miércoles, 14 de septiembre de 2016

Mi resumen: Kings of War Final Nacional 2016

¡Saludos!

Se que la estabais esperando, y aquí llega...


Hoy vamos a hablar de la Final Nacional de Kings of War 2016, que tuvo lugar durante las Jornadas Freak Wars 2016, en el las instalaciones de las pistas de patinaje del Polideportivo Los Almendros, en Rivas-Vaciamadrid, también conocido como Mordor...



Aquí podemos ver la lista de inscritos que ha sido facilitada por los organizadores.


Como podemos ver hay muy buena variedad de ejércitos, solo faltando Orcs y Kingdom of Men como ejércitos representados. No está mal 24 jugadores (contando a Carl Hofferber que participó con Enanos para cuadrar). De los 20 ejércitos permitidos, solo faltan 2 por representar.

Como árbitro principal contamos con Miguel Ángel García, que sería el encargado del ordenador, arbitraje de mesas y control de resultados. Carl Hofferber como segundo árbitro y jugador de relleno para cuadrar. Y por último yo mismo como tercer árbitro, siendo ese el orden estricto de llamada.

Los torneos y las partidas suelen estar rodeadas de un halo de misticismo, supersticiones y otras ideas preconcebidas. Pero como a mi me gusta estudiar todo y comparar intuición con realidad, pues vamos a echar unos números rápidos.

Un poco de estadística, 11/24 fueron ejércitos puros (45.83%), por lo que de nuevo se demuestra que permitir aliados no fuerza su aparición masiva y asfixiante.

En cuanto a los jugadores con aliados, recordemos que en esta ocasión los objetos están prohibidos en los Aliados, con lo que se trata de poner punto y final a los Shooters 4+ y Faraones alados. ¿Seguirá el reinado de estos?
  • 3/13 llevaron Ogros aliados, si somos justos, excluiremos a Nacho que los lleva de principal, por lo que 3/12 llevaron ogros.
  • 2/13 Abyssal Dwarfs, 2/13 The Herd, 2/13 Elves.
Por lo tanto, las cifras parecen confirmar que las restricciones de torneo funcionan, pues el 45% de los jugadores fueron sin aliados, y los ogros pasan de ser predominantes como aliados a estar de tú a tú con otras facciones.


Mi lista
Contingente principal: Undead
Skeleton Archers Horde, Heart-Seeking Chant
Skeleton Archers Horde, Fire-Oil
5x Ghouls Troop
Revenant Cavalry Regiment, Caterpillar
Revenant Cavalry Regiment, Brew of Strength
2x Balefire Catapult
Revenant King on Wyrm, Wings y Blade of Slashing
Revenant King on Wyrm, Wings
Necromancer, Horse Bane-Chant(2) y Talismán de Inspiración

Aliados
Ogre Shooters Horde
Ogre Boomers Horde
Army Standar Bearer, Chariot
Red Goblin Blaster


Bueno, para este torneo probé listas muy buenas de Undead + Ratkin y EoD + Abyssal Dwarfs pero no me daba tiempo a cumplir los criterios de pintura, por eso a pocos días del cierre del plazo tuve que retroceder hasta el Regional de Madrid y simplemente añadí dos tonterías para llegar a esos 500p, que fueron los Boomers, los Arqueros de Fire-oil y una de Ghouls. La lista cojea terriblemente pues no la había testeado más que 1-2 partidas y aún no sabía que el contingente ogro no hace gran cosa, pero opté por una estrategia que conocía y sabía jugar, aunque su efectividad a 2k5 es muy inferior a su equivalente en 2k que me dió la plata en Madrid.

El planning del torneo es básicamente el siguiente:
Sábado: Domination!; Almuerzo; Loot!; Kill&Pillage!
Domingo: Invade!; Pillage!; Almuerzo; Kill!


Día 1, Ronda 1
Primera partida antes de comer del primer día. El escenario es Domination!


Mi rival es Sam, un muchacho tranquilo y reflexivo que juega Nature + Elfos.
La lista era algo como:
2x Regimientos de carros elfos
Porta elfo en caballo
Horda de elementales de fuego
Horda de elementales de piedra
2x Horda de águilas, una con élite y otra con Piercing(1)
Horda de Naiads Wyrmraiders
3x Bestias de la naturaleza, una con vuela y Lightning, otra con Breath y la tercera con Lightning. Algunas tenía vicious.
2x Druidas con Surge, Banechant y heal.


Desplegó las águilas, la voladora y las wyrmriders en mi flanco izquierdo tras un bosque y entre las ruinas, así que ese lado estaba perdidísimo. En el otro flanco los carros y los golems con apoyo de una bestia. Por ahí atacaría yo.
Cometí el gran error de empezar la partida contra un ejército más móvil que el mio, la avaricia me pudo.

Poco a poco fui destrozando sus unidades de melé a la par que perdía las pocas cosas que dejé en el flanco izquierdo.

Al final del sexto turno metió las águilas y las wyrmriders en el centro, donde tenía yo todo. Si había séptimo turno le mataba casi todo y ganaba, si no había séptimo la cosa pintaba muy mal.
No hay séptimo, y mis Ogre Shooters les faltó un turno para entrar y Boomers están fuera por 1", derrota. 6-14.

La primera en la frente. Fue una partida en la que solo combatí una vez o dos veces, síntoma de que jugué mal y no pude hacer todo lo que era necesario.

Bien jugado, pese a recibir unos palos brutales se mantuvo frío y me levantó la partida, a riesgo de que hubiese séptimo y perderlo todo.


Pausa para comer y prepararnos para dos rondas. Es una derrota, aunque 6PT no está mal.
A seis partidas se puede remontar y he rascado algún PT extra.

Mientras tanto Sergio se batía contra "Toño" Pliego (Tridente) saldandose con un 11-9. Jacobo derrotaba a Sergio "Keko" (Abismo) con un 16-4 y Jesús tomaba su revancha contra Kike (Basilea+Ogros) 16-4.

  



Día 1, Ronda 2

Escenario: Loot! Mi rival el Sergio "Keko", jugador de Séptimo Grado que viajó al ETC y acababa de jugar contra Jacobo. Una lista chunga de Abyss.

3x Regimientos de Flamebeares
Horda de Fleshlings
Horda de Fleshlings con Arma a dos manos (De3 CS1)
3x Archfiend of the Abyss, uno con De6
Well of Souls
Lord of Lies

Mi idea es que con el Devorador de Almas (Archfiend con De6+) cogerá un botín, y llevará cerca el Well of Souls para chupar las heridas. Así que la idea es apostar por joderle ese botín o complicarlo y arrasar en los otros dos con todo.

Así fué, el empezó y el Devorador de Almas cogió el botín y estaba escoltado por otro demonio y el Well.
Avanza con todo, poco daño recibo con zaps y nada con Firebolts.
En mi turno le tiro hasta las zapatillas al Devorador y lo aturdo. Avanzo en mi flanco derecho para neutralizarlo de derecha izquierda con los dragones.


En su segundo turno se cuela por detrás de la Revenant Cavalry con CS1 con el Demonio escolta, así que si no me aturde al Nigromante, media vuelta y bye-bye demonio. Con el Lord of Lies traba una de arqueros y con otro mata una de Ghouls.

En mi turno hago el movimiento de los Revenants, es retaguardia, porque se colocó mal y ese demonio se va. Luego cargo con otra de Revenants sobre otro demonio para buscar el Desordenado y que no me haga un Cristo (al perder Fly) pero pese a aturdirlo, tiene Fury, así que a aguantar la contracarga.

Ya estoy limpiando el flanco derecho y empiezo colando un dragón mientras el otro aniquila una de Flamebearers y dejo en jaque a la de Fleshlings con arma a dos manos entre los boomers, el dragón y el carro.

El resto de turnos son intercambio de golpes. Se descuidó varias veces y me llevé varias unidades con cargas de flanco o retaguardia con Surge.

Al final de la partida 2-1 para mi y si hay séptimo puedo matarle todo. No lo hay.
Resultado final 16-4, deseaba más para pillar un extra, si hubiese habido séptimo podría haberme montado en el 17-3 con facilidad o incluso más.

Llevo unos 21PT, que no es mala cosa, es como dos empates.

Por su parte Sergio gana a Juanje (Basilea+Elfos) 17-3, acumulando 28PT, Jacobo derrota a Sam 17-3, acumulando 33PT, y Jesús pierde contra Javier (Undead+Ogros) 7-13.






Día 1, Ronda 3

Me toca contra Jesús en Kill & Pillage!, menuda putada.
Tengo pocas opciones porque es un emparejamiento malísimo.

Nos cruzamos en el Nacional 2015, donde me ganó. Nos volvimos a cruzar en el Regional de Madrid 2016, donde volvió a ganarme pero logré sacar la plata y él el bronce... así que bueno... espero poder remontar después de este encuentro...

Tengo suerte y no me mata las tropillas de ghouls. Los Boomers están condenados a morir por el hostigamiento de sus Águilas y un Winged Unicorn.


Deja anulado uno de mis dragones todo el tiempo con el Solar Staff de Keris que es una putada porque al menos podría enguarrar la partida pero no... Son los Ghouls los que logran hacer algo.

Durante la partida me autoconvencí de que estábamos jugando Pillage puro y pensaba que estaba empatando, cuando en realidad me estaban dando la del pulpo... ¡cosas que pasan! debí darme cuenta porque la estructura del torneo era Domination-Loot-Kill&Pillage e Invade-Pillage-Kill, por lo que había Kill de por medio seguro.

Al final derrota clara 3-17 para Jesús.


Por otro lado Sergio pierde contra Javier (Undead+Ogros) 5-15, el tío está imparable con tres victorias. Y Jacobo pierde en los últimos compases 4-16 contra Alberto Galán (Undead), Agalma en las redes o "medio-kilo-carne" para los amigos.


El torneo se ha acabado para mí, salvo 3 victorias claras el domingo y que los de arriba se maten entre ellos, así que nada... a descansar y a matar a matar enemigos...
Antes de irnos veo que me tocará jugar contra Carlos Oses, nuestro melillero particular con ratas, ¡montones de ratas!

Al final del día 1, esta es la clasificación.

Jesús está bien posicionado para seguir luchando por podio o incluso campeonato.
Jacobo está algo más desenganchado pero el podio está a mano. Sergio si tiene mayor desventaja con -5PT respecto a Jacobo. Y lo mio ya es un poema, pero no me desanimo, si logro tres victorias 18-2 o 19-1 quizás pueda pillar premio.




Día 2, Ronda 4
Primera ronda del día, se nota algo en cansancio pero bueno. Hay ganas.

Es la primera vez que juego contra "Carlitos", y la misión es Invade!, en este caso creo que le beneficia claramente.
La lista era algo como:
Horda de Shock Troops
Horda de Blight
3x Hordas de Warriors, una con Fire-Oil
3x Weapons Team con Piercing(1)
Artillery
3x Warlock
2x Portaestandartes, uno con Breath(10) y otro con Lightning(3)
Demonspawn

Chungo tema.


Creo que despliego bien. Empieza él, muy tranquilo, avanza poco, muy poco.
Avanza con el Demonspawn amenazante.
Lightning bolts por todos lados, empiezan a retorcerse mis Ghouls.

En mi turno lanzo el Blaster hacia el Demonspawn para obligarle a retrocecer o a entrar en mi zona.
Disparo con casi todo al Demonspawn para dejarlo blandito, no quiero ese bicho volando entre mis líneas fresco.

En mi flanco izquierdo trato de colocarme bien con el dragón amenazando a sus equipos lanzallamas.

En su turno lanza el Demonspawn contra mi dragón en mi flanco derecho, era una de las opciones que no calculé bien, sabía que podía hacerlo pero no le veía ganancia, me sorprendió. Luego le haría 6 heridas y lo aturdiría con doble 6's, me acababa de joder vivo.
Con los Lightning bolts me castiga ghouls, boomers y caballería turno tras turno. El blaster no lo revienta de milagro.

En mi segundo turno retrocedo el dragón y reviento el blaster sobre el Deamonspawn, necesitaba 3+ en 1D6 para darle y sale, así que bien. 8 heridas más, unas pocas más de los arqueros y se va.
El resto dispara aquí y allá para ir ablandando hordas y evitar que se me cuele en la mesa.
Por el flanco izquierdo por unos milímetros no puedo colarme y sembrar el caos con el dragón pero así son las cosas.

Los turnos siguientes se resumen en intercambio de disparos por ambos lados, mis unidades caen como moscas y sus hordas empiezan a acumular heridas, pero con 10heridas es imposible bajarse una horda con Rallying...

Mi dragón en el flanco derecho cae con un 11+ con repite y el otro cae aturdido con otro 11... adios a la reconquista. Ambos en el mismo turno, quizás el 3. La victoria ya es imposible. En el siguiente turno el dragón cae. Ya todo lo que me quedaba era taponar y retrasarlo todo lo posible mientras disparaba, disparaba y disparaba.

Voy sacrificando unidades poco a poco para retrasar a sus hordas, multicarga de ogre shooters con flanco de arqueros para eliminar a una de ratas, me recoloco muy mal, ya fruto de la frustración.
En el último turno logro colar el nigromante y una horda de esqueletos y le saco un empate.

Pasamos de un 3-17 o 4-16 seguro a un milagroso 8-12.
Lo siento Carlos, jugaste mucho mejor, me leíste el juego desde turno 2-3 e impusiste tu juego.
Merecías la victoria pero tampoco podías evitar que colase esas unidades.

El resultado es amargo porque esperaba poder ganar haciendo pinzas con ambos dragones pero el momento nunca llegó, quizás debí desplegar ambos juntos y dejarme de pinzas. Necesitaba ganar pero durante la partida sabía que no lo iba a merecer. Al final el empate me sabe bien por salvar unos puntos y me sabe mal porque le robo esos 4PT a Carlos.

Sergio perdió 2-18 contra Paco (Dwarves), Jacobo ganó 16-4 contra Antonio Jaime (Varangur) y Jesús 8-12 contra Nacho Albillo (Ogres+Abyssal Dwarves) .
 


Día 2, Ronda 5
Me toca contra Sergio Font, en Pillage! con 5 objetivos. Bien.
Sergio es uno de nuestros pupilos. Una lista muy dura de Lagartijas y Manada. Algo como...

Horda de Brutos
3x Beast Packs

Horda de Salamanders Primes con Brew of Strength
2x Kaisenor Lancers
2x Ancients on Rhinosaurs
2x Komodon
Clan Lord on Fire Drake with Wings
Herald on Kaisenor Raptor Mount con lanzallamas
Mage-priest on Kaisenor Raptor Mount con Fireball, Heal y talismán

Como siempre le digo a mis chavales, si tu juego es de rusher o estrategias de ataque en general, lo más interesante es poner los objetivos en el centro de la mesa, porque a la vez que avanzas y pegas vas reclamando objetivos y si el rival los quiere, tiene que salir a buscarlos.
En mi caso mi juego es bastante más "setero" que el de Sergio, por lo tanto lo mejor para mí es un despliegue de objetivos en cruz.
Uno en la línea central, pero en un sitio que no haya cobertura para poder concentrar el fuego y uno en cada zona de despliegue que controlaré con mis unidades de disparo. Eso obliga a Sergio a abrir los objetivos y dividir sus fuerzas.

Elige el lado y empieza él, por lo que todo se va a basar en que mi despliegue haya sido bueno y tener unas buenas rondas de disparo y saber achicar agua.
Mis esqueletos con Piercing y los Boomers en el centro izquierda para cubrir los objetivos sin cobertura, apoyados por un dragón y el blaster. En el flanco derecho arqueros con Fire Oil y Shooters con catapultas, donde está todo lo gordo, dos caballerías en el borde derecho y un dragón. Me la juego toda.


Avanza con toda su caballería y brutos desde el centro y mi flanco derecho hacia mi derecha en columna de a dos. Con las Beast Packs de pantallas avanza para taponar la salida de mis dos caballerias.
Su horda de Salamander Primes serán los encargados de ir barriendo y tomando los objetivos del centro y centro izquierda.

En mi primer turno avanzo al máximo por la izquierda con el dragón y encaro hacia el centro, buscando hostigar a los Primes y los Komodones mientras avanzo el Blaster. El Blaster corre. Avanzo ghouls y Boomers para ir preparandome.
En el ala derecha multicarga de ambas caballerias sobre la Beast Pack por terreno dificil, 18 heridas, doble uno. El dragón avanza, pivota y avanza. Disparo para aturdir Beast Packs y empezar a castigar caballerías.

Su segundo turno, reorganiza su columna de caballería y me tira todos los Breath sobre mi dragón de la derecha... 7 heridas, la cosa está malita para ese dragón. Bien jugado señor Font, lo has cazado muy bien, ese dragón ya no sale de ahí con vida.
Su Beast Pack no hiere a mis caballeros. Una de Kaisenor lancers rompe por el centro tratando de separar mi ejército en dos, hay que ponerle solución.

Para ello avanzo con los Boomers para flamearlos, le disparo con los esqueletos de Piercing(1), no recuerdo si también con Shooters y Catapultas, pero vaya, le tiro hasta las zapatillas y caen.
Una tropa de necros se cuela en el flanco de los brutos, Banechant, 7 heridas, aturdida. Uffff... remato la Beast Pack que me tapona y recoloco las caballerías fuera del alcance de sus unidades... Se me acaba el tiempo antes de que llegue lo duro.
El dragón herido de la derecha lo inmolo contra el flanco de una de Rhinosaurios, para que muera a llamas es mejor colarle 6-7 heridas y rematarla en 1-2 turnos.
El dragón de la izquierda penetra más en su lado y amenaza el flanco de los Primes y Komodon, así el próximo turno los Boomers flamearán el  Komodon y el dragón volará sobre el otro Komodon. Cuelo una tropa de necrófagos por el centro y los escondo tras un murete, el próximo turno saldrán corriendo contra uno de los dos Komodones o si no se da cuenta contra su mago.


Los siguientes turnos son intercambios de golpes entre sus unidades y las mias, consiguiendo muchas multicargas o flancos con Bane-chant, los Komodones caen justo como expliqué antes. Todo lo que puede dispara contra sus Primes ya que es lo único que veo bien y hay 3 objetivos en esa zona así que es una prioridad.

Perdemos unidades en ambos bandos y al final del sexto turno solo le quedan el Mago con 5 heridas y el Clan Lord con 3 heridas. Séptimo turno, huye.
Tengo poco tiempo, así que disparo sin éxito sobre el dragón y meto otras cinco heridas sobre el mago, solo el doble 1 lo salva... Doble 1. Fin de la partida. Al menos 2-0 o 3-0

Victoria para mi. Creo que tuve suerte en momentos puntuales como esa carga de flanco de ghouls que aturde a los brutos y las rondas de disparo sobre los Prime.

En general mi táctica fue negarle el 1vs1 donde gana claramente, en favor de el 2vs1 donde pese a no ganar, si ya estaban tocadas sus unidades, podía llevarmelas. 18-2 a mi favor, lo siento colega.

Ahora almorzar y prepararnos para el final. No hay opciones de podio claramente, pero bueno, al menos las sensaciones mejoran, la lista no es tan mala, tiene sus fallos pero es muy jugable.


Jacobo obtuvo 4-16 frente a Mario Pinós (Ratkin) y  Jesús 17-3 contra Juanje (Basilea+Elves)




Día 2, Ronda 6

Última ronda del torneo, Kill!, una misión que me encanta porque me permite cerrarme y jugar como me gusta. En este caso me toca contra Antonio Jaime (Varangur), de Mijas.

En esta ronda hubo un problema con los horarios pues para cada ronda hay exactamente 2h para jugarla lo cual no permite retrasos.
Así que ocurrió lo típico de los torneos durante las jornadas... que los restaurantes tardan en servir y los jugadores llegan tarde. La recepción era a las 15.30-15.45 para ponernos en las mesas, apretones de mano, charla y poner los relojes a correr a las 16.00 y entregar los resultados a las 18.00.
Malagueños y algunos madrileños comimos en el Burguer King a toda velocidad y llegamos justos. Sin embargo, nuestros amigos de Mijas tuvieron la mala pata de ir al sitio equivocado en el momento equivocado y no pudieron ni terminar de comer, llegando al evento sobre las 16.20, lo cual les costó una amonestación verbal y posteriormente un resultado de No Presentado 0-20.

Así que varios jugadores estuvimos de descanso la última ronda, cambiando impresiones, hablando del futuro y tal. Por mi parte no quise ver las partidas de Jesús y Jacobo, porque ambos se jugaban la posibilidad de hacer podio, y prefiero no molestar.


Finalmente ninguno de los dos logró imponerse aunque tuvieron opciones hasta el último turno.
Jacobo consiguió un 9-11 contra Nacho (Ogres+Abyssal Dwarves), que pudo ser un 11-9 o la derrota de cualquiera de los dos, dependiendo de unas pocas tiradas de nervios en los últimos momentos del torneo.
Jesús perdió contra Jesús Santiago (Basilea) en los últimos turnos 4-16.




La clasificación final es la siguiente:



¡Felicidades a los ganadores!

Premio de Pintura: Jesús Santiago. EDITADO
Premio de Deportividad: Jacobo Rivera.

Podemos ver que si alguien hubiese apostado antes de empezar el torneo es improbable que hubiese acertado el top 3. Mis favoritos de Málaga eran Jesús y Jacobo, quizás los hombres más fuertes de Málaga; y de Madrid Nacho y Agalma, que son los que suelen ganar los torneos madrileños.

Por supuesto, el sexto puesto me sabe bastante injusto dadas las circunstancias, pero es curioso que los favoritos de los torneos anteriores no hayan logrado los resultados esperados, salvo Agalma que finalmente cumplió su palabra y se llevó el Tercer Clasificado.

¿Mi impresión?
Fue el mejor torneo de mi vida, una de las mejores experiencias de mi vida sin duda alguna. Así de simple.
No estoy decepcionado con mi resultado porque todas las partidas fueron durísimas y para mí cumplieron las normas de "caballerosidad" que tenemos en KoW Málaga, todas las partidas fueron "a cara de perro, pero como caballeros". Risas, muchas risas, gritos de desesperación/júbilo y muchos apretones de mano con "eres un crack, partidaza".

¿Resumir el torneo en una sola frase? La fiesta de KoW, simple y llanamente.

KoW es un juego mágico, donde si eres un caballero y tu rival es un caballero todo es fantástico.

Por lo tanto, solo me queda repartir agradecimientos.

  • A la organización y patrocinadores, Carl y Miguel, sois muy grandes. El torneo ha sido el culmen de los años de trabajo que llevamos como Pathfinders y como aficionados, como organizadores y como jugadores. Un Nacional donde las partidas iban a cuchillo pero el ambiente era distentido e incluso fraternal. Muy bien organizado, buenos premios y se notan los 8 meses que habéis estado currando en este evento. Os lo agradezco de todo corazón, sois un ejemplo a seguir.
  • A los jugadores, sois una gente fantástica, tanto a los perros viejos que ya nos conocemos de eventos anteriores como a los que he tratado por primera vez. Genial, de diez. Como ya os dije a todos espero veros pronto, ya sea en Madrid, en Málaga o en cualquier otro evento.
  • A WindMaster Miniatures, que nos regaló una figura a cada uno de los participantes en el torneo. Os recomiendo que visiteis su página web, link aquí, y si sabéis de alguien a quien pueda interesarle le paséis la información, debemos apoyar a aquellos que nos ayudan a crecer como comunidad.
  • A Quimera Miniaturas, que ofreció descuentos en productos Mantic a los participantes en el evento, fantástica forma de ayudarnos a completar nuestras colecciones y ampliar nuestros proyectos. Link aquí.
  • Por último, pero no menos importante, a mis Incursores Malagueños por un viaje para recordar. Con un comportamiento ejemplar, siempre con una sonrisa en la cara ante la adversidad, sois mi inspiración.

Si conocéis cualquier tienda interesada en productos Mantic, no olvidéis de recomendarles Anyma Distribuciones, principal patrocinador de los eventos de Mantic en España. No solo distribución de productos, también hacen demostraciones, eventos y patrocinan iniciativas de la comunidad. Link aquí.




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Hasta aquí llega todo lo dedicado al Nacional en sí, el resto son respuestas a ciertos incidentes que han ocurrido, durante el Nacional y alguna propuesta que desde KoW Málaga lanzamos para mejorar la situación.



Premios

Cuando llegamos la mañana del domingo  ya están los premios a la vista de todos.


Los que me conocen saben que soy una persona muy crítica pero que tampoco tengo problema en remangarme y ponerme a currar.

He leído algunos comentarios sobre la cuantía de los premios en relación a la recaudación del evento, por desgracia estos comentarios fueron puestos en un hilo en Kings of War Málaga y Kings of War Spain, y eso es algo que me molestó mucho.
Mi primera reacción fue tomarlo como una afrenta personal hacia mis amigos y compañeros, pues es creo que con el tema del dinero son tíos muy serios y se por experiencia que a veces tienen que meter dinero de su bolsillo al igual que me pasa a mi cuando organizo. Pero en lugar de dejarme cegar, me lo voy a tomar como un reto. Veamos qué hay de cierto en ello...

Vamos a hacer unos números rápidos, para ello vamos a usar las referencias de E-Minis y el precio sin descuento de inicio.
El reparto de premios es de memoria, así que es posible que me equivoque en el reparto exacto. Pero ahí está la foto, y aquí vienen las cuentas.

Primer clasificado: EoD Mega Force MGKWT102 125€
Segundo clasificado: FoN Army MGKWN101 70€, Centaurs Troop MGKWN303 25€ -> 95€
Tercer clasificado: Basilean Paladin Knights MGWB-25-1 40€, Basilean High Priest Berosos MGKWB71-1 -> 49€
Ejército mejor pintado: Undead Elite Army MGKWU107 70€, Skeleton Regiment MGKWU21-1-A 25€ -> 95€
Deportividad: Efreet MGKWA106 9€, Archfiend of the Abyss MGKWA107 40€ -> 49€
Cuchara de madera: DB Xtreme MGDBX01-1 70€

Kit Kings of War Organized Play Level 3, 24 players 40€ (incluye solo un Blaine sin base ni placa)
Además la organización repartió 4 trofeos más, todos con base y placa, que tuvieron que conseguir ellos por sus propios medios.

Total: 523€ (sin contar los trofeos y bases)
Supongamos un 10% de descuento pues quien más y quien menos pone un descuentillo:  470.7€

Recaudación: 24 jugadores x 20€ = 480€
Si tenemos en cuenta que Nacho Albillo jugaba gratis, gracias a la invitación que consiguió como campeón del Regional de Madrid, pero por contra hubo algún jugador que pagó pero no participó como es Héctor Zamora (Cuenca). Por lo que el resultado es muy ajustado.

Pero además, si miramos las bases del torneo con atención, ¡sí, eso que nadie se lee! Vemos que el 10% de la recaudación se destina al Spanish Team, y otro 10% a los gastos de organización. Estas son cantidades que los jugadores han aceptado pagar y se destinan íntegramente a estos fines.

Por lo que la recaudación bajaría en 20% hasta los 384€, por lo tanto, es claro que hay más dinero detrás que se debe a aquellos jugadores a los que no se les devolvió el dinero y pese a ello, cada jugador aportaría solo 16€ al total, faltando unos 80-90€ hasta el montante basado en el 10% de descuento.

Por lo tanto, creo que el tema de los premios ha sido un error de percepción, y vistas las cuentas no creo que haga falta hablar más del tema.

Es cierto que la caja de Dreadball Xtreme estaba desprecintada, desconozco los motivos.




Escenografía
 Sobre este tema he leído también comentarios, en varios grupos. Por gente de Mijas, por gente de otros sitios y por gente de Málaga, ya sea por privado o públicamente. Comentarios del tipo: "Era una mierda", "Es una vergüenza" y otras cosas se han podido leer.

Estoy de acuerdo. Así de simple. La escenografía era simple y de baja calidad, es un hecho objetivo.
Pero señores, detras de un hecho hay siempre unas causas. Vayamos un poco más allá de lo evidente.


Me consta que Carl lo ha hecho público también, que la esceno no estaba a la altura de lo que muchos esperaban. Pero era funcional y adecuada para el sistema de juego.

Conozco varios clubes de Warhammer, cuya esceno no es la más adecuada para jugar a KoW debido a las dimensiones de los elementos de Warhammer y las notables diferencias en el sistema de juego, pero son muy bonitas y caras.

Antes de proseguir, quiero que el lector responda estas preguntas:
¿Estuviste en el Regional de Andalucía 2015 o 2016?
¿O en el de Madrid 2015 o 2016?
¿En torneos organizados por Pathfinders españoles?
¿Te parecieron correctos?

Bueno, estos eventos contaron con algo muy importante que el Nacional no tuvo: PATROCINADORES.
No hubo ningún club o tienda que patrocinase el evento, que ayudase con los gastos y escenografía.

El viernes noche jugadores madrileños y malagueños, además de la organización, tuvimos que desmontar las mesas que pusieron los chicos de las Freak Wars y tuvimos que volver a montarlas, poniendo tablas, sacando esceno y repartiendola.

¿Sabéis quién ha financiado la esceno?
Kings of War Madrid, todos los jugadores que participan en el PTC (Pathfinder Tournament Circuit) que se celebra en Madrid y alrededores, con el dinero que se recauda torneo tras torneo y con los aportes de la comunidad.
Carl y Miguel estuvieron preparando escenografía para 20 mesas con un presupuesto muy limitado. Os recuerdo que KoW Madrid no es un club ni nada parecido por lo que no cuentan más que con las pertenencias de cada uno, lo que la gente quiere aportar o lo que los patrocinadores pongan.

Tanto es así que si hacemos cuentas, en el Nacional de 24 plazas, se recaudarían 2€ por jugador para gastos de organización, que es de donde suele sacarse el dinero para mejorar las mesas torneo tras torneo, suponiendo que no se gastase en nada más y se dedicase única y exclusivamente a escenografía se hubiesen recaudado 48€. Que darían para comprar 1 Jardín de Morr o 2 bosques de Citadel... teniendo que equipar 12 mesas, se necesitarían entre 12-24 elementos solo de edificios/ruinas, 24 bosques, 24 colinas, 24 muros... y faltaría añadir lagos/cráteres, campos de cultivo, pantanos, etc. Simplemente NO hay dinero.

Quizás estás cuentas son algo vagas, así que vamos a poner un ejemplo.
Tapetes de hule impresos unos 20€ el tapete. Imaginemos una ofertaza y digamos que por volumen se los bajan a 15€, costando solo 300€ los tapetes. Faltaría equipar las 20 mesas. Nos habríamos pulido el dinero de varios años solo en tapetes.

La lista de la compra consta de 40-60 bases de bosque, 120-180 árboles, 20-40 edificios o formaciones rocosas, 20-40 muros... No hace falta seguir para saber que es inviable.

Por ello las mesas carecían de tapete y las Freak Wars como favor pintaron las mesas de color. Coste para la comunidad 0€
Por ello los elementos de área eran de goma eva, con su coste asociado. Y por ello tuvieron que fabricar unos 120-180 arbolitos, con su coste económico y horas echadas.

Además hicieron decenas de ruinas de escayola, que pintaron y barnizaron, igual, tiempo y dinero.


De nuevo volvemos al problema de siempre. Kings of War está falto de recursos, porque NO existe un apoyo real detrás. Cuando haces eventos en tiendas, éstas te dejan todo porque el dinero se queda en la tienda, pero cuando se hacen eventos en grandes jornadas dependes de terceros que pueden cumplir o no.

En Málaga tenemos la suerte de contar con el Club Freak Factory que siempre nos proporciona todo lo que necesitamos para sus torneos y el torneo por equipos que hicimos en el Salón del Manga y los Videojuegos de Mijas, donde ellos pusieron todo. También contamos con E-Minis Málaga que nos deja absolutamente toda la escenografía que tienen. Pese a ello seguimos necesitando aportar nuestra propia escenografía para torneos de 4-8 mesas.

Podemos quejarnos mil y una veces sobre la esceno, pero eso no soluciona el problema real, no hay dinero, no hay medios. Todos queremos ir y que las mesas sean impresionantes. Pero pocos son los que meten la pasta para comprar para un grupo no constituido como club.

A mis amigos que pertenecen a clubes de Warhammer como Freak Factory y WCC (Warhammer Club Castellón), diría más clubes pero no me relaciono con más en estos momentos, me gustaría preguntarles cuánto dinero y horas han invertido en sus instalaciones.

Desde mi punto de vista como organizador, es un problema de medios y no de ganas.

¿Cómo se asignan los Regionales y Nacionales?
Es muy sencillo. En España hasta Julio de 2016 solo estábamos 4 Pathfinders, ahora creo que somos 6, si no me dejo a nadie atrás.

Cuando todo el tema de los calendarios empezó, solo estábamos dos en Madrid, uno en Logroño y yo en Málaga. Por lo tanto, por correo o en los eventos, estudiamos un calendario común de torneos para las comunidades.

Hace 2 años que se juega el Regional de Andalucía en las Hispania porque es un evento grande y vistoso, y se celebra en Alhaurín de la Torre, porque es aquí donde está la mayor comunidad de jugadores de Andalucía. Además cuenta con buena comunicación. E-Minis nos patrocina, Quimera nos dejó tapetes en 2015...

El Regional de Madrid creo que ha cambiado de ubicación varias veces pues se ha jugado 3 ocasiones. En 2014 fue en las jornadas Ludo Ergo Sum (Septiembre), al año siguiente no participé y sería sobre Marzo, en 2015 en las Ludo fue el Nacional, y este año fue el madrileño en Goblin Trader Norte (Mayo 2016), donde entrábamos 24 jugadores superapretados, por ello los eventos mayores no pueden ser en tiendas.

En E-Minis podemos ubicar unas 8 mesas con problemas, eso son 16 jugadores. En Freak Factory estamos igual de apretados o solo 7 mesas.

No ha habido más regionales porque no hay más comunidades activas que deseen hacer los eventos. Existen comunidades que hacen torneos en Logroño, Barcelona y Valencia. Estuve en uno en Castellón, pero los chavales de WCC son más reservados y están especializados en 40k.

Llevamos 3 años de juego organizado donde solamente madrileños y malagueños han estado aportando jugadores y organizando eventos, por ello son las dos sedes principales del país.

Ahora en Octubre es el Regional de Castilla-La Mancha, que va a organizar Zona84 porque tienen gentecilla y cuentan con al menos 10 jugadores que vamos a ir de fuera.

Otra pregunta recurrente es ¿por qué es Madrid la sede del Nacional?
La respuesta es clara: Es la capital del país y es el punto más accesible para todos los jugadores del país, además tienen la comunidad más numerosa.
En Málaga tenemos problemas para sacar 8-10 jugadores en los torneos, sumando Mijas y Málaga. En Madrid la mayoría de los torneos celebrados en sábado llegaban a 16. Si el Nacional fuese en Valencia o Barcelona, mucha gente no podría ir, además que no existe el tejido necesario para que sea en otro sitio.

¿Celebrar el Nacional 2017 en Málaga? ¡Claro que me gustaría!
Pero no os voy a engañar, si se votase, mi voto sería NO. Votaría Madrid, porque es el punto ideal para que jugadores de otras comunidades vayan y el tiempo de viaje desde todos lados es más homogéneo.
Igual que sería muy chungo hacer el Regional Andaluz en Almería por la falta de comunidad y por el desplazamiento, no vería con malos ojos hacerlo en Granada por ejemplo, pero sin duda Málaga ofrece mayor facilidad a la comunidad más grande.


El principal problema del Nacional
Como reza el título, sobre todos los problemas que han habido o que la gente pueda considerar problemas o defectos. Está la sanción aplicada a los jugadores de Mijas.

Si el lector me conoce, sabrá que mi posición es delicada. Soy Pathfinder de Mantic y era tercer árbitro del evento, a la vez que jugador y malagueño. Yo lo reconozco, soy el andaluz más soso del planeta, pero para mi de Depeñaperros pa'rriba todo son norteños, jajajaja

En lo personal, me afecta como árbitro. Pero también me afectaba como jugador, no solo por los descuadres de la tabla, si no porque uno de los sancionados era mi rival y además de Mijas. Por lo tanto, os puedo asegurar que no hay nadie con el alma más dividida que yo.

No voy a entrar a valorar la situación. Solo expondré los hechos de forma objetiva.
- Los jugadores llegaron tarde. Sí, tienen sus motivos y así lo expusieron en la mesa de resultados. Yo estaba presente.
- Llegar tarde es una infracción. Sí, lo es. Al ser una infracción requiere una sanción.

Hasta aquí todos estamos de acuerdo.

El problema es la severidad de la sanción frente a la gravedad de la infracción. Tema que da para horas y horas de debate y que no nos llevará a nada solo a un punto: Es necesaria una nueva reglamentación, más clara y detallada.

Desde el incidente se han propuesto muchas sanciones alternativas pero todas ellas tienen sus pros y sus contras. Algunas leves como -2PT o -5PT; gastar tiempo de reloj por el retraso (hubiesen perdido 20-25min de los 55min) y tendrían que haber movido sus cosas de las mesas, desplegar y jugar; 20-0 sin expulsión (la aplicada); 20-0 con expulsión con o sin veto para próximos eventos (que solo se usaría para comportamientos extremos), etc.
Tantas alternativas como mentes pensantes se dediquen al problema.


Personalmente, entiendo el mosqueo de los jugadores sancionados, y debo agradecerles de todo corazón que asumiesen la sanción y que la cosa no fuese a mayor. Les agradezco su saber estar y que mantuviesen la compostura. Todos conocemos casos en los que alguien la lía pardísima en un torneo, y ese pudo ser el momento, pero los chicos se nota que están curtidos de otros eventos y la asumieron, con descontento pero no perturbaron más el torneo, salvo lo imprescindible para recoger. Luego miraron las partidas y charlaron con los compañeros.
Ya he hablado con alguno en persona, con pocos la verdad.


También entiendo que la organización tenga que imponer unos límites y no voy a cuestionar una decisión a posteriori, pues es algo desleal. Creo que la organización tomó la desición que consideró justa y proporcionada, aunque luego cada uno en su interior tenga sus ideas.

En otro orden de cosas, se ha comentado que hubo trampas por parte de un jugador que mantendremos anónimo, aunque en mi opinión, realmente podría ser calificado como juego antideportivo. Personalmente informé de una de las incidencias pero desconozco qué medidas se tomaron.

Este cúmulo de incidencias o problemas, van a desencadenar lo siguiente:

Lo que va a pasar es que en Málaga vamos a crear una nueva reglamentación para corregir todos estos incidentes, y esta reglamentación se empezará a aplicar a rajatabla a partir del próximo torneo, quizás en Octubre o Noviembre. Los puntos que vamos a aplicar/estudiar son los siguientes:
  • No se devolverá el dinero de la inscripción. Para evitar desbandadas o irresponsabilidad.
  • Entregar la lista al rival solo en formato kow2.easyarmy será obligatorio. Sin lista no se juega, y se aplica el punto anterior.
  • Los retrasos serán sancionados, nunca tuvimos este tipo de problemas así que no tenemos claro cómo lo vamos a abordar y trataremos de estudiar las distintas gravedades del retraso (no es lo mismo llegar tarde porque vienes de Granada y el coche te ha dejado tirado, causa mayor; que llegar tarde porque te quedaste dormido, falta de respeto). Estudiaremos la reglamentación de otros juegos y comunidades.
  • Comportamiento antideportivo. Vamos a prestar mucha más atención a esto. Será obligatorio informar al árbitro si hay sospechas de juego antideportivo (trampas, dados cargados, timing...). Pero se estudiará tanto al acusado como al acusador, pues una denuncia falsa es también antijuego. Y se propondrán diversas soluciones.
Como siempre, trato de pensar que de este mal trago podemos sacar un aporte muy positivo.
¿Se han cometido errores? Sí ¿Se pueden solucionar para futuros eventos? Sí. Pues trabajemos en ello.

Para concluir solo quiero darte las gracias por llegar hasta aquí. Es largo de leer pero mucho más largo de escribir, eso puedo asegurarlo.