martes, 28 de enero de 2020

[KoW] II Torneo Última Frontera


¡Saludos!

Un nuevo report de torneo desde Jerez de la Frontera con los chicos del equipo de Última Frontera.
El torneo tuvo lugar el sábado 25 de enero, y pese a tener una asistencia confirmada de 12 jugadores, debido a las fuertes tormentas que ha habido en la región, parte del equipo malagueño no pudo viajar el sábado.

El coche en el que vendrían David, Jesús, Sergio y Juan de Dios no pudo salir de Málaga debido a las fuertes lluvias y granizada. Por suerte, yo ya estaba en la provincia de Cádiz el viernes, pese a comerme un terrible aguacero y algo de granizo en la noche del viernes, y luego un buen aguacero en el viaje con Jacobo hacia Jerez.

Finalmente la lista de inscritos sería la siguiente:

  • Felix Velazquez (KoW Sevilla)
  • Juanmi Vinuesa (KoWcido)
  • José "Oglock" (Última Frontera)
  • David Gómez (Última Frontera)
  • Edu Palacios (Última Frontera)
  • Xaby Ortiz (Última Frontera)
  • Jacobo Rivera (Incursores Malagueños)
  • Joaquín Bernabé (Incursores Malagueños)
  • David Ortega (Incursores Malagueños)
  • Juan de Dios (Incursores Malagueños)
  • Sergio Font (Incursores Malagueños)
  • Jesús Moreno (Incursores Malagueños)

En principio un evento de 12 jugadores era una gran oportunidad para conseguir puntillos para el ranking nacional, pero con estas caídas, al menos seguíamos logrando ser un evento puntuable.
En el sur tenemos el problema de tener muchos menos jugadores y eventos que Madrid, por lo que nuestra clasificación va a depender mucho de los eventos grandes y por ello de desplazamientos al "norte".

Parece que poco a poco el grupo jerezano se va expandiendo, reclutando más jugadores y convirtiéndose en asiduos. Si os fijáis casi casi iba a ser Málaga vs Jerez&cia, pero al final los jerezanos nos superaban en número. Sin duda el trabajo de estos chicos está dando frutos después de dos años de esfuerzo. En Agosto con su primer evento y ahora con este segundo evento.

Estamos en conversaciones con ellos para organizar cosas con ellos de mayor escala, por lo que deberíais estar pendientes a sus movimientos porque el eje Málaga-Jerez puede empezar a ser una realidad muy a tener en cuenta...

Solo diré que hay cosas cociéndose... que podrían implicar guardianes de la frontera, incursores, serpientes, violentos, 7G...

La lista que he llevado a este evento es una apuesta que no había probado antes, había jugado cosillas parecidas, pero el contingente aliado es una apuesta total, inspirada/copiada de una idea original de Oscar "Wallace" de Málaga, que probó con sus enanos, y pensábamos que podría casar bien con lo que yo estaba probando.
Por lo que el mismo día del cierre de listas escribimos la lista y la mandamos.

Army: Undead
Ally: Northern Alliance
Points: 2000
Unit Strength: 16

190, Zombie Troll Horde
190, Zombie Troll Horde
115, Zombie Horde
70, Zombie Regiment
105, Revenant Cavalry Troop
250, Revenant King on Undead Great Flying Wyrm
100, Necromancer
-- Shroud of the Saint
-- Aura (Vicious (Melee) - Zombie only)
-- Heal (3) to replace Surge
140, Jarvis
95, Balefire Catapult
95, Balefire Catapult
95, Balefire Catapult
105, Revenant King
-- Undead Horse

240, Ice Elemental Horde
95, Ice Kin Bolt Thrower
115, Ice-Queen
-- Heal (5)
-- Surge (8) to replace Icy Breath

El análisis rápido y somero es el siguiente:
  • El core es el que habitualmente juego, trolls zombies y nigromante con aura. Es algo probado, que funciona, es barato, ocupa y pega bien, son duros y puedo irlos curando.
  • Las catapultas siguen siendo una buena apuesta. ¿Son aleatorias? Claro, pero me permite presionar al rival, rematar cosas lejanas, hacer focus, etc. Y una cosa que muchos jugadores no han pensado hasta que se lo he hecho: Te disparo, y me surgeo contra ti.
  • Jarvis, lo amaba en KoW2 y ahora es idéntico, por lo que debería seguir amándolo, el problema es que ahora al ser mucho más baratos los nigromantes, pues parece que es más caro pero es una navaja suiza excelente. Very Inspiring y +6" a los hechizos son dos herramientas más útiles de lo que parecen. Tener 4 hechizos es también crucial pues abre muchas puertas. Además me permite aliarme con Norte, Enanos, o lo que necesite.
  • El contingente de Norte puede parecer que no tiene mucho sentido, pero lo tiene. Los elementales es cierto que son más caros que los trolls zombis. Pero tienen el plus de permitirme lanzar el Aliento Gélido y luego surgearme, así como la Ice-Queen que puede repetir un dado sobre ellos con Heal(5) y Surge(8), además de inspirarlos. El lanzavirotes es una buena adición, metiendo un puntito aquí y allá, y reduciendo el movimiento del enemigo.

Es algo menos Gunline de lo que he estado jugando habitualmente, pero también tiene algo más de melé de lo que he jugado estos meses.

RONDA 1

  • Joaquín vs Xaby
  • Jacobo vs Edu
  • David vs Juanmi
  • Oglock vs Felix

Primera misión Push. Mi rival es Xaby con sus Elfos.

La lista tiene buenos números y cosas que pueden parecer subóptimas que a mi me van a hacer mucho daño:
Army: Elves
Points: 2000
Unit Strength: 20
- 230, Kindred Tallspear Horde
- 155, Shield Watch Regiment
- 155, Shield Watch Regiment
- 235, Stormwind Cavalry Regiment
-- Maccwar's Potion of the Caterpillar
- 230, Stormwind Cavalry Regiment
-- Sir Jesse's Boots of Striding
- 160, Hunter of the Wild Regiment
- 345, Tydarion Dragonlord
- 90, Dragon Breath
- 90, Dragon Breath
- 85, Army Standard Bearer
-- Lute of Insatiable Darkness
- 100, Elven Archmage
-- Inspiring Talisman
- -- Bane Chant (2)
- 125, Elven King
-- Saber-Toothed Hunting Cat
-- Shardblade

Tiene muchas unidades con De5+ o con mucho aguante, y ese dragón que lo que toque lo partirá.

Pondrá un botín en los lanceros y otro en una de Hunters of the Wild.
En esta partida me han sorprendido los Shield Watch, quizás no es la unidad más evidente, pero tiene buena defensa, CS1, Élite... Me hicieron bastante daño y sobretodo me condicionaron mucho porque no me atrevía a entrar al intercambio.

En mis primeros turnos, castigué sus caballerías en mi flanco derecho con mis disparos, logrando buenos impactos y hacer muchos daños, mientras que mi dragón condicionaba su avance, por lo que Xaby no sabía si avanzar y sufrir la carga o seguir aguantando el fuego.

Por mi flanco izquierdo se iría colando su dragón, temible y terrible, pude bloquearlo con el rey revenant a caballo, al cuál volatilizó, luego con la caballería revenant que también volatilizó poniendo en jaque toda mi línea central que ya no podía aguantar más, acosada por la izquierda por el dragón y por el frente con sus infanterías. Finalmente decidí que si la cosa estaba perdida, debía morir matando. Hice varias cargas que quizás él no esperaba, porque no tenían demasiado sentido, pero al menos me sacaba del alcance del dragón: unos trolls hindered sobre los lanceros, exponiendo su flanco a unos Shield Watch que ya tenían heridas hechas, y otra de trolls sobre un lanzallamas; mientras que en mi flanco derecho ya había barrido todo después de tres turnos de disparo incesante y bastante preciso y estaba convergiendo hacia el centro con los elementales y el dragón.

Por suerte, la artillería barrió a esa Shield Watch, con tres máquinas entraba en lo esperable que la picase y forzar el aturdido al menos, con seis heridas ya hechas no era muy loco.

Al final del quinto turno todo dependía de el intercambio de golpes, pudiendo decantarse para ambos lados pero con más números para el empate. Tuve que hacer varias jugadas de rehusar el combate con mis hordas, para solo bloquear con otras mientras me colaba en su mitad, lo cual me aseguraba la victoria al finalizar el sexto turno. En el séptimo turno lo que hice fue añadir más puntos a mi saca para tratar de ampliar mi ventaja, pero al final el resultado será de 17-3.
Una partida muy muy ajustada, que pude ganar sin duda por el devastador efecto de las catapultas sobre sus caballerías, si él hubiese podido usar sus caballerías me habría arrasado sin duda, por lo que sigo pensando que es imprescindible contar con la artillería, no se como hubiese podido neutralizar entonces a ambas caballerías, pocas cosas pueden con dos caballerías sin sufrir bajas.

Por su parte Jacobo logró llevarse el gato al agua con un 14-6 jugando la misión.
Felix (Twilight Kin) vs Oglock (Goblins)

Juanmi (KoM) vs David (Orcos)

  • Joaquín vs Xaby 17-3
  • Jacobo vs Edu 14-6
  • David vs Juanmi 8-12
  • Oglock vs Felix 18-2
De esta forma pasamos a la segunda ronda con el siguiente ranking:
  1. Oglock 18PT
  2. Joaquín 17PT
  3. Jacobo 14PT
  4. Juanmi 12PT
  5. David 8PT
  6. Edu 6PT
  7. Xaby 3PT
  8. Felix 2PT



RONDA 2
En esta ronda jugaremos Raze, una misión a la que le estoy cogiendo mucha manía, aunque mi cómputo no es negativo pero me parece una misión compleja.
  • Oglock vs Joaquín
  • Jacobo vs Juanmi
  • David vs Edu
  • Xaby vs Felix
En este caso me toca contra Oglock, uno de esos jugadores que se enganchó al juego gracias al trabajo que hicimos hace años en Internet, a través de blogs, Facebook, YouTube, etc. Y uno de los miembros fundadores del creciente grupo jerezano.

Oglock trae una lista de Goblins, se aleja de lo que se está viendo por ahí de goblins. Pese a tener un buen tren de artillería, también tiene elementos "tropicales".
Army: Goblins
Points: 2000
Unit Strength: 21
125, Rabble Horde
175, Sharpstick Horde
-- Hammer of Measured Force
185, Fleabag Rider Regiment
-- Maccwar's Potion of the Caterpillar
-- Mawpup
205, Troll Horde
-- Sir Jesse's Boots of Striding
195, Troll Horde
-- Staying Stone
75, Rabble Regiment
75, Rabble Regiment
130, Winggit
-- Goblin Spotter
225, Giant
90, Big Rocks Thrower
90, Big Rocks Thrower
90, Big Rocks Thrower
65, War-Trombone
65, War-Trombone
60, Banggit
65, Flaggit
-- Lute of Insatiable Darkness
40, Flaggit
45, Wiz

Bueno... no nos engañemos, en este caso no puedo decir "el plan era sencillo". Estoy superado en número, también tengo algo menos de disparo que él y de melé vamos parecidos, por lo que la ventaja que tiene de ocupación y movilidad es determinante.
Mi objetivo era sencillo: Desmecanizar, paralizar, e ir eliminando unidades.

Tomé el primer turno y lo dediqué al "desmecanizado", rápidamente concentré todos mis tiros en sus catapultas, neutralizando al menos dos, a la vez que la tercera catapulta se quedaba incapacitada para disparar a mi dragón que viajó a por ella apoyado por el rey a caballo, atrayendo a los lanzallamas.
En su primer turno combinando un trombón, el avión y el granadero logra colar unas 9 heridas en el dragón que empieza a peligrar, por lo que hay que aprovechar que tendré retenido todo su flanco durante 1-2 turnos más antes de que vuelva sus ojos hacia los objetivos.

Finalmente iré eliminando sus máquinas con mi rey a caballo. Los tiros sobre el avión fueron infructuosos los siguientes turnos.
Una de las mejores jugadas fue cuando avanzó con la horda de lanceros contra mis elementales, de forma que los dejaba atrapados en un bosque mientras traía a sus trolls. Entonces usé la jugada de disparar con todo, incluso el aliento gélido y luego surgear. Los lanceros hicieron "pop", por lo que Oglock tuvo que elegir entre llevar los trolls al centro, exponiéndose a que le entrasen por detrás o venir a por ellos. Lanzando sus trolls de frente logró la friolera de 9 heridas... buscando 8+ dos veces se llevó a los elementales.
Realmente no puedo quejarme de suerte en esta partida porque al siguiente turno o al otro esos trolls caerían con un 11 en un chequeo, por lo que tirada muy alta por tirada muy alta.

En los últimos compases de la partida ya disparaba con impunidad sobre sus unidades, pero fallaban los tiros hasta que acertaron en el avión y le entraron el máximo de impactos y heridas, derribándolo y poniendo casi punto y final a sus amenazas.

Creo que los pocos errores que cometió Oglock fue priorizar mis unidades por encima de los objetivos. Yo me dediqué a tomar los objetivos. Si él lo defendía con una horda, yo tiraba dos encima. Si guardaba una con un lanzallamas, yo asaltaba el lanzallamas...

Sin duda la suerte fue un factor decisivo. Yo siempre lo digo, suelo ganar por suerte y no por brillantez táctica. Soy bastante predecible y poco imaginativo.

Finalmente la partida fue un 18-2 para mí. Sin duda no refleja lo dura que estuvo la partida, pero como bien sabemos Oglock y yo, esto al final es un juego de dados y a veces toca reír y otras sonreír.

Jacobo por su parte logra imponerse ante los humanos de Juanmi y parece que habrá clásico andaluz.

David (Orcos) vs Edu (Undead)
  • Oglock vs Joaquín 2-18
  • Jacobo vs Juanmi 18-2
  • David vs Edu 1-19
  • Xaby vs Felix 17-3
  1. Joaquín 35PT
  2. Jacobo 32PT
  3. Edu 25PT
  4. Oglock 20PT
  5. Xaby 20PT
  6. Juanmi 14PT
  7. David 9PT
  8. Felix 5PT


RONDA 3
Para cerrar el torneo jugamos Domination.
En los dos últimos torneos andaluces (Mijas y Jerez) nos hemos cruzado en la final, por lo que ya es un clásico, también ocurrió en los dos primeros torneos de KoW Málaga en 2013, en los que también nos cruzamos en las finales.
  • Joaquín vs Jacobo
  • Edu vs Oglock
  • Xaby vs Juanmi
  • David vs Felix
En este caso la lista de Jacobo es una clara counter-list a la mía, con Nightstalkers, mi fuego se ve reducido a la mitad de efectividad, pero buscando 6's puede que esté en la media y sea aceptable, puede que supere la media y sea bueno o puede que no llegue a la media, por lo que me hunda en la miseria.

La lista de Jacobo es muy melera pero también contiene elementos de curación, era algo como:
Army: Nightstalkers
Points: 2000
Unit Strength: 18
205, Butcher Horde
205, Butcher Horde
205, Butcher Horde
80, Scarecrow Regiment
225, Shadow-hulk
165, Planar Apparition
165, Planar Apparition
140, Dread-fiend
-- Blade of Slashing
140, Dread-fiend
-- Fire-Oil
105, Phantom Troop
105, Phantom Troop
195, Dream Hunter
65, Reaper Souldrinker
El planteamiento de Jacobo es sencillo, un centro duro con dos de Butchers, el Shadow-hulk y las dos Apariciones, con el Dream-Hunter y el Souldrinker. En un lado otra de Butchers, dos Dread-fiend con los Scarecrows. Los Phantoms en zonas intermedias para apoyar según necesite.

Mis prioridades deben ser evitar que su Duelista entre a por mis magos, en ese caso su superioridad en combate se volvería total, y tratar de concentrar fuego en aquellas unidades que estén fuera del alcance de curación.

Empiezo la partida y cortocircuito, concentrando fuego en el Shadow-hulk en lugar de en objetivos más vulnerables. Quizás esta muestra de manifiesta estupidez confunda a mi rival.
Por mi flanco izquierdo mi dragón avanza para tratar de flanquear a sus unidades.

En su turno avanza con todo, mientras que su flanco derecho se recoloca a la espera de la llegada de mi dragón.

En mi segundo turno, el disparo no hace nada, como pasará durante toda la partida. A lo largo de la partida solo haré 2-3 impactos, quizás 4 de los 70 tiros (incluyendo el séptimo turno). Aunque el daño fue bueno.

Bloqueo a un Dread-fiend con el rey a caballo y entro de flanco con el dragón sobre los Scarecrows. Claramente mis cuentas fueron erróneas, ahora con la mente fría soy consciente de que fui más chamánico que científico, de 20 ataques lo previsible hubiese sido 10 impactos y unas 8-9 heridas, quizás suficiente para poner en fuga a los Scarecrows, pero fue una jugada absurda, podrían haber caído más y asegurarla, pero cayeron menos, con 7 heridas el dragón ha sido regalado en turno 2. Se comerá una carga lateral de Butchers y una frontal de Phantoms pero aguanta contra todo pronóstico, pese a ello, ya estará perdido.

En el centro logro flanquear a una de Butchers con una horda de trolls, solo necesito un Surge de 3-4 pulgadas para darle un flancazo, pero solo logro un éxito con Surge(8), quedando expuesta a una carga frontal de su objetivo. Los Butchers cargan de frente y destruyen a los trolls, a 8+ 8+ en una tirada brutal de heridas y de nervio. Esas cosas pasan, pero en turno 3 teniendo el dragón muerto y una de trolls muertos, la partida ya es imposible. Me la jugué mucho y tocó perder.

El resto de la partida se basa en esconder mis magos y él sus Apariciones, intercambios de golpes y poco más. Como se que no puedo ganar (por pura potencia de unidad), mi objetivo es maximizar la diferencia de Kill a mi favor, pero es difícil. Si no mato a disparos es muy difícil.

Al final soy derrotado 3-17. Una magnífica partida de Jacobo que no cometió errores prácticamente, y los 2-3 que pude encontrar no pude rentabilizar.
Oglock (Orcos) vs Edu (Undead)
Felix (Twilight Kin) vs David (Orcos)
Xaby (Elves) vs Juanmi (KoM)
  • Joaquín vs Jacobo 3-17
  • Edu vs Oglock 3-17
  • Xaby vs Juanmi 15-5
  • David vs Felix 13-7

Finalmente el ranking es el siguiente:
  1. Jacobo Rivera 49PT
  2. Joaquín Bernabé 38PT
  3. José "Oglock" 37PT
  4. Xaby 35PT
  5. Edu 28PT
  6. David Gómez 22PT
  7. Juanmi 19PT
  8. Felix 12PT
Con este torneo Jacobo consigue sus primeros puntillos para el Spanish Masters de este año, lo que podría ser el primer evento de "maestros" de KoW en España, siguiendo el modelo de UK.
Con este logro algunos puntos más junto al mal resultado del Navideño en Madrid y temporalmente asciendo hasta el octavo puesto nacional. Por suerte, logré plaza para el Pre-Málaga el 15Feb y podré tratar de sumar puntos para no depender de los puntos del Navideño.
Por desgracia me perderé el Regional de Andalucía que otorga un porrón de puntos para los participantes, por lo que tendré que conseguir buenas posiciones en eventos grandes o ganar eventos pequeños.
Objetivo para este año: Mejorar, cometer menos errores y a ser posible clasificar entre los 16 primeros del ranking para asegurarme una invitación. Imagino que será un evento de 20-24 jugadores por lo que necesito asegurarme estar en los 16 primeros como poco.

Quiero cerrar la entrada agradeciendo a Gabi de EGDgames la paciencia que tuvo con nosotros y las molestias causadas por tener que cerrar un poco más tarde de su horario habitual para que pudiésemos recoger y tal.

Agradecer al grupo de Jerez su acogida y disposición, aportaron todo el material de juego y organizaron todo.

Agradecer también a Oscar "Wallace" su papel como revisor y corrector de listas ante la falta de tal, aunque el pobre no pudo venir, estuvo contribuyendo al evento y siempre pendiente del grupo andaluz en el grupo de WhatsApp.

jueves, 9 de enero de 2020

[KoW] El kit del jugador para un juego más técnico

¡Saludos!

Nunca había pensado en hacer una entrada como esta, ha surgido a raíz del podcast #3 de Reyes de la Guerra, en el que hablaba con David Black-Soul sobre viajes, torneos, etc.
Esta entrada se ha retrasado bastante, estaba en desarrollo antes de las Navidades, pero ya sabéis, cosas de la vida, cuando uno está de vacaciones  es cuando menos tiempo tiene al final, así que ahora que parece que de nuevo la rutina me da tiempos para escribir, pues poco a poco estoy rellenando las entradas que tengo pendientes.
Nuestro oyente Aran, se puso en contacto conmigo porque se sentía identificado con la descripción del jugador italiano base que va al torneo con los "moñecos", dados y un metro.
Así que tenía interés en saber qué materiales forman parte del kit del jugador "pro".

Esta entrada creo que puede ser muy interesante para jugadores que quieran mejorar su nivel técnico, puliendo su pulcritud y añadiendo recursos a su juego.

Antes de empezar me gustaría hacer algunas observaciones, para que establezcamos unos criterios y nomenclatura. En mi opinión, el jugador español se ha profesionalizado mucho en el último año o los dos últimos años, con esto de "profesionalización" no me refiero a que seamos la caña en nivel, que nos comamos a la gente de otros sitios o que seamos eminencias, sino que me refiero al grado de tecnificación. La dedicación en horas semanales al juego, al desarrollo de herramientas, al uso de herramientas... todo esto repercute en nuestro nivel de juego, más preciso, más complejo y por ello incide en los resultados, que mejoran y mejoran, pero siempre debemos recordar que es un juego con dados y que el rival también juega.

El mes pasado fuimos a competir a Milán, y el jugador base no contaba con las herramientas típicas en las mesas españolas, pese a ello perdí partidas de manera terrible. Por lo que tener buenas herramientas no va a implicar la victoria, pero sí son facilidades.

Para esta entrada he invitado a Pascual Ruiz para que me ayude a ilustrar correctamente las opciones que yo no tenga o para proponer otras soluciones.
En la siguiente imagen veremos lo que yo consideraría el kit básico, sin incluir claro los dados.

Cortesía de Pascual
Este kit mínimo ya incluye algunas herramientas muy útiles: el láser trazador, una regla de 6" para las auras y con esquinera para ver arcos/encaramientos y servir de marcador de esquina, así como un reloj de ajedrez.

Ahora os muestro unos kits algo más completos. Aún y así faltarían elementos que solemos llevar como son los libros, listas, bandejas para transportar el ejército, etc.
Kit casi completo de Pascual
Todo empaquetado
Mi kit de juego
Kit de juego con productos oficiales de Mantic
Eso es lo que llevo normalmente a los torneos o a cualquier partida amistosa, sin todas esas cosas que veis en la imagen, yo no podría jugar... simplemente me desconcentro, me faltan recursos y no me veo capacitado para tomar las mejores decisiones. Puede ser manía, es cierto que soy muy muy dependiente de mis herramientas.
También es cierto que cuando empecé en el juego solo llevaba cinta métrica y el marcador de visión lo hacíamos doblando un folio, por lo que no teníamos más herramientas, y toda la dependencia proviene de la propia evolución de la técnica, al más puro estilo Rafael Nadal y sus tics/manías.

Al principio mucha gente puede pensar que tener todas estas herramientas es síntoma de ser un perro, un culoduro, o cualquier otro adjetivo similar, sin embargo, creo que pronto se comprueba que todo lo contrario, que es una inversión que hago en mi tiempo de juego para que la partida sea mucho más fluida y clara, sin dudas sobre visiones, sin dudas sobre cargas, etc. permitiéndome hacer movimientos mucho más finos y limpios, y pudiendo establecer unas limitaciones y aclaraciones con mis rivales, de forma que evitamos malentendidos.

Pasemos a analizar una por una las distintas herramientas:
Bolígrafo. Sí, ese extraño artilugio que en los torneos es como los mecheros en las fiestas. Pasa de mano en mano y al final se pierde. Y no, no miro a ningún caballero conquense... Pero es así, a veces vamos a los torneos sin la herramienta principal. Sirve para anotar resultados, hacer cuentas y muchas veces hasta para explicarle a un rival esa carga extraña que haces destrabándote y usando Ágil (Nimble) o cargando a una unidad en un lateral.

Cintas métricas. Sí, más de una vez alguien olvidó el metro en casa. Yo suelo llevar dos, alguna vez se me ha roto nada más empezar la primera partida. Al recoger las mesas de las Hispania suelo encontrar dados, marcadores y hasta cintas métricas.

Marcadores de objetivos. Quizás una de las cosas más básicas. Marcadores redondos de 25mm para las distintas misiones. Aún mi kit es de V2, porque solo tengo 7 (Pillage) y 5 de otro tipo. Tengo que hacer nuevos marcadores para las misiones nuevas (10 marcadores con puntos distintos).

Marcadores de visión. Ya sean arcos de visión o regla y arco, esto ayuda a determinar visiones, arcos (frente, flanco, retaguardia), también ayuda a hacer jugadas interesantes como salirte de las visiones.


Marcan la esquina y pueden indicar un estado alterado a la vez
Marcadores de esquina. Es habitual hacer una jugada y luego arrepentirse, pero a veces es imposible determinar cual era la posición original de la unidad. Esto no solo es incómodo, sino que también es poco elegante. Para evitar problemas, especialmente cuando estamos muy muy justos de distancias, y la precisión es determinante, lo mejor es usar un marcador de esquina y las plantillas de unidad.


Plantillas de unidad. ¿Para qué mover la unidad? Puedo usar estos cartones para comprobar la posición final de unidades sin necesidad de moverlas. Así tanto el rival como yo podemos llegar a un acuerdo de si puedo cargar, si puedo ser cargado, si me ve o no me ve. No tengo todos los tamaños, sino los más habituales: 2-3 regimientos de infantería y caballería, algunas de horda de distintos tamaños, peanas de 75 y 50 cuadradas, algunas tropas, etc. Barato, ligero y muy muy útil.

Láser trazador. Yo no puedo vivir sin él. Así de sencillo. Es una herramienta rápida y precisa para determinar los arcos, visiones, coberturas, etc. Pero también incluso para hacer movimientos más limpios. Es molesto cuando un jugador mueve Al Doble y no mueve recto, a ver, no siempre es que sea un "truquero", pero la regla es la regla, por eso con esta herramienta podemos pulir los movimientos, siendo más respetuosos con el reglamento estamos siendo más respetuosos con el rival.
Link


Marcadores de heridas. Hay muchas formas de marcar las heridas, esto más que por gustos parece que va por zonas casi. En Málaga solemos usar dados de otros colores, yo personalmente prefiero usar D10 para las unidades y D8 para las decenas, otros prefieren los D6 y hacen bloques de 6 en 6.
Las primeras veces que subí a Madrid en 2013-2014 me chocaba mucho que los madrileños usasen cuentas de colores o fichas de póker, un color es 1 punto y otro color 5. Es cierto que al principio me molestaba mucho, pero luego te acostumbras. Otros jugadores usan cartoncitos donde escriben y borran o tachan. Quizás lo que más de moda se está poniendo hace un par de años son los diales. Partiendo de los diales de Heroclix o con otros medios. Un sistema chulo y compacto que no corre el riesgo de que ruede o se pierda.

Marcadores de turno. Un dado especial, más grande o algún sistema de ruleta. Yo suelo poner un dado especial en el lado del que empezó, de manera que sabemos quién cierra la partida.

Otros marcadores. Marcadores para indicar aturdimiento o estados alterados (Desordenado, Weakness, Banechant...) cualquier cosa que puedas olvidar y sea un bonificador o penalizador. A veces en el fragor de la partida estas cosas se olvidan, a lo mejor haces una carga Obstaculizada (Hindered) y tienes que pegar con -1 y perder parte de tu Carga Atronadora (Thunderous Charge), pero te olvidas y el rival, muy amablemente te lo recuerda, ahora debes repetir la tirada y quedas mal porque el rival puede pensar que fue un error deliberado o no... Yo prefiero curarme en salud, dicen que hombre precavido vale por dos.
Bandeja de transporte. Tengo bandejas de distintos tamaños según si juego en España o fuera. Al extranjero me llevo la más pequeña para poder llevarla en el equipaje de cabina, mientras que si es en España al ir en coche pues puedo llevar la grande. Es muy cómodo para transportar las unidades entre partidas, pero también para hacer recuento de unidades.
Pegamento. Yo nunca lo llevo, pero porque soy un desgraciado y me importa poco si se rompen. Muchas de mis minis las estoy usando desde 2013 y llevan muchos viajes, muchos deditos de zombis y necrófagos rotos, brazos, lanzas, etc. Pero siempre es recomendable que alguien lleve pegamento, porque pueden caerse de su base, perder partes grandes, etc. Todo por la estética, pero a veces también por la funcionalidad.
Reloj de ajedrez o App para Smartphone/Tablet. Para mi jugar con reloj es imprescindible, es un factor extra que condiciona mucho. Tienes que pensar más rápido, tampoco hay que jugar como loco, pero sí que es un factor de presión y en algunas partidas he sufrido porque he tenido que pararme a pensar mucho, por lo que es un incentivo a ser ordenado también.


Autocrítica. Creo que es lo más importante en el kit de un jugador.
Sí, es algo que muchas veces nos dejamos en casa, y se escuchan muchos comentarios sobre "tuvo suerte", "tuve mala suerte", etc. Pero también debemos ser conscientes de que jugamos dos en una mesa, cada uno con sus tiradas, pero también con sus estrategias. A veces vemos la paja en el ojo ajeno pero no la viga en el propio. Suelo mostrarme abierto a considerar que he perdido porque me he equivocado en algún punto:  porque el pairing no era bueno y encaminé mal la partida, porque tomé riesgos innecesarios, porque calculé mal mis probabilidades, porque no tuve en cuenta las posibles consecuencias de ganar/perder un combate, porque no vi tal jugada. Simplemente me equivoco, no soy un Napoleón, solo soy un tío que se dedica a mover muñecos y tirar dados.
Poca gente viaja más que yo para competir en KoW, pero pese al desembolso y a la dedicación, siempre pienso que es un juego y que ganar o perder no cambiaría nada, absolutamente nada en mi vida diaria. No me van a conceder una beca, no me van a poner un sueldo, ni nada de eso. Solo es un juego.
Para poner un ejemplo de esto, este Septiembre jugué el Nacional de España en Madrid. Gané mis tres primeras partidas y creo que iba primero en todo momento, primero o segundo en todas las rondas. Hasta que jugué la final contra Raúl Hilara. Raúl me dio una paliza, cometí varios errores en el despliegue y en los primeros turnos, él hizo su trabajo bien, entonces cuando algo iba mal yo siempre pensaba "joder, qué puta mala suerte", pero esto es un error típico.

El ejemplo que le pongo a mis alumnos es la curiosa: "Aprobé" vs "El profesor me suspendió". Yo lo hice bien y aprobé, yo lo hice bien pero el profesor me castigó por algún motivo y me suspendió.
Normalmente tendemos a ver las cosas con esta perspectiva. Tómate un momento y piénsalo, seguro que alguna vez has hecho un razonamiento parecido.

Sin duda yo tenía mucho más hambre de victoria que él. Llevo desde 2013 jugando y nunca he ganado un evento importante, solo torneos de tienda. Nunca había tenido opciones de ganar un Regional o un Nacional, y ante mi primera posibilidad no pude dar la talla.
Esa noche me desperté de madrugada sudando y jadeando, pensando en la partida, una y otra vez viendo los errores. Días después también vi más errores. ¿Hubiese ganado de haber jugado de otra manera? No lo se, ni lo sabremos. Pero lo que realmente me pregunté es: ¿Es relevante?
¿Hubiese sido más feliz al ganar? ¿Hoy sería mejor persona o peor persona?

Nunca he aprendido tanto como en las ocasiones en las que he perdido, pues la derrota nos "escupe a la cara" que somos frágiles, que somos falibles y que debemos trabajar más. Cuando pierdo pienso en qué hice mal, qué puedo mejorar. Estas situaciones me empujan a superarme en el plano teórico (hacer listas, plantear despliegues, etc.) y en el plano práctico.


Voy a compartir con vosotros otra reflexión, para cerrar este apartado que considero tan importante.
Dice mi maestro de Jiu-jitsu Brasileño que el Jiu-jitsu no es un juego de suma cero. Y eso me dio mucho que pensar.
Los juegos de suma cero son aquellos en los que mi ganancia se basa en una pérdida idéntica de mis rivales (y viceversa). El ajedrez, el póker. Podríamos decir que incluso en KoW.
Sin embargo, podemos enfocarlo como un juego cooperativo. Olvida el resultado de la partida y plantea la siguiente situación: cuando mejoras, obligas a tus rivales a mejorar; cuando ellos mejoran, tú automáticamente debes mejorar. Por lo tanto, ambos obtenemos una ganancia, aunque sea externa a esa partida.

Es pura adaptación. Si dos amigos juegan al ajedrez, aunque sean jugadores mediocres, poco a poco sus niveles irán creciendo. Es cierto que no se convertirán en Maestros jugando ellos dos solos, pero mejorarán, podrán aprender de sus errores, y quizás así cambien el foco de externo a interno.

miércoles, 8 de enero de 2020

[KoW] Torneo Navideño en 7G

¡Saludos!

El pasado sábado 28 de Diciembre nos estrenamos con nuestra primera asistencia a un torneo de Tercera Edición.

En esta ocasión nos desplazamos hasta Madrid al club Séptimo Grado.

Lo que parecía un torneo pequeño y de pachangueo escaló hasta un torneo nada despreciable de 20 jugadores, la lista de inscritos:

01 Alberto Galan
02 Mario Pinos
03 Jose Carlos Huerta
04 Raul Gonzalez
05 Carlos de la Flor
06 Jose Maria Menendez
07 Sam Sowden
08 Paco Losada
09 Jesus Santiago
10 Israel Lopez
11 Antonio Fernandez
12 Fabio Marin
13 Joaquin Bernabé
14 Jesús Moreno (Biscochet da Souza)
15 Aran Rochee
16 Arturo Serrano
17 Coke Cuerva
18 Keko Morales
19 Javier Ancizu
20 Francisco Lopez

Después de estar meses jugando la "vampirada" (con los vampiros a caballo, Ilona y la formación) con el cambio de edición esa lista se ha visto seriamente dañada con la pérdida de velocidad y sobretodo de Fearless, por lo que probé otras cosas y encontramos un nicho interesante en las listas híbridas de Undead. Era un estilo muy demandado por mí en KoW2, y muchas veces la respuesta que recibía era "si quieres disparar hazte otro ejército", pero aunque algunos puedan ver en mi un powergamer, pues al final lo que a mi me gusta es ir a torneos e intentar ganarlos, yo solo juego No-Muertos como ejército principal, no me disgustaría probar Empire of Dust, pero tampoco ha conseguido seducirme.

Para los que no sepa a qué me refiero con una lista híbrida, nos referimos a listas híbridas o mixtas cuando tenemos disparo contundente (capaz de eliminar o dañar severamente una unidad por turno por estadística), ocupación, pegada, algo de caballería o sucedáneos que nos den un plus de velocidad/capacidad de presionar.
En Málaga la lista funcionó muy bien debido quizás al microentorno que tenemos, pues es fantástica para la defensa antivoladores y tiene herramientas para todo.

Army: Undead
Points: 2000
Unit Strength: 19

190, Zombie Troll Horde
190, Zombie Troll Horde
190, Zombie Troll Horde
180, Revenant Cavalry Regiment
-- Sir Jesse's Boots of Striding
195, Revenant Cavalry Regiment
-- Brew of Strength
70, Zombie Regiment
105, Revenant Cavalry Troop
105, Revenant Cavalry Troop
95, Balefire Catapult
95, Balefire Catapult
95, Balefire Catapult
120, Revenant King
-- Mace of Crushing
-- Undead Horse
-- Surge (5)
110, Revenant King
-- Blade of Slashing
-- Undead Horse
110, Necromancer (Incluye Surge(6) de base)
-- Inspiring Talisman
-- Aura (Vicious (Melee) - Zombie only)
-- Heal (3)
80, Necromancer
-- Shroud of the Saint
-- Heal (3) to replace Surge
70, Necromancer (Incluye Surge(6) de base)
-- Bane Chant (2)

Es el estilo de juego que a mí me gusta, no es el más rentable, pero es divertido porque es bastante enrevesado, teniendo que pensar bien el orden de las cosas y siendo bastante previsor.

  • El "blocazo" tres de trolls y nigromante con Surge(6), Heal(3), Vicious a Zombis e Inspiring y nigromante con Heal(6). Una fuerza de combate autosuficiente, dura como ella sola. El único problema es que los trolls pueden volar de un golpe, o que tenga que abrirme, cosa que pasará durante el torneo, y al colocar mal al nigromante "jefe", se quedan sin Inspiring y sin aura.
  • Dos tropas de Revenants a caballo para bloquear, siguen siendo uno de los mejores taponadores del juego, y dos reyes Revenant a caballo que son casi mejores que estos, tienen casi el mismo aguante, pero es más fácil colarlos. El único "pero" es que no son Mighty y con 3A es difícil Desordenar.
  • Las tres catapultas tienen su punto, aunque son aleatorias, sí que es cierto que la regla Unholy Flames les da un plus muy interesante, pues son mejores que las Vicious, pues repetiremos D3 fallados en lugar de repetir solo los 1's por lo que puedo repetir 1's y 2's (hiriendo a De5+), 1's 2's 3's (hiriendo a D6+) por lo que han mejorado mucho.
  • Las caballerías de Revenants en regimiento son una apuesta personal, teníamos algunos puntos libres, no sabía muy bien qué colocar ahí, si algo pegón, si morralla... al final me decanté por usar dos caballerías Revenants, para mí son muy muy buenas, difíciles de usar porque de frente no hacen casi nada, pero si logras meterlas de flanco o lo que sea, son bastante buenas.


Al ser un torneo "menor" se permitían desafíos, y por ello fui retado y acepté el reto contra Mario Pinós, caballero conquense que deseaba una satisfacción y resarcir su honor tras mi comentario indicando que era de Madrid en lugar de la muy honorable Cuenca.








RONDA 1: Pillage
En esta primera ronda me toca enfrentarme a Ratkin por primera vez en muchísimos años, quizás desde 2016 no jugaba contra ellas, pero sabía las mecánicas básicas del ejército, y ya conocíamos ambos nuestras listas antes de vernos las caras en Leganés.


Como Mario Pinós tendrá que desplegar todo en un lado, mi idea es repartir los objetivos por toda la mesa de forma que yo pueda reclamar varios sin demasiadas molestias.


En el primer turno voy hacia los objetivos de mi derecha con un regimiento de zombies y una tropa de caballería, estos son 2VP fáciles, mientras que con los dos regimientos de caballería voy hacia el tercero en el centro de la mesa.
Hago focus con mis catapultas sobre una madre con tanta fortuna de dejarla lista para irse, pero obtengo un doble uno en el primer chequeo de la partida, y esto aunque es justo, es un palo, pues será una ronda desperdiciada.


En los siguientes turnos ambos nos iremos acercado y tanteando. Por mi flanco derecho iré cerrando el cerco sobre su formación mientras que él avanza por mi flanco izquierdo para disputarnos otros tres objetivos.
Al final será él el que decide cargar sobre mi grueso de ejército. Intercambiamos golpes, nos curamos, y empezamos a perder unidades tras un par de turnos de intercambios. Sus ruedas marcan claramente la diferencia metiendo 7-8 heridas por ronda, lo cual ya se hace inasumible para mi, por lo que poco a poco empiezo a perder la partida. Su demonio volador explota cada unidad que toca, haciendo 10 heridas en una caballería limpia pese a entrar Hindered, la cual debió resistir y darme esos turnillos que necesitaré al final de la partida.

Fue una partida muy táctica donde todo se podía ganar o perder en esos pequeños movimientos de una pulgada o menos, al final mi frente se rompe y las ratas empiezan a entrar en tromba...

Al final el resultado es un 3-17. Y ambos nos quedamos cerca de quedarnos sin tiempo...
Me noto muy muy lento con esta lista, pese a haberla jugado unas cuantas veces y versiones anteriores, me noto lento y torpe.

Como reflexión, siempre que pude disparé a las Madres, quizás un error al tener De5+ siempre perdía un poco de efectividad al dañar, y estas heridas las pasaba a las ratas normales, por lo que la próxima vez quizás deba disparar a las Ruedas o las Hordas de forma que esa De4+ haga que con Piercing (2) y repitiendo D3 fallidos para herir (Unholy Flames), logre hacer más heridas, y quizás romper alguna rueda antes de tiempo.


RONDA 2: Kill





En esta ocasión me toca contra Aran, jugador novel con un impresionante ejército de Halflings. Lleva muy muy pocas partidas, es posible que esta sea su segunda partida.




Aran no se complica, tiene superioridad de disparo y se atrinchera atrás, tendré que ir a sacarlo. Para ello emplearé los Revenant Kings a caballo, de forma que primero iré a por los Volley Gun, mientras que las catapultas intentarán cazar a sus cañones, que son los que más duros me van a dar, al tener Ignore Cover, no importa como me coloque que siempre que me vea me va a poder dar sin penalizadores.

Abro yo lo partida, avanzo con los Reyes para ir a silenciar sus cañones y abro las líneas de tiro para mis catapultas. Mis tropas emplean el terreno para cubrirse, escondiéndose tras colinas o edificios.

Los primeros turnos son así, voy trabando sus máquinas y disparándoles, mientras mis fuerzas van avanzando. A partir de turno 3 entramos en combate, pero pese a lograr buenas cargas, ninguno de los combates es definitivo, y empiezo a invertir demasiado tiempo en repetir una y otra vez los combates. Para mi quinto turno estoy sin tiempo, por lo que los últimos 2 turnos serán básicamente, mover y curar. Pese a ello, la ventaja conseguida en los turnos anteriores es suficiente para asegurarme una victoria justita. Además de no jugar el quinto ni el sexto, resulta un séptimo turno... acabo la partida en muy muy malas condiciones pero todavía con una victoria.

La lista de Aran no es mala, tiene espacios para crecer aún, quizás el fallo más grande fue la excesiva pasividad, lo cual me dio los espacios que necesitaba, pero pronto tendrá esas cosas arregladas y será un rival a tener en cuenta.

Desde aquí te mando un saludo, y te animo como bien sabes a jugar todo lo que puedas. Me alegro de que finalmente te hayas animado a apuntarte a las Hispania Wargames.

RONDA 3: Raze





Última ronda contra Javier Ancizu, uno de los principales jugadores de la comunidad madrileña, no solo en resultados (subcampeón en el Clash of Kings UK), sino que además uno de los principales promotores de KoW en España a través del canal del equipo de los Snake Eyes en YouTube.
Ancizu estuvo grabando todas las partidas de la mesa 5, si no recuerdo mal, y podréis verlas en el canal.

Odio este escenario, es el que jugamos en la última ronda en Milán y tiene la fea característica de que quien empiece tiene buenos números de llevársela, pues si eres una lista rush puedes quemar botines rápido antes de que el otro tome posiciones, mientras que si eres una lista lenta te va a costar mucho llegar al otro lado, pero si empiezas puedes hacer un bastión alrededor de los tuyos. Esto es lo que me pasó en Milán, el otro era jugador de Abyss y muy rápido, pero al empezar yo pude plantar mis castillos.


El planteamiento de Ancizu fue claro y sencillo. Sus tres morteros en su fondo capaces de castigar casi toda la mesa, dividió su ejército en dos cuerpos, al forzarme a dividirme yo salía peor parado que él, y no tuve más opción que aceptar esta situación y tratar de capear como mejor pudiese.

Si no recuerdo mal, eligió lado y además ganó la tirada de empezar por lo que en su primer turno ya logró "quemar" uno de los objetivos, por lo que antes de yo empezar ya iba en desventaja. Días después nos dimos cuenta de que no es posible "quemar" el botín en turno 1, aunque tampoco cambiaría mucho el desarrollo de la partida, hubiese cambiado alguna cosa en mi despliegue y tal, pero como ambos partimos con la misma idea de las reglas no supone un perjuicio real.

Quizás fue fallo de despliegue, quizás fue también falta de previsión, pero lo lograba cubrir bien ese marcador que quemó, lo cual me hizo tener que avanzar rápido antes de que se reformase, y me puso en una situación muy problemática en mi lado derecho.

En el lado izquierdo ambos nos medíamos en mi flanco izquierdo, por lo que los objetivos se tomarán a finales de partida.

Sus morteros castigaron muy muy duro mis unidades, metiendo entre 7-10 heridas por turno, lo cual está dentro de la media, pero me volatilizaba unidades enteras incluso estando en rango de inspiración, lo cual fue muy duro para mí, mientras que aunque mis catapultas castigaban duramente a sus orcos, no lograban aturdir ni destruirlas.


En mi flanco izquierdo, las caballerías en tropa fracasan al tratar de rematar sus caballerías, mientras reservo la caballería de Fuerza para una de sus Golems. Así estaremos combatiendo toda la partida hasta que finalmente tras varios vuelcos de suerte y mala suerte el flanco izquierdo cae en poder de Ancizu, y con ello ya controlará ambos flancos y prácticamente extermine todas mis fuerzas a excepción de dos nigromantes y un rey.

Una paliza en toda regla, ¡enhorabuena!



¿Reflexiones sobre mi lista? Creo que la lista puede funcionar, tiene muchas herramientas, y salvo la partida con Ancizu, en todas me vi con buenos números, tenía soluciones. El problema estuvo más bien en la gestión del tiempo y la toma de decisiones. Cometí muchos muchos errores, y tardé mucho en mis jugadas, por lo que de un copo de nieve se hizo una bola tremenda.

  • Al ser un juego complejo, se crean muchas oportunidades en las que puedo equivocarme, al final no hubo tantos espacios para rentar las caballerías y estuve siempre carente de pegada.
  • Los trolls son buenísimos pero cometí muchos errores de posicionamiento del nigromante "jefe" y perdí las hordas por malos movimientos, cargas entorpecidas, etc.
  • Los reyes Revenant venían a reemplazar a los Vampire Lord a caballo, costando poco más de la mitad hacían una función similar, pero no llegan a definir, no llegan a decantar nada. El vampiro es capaz de hacer 2-3 heridas, con una mano tonta algunas más. Pero el rey no llega a dañar, y aguanta algo menos -/14 Lifeleech(1) frente a 14/16 Lifeleech(2), parece poca diferencia, pero además el vampiro es Mighty, Duelist... y es capaz de dañar cosas, llevarse alguna tropa o personaje, apoyar cargas y marcar la diferencia...


Volviendo de Madrid en el coche ya habíamos hecho nuevas listas, viendo las carencias y comparando con lo que nos habíamos encontrado, creo que la lista aún puede tener recorrido, pero no tiene todas las herramientas que necesito, con pequeños ajustes se puede lograr.
Ahora, semanas después, tengo varias listas nuevas, explorando conceptos cercanos, con otras herramientas más adecuadas para el entorno que encontré. Con más pegada, con más disparo, con voladores, etc. Varias ramificaciones.

Por su parte, Jesús no lo hizo nada mal. Ganando su primera partida contra Aran, perdiendo en segunda ronda contra Mario Pinós (que pudo ser un empate) y volviendo a ganar contra Chemari y quedando cuarto. Nada mal para haber estado casi tres años en el banquillo y haber vuelto hace unos meses al ruedo.



Pese a mi triste desempeño tampoco hemos quedado tan mal como "equipo".

¡Pasamos a las fotos del podio!
Primer clasificado: Carlos "Antorcha" de la Flor
Segundo clasificado: Fabio Marín

Tercer clasificado: Paco López



Algunos torneos tienen fotos que son carne de meme, y en este caso creo que sin duda es la siguiente en la que se ve que la expresión de Fabio y todos entendemos lo que el pobre mío siente:
"No se va a callar ni pa que recoja mi premio"


Como siempre toca dar las gracias por tantas cosas...

¡Gracias a los chicos de 7G por ceder las instalaciones y participar! Siempre es un placer estar con vosotros.
Gracias a los patrocinadores, Cervezas Albufera de Vallecas (link aquí), siempre comprometidos y apoyando el hobby, en este caso se ocuparon de suministrar cerveza a los participantes, así como obsequiarnos con sus productos.
Gracias como siempre a la organización, pues sin vosotros no sería posible, gracias a Nacho que estuvo dándolo todo y fue un éxito absoluto y a Miguel que no pudo estar de cuerpo presente y pues estaba sufriendo su gripazo reglamentario.


¿Próximos eventos?
El 25 de Enero se celebran dos torneos de Kings of War. En Jerez con las reglas de las Hispania Wargames (22 Feb) y en Madrid a 1500p.

Las Hispania Wargames acojerán el Regional de Andalucía más grande hasta el momento con al menos 36/40 plazas ocupadas a 2-3 días del cierre de inscripciones, siendo el evento más grande hasta el momento de España (si la memoria no me falla).

Poco después nos desplazaremos a Londres a la Franticon 2020 en Marzo, con torneo por parejas y torneo individual.


¡Ahora toca preparar la temporada del año 2020... ya tenemos eventos en el calendario, ya tenemos nuevas listas... ahora es cuestión de ponerse a currar!

Acordaos de seguirnos en el podcast Reyes de la Guerra en Ivoox. ¡En los próximos días debería salir el cuarto episodio del podcast!