viernes, 29 de marzo de 2013

Kill Team: Primera escuadra pintada!

Saludos!!

Después de este período de inactividad ya he terminado de pintar la primera lista de Kill Team que he usado con Templarios Negros.

Después de usarla unas cuantas veces se empiezan a ver las limitaciones de la misma pero bueno, el objetivo es hacer 200p para Kill Team, luego 400p para Combat Patrol... y así ir pintando y sacando cosas de sus cajas.


Falta pegar las calcas, y el motivo es que soy totalmente inútil para ello, así que con paciencia iré pegandolas. Ahora todos tienen césped pegado, volveré a sacarles una foto cuando haya pegado todas las calcas y les escriba oraciones en las hombreras y toda esa parafernalia que les gusta a los Templarios Negros.


La lista era tal que así:

Escuadra de Cruzados.
5 Iniciados, 3 con bolter, Rifle de Plasma y Bolter Pesado.

Escuadra de Cruzados.
5 Iniciados, 4 con pistola y espada, 1 Lanzallamas.
2 Neófitos con pistola y espada.

La idea original era usar la primera escuadra para dar fuego de cobertura o tomar algún edificio y controlar grandes zonas. El bólter pesado con Implacable suele ser una estrella en las partidas.
La segunda escuadra está pensada para buscar al enemigo y aprovechar que pocos rivales tienen 2 ataques de base y con unos mejores atributos y armadura, trabar y acabar con el enemigo.
La razón de usar dos neófitos en lugar de otro iniciado con arma especial/pesada, es aumentar a 12 el total de minis, además poniéndolos por delante o como apoyos en un cuerpo a cuerpo siempre vienen bien.

Las cosas que tengo que veo que debo mejorar para poder rentabilizar son:
  • Neófitos, siempre mueren, por suerte esto evita que muera un Iniciado, quizás equiparlos con Escopeta me permita sacarles más provecho.
  • Rifle de Plasma, a priori siempre promete, quizás deba usarlo de forma más agresiva como a un Iniciado con bolter, pero siempre me da miedo sacarlo de paseo.
  • Iniciados con espada y pistola, quizás no estoy siendo todo lo cuidadoso que debería, pero cada día me planteo la idea de sustituirlos por bolters, lo cual acabaría con el espíritu de Templario.

Ya tengo pintado un Templario con Lanzamisiles y estoy pintando un par de Neófitos con escopetas, quizás pueda sacarles más rendimiento.


Por otro lado estoy preparando listas de otros ejércitos para así animarme a pintar poco a poco tanto plástico y plomo desnudo que tengo.
He empezado a pintar exploradores Puños Carmesíe,s ya sea para Kill Team o para Combat Patrol. En principio quiero pintar 10, para formar dos escuadras de combate.
La primera con Sgto con Puño y 4 exploradores con pistola y espada y una segunda con Francotiradores o Escopetas, en principio solo tengo 2 francotiradores y 2 escopetas, así que habrá que esperar para tenerlas funcionando.

jueves, 14 de marzo de 2013

Kill Team: Templarios Negros contra Necrones

Saludos!!!

Hoy hemos podido echar una partida ya que no tenemos clases debido a la excedencia que se ha tomado uno de nuestros profesores.

Tenía ganas de probar una lista de Kill Team con Necrones, una lista similar a algunas que circulan por foros de lengua inglesa.

Necrones
3 Destructores 120p
6 Guerreros necrones 78p

Total: 198p

Aunque finalmente olvidé coger el sexto guerrero, así que usé 5 guerreros y 3 destructores.
La idea es simple: mover destructor + disparar a matar + esconder destructor. Los guerreros están para aumentar el número de minis necesarias para empezar a chequear.

Lo bueno del Destructor Necrón es la combinación de sus buenos atributos HP4, R5, S3+ junto con la suerte de que son Retropropulsados y no de Salto, por lo tanto durante la Fase de Asalto, si no están trabadas podremos desplazarnos 2d6 UM... obviamente para quitarnos de la vista.

Esto combinado con su Cañón Gauss alcance 60cm (24UM) F5 FP3 Asalto 2, lo convierte en el perfecto Mata-marines en servoarmaduras, con un alcance "efectivo" de 90cm.
Y para acabar traen de serie Enemigo Predilecto (¡todo!)... por lo tanto son plataformas móviles con una puntería brutal... con HP4 siempre impactaremos a 3+ y además con Enemigo Predilecto repetiremos los 1's tanto a impactar como a herir, ¡¡¡disparando contra cualquier objetivo!!!

Como habilidades de especialista no recordaba cuales quería probar, así que elegí sólo "No hay dolor" para uno de ellos y decidí ignorar el resto.

Ahora que reviso la lista, podríamos encontrar interesantes para los destructores:
  • "Moverse a través de cobertura", clásica de muchos jugadores necrones.
  • "Oscurecido", para evitar fusiones o plasmas con al menos un 5+ por cobertura en campo abierto.
  • "Esquivo", también tiene sinergía con nuestra estrategia de mover y disparar sin parar.
  • "Explorador" e "Infiltración" pueden ser interesantes pero en mesas tan pequeñas y para una unidad de dispararo tan frágil no la emplearía...

"Psíquico"... bueno, la verdad es que aún no he leído esa sección del reglamento así que no tengo ni idea de como puede ir la cosa... pero la miniatura que fuese tendría Nivel 1... tendré que mirarlo, podríamos crear un "mini-bibliotecario" con cualquiera de nuestros marines... investigaré en ese sentido.


Por su parte Distance repitió lista de Templarios Negros.
Templarios Negros
5 Iniciados con Bólter, Rifle de Plasma, Bólter Pesado.
5 Iniciados con Pistola y Arma de Cuerpo a Cuerpo. Lanzallamas. 2 Neófitos.

Las habilidades elegidas fueron Implacable (Bólter Pesado), Enemigo Predilecto (Rifle de Plasma) y No hay dolor (Lanzallamas), tiene un amor especial por este marine tras hacer en la última partida una parrillada de saqueadores orkos.


Distance decide que no juguemos a objetivos, ella prefiere que luchemos hasta que seas exterminado o te desbandes. Recordad que para desbandarse hay que perder el 50% de las miniaturas y entonces al principio de cada turno chequearemos y si lo superamos tendremos modificadores -1 acumilativos cada turno...








Decidimos dividir la mesa en 4 sectores, y Distance decide desplegar en el sector que veis en esta última imagen, así que yo tendré que desplegar en el opuesto. A máximo 20cm de cada borde de la mesa.

Distance despliega en dos grupos, el primero formado por el lanzallamas, el bólter pesado, 2 puños carmesíes con bólter y dos templarios con espada y pistola. El segundo, entre los dos edificios, formado por los dos neófitos, el templario plasmero, dos templarios con pistola y espada y un último templario con bólter.


Por mi parte la estrategia estaba clara, con los destructores buscar pasillos de tiro, disparar y esconderme detrás de los edificios, confiando que los cañones y los dados me permitiesen ablandar a los marines. Con los guerreros tomaría el edificio de dos alturas al que los encaré y disparar aguantando la posición, hasta que los marines estuviesen ablandados para poder avanzar a por ellos.
Es curioso que ninguno de los necrones lo haya pintado yo mismo, los guerreros los compré así y los destructores los pintó Alviro de "My life isn't so epic".

No pude robar la iniciativa a Distance, así que empezó ella. Para mi sorpresa su táctica fue como contra los orkos, correr buscando el combate como buen Templario Negro... me siento orgulloso.

Templarios Negros. Turno 1.
Avanza sin posibilidad de disparar a nada así que en la Fase de Disparo, correr, con gran fortuna en el segundo grupo (a partir de ahora grupo de los Templarios) y poca en el primero (a partir de ahora grupo de los Puños Carmesíes).




Necrones. Turno 1. 
Avanzo mis destructores buscando una línea de tiro buena contra los marines y posibilidad de retirarme fácilmente en caso de tener mala suerte en los dados (recordad 2d6 UM).

Avanzo el primero de mis destructores paralelo al borde largo de la mesa hasta esta posición, estando amparado de los posibles tiros de los Puños en sucesivos turnos si no pudiese replegarme.
 Ñam, Ñam, veo un neófito... el cual no sobrevive a mi Fase de Disparo como veréis en las siguientes fotos.

Avancé con los guerreros y con los destructores, pero en la Fase de Disparo descubrí que los Puños no estaban dentro del alcance... son 90cm efectivos, no 90cm de alcance... Así que corrí con los guerreros y no pude disparar con los dos destructores. En la Fase de Asalto me repliego.
 Un  destructor detrás del contenedor rojo, para poder salir por cualquiera de los dos lados, otro retrocede hasta detrás de la casa de cartón y el destructor "asesino" se repliega tras el edificio, junto a los guerreros.

Marines 11 supervivientes. 8.3% de bajas.
Necrones 8 supervivientes. 0% de bajas.


Templarios Negros. Turno 2.
Distance avanza, los Templarios bordean el bosque, mientras los puños se acercan.


Los Templarios ya pueden ver a los guerreros necrones, pero están fuera del alcance de sus armas.
¡Sin compasión! ¡Sin remordimientos! ¡Sin miedo!
Templarios vistos desde la posición del guerrero necrón.
Este tipo de planos me parecen superinteresantes, aunque mucha gente se olvida de hacerlos, pero a mi parecer involucran más al que las ve que unas fotos a vista de pájaro.
Estas son unas imágenes de los Templarios en su avance inexorable contra esa basura xeno que debe ser erradicada para mayor gloria del Emperador.


Necrones. Turno 2.

Repetición de la jugada del turno anterior, asomar los destructores, disparar y esconderse. Los guerreros avanzan y no le dan a nada... Por suerte los destructores hacen bien su trabajo y se repliegan a las mismas posiciones, salvo el que está con los guerreros que sólo puede moverse 5 UM y se queda a la vista de los marines.




Como podéis ver no es poca cosa lo que se cargaron, 3 marines y 1 neófito pasaron a mejor vida... que el Emperador los acoja...


Marines 7 supervivientes. 41.6% de bajas.
Necrones 8 supervivientes. 0% de bajas.

Templarios Negros. Turno 3.
Los marines descubren que su táctica ha sido su perdición. Ya nada pueden hacer salvo seguir avanzando y rezar...
Los Puños Carmesíes avanzan por el bosque y los Templarios que quedan avanzan y se pegan al edificio de tejas rojas para cubrirse del fuego enemigo mientras tratan de destruir el destructor.
No hay fotos del avance... ya sabéis, el fragor de la batalla hace que olvidemos fotografiar los momentos más importantes...

Para su desgracia, ni el bólter pesado, ni el rifle de plásma ni los bólter hacen mella en el blindaje del destructor. Una sucesión de 2's y 1's acaba con las esperanzas de Distance.

Necrones. Turno 3.
Viendo la debilidad de los Marines y a sabiendas de que sólo debo hacer una baja más para que los marines tengan que empezar a chequear,avanzo con todo y trato de destruir todos los marines que pueda, tanto los del bosque como los Templarios, en esta imagen no se ve, pero el tercer destructor (que se intuye por una de las ventanas) termina de cerrar el cerco de fuego cruzado que se encuentran los Puños al salir del bosque.
Abro fuego con todo... los guerreros matan a los primeros Puños que salen del bosque y al Templario con plasma, mientras que los destructores hacen pleno y matan absolutamente todo lo que queda...

El resultado final es la aniquilación total de los marines...
Sabor agridulce por parte de ambos.

Quizás los marines erraron en avanzar a pecho descubierto como contra los orkos, los necrones tienen buena puntería y los destructores no dejaron escapar a ningún marine...
Si yo hubiese llevado a los marines, seguramente me hubiese hecho fuerte en el edificio negro, reciclo esta imagen para ilustrarlo mejor.
Desde las plantas superiores podría haber disparado el bólter pesado y el rifle de plasma, así como los bólter a placer, contra los guerreros tendría la salvación 3+ de la servoarmadura y contra los destructores la 4+ de la cobertura.

O incluso podríamos haber tomado el edificio contiguo, y desde allí sacar a los marines de combate cuerpo a cuerpo que podrían haber ido aprovechando la cobertura de edificio en edificio mientras son apoyados por sus hermanos desplegados en las plantas superiores.
Los marines no dispararon ni combatieron, sólo corrieron. Quizás una escuadra de asalto y unos exterminadores lo hubiesen bordado frente a esta lista de necrones, buscando el combate cuerpo a cuerpo donde son superiores, 2 ataques (pistola y espada) más uno adicional al cargar, con iniciativa 4 frente a 1 ataque por guerrero con iniciativa 2 y salvación 4+.

De los necrones hay que destacar al Destructor, pese a ser una miniatura frágil, un rifle plasma, un fusión o un lanzamisiles acaba fácilmente con una miniatura de 40 puntos con un único disparo, es muy móvil, y en un juego donde prima la calidad, este conjunto de movilidad y potencia de fuego han sido determinantes.

Quizás la próxima vez los necrones no sean tan afortunados...

miércoles, 13 de marzo de 2013

40k, Mordheim, un poco de todo

Saludos!!

Hace una semana o así que no pinto con regularidad, pero bueno, ya se me iba acumulando material en la balda de los recién pintados así que os dejo por aquí unas fotillos y pasaré a actualizar los porcentajes.

Lo primero que quiero enseñaros son los progresos en mi Kill Team de la Cruzada Declates (Temparios Negros + Puños Carmesíes). A parte de un Templario plasmero y un Puño con bólter que pinté hace tiempo, ahora he terminado estos:

Además son doblemente útiles porque también están pensados para Choque de patrullas. Así ya tengo una primera unidad de cinco Iniciados con bolter, dos de ellos con Rifle de Plasma y Lanzamisiles.

Y para una unidad de cuerpo a cuerpo ya llevo 2 Iniciados y un Neófito, aunque este último lo veo mejor en Kill Team.

Esta imagen es un detalle de los sellos de pureza, no es un alarde de arte, sólo es gratificante ir mejorando poco a poco el nivel y ahora me atrevo a darle unas manchas de pintura para simular los textos. Por supuesto dejo pendiente pegar las calcas, que soy un inútil total para las calcomanías.


Ahora vamos a uno de mis juegos favoritos, Mordheim. He empezado a pintar la banda de Hombres Bestia que conseguí en Madrid el año pasado. La idea es pintar cada mastín de forma diferente para reflejar esa aleatoriedad, ese caos que les es inherente.
Las peanas son las de los jinetes de araña de El Paso de la Calavera,  creo que ese era el nombre, porque no tengo peanas de caballería, me falta un mastín por montar (de los cinco que usaré) y no se si tengo peana.

Hace tiempo hice un marcador de objetivos para Mordheim, aunque nunca lo he llegado a usar, pero bueno, al menos ahí está. Le faltan algunos retoques, básicamente es un guerrero de Mariemburgo con un saetazo en la pierna, que se arranca la saeta y trata de defenderse con ella. Por ello lo he pintado más pálido, para que parezca que ha perdido algo de sangre.


El otro día enseñé a jugar a Distance a El Señor de los Anillos en Moria, con algunos escenarios que salieron en una White Dwarf, y como el euro está muy caro, en lugar de comprar la escenografía, la voy a haciendo poco a poco. Esta es una de las trampillas, es bien basta pero bueno, al menos es gratis.





Y para terminar el quinto civil de No-Go-Zone, este lo pinté hace tiempo pero no lo he fotografiado hasta ahora.




Además he ido pintando Orkos con acribilladores, pero ya cuando tenga una buena peña los pondré, porque para ir subiendo de uno en uno cuando tengo cerca de treinta no tiene sentido.


Actualmente encuentro más gratificante pintar 5-6 miniaturas a la vez, pero de distintos juegos/bandas.
Estoy pintando otro mastín, unos marines, un espadachín extra para Reikland, un orko con acribillador...

sábado, 9 de marzo de 2013

Primeras partidas a Kill Team

Saludos!

De nuevo inundado por la fiebre de 40K, he logrado convencer a Distance de echarse una partida a Kill Team. La idea era fotografiar la partida y hacer un pequeño report con texto narrativo, pero para variar mi cámara me ha trolleado y la batería a muerto al poco de empezar la partida...

La idea era probar el sistema y así motivarme para ir avanzando con los Templarios Negros, primero para Kill Team (200p) y luego para Choque de Patrullas (400p).
La lista que hice fue:

5 Iniciados con bólter, Bolter Pesado, Rifle de Plasma.
5 Iniciados con pistola y arma de cuerpo a cuerpo. Lanzallamas, 2 Neófitos.

12 Miniaturas-> Chequeo de retirada 6 minis.

Implacable-> Iniciado con Bolter Pesado.
No hay dolor-> Iniciado con Plasma.
Enemigo Predilecto-> Uno de los iniciados de cuerpo a cuerpo.
Luego en las partidas pensé que quizás me interesase hacer al plasmero, Enemigo Predilecto para poder aprovechar el Sobrecalentamiento y Repetición de Tiradas, ya que sólote hieres una vez, aprovechas y vuelves a intentarlo.


Para el bando orko, usé una lista clásica que me defraudó bastante.

5 Saqueadores
15 Orkos con acribillador, noble con garra.

Distance eligió mal (para mi gusto) las habilidades:
Saqueador-> Furia de batalla
Otro saqueador-> Enemigo Predilecto
Noble -> Contraataque

Yo hubiese elegido, Implacable, Enemigo Predilecto, No hay dolor.

Los orkos demostraron estar hechos de papel de fumar y eso de pegar por iniciativas los perjudicó gravemente.

Preparé una mesa de juego sencillita, nada tan agobiante como Mordheim.





Desplegué en primer lugar, ahora soy consciente de muchos errores.
Dividí a mis marines en 4 grupos, dos de combate y dos de fuego de apoyo/tareas de contención.
Añadir leyenda
Dos Iniciados y Neófito para tratar de frenar a los orkos en el bosque, Iniciado con bolter y bolter pesado para cubrirlos.


Dos Iniciados con bolter y un tercero con rifle plasma para contener a los orkos que cruzasen la carretera.

Posteriormente, es decir, nada más empezar la partida descubrí el error de desplegar el lanzallamas ahí, en lugar de encabezar la marcha del segundo grupo de cuerpo a cuerpo.

Distance por su parte desplegó, el grupo que se vio en la foto de mi despliegue al otro lado del bosque y esos grupos que se ven en la imagen siguiente.


Cometí un gran error, que ya me ha pasado en Mordheim alguna vez, no revisar bien la mesa, así que me coló un grupo de orkos que no vi... Pero esto sólo lo percibí cuando empecé a avanzar hacia el bosque... mirad allí asoma el primer orko del grupo que no vi... por la esquina del edificio blanco...
Al grito de "¡Sin compasión! ¡Sin remordimientos! ¡Sin miedo!" avanza el primer grupo.
"Ezoz zonrozadoz zon tan tontoz que ni noz han vizto"
Los malditos orkos "invisibles" a vista de Neófito.


Traté de colocar los dos grupos de apoyo en mejores posiciones de tiro.

Avancé con el segundo grupo de cuerpo a cuerpo, dándome cuenta de que el lanzallamas iba a ser menos efectivo que un rifle laser...
En la fase de disparos el bolter pesado (implacable) hace de las suyas y liquida un orko. Otros marines corren y la verdad es que para ser marines espaciales corren poquito...

 


Ahora es el turno de los orkos.
Ya vienen...
 


En los siguentes turnos habrá intercambio de tiros y nada relevante ocurre (solo caen algunos orkos) hasta que dos acribilladores asaltan al neófito del primer grupo.

Se defiende como su mentor le ha enseñado pero al final es víctima de las dos bestias verdes... primer héroe imperial caído...

En el siguiente turno los dos iniciados cargan contra uno de los orkos para vengar al joven caído.

 Lanzan sus seis ataques y...

Ni le impactan!
Después de esta aberración la cámara decide que la partida ya no es digna de sus servicios y decide apagarse...

Básicamente lo ocurrido luego es que los orkos que cruzan la calle caen sobre el segundo grupo de apoyo (dos bolter y un plasma). Acribillan al puño carmesí con bolter y asaltan al templario con bolter, acabando también con él.

El segundo grupo de combate, carga frontalmente contra los orkos del flanco y tras varios turnos se imponen a los orkos gracias a los dados... en dos turnos el noble con garra sobrevive a los ataques del Iniciado con Enemigos Predilectos y sin embargo falla todos sus ataques con garra... durante dos turnos seguidos...

En el bosque se agrega a la refriega el puño carmesí del primer grupo de apoyo aunque tras eliminar a un orko con sus certeros disparos, cae abatido por los disparos apresurados de otro orko al que trataba de cargar... Pese a su muerte al final el bosque pertenece al Emperador.
Por su parte el Iniciado con bolter pesado dió buena cuenta de cuantos orkos vio... sin duda el MVP.

El resultado final fue victoria de los Marines por desbandada orka, pero perdieron 6 hermanos.
Un iniciado, el marine con plasma, 3 marines con bolter y un iniciado con arma y pistola.
Los orkos quedaron muy muy mermados.


Luego, Distance aceptó la revancha y llevé a los orkos, sin modificar las listas ni habilidades.

Sabiendo que los orkos son dianas de feria traté de hacerme fuerte en los edificios de la parte superior de la mesa, pero fue inútil, esta vez los orkos fueron masacrados... creo que sólo sobrevivieron 4. Frente a los 2-3 marines que logré matar...

La conclusión, un juego entretenido, pero prefiero Mordheim al ser cada miniatura más personalizable y al poder seleccionar el equipo.
Los orkos fueron una gran decepción, esperaba que la cobertura fuese suficiente y pese a que los acribilladores hicieron un gran trabajo saturando a los marines, esa pérdida de ataques en cuerpo a cuerpo fue importante.
Esperaba que los Saqueadores fuesen cruciales, pero al ser armas pesadas, perdieron mucho juego, pero sin duda los volveré a probar.

De los marines sacamos algunas conclusiones positivas:
  • Bolter pesado con Implacable, simplemente brutal... 3 tiros de F5 con HP 4... una picadora de carne por 5 puntos...
  • Lanzallamas, cuando Distance lo usó, fue impresionante, no tiene precio ver como 2 saqueadores bien atrincherados son devorados por las llamas de un marine que cruza la calle a pecho descubierto...
  • Los Neófitos que a priori pensaba que iban a ser un desperdicio de puntos pudiendo haber metido otro Iniciado con bolter pesado, fueron una baza interesante para aumentar el número de los grupos de combate.
Los orkos me han dejado un sabor amargo.
Pero cuando los Saqueadores dispararon a algunos marines (y lograron impactar) la cara de Distance fue un poema, no es el mata-marines que esperaba pero quizás en otra ocasión.
Noble, sí, dos heridas merecen la pena, el problema es que siempre va a pegar el último... ya sea por la garra o por su iniciativa... así que imagino que depende del gusto. En otra ocasión por el precio de la garra meto 4 orkos u otro noble.

Me da que pensar que quizás se rentarían más los Chicos Duros, aunque orkos a 10 puntos siempre da que pensar.