miércoles, 25 de septiembre de 2013

Kings of War: Resumen de mis partidas del Miércoles

Saludos!!

Aprovechando los últimos días de vacaciones antes de volver a las clases voy a hacer un maratón de partidas esta semana.

Las dos que he jugado esta mañana, otra mañana por la tarde, quizás una cuarta el viernes por la tarde y la partida grabada del sábado por la mañana. Para acabar la semana jugaré el sábado tarde a 40k... Me duelen las piernas solo de pensarlo.


Esta mañana me he enfrentado a Álvaro del blog amigo Bajo el Águila y también venía Eric con sus Elfos, como nos quedamos al final impares opté por no fotografiar la partida con Álvaro para poder jugar una segunda partida y que Eric no se diese el viaje en vano.

A 1000p con Reinos de los Hombres estilo Imperio.

Mi lista ha sido la típica que juego a 1250p pero reducida.

No-Muertos
Zombie Horde (30) 95p
Zombie Horde (30) 95p
Ghoul Regiment (20) 80p
Revenant Cav Regiment (10) 155p

Revenant Cav Troop (5) Musician 95p
Werewolf 70p
Werewolf 70p
Werewolf 70p 

Necromancer 110p
Undead Army Standard Bearer 25p
Balefire Catapult 65p
Balefire Catapult 65p

Total: 995p, podía haber metido algún objeto mágico, pero como reduje la lista en el momento tampoco pensé en ello.

Reinos de los Hombres
Pikemen Horde (40) 180p
Pole-Arms Regiment (20) 80p
Knights Regiment (10) 175p
Penitents Mob Regiment (20) 100p

Mounted Scouts Troop (5) 70p

Hero on Pegasus + Talismán de Inspiración 80p
Army Standard Bearer on horse 35p
Wizard on horse 70p
Cannon 75p
Cannon 75p
Rocket Artillery 60p

Total 1000p

Es una lista bonita, solo que 3 máquinas a 1000p me pareció una pasada, eché en falta mi tercera catapulta, pero tampoco fueron cruciales sus cañones.

La partida se desarrolló siguiendo mis esquemas habituales, hostigar con los lobos, ir avanzando con los zombies e ir disparando a sus máquinas.

Hoy la suerte me fue esquiva en los disparos y sufrí mucho.
Finalmente  tras dar la partida varios vuelcos acabé conservando 460p de mi ejército y mi rival 420p.

A mi rival le sobrevivió en sexto turno su horda de piqueros con unas 15 heridas que fueron aturdidos, una pena porque esos 180p me hubiesen dado la victoria, pero no puedo quejarme.

Humanos 540p - No Muertos 580p

Partida reñida que se caracterizó por varios errores míos en las medidas, quizás demasiado relajado al tratarse de una partida de iniciación, pero me costó entre otros una horda zombie que puse sin querer al alcance de la carga de los piqueros los cuales los derrotaron sin problemas.

Pero como bien dice Carl, hay que mejorar como estratega y no confiar tanto en los dados.

Creo que el empate es un resultado justo, ambos cometimos errores y aunque pudimos ganar con algo de suerte ninguno hizo una partida perfecta ni de lejos.


Mi segunda partida también a 1000p fue contra Eric y sus elfos. Es oir elfos y me pongo tenso. Ya he jugado un par de veces con sus primos oscuros y una vez me masacraron y otra masacré.
Por suerte los Elfos "buenos" tienen un estilo más Silvano.

La lista de mi rival fue algo tal que:
Elfos
Drakon Raiders Troop (3) 160p
Drakon Raiders Troop (3) 160p
Stormwind Cavalry Regiment (10) 170p

Stormwind Cavalry Troop (5) 95p

Bolt Thrower 75p
Bolt Thrower 75p
Mage-Queen on horse 130p
Elf Lord on Drakon 150p

Total: 1015p, es posible que me haya equivocado en algo o que mi rival haya contado mal, pero bueno tampoco pasa nada en una partida amistosa...

La lista es terriblemente móvil, con Corajes de 12/14, 14/16, 11/13, 14/16... así que mi idea era intentar que no me hiciese mucho daño y confiar en que las catapultas destruyesen sus unidades.

Esa era la idea... pero en toda la partida sólo conseguí 1 impacto con las catapultas... eso sí, destrozó al Lord en Drakon. Fue muy triste porque ni lograba impactar con los Zap! ni luego conseguía derrotar...

Me ha dado una paliza monumental, hubo séptimo turno y el resultado final fue
Elfos 970p - No Muertos 150p

Una masacre en toda regla. Los errores que cometí fueron básicamente desplegar como en la partida anterior o de forma parecida. Ahora a posteriori veo que debí desplegar reusando un flanco o acantonado atrás en una esquina para obligarle a pasar por donde quisiese, desplegando muy prieto o algo similar.

Uno puede decir que las unidades voladoras son Over, pero como bien le dije a Eric fue suerte que la cosa no acabase al revés, pues cada vez que impactase a una de sus unidades con una catapulta convierte su Defensa 5 con el Piercing(3) en Defensa 2, por lo tanto metiendo una media de 6-7 heridas a coraje 12/14 es solo necesario un impacto para derrotarlas. La suerte decidió que no fuese así, además Eric llevó siempre la iniciativa y fue por delante mía toda la partida. Justa victoria a su favor.

Si volviesemos a jugar la partida creo que podría llevarme el gato al agua, pero al depender tanto de las catapultas en este emparejamiento es muy peligroso. Quizás a 1250p con la tercera catapulta la cosa fuese mejor.





Es cierto que puede desmoralizar un poco que veas a los Elfos con Drakon Riders, y parezcan Over, pero con Coraje 12/14 no lo son tanto, un buen cañonazo los tumba, pensad que son Large Cavalry y en algún momento se pondrán a tiro.
O por ejemplo con la Estirpe del Crepúsculo sufrimos mucho las listas de dos Virotes y dos Hechiceras, pero es lo mismo, dispararle a los virotes o incluso con los lobos o Zap! aturdirlos, trabarlos lo que sea...

Hoy me quedo con mal sabor de boca, si tuviese elfos de cualquier clase los llevaría al torneo para ser más "competitivo" pero los que me conozcan saben que no voy por ese camino, así que os dejo esta pequeña reflexión:

En el torneo son 3 partidas contra listas y razas muy dispares (Elfos, Enanos, Orcos, Ogros, Basilea, Humanos, No-Muertos...) con sus distintos estilos de juego, sus "pilotos", despliegues, planes y dados.
Son 3 escenarios distintos: "¡A muerte!" que es aniquilar, "¡Saqueo!" tomar objetivos y disputarlos sin importar las muertes y "¡A muerte y Saqueo!" todo junto. Así que las listas buenas para aniquilar a lo mejor no son tan buenas para mantener objetivos. Una gunline no será tan buena para ir a tomar los objetivos rivales.
No hay que ganar todas las partidas para lograr buenos puestos, eso simplemente hay que buscar en internet resultados de torneos y veréis como empatando se puede lograr llegar arriba en la tabla, pues el empate es el resultado más común.


Os animo a probar el juego, y os recuerdo que este sábado por la mañana estarán los KoWboys de Málaga en la tienda E-Minis Málaga dandolo todo y repartiendo tortas y cañonazos. A lo mejor alguno puede pasarse por la tarde, yo en mi caso jugaré KoW por la mañana y  40k por la tarde, pero de todas formas estaré disponible para compartir mi tiempo con todo el que se quiera acercar.












sábado, 21 de septiembre de 2013

Kings of War: Jueves bélico en E-Minis Málaga

Saludos!!!

Os traigo con retraso la partida que jugué este Jueves 19 por la mañana contra "Spidy", jugador novel con Estirpe del Crepúsculo, pero no era su primera partida.

Según creo ya había matado ogros antes de cruzar espadas contra mi.

Jugamos el escenario ¡A Muerte! a 1250p, por tanto hay que matar 250p más que el rival para llevarse el gato al agua.

Los elfos producen en mí un temor especial, alta movilidad, mucho disparo y gran variedad de unidades para confeccionar la lista. Esperaba una lista con al menos 2 lanzavirotes, 1-2 Hechiceras, Corsarios y caballerías...

Mi lista:
No-Muertos

Zombie Horde (30) 95p
Zombie Horde (30) 95p
Ghoul Regiment (20) 80p
Ghoul Regiment (20) 80p
Revenant Cav Reg (10) 155p
Revenant Cav Troop (5), músico 95p

Werewolf 70p
Werewolf 70p
Werewolf 70p
Wraiths Troop (5) 110p

Undead Standart Bearer 25p
Necromancer 110p
Balefire Catapult 65p
Balefire Catapult 65p
Balefire Catapult 65p


Tratando de buscar equilibrio en la lista y mayor flexibilidad táctica, he optado por sustituir el segundo nigromante y las tropas de lobos por más infantería y una tercera catapulta. Además quería volver a jugar los Wraiths.

La lista de mi rival
Estirpe del Crepúsculo
Spearmen Regiment(20) w/ banner 125p
Spearmen Regiment(20) w/ banner 125p
Buccaneers Regiment(20) 150p


Lower Abyssals Troop (10) w/ musician 125p
Lower Abyssals Troop(10) w/ musician 125p
Dark Knights Troop (5) 95p
Heralds of Woe Troop (5) 90p

Bolt Thrower 75p
Bolt Thrower 75p
Lordling on Winged Abyssal 120p
High Priestess 110p
Army Standard Bearer 30p

Total: 1245p quizás llevase algún objeto mágico pero no lo recuerdo.

La lista no se aleja mucho de lo que le vi jugar la otra vez, poco disparo y magia comparado con otras partidas que he visto de orejas-puntiagudas-malignos. Eso me puede beneficiar pero debo ser capaz de mantenerme alejado de sus abisales.

Al tener también poca caballería su movilidad se puede volver en falta de movilidad.

Así que mi plan consistirá en derrotarle-neutralizarle en los primeros turnos las máquinas de guerra, en los turnos centrales la caballería y en los finales la infantería. Por supuesto esto es el plan inicial, que debe sobrevivir al despliegue primero y luego a los primeros compases de la batalla.
Así que lo que más temo es la Mantícora que va a usar mi rival, porque si logra colarla puede empezar a destruirme las máquinas de guerra o abrirme el ejército desde un flanco al otro...

El Despliegue


Mi rival despliega en mi flanco izquierdo la Mantícora, seguidos de Corsarios, Abisales y Lanceros.
En el centro en un despliegue que estoy viendo de forma repetitiva de jugadores de WFB, los lanzavirotes en el centro, casi a 60cm de mi línea frontal.
Seguimos con Hechicera, Lanceros, Abisales, Dark Knights y cerrando mi flanco derecho los Herald of Woe.



Por mi parte decidí formar un centro "resistente" confiando en las dos hordas de Zombies.
En el flanco derecho un lobo, un regimiento de necrófagos y una caballería, apoyados de un mago para poder buscar algún Zap! sobre la mantícora y una catapulta para buscar 1-2 tiros sobre la bestia alada, por supuesto escoltada por un lobo.
Las otras catapultas decidí separarlas, una al centro para intercambiar disparos con sus virotes y una al flanco derecho para atraer a sus Herald of Woe.
En el flanco derecho quise hacerlo fuerte. Necrófagos, regimiento de caballería y espectros. Un lobito para dar juego.

Lanzamos los dados y empieza mi rival... que empiece el baile!!


Turno 1

Mi rival se muestra algo tímido avanzando, hace un avance general, sin mucha presión.
Avanza tímidamente la Mantícora, lo cual me sorprende pero me deja la puerta abierta a un Zap! y un disparo de catapulta en mi primer turno...
Pisa terreno difícil con corsarios y lanceros.

Por mi flanco izquierdo avanza hacia el hueco entre el sembrado (terreno difícil) y la casa derruída (impasable). Justo como deseo, allí espero internarme con el "trenecito" pero antes espero poder neutralizar esa caballería pesada.
Busca mi flanco con los Herald of Woe, como esperaba, quiere hostigar el flanco del tren o buscar flanquearme y buscar retaguardias o las catapultas. Para eso está el lobo.

En su fase de disparo la Hechicera no llega sobre el lobo, astuto y malvado elfo... así que dispara el Zap!(5) sobre los Ghouls. Y con los virotes sobre la caballería, lo bueno es que reciben cobertura al estar tras los Ghouls (-1 al impactar) y al estar "a larga" otro -1. Impactando a 6+.
Provoca 2 heridas a cada unidad. Los Revenant no deben chequear al ser -/17 están fuera de peligro. Los Ghouls al ser 12/14 no lo están pero al tener el Portaestandarte cerca se suelen evitar Destruidos.
Sus Herald of Woe disparan sus arcos, pero impactando a 6's (Ra4+, moviendo y a larga) y luego hiriendo a 6+ no logra dañar al lobo.

Me toca... a ver qué hacemos ahora...

En el flanco izquierdo sopeso la posibilidad de avanzar y esperar a los corsarios en terreno abierto, pero la Mantícora tendría visión sobre los flancos de mis unidades o lo que es peor podría ignorarlas y sobrevolarme directo a mis máquinas o a la retaguardia de mis unidades. Así que decido hacer quizás lo que menos espera mi rival. ¡Alto!

Por el centro decido avanzar con las hordas para presionar a mi rival y ver cómo decide afrontar la situación. Llevo un centro débil, pero espero que si lo rompe sea a costa de dejar expuestos los flancos y poder ir cogiendo sus flancos. Lo importante es la victoria, no la supervivencia de los zombies...

Mido bien las distancias de carga de sus unidades y coloco a los Ghouls fuera del alcance de sus infanterías pero dentro del de sus caballeros... quizás cargue con su tropa y destruya o no a los Ghouls podré cargar con el regimiento de revenants y puede que con los Ghouls si sobreviven.

En el flanco derecho decido arriesgar, si lanzo el lobo contra los Heralds, 3At a 3+ contra De3 con Crushing Strenght(1), son 3d6 a 3+ y a 2+... es posible meterles 1-2 heridas a una unidad 11/13, de todas formas, aunque no logre inflingir heridas (improbable), no podrán disparar y no podrán ir muy lejos.

Fase de disparo, sí, esa gran incógnita con mis No-Muertos... ¿será buena o será mala?

En el flanco derecho el Zap!(3) del nigromante y la catapulta no logran hacer mella en la mantícora... mi gozo en un pozo... tendremos que probar otra cosa.
Con la catapulta central logro impactar e inflingir muchas heridas en uno de sus virotes, que acabará siendo derrotado al realizar su chequeo de Coraje al final de la fase de Disparo.
La tercera catapulta no logra impactar sobre sus Dark Knights.

En la fase de Combate logro inflingir 2 heridas sobre sus Heralds of Woe (la foto la saqué tras pasar turno, por eso el dado amarillo marca el 2).

De mi plan original he logrado destruir un lanzavirotes y entorpecer a su caballería ligera. Parece que podemos hacer algo...

Estirpe 0p - No Muertos 75p

Le toca a mi rival. A ver que sorpresas me guarda esa retorcida mente élfica...

Turno 2
Veo que mi rival está dubitativo, y mi consejo fue que fuese agresivo, que tratase de llevar la iniciativa y usar su mayor atributo de velocidad y unas unidades mejor predispuestas para el combate.

Por mi flanco izquierdo finalmente decide actuar con la Mantícora, pero en lugar de cualquiera de todas las posibilidades que imaginé, decide cargar contra el hombre lobo, pese a mi advertencia de que en caso de que sobreviviese el lobo, podría cogerle el flanco con la caballería.
Por el centro decide seguir avanzando pero ya empieza a preguntarme las distancias de carga de mis unidades.
Por el flanco izquierdo no tiene mucho más que hacer así que carga con sus Heralds of Woe contra el lobo desafiante. Y con los Dark Knights sobre los Ghouls... es la hora de la verdad, si aguantan podré hacer una carga combinada, si caen  a lo mejor puedo usar los zombies dependiendo de su elección al derrotar...
En la fase de disparo no ocurre nada relevante, no logra herir a ninguno de sus objetivos.

En la fase de combate con la Mantícora (5At, Me3+, Crushing Strength(2)), logra inflingir 2 heridas sobre el lobo (De6), y con un Coraje de 10/12 ya estamos hablando de poder aturdirlo relativamente fácil. Pero nada ocurre.

Los Dark Knights inflingen 6 heridas (Me3+, At9, Crushing Strength(2)) a los Ghouls (De3, 12/14), así que ahora los Ghouls se encuentran con 8 marcadores de heridas... su derrota es palpable.
Son derrotados pero al estar el Portaestandarte a distancia de Inspirador, fuerzo la repetición del chequeo y logran sobrevivir... un gran contratiempo para el general orejas-picudas.
Por su parte los Heralds of Woe no logran herir al lobo... deberían usar armas de verdad y no las de gomaespuma...






Estirpe 0p - No Muertos 75p


Mi turno... es hora de matar elfos.
En el flanco izquierdo cargo con el lobo contra la Mantícora y tomo el flanco de la misma con la caballería (al no ser Individual sí podré duplicar mis ataques).
Los Ghouls se lanzan a la carrera para evitar que los corsarios puedan intervenir en los próximos turnos y si quieren cargar tendrán que hacerlo pisando terreno fifícil e impactando a 5's. Recoloco el nigromante para usar el Zap! contra Corsarios o Abisales según se vaya perfilando el turno.
En el centro tengo que hacer cuentas para poder recolocar a los zombies y lograr los espacios para una carga conjunta, pues los Revenant al ser caballería ven por encima de los Ghouls a los Dark Knights y por tanto puedo hacer una carga conjunta.
Abro a los Wraiths por si aguantasen los Dark Knights o si el lobo no aguantase el flanco más, incluso amenazo a las unidades de Abisales y lanceros.
El lobo vuelve a embestir contra los Heralds of Woe.




En la fase de disparo creo que logro dañar a los lanceros del centro (los que están representados por ballesteros), pero nada más.



En la fase de combate la cosa fue mejor. La Mantícora es vilmente derrotada y aniquilada (16 ataques a 4+ con Crushing Strength 2, me hacen herirla a 3+) además de llevar músico los Revenant, por lo tanto no pudo resistir el embite. Fue un grave fallo de mi rival, quizás acostumbrado a que en WFB este tipo de unidades sean letales, pero aquí pocas unidades por sí solas sin apoyos o que no sean 2-3 veces más caras logran romper.

Los Dark Knights sufren buena cantidad de heridas, ascendiendo su contador a 8. Pero gracias al Portaestandarte logran no ser derrotados, por contra son aturdidos... esto no ha salido del todo como yo deseaba pero no puedo quejarme.
El lobo en el flanco inflinge una tercera herida a los Heralds of Woe, pero sigue sin obtener mayores resultados.


Estirpe 0p - No Muertos 195p





Eliminada la Mantícora, y frenada al caballería élfica, junto a un mal turno de disparo de los elfos me ha dado un buen colchón de oxígeno. Ahora toca esperar y ver qué va a hacer mi rival.


Turno 3
Mi rival se sobrepone a los reveses de la partida, y decide seguir avanzando hacia mi frente de batalla, por mi flanco izquierdo encara a los Corsarios y Abisales contra los Ghouls. Parece que ha funcionado, así podré rebajar la presión que podrían sufrir las hordas zombies.
Con los lanceros carga sobre la primera horda zombie, pero al atravesar terreno difícil tendrá un -1 al impactar. Irá a 5+, eso mejora las probabilidades de los zombies.
A la unidad de Dark Knights aturdidos les ordena dar marcha atrás para poder cargar contra los Ghouls con sus lanceros para poder ganar tiempo hasta recuperar el orden en las filas de los maltrechos caballeros.
Nuevamente los Heralds of Woe se traban con el lobo... sin duda ha sido un acierto lanzarlo en solitario.

En su fase de disparo, los corsarios abaten algunos Ghouls en el flanco izquierdo. Mientras el resto de disparos no tiene mayor efecto, los dados no están de su parte.

Los lanceros que cargaron contra los zombies inflingen 6 heridas, pero no es suficiente, con un Coraje -/19.


Los otros lanceros dan buena cuenta de los Ghouls del flanco derecho. Con 15At logran al final 9 heridas. 16 marcadores para una unidad 12/14... solo la salvaríamos a dobles 1's. Y repitiendo por el Portaestandarte. Pero las probabilidades eran nimias y finalmente son derrotados.
Para no variar los Heralds of Woe siguen sin herir al lobo!
Estirpe 80p - No Muertos 195p

Mi turno...  hora de ser contundente, no equivocarnos en las cargas y podemos llevarnos el gato al agua antes del turno 4.

Por el flanco izquierdo decido hacer una carga conjunta sobre los corsarios con Ghouls y la tropa de Revenants, no es fácil derrotarlos, pero así mientras con las catapultas y el nigromante puedo disparar sobre los abisales y a lo mejor no me contracargan en el siguiente turno... son muchas cábalas...


Ya que no tengo nada mejor que hacer decido que los zombies carguen contra los lanceros, así iré metiendoles contadores junto a los tres que llevaban y seguramente me cure un puntito de los zombies.

En las siguientes cargas tengo dudas si la posición de las Wraiths es legal. Pues espacio tiene para cargar al estar 4 bordes de bandejas, y seguir entrando. Por ello primero cargué con la caballería, luego con los zombies y los Wraiths. La duda reside luego en lo de mantener 1" de distancia entre unidades, los alineamientos y tal...





El lobo volverá a darle amor y cariño a los Heralds of Woe.


En la fase de disparo logro inflingir una herida a los abisales de mi flanco izquierdo con el Zap! y con una de las catapultas logro 6 heridas y aturdir a la otra unidad de abisales. No es mal resultado!!

En la fase de combate, el carga combinada de Ghouls y Revenants logran realizar sólo 6 heridas sobre los corsarios. Y no logro aturdirlos.

Los zombies logran 3 heridas contra los lanceros, pero se curan una herida y logran aturdirlos. Bajo resultado pero buenas ganancias.

Por su parte la carga conjunta Zombies+Wraiths derrotan a los lanceros y los Revenants rematan a los malheridos Dark Knights.

El lobo logra derrotar en un golpe de suerte a los Heralds of Woe. Esa De6 del lobo es crucial en su supervivencia.
Ha sido un turno demoledor para las fuerzas No-Muertas. El contador se ha disparado.
Estirpe 80p - No Muertos 505p

Mi rival se haya cerca del 60% de sus efectivos con algunas unidades tocadas o muy tocadas, mientras yo estoy a un 98%. Mi consejo es que no se rinda y que trate de salvar los muebles. Destruir ahora mis unidades más duras puede permitirle forzarme un empate al final de la partida.


Turno 4
Mi rival tiene pocas opciones ahora, así que en mi flanco izquierdo decide cargar con sus abisales contra los Revenant y debatiendo conmigo llegamos a la conclusión de que es más rentable disparar con los corsarios sobre los Ghouls que cargarles (pues al moverse por terreno difícil impactaría a 5+, mientras que a disparos sería a 4+). Desechó la idea de la carga conjunta sobre los Revenants.

Sus lanceros no pueden cargar sobre mis Zombies al estar aturdidos, así que se preparan para la siguiente avalancha Z y los otros abisales al estar aturdidos solo se recolocan a la espera de su destino.

Su hechicera y lanzavirotes tratan de neutralizar al lobo que ahora anda suelto en mi flanco derecho, pero la suerte le es esquiva.
Los corsarios derrotan con sus disparos a los Ghouls, 80p más para los elfos.

Por su parte los abisales logran inflingir 6 heridas en la caballería esquelética que es -/14, así que peligran. Pero la suerte vuelve a serle esquiva y no logra derrotarlos.

Estirpe 160p - No Muertos 505p

Haber aturdido a muchas de sus unidades les ha impedido poder cargarme y con algo de suerte destruir muchas de mis unidades, así que es el momento de volver a cargar y seguir buscando el exterminio de su decadente raza.

Mi turno.
En el flanco izquierdo hago una carga combinada sobre los abisales. Los Corsarios son más caros en putos pero los abisales hacen más ataques así que decido aprovechar lo que le quede de tiempo a la caballería y trato de romperlos. El nigromante tratará de colarles a los corsarios algún daño con el Zap! y así a lo mejor logro aturdirlos.

En la zona central tengo que volver a pensar los movimientos para poder movilizar y usar todas las unidades posibles, y al final lo que veo más interesante es hacer estas cargas.



La fase de disparo fue poco o nada efectiva. El Nigromante hace un punto de daño a los corsarios pero no logro mayor efecto.

En los combates logro derrotar a los abisales en mi flanco izquierdo y me preparo para combatir a los corsarios.

Los otros combates también son ganados por mis tropas, una horda zombie en el frente y un flanco cogido por los espectros o un regimiento de caballería son demasiado para sus dañadas unidades.
Me recoloco para amenazar con los espectros  a los corsarios y al lanzavirotes. Avanzo los revenant hasta quedar a una pulgada del portaestandarte enemigo.


Estirpe 160p - No Muertos 880p

La partida está ya muy decantada a mi favor. Solo me queda seguir avanzando, la posible pérdida de las caballerías podría evitar una masacre en toda regla.

Turno 5

Mi rival decide disparar y disparar.
Los corsarios inflingen heridas sobre los Revenants, pero no logran destruirlos, 7 heridas frente al Coraje -/14, pero obtiene un 3 o un 4... con esas manos malditas que lleva toda la partida...
La hechicera con Breath Attack machaca a los Revenants del centro, pero tampoco es suficiente. 8 heridas frente al Coraje -/17, y tampoco lo logra.
El lanzavirotes no logra herir al hombre lobo del flanco.
Estirpe 160p - No Muertos 880p

Hora de acabar las cosas.
Carga conjunta sobre los corsarios.

Carga conjunta sobre el Portaestandarte y carga sobre el lanzavirotes. El lobo finalmente se lanza sobre la hechicera.




Corsarios, Lanzavirotes y Portaestandarte son derrotados. La hechicera recibe 2 heridas pero nada más y al haber combatido no podrá usar su magia el próximo turno.

Estirpe 160p - No Muertos 1135p

Turno 6

No hay sexto turno, mi rival concede la partida. No puede huir y no podrá sobrevivir a su sexto turno.



Conclusiones

Realmente no estoy satisfecho con el resultado. Mi rival cometió errores desde el principio y no supo anticiparse a algunas jugadas por desconocimiento de algunos mecanismos del sistema como la carga conjunta Ghouls+Revenants apantallados, parece que en WFB no es legal ese tipo de cargas y eso lo ha descolocado.

El tipo de despliegue de las máquinas de guerra se lo he visto a 3 jugadores de WFB con los que me he cruzado, 2 elfos y 1 imperial. Quizás en WFB sea útil, pero aquí es peligroso, pues es a lo primero a lo que van a dispararte.

Esta lista me gusta más que la de doble nigromante. Es arriesgado llevar 3 catapultas, quizás en otros emparejamientos las hubiese perdido rápido, pero tambié las hubiese desplegado de otra forma.

Tengo que mejorar mucho como general.

Lo que más me ha gustado es ese binomio Ghouls-Revenant Cavalry, es interesante pero mi rival también al finalizar la partida apunta que quizás debió disparar a los Ghouls para aturdirlos y parar o entorpecerme.
Por fin saqué provecho de las Wraiths, no son una unidad pegona, pero son simplemente geniales, muy móviles a la carga y si las colocas bien puedes incluso elegir y siempre ir buscando flancos.

Espero que mi rival me pida pronto la revancha, y se tome su venganza!


Hoy he podido conseguir 3 mesas para el torneo de Kings of War que vamos a hacer en Octubre en E-Minis Málaga, así que todo aquel que quiera iniciarse aún está a tiempo!!