yo uso 2/3 de mesa, él usa solo la mitad de la mesa, mi mitad derecha, por lo que pesa mucho mi lado derecho, su centro y mi flanco izquierdos están desiertos.

Abro yo la partida, y es lo que hago, pero además avanzo con un vampire lord e Ilona para que me cargue con sus Hellhounds y poder contracargar con mis unidades y de esta forma crear el bloqueo delante de mis marcadores. Rehusamos lo que sería mi flanco izquierdo, por lo que mi izquierda era realmente mi centro. Ahí Luca no tiene casi nada por lo que avanzo con los Soul Reavers rápidos, caballería revenant (tropa y regimiento) y unos zombies. El objetivo es que no reclame mi contador de ese lado, ir yo a por el suyo y a la vuelta quedarme el centro.

Luca pica y entra al trapo, por lo que los Hellhounds se descuelgan de sus unidades pegonas, lo cual me permitirá en segundo turno pasar con mis Individuales a taponar su pegonas mientras elimino los hellhounds. Una de ellas es vaporizada y los Soul Reavers de mi derecha ya están libres para ir a por alguna de sus unidades. En general he bloqueado muchas unidades, por lo que es el momento decisivo, si no mata a mis individuales en su turno 2, entonces podré hacer algo, en caso contrario esto será como contra Alan.
Esta vez sí sobreviven, por lo que los Vampiros empiezan a cargar contra las caballerías, y con buenas tiradas ambas eliminan a una caballería cada una, pero nunca les podrán responder, porque las otras unidades están taponadas con los individuales. Poco a poco en el intercambio de golpes voy ganando, Luca empieza a desesperarse tras perder esas dos caballerías en turno 3, pero aún queda partida y le hago saber que no todo está perdido. Comete varios errores manejando el Well of Lost Souls y eso me da todo el oxígeno que necesito.
Esta partida está plagada de buenas tiradas con los Soul Reavers, todo lo malas que fueron en las primeras rondas, lo están siendo ahora de buenas. Pop, pop, pop, empiezo a ganar terreno y ya en turno 4 está claro que voy a ganar, pero no se puede aflojar.
Informa a Luca de que voy a intentar matarle todas las unidades, porque necesito sacar todos los PT posibles, así que voy cazando unidad tras unidad, aunque trate de huir voy metiendo heridas aquí y allá hasta que finalmente logro limpiar la mesa. 19-1.

Mi resultado final es 50PT de los 100PT posibles. Es un poco triste, sabía que no podía ganar el torneo en base a las listas y las mesas, pero esperaba hacerlo mejor. Tuve buenas sensaciones con la lista aunque no terminó de cuajar con los últimos detalles. Sigo sufriendo mucho contra listas de élite porque no tengo pegada suficiente, los Vampire Lord son muy disruptivos pero poco destructivos, incluso tirando dos contra algo al final no pueden hacer casi nada.
Creo que la lista funciona mejor en un meta más equilibrado, con listas mixtas. Sigue teniendo problemas contra rusheras de élite con unidades de Large Cavalry en horda, pero la cosa va mejorando.


En mesa 2, David juega bien, pero no juega la misión desde el principio y eso le cuesta no poder ganarla en los últimos compases, la iniciativa la llevó Alessandro Vocale que al final le arrebata las posibilidades de hacer podio.
En mesa 3, Mario Murillo gana su partida con bastante holgura, 19-1 por lo que ya nadie puede bajarlo del podio.

La otra mesa principal, la mesa 1, enfrentaba a Francesco Madiai (Dwarfs) y a Alessandro Tassini (Elves). Lo que puedo contar de dicha partida es... complicado. Según me contaron varios testigos, la partida se desarrolló con normalidad, hasta que llevaban aproximadamente unos 25-30min de partida. Entonces empezaron a discutir fuertemente, cesaron la partida y salieron de la sala.
En este momento, hacen que varios jugadores abandonen la sala, uno de ellos, el rival de Mario, Andrea Madiai (hermano de Francesco), y Alan Asaro, compañero y amigo de ambos.

Discuten acaloradamente durante un buen rato, y Andrea y Alan vuelven a sus partidas.
Poco después vuelven Francesco y Alessandro. Según algunos, no hay más partida, van recogiendo y terminan. Entregan su hoja de resultados y celebran sus resultados.

La clasificación final es la siguiente (debéis sumar +3PT a muchos jugadores, la recompensa por ir con todo pintado, por eso yo aparezco con 53 en lugar de 50).

Lo que nos llamó fuertemente la atención es que Mario sacó un 19-1 y Francesco le saca justo 2PT, por lo que aunque Mario hubiese hecho un 20-0 no conseguía arrebatarle el primer cajón a Francesco, además, su rival también hacía podio.
Como no tenemos acceso a los resultados entre rondas, hemos supuesto que era algún tipo de empate, con tanta fortuna que lograba salvarse incluso ante un 20-0. Un magnífico resultado para ambos contendientes. ¡Mi enhorabuena! ¡Francesco repite como campeón italiano por segunda vez!

Así que cuando se hizo un comentario sobre el torneo en Kings of War Fanatics,  no tuve más remedio que felicitar a ambos contendientes por tremenda partida. Ojalá pudiese haceros un breve resumen, pero no pude verla pero por suerte uno de los jugadores nos la cuenta en este hilo de Facebook a raíz de mi pregunta.

Por lo tanto, tenemos un resumen de primera mano, una lástima no haberla podido presenciar, me hubiese encantado poder ver esa finalísima, dos grandes jugadores italianos batiéndose sin piedad. Yo acabé rápido mi partida, pero ellos ya habían hasta recogido cuando yo acabé, ni recogí ni nada, pero David y Mario seguían jugando un par de turnos más.

Cuchara de madera para Mara Lo Scrudato

Tercer clasificado y Premio de pintura: Alessandro Tassini
Segundo Clasificado: Mario Murillo

Primer Clasificado: Francesco Madiai

Nos llamó mucho la atención que en Italia recibieron a Mario como una especie de héroe de leyenda, llamándolo "The Beast", parece ser que a raíz de que desde este blog siempre lo he llamado así, y Alan lo presentase allí así. También les hablé de él a los ingleses en Manchester, en Agosto en el Swords of Summer, y se rieron. Luego llegó el Clash UK y no se rieron tanto...

Pues cuando Francesco se supo ganador del evento se puso una camiseta blanca con unas palabras escritas a mano "The Beast Slayer", el Matador de Bestias. Seguramente sea una broma que no llegamos a entender, pues nunca se cruzó con Mario en el evento.
Pensando ya pasados los días he llegado a la conclusión de que sí que es cierto que derrotó a David, el único capaz de derrotar a Mario en el evento... por lo tanto más que "matar a La Bestia", mató "al Bestia".
Todos sabemos que en cada grupo hay una serie de frases, mitología y costumbres desconocidas para los de fuera: "una pinosada", "las rafaelas", etc.
Para sacarnos de nuestro estado de confusión, Francesco le aseguró a Mario que "Mario era una leyenda para él". Por lo que nos quedamos más tranquilos, entendimos que es algún tipo de homenaje a nuestro gran campeón español que hizo 76 de los 100 puntos, con una única derrota de 2-18 contra David, por lo que quitando esa partida hizo 74/80, lo cual no está nada mal.


David aprovechó para hacer publicidad de nuestros proyectos como el Torneo Regional de Andalucía (22 Feb, Hispania Wargames, Málaga), etc. Tuvo sus momentos de gloria, siendo segundo al final del primer día con tres victorias (invicto), pudo perfectamente ganar la cuarta pero no pudo contra la voluntad de Dios, y luego perdió su quinta al no jugar bien la misión.


Por mi parte... con esto cierro una etapa de aprendizaje. Después del regional de Valencia toqué fondo con el estilo de juego que tenía en esos momentos y desde entonces empecé a estudiar más el KoW, empezamos a probar cosas y a mejorar los resultados, que aunque modestos, han ido mejorando.
Mario Murillo siempre trata de animarme y decirme que "he hecho mis mejores marcas cuando mayor nivel había", pero sigue sabiéndome a poco. No es tanto la necesidad de ganar como de sentir que lo hago bien, el resultado es secundario, la sensación es lo primero.


Me ha recordado mucho a Málaga-Madrid en 2014, algunos de los más veteranos recordarán los primeros años de KoW en nuestro país, todo estaba por construir, todos estábamos muy verdes. En nuestros primeros eventos conjuntos hubo roces, distintas formas de interpretar las reglas, distintas formas de resolver las cosas, pero al final con mucho trabajo hemos conseguido una línea de trabajo común, bases estandarizadas a nivel nacional con un circuito organizado y con sus fechas marcadas.
A día de hoy me siento como un madrileño más, intento ir a todos los eventos posibles y se que están para lo que pueda necesitar. Si llevas un tiempo en este mundillo, ya sabrás que el KoW, como otros juegos, hace amistades muy interesantes, une a las personas que de otras maneras es posible que no tuviesen nada en común y nunca se hubiesen conocido (distancia, edad, sectores, etc.).

De la misma manera creo que Italia tiene un gran potencial, que hay que trabajarlo y que podrán mejorar los aspectos que menos nos han gustado, solo hace falta trabajo y tiempo. Porque ganas se que tienen, son muy entusiastas y cariñosos. Me he sentido muy querido, siempre intentaron hablarme en inglés (incluso cuando les era difícil prefirieron hacerlo en inglés antes que en italiano), que me enterase de todo y me sintiese integrado, los pocos que sabían castellano me hablaron en castellano.

Como dice el refrán "es de bien nacido ser agradecido", después de varios días reflexionando sobre el Nazionale decidí dejarmes un mensaje a los chicos de Kings of War Italia. Después de todo, el choque entre comunidades y formas de trabajar no necesariamente es intencionado, y me ha dado mucho en lo que pensar.


Ahora es el momento de despedirnos de KoW2, una edición maravillosa que nos ha acompañado más de 4 años. Años de viajes... muchas aventuras...









Málaga, Granada, Madrid, Castellón, Ciudad Real, Plasencia, Murcia, Valencia, Jerez, Manchester, Milán...
Me da tanta pena colgar definitivamente esta edición... se acabó, tanto trabajo ahora está obsoleto. Las listas irán desapareciendo, igual que las de KoW1 (2012)... Ahora empiezo a entender a los nostálgicos de WFB, pero lo que está por venir puede ser aún mejor.

Ahora empieza una nueva aventura con KoW3... los desafíos están ahí delante... Torneos en Málaga, Madrid, las Hispania Wargames el 22 Feb, Franticon en Marzo... ¿Quién sabe a qué lugares iremos este año? ¿Francia? ¿Alemania?

Quiero despedir aquí y ahora a mi amada KoW2015. Hasta siempre amor mío.