sábado, 29 de septiembre de 2012

Tarde de partidas

Saludos!!

Con las lluvias en Málaga hemos tenido alerta roja y por ello nos comunicaron que ayer no habría clase. Así que ni cortos ni perezosos vinimos a casa a echar unas partidas.

Para empezar jugamos a una especie de Kill Team de 40k, con una mezcla de reglas de 5ª y 6ª y toneladas de "¿qué pasaría si tratase de atravesar una ventana con el exterminador?", "¿podría disparar por ese hueco?" y cosas así!

Me enfrenté a mi buen amigo Andrés que decidió llevar Marines del Caos. Por mi parte elegí a los nada tolerantes Templarios Negros.
Las reglas que usamos para formar la lista fueron:

-Sólo infantería.
-Debes comprar la unidad mínima estipulada en el codex.
-0-1 Élite; 0-2 Línea; 0-1 Atáque rápido.
-200 puntos.
-Cuando pierdas el 25% tienes que chequear al principio del siguiente turno.

El objetivo era matar todo lo que no fuese de tu bando.

Andrés eligió 3 Exterminadores del Caos (con campeón) y 5 Rapaxes.
Por mi parte tenía la idea más precocinada y usé una lista que llevaba meses pensando:
- 5 Iniciados con bólter. Bolter pesado y Rifle Plasma.
- 5 Iniciados con pistola bólter y espada. Arma de energía y pistola bólter y lanzallamas. Neófito con escopeta.




Al final los Templarios Negros fueron barridos de la mesa debido a las armas de energía de los Exterminadores del Caos (que se ocuparon de mi unidad de asalto) y la superioridad en cuerpo a cuerpo de las Rapaxes frente a los Templarios con bólters. Mención especial para mi Templario con Rifle de Plasma que disparó una vez y se fundió a un exterminador...



Luego se nos unió Distance y pasamos a jugar una partida de Zombieworld, en la cual probamos algunas cosas del reglamento que estoy desarrollando por mi cuenta. Algunas reglas que parecía buenas fracasaron estrepitosamente y otras, quizás los cambios más sencillitos fueron más interesantes.

Teníamos 30 puntos para comprar hasta 3 supervivientes entre curtidos y novatos. La misión era atravesar el tablero y llegar hasta la casa del fondo donde se haya el coche, arrancarlo (no estaría roto, a 4+ lo arrancas, si fallas lo intentas el próximo turno) y una vez arrancado de forma aleatoria se elige la calle por la que se huye.

Aquí os dejo algunas imágenes.
La ciudad.

Desplegamos en el lado opuesto al garaje.









Como siempre, y es que siempre siempre siempre me pasa, olvido que en Zombieworld las ruinas, edificios y bordes del tablero son LA MUERTE. En un sólo turno salieron más de 10 zombies en las ruinas que yo pensaba atravesar...

Al final Distance llegó al coche y lo arrancó. Pese a dispararle Andrés y yo con todo lo que teníamos no pudimos acertarle. ¿El problema? Debía deshacer todo el camino andado para huir!!!
Y para ello debería atropellar casi 30-40zombies en la calle principal...


Por último quiero agradecer de nuevo, y nunca será suficiente agradecimiento, a Andrés por regalarme ese super-edificio de GW, el que veis en negro de tres plantas... Simplemente fantástico.
Gracias crack!!

miércoles, 26 de septiembre de 2012

D.Miles: Patricios de Carnevale

Aquí os dejo la primera entrada de D.Miles tras las vacaciones que nos hemos tomado los chicos del blog. Como siempre espero que la disfrutéis!!


"Saludos amigos!

Por unas razones u otras he estado mucho tiempo (demasiado, lo sé y lo siento) alejado de las minis y del blog.  Además, en las próximas semanas mi ritmo de aportaciones tampoco va a ser precisamente alto por cuestiones de trabajo... Eso sí, aunque el verano no ha sido muy productivo, algo he trabajado en nuestro hobby preferido.

Hoy os traigo mi caja de facción de Los Patricios de Carnevale acabada (por fin!!), así que los presento uno por uno:

- Barnaboti mujer: Esta figura ya tiene unos meses de pintado, y algunos de los que visitáis el foro oficial de Carnevale posiblemente ya la conoceréis. Como comenté allí, el esquema de colores es muy similar a la mostrada en la foto del blister, si bien con el añadido del "bordado" delantero del vestido. Para mí gusto, creo que es uno de mis mejores trabajos. 



- Barnaboti hombre: Nuevamente con el esquema por defecto, aunque con la ropa del interior en tonos blancos, no azules. En la trasera de la casaca pinté una cruz como identificativo "templario", dentro del contexto "Assassin"
 

 
 



- Noble: Tampoco en este caso me salí demasiado del pintado estándar. Lo único quizá más destacable es el color de la casaca y el sombrero, en verde en vez de azúl.

 
 

- Guardia Veneciana: Aquí si pretendía dar un toque más personal, intentando pintar con los colores de una ilustración de la "época" de la soldadesca veneciana (con toques de amarillos y verdes). Claro que la indumentaria de las figuras no es exacta a la de la ilustración, así que el resultado tampoco lo es.
 
 
 


 Tengo pintados también a los Polichinelas y en preparados para pintar al Rey Polichinela, el Noble Ludópata y el Mayordomo, pero eso ya será otro día, que espero no tarde tanto...

En cualquier caso, reitero las disculpas y encaro con ilusión lo que nos depara esta nueva temporada. Espero que vosotros también!!
"

Aquí os dejo la foto de familia!!

martes, 18 de septiembre de 2012

Iron Man - El demonio en una botella

¡Ya estoy de vuelta de las vacaciones!! ¿Que bien verdad? Pues no, porque ahora toca exámenes. Al margen de mi vida personal, hoy os traigo algo muy interesante, un arco argumental de Iron Man galardonada con un premio Eagle en 1980. ¿Cómo, que no sabéis de que os hablo? Pues os hablo de "El demonio en una botella". En este arco de nueve números, Iron Man no sólo se enfrenta a los típicos villanos,  si no también a un enemigo mucho más poderoso y vulgar: su alcoholismo.

Todo comienza con nuestro playboy favorito a bordo de un avión de pasajeros tomando su cuarto Martini durante el trayecto. ¿Cuál es el motivo para que un hombre que lo tiene todo esté tan ebrio? No es otro que S.H.I.E.L.D.. Sí señores, nuestra agencia de inteligencia y espionaje ha estado comprando en secreto acciones de la Stark International para hacerse con el control de la empresa. Y eso, a Tony Stark, no le ha sentado nada pero que nada bien, así que una copa más. Y mientras está quejándose de todo, un tanque aparece volando de la nada y destroza un ala del avión. Y como no, Iron Man salva la situación y ameriza el avión. 

Pero no acaba aquí la cosa, la Marina estadounidense se presenta y pone a salvo a los náufragos. Resulta que tienen una isla cercana donde vierten residuos radiactivos y un viejo ermitaño y el príncipe de Atlantis: Namor, les están dando problemas. Nuestro héroe decide ayudarles, aunque sea dándose de hostias con el hombre submarino. Durante el combate, las esclusas del casco de Iron Man se abren bajo el agua misteriosamente. Bueno, no tan misteriosamente ya que un tal Sr. Hammer puede controlar la armadura del vengador dorado a distancia.

Namor, tras salvar la vida de Iron Man, le cuenta que la historia de los vertidos es mentira y que los militares acaban de aparecer en la isla. Mientras tanto, James Rhodes y Beth Cabe son capturados por los militares o, mejor dicho, por una empresa petrolera que se hace pasar por militares de la Marina para hacerse con el vibranium de la isla. Iron Man y Namor se alían para hacer frente a estos tipos; sin embargo, no consiguen impedir que la isla vuele por los aires.

De vuelta a las oficinas de Stark International la armadura le vuelve a fallar, intenta arreglarla pero se da cuenta de que no falla nada y ahoga su frustración con una copa. En la siguiente escena le vemos en un casino con Beth,  charlando sobre lo duro que son los negocios mientras abre una botella de champán. En este arco si Tony no lleva la armadura está bebiendo, qué cosas. Segundos mas tarde aparecen tres villanos de pacotilla: Ventisca, FundidorLátigo Negro. Por suerte, Tony lleva consigo su armadura portátil y le da una buena tunda a estos tipos con la ayuda de una sexy Beth. Y llega lo que todos esperábamos desde que aparece Beth en este arco, que se enrollen. Aunque la noche que no fue del todo bien ya que a la mañana siguiente vemos a Tony disculpándose y echándole las culpas al alcohol. (Esta es una de las razones por la que no es bueno beber en exceso ;) )


En sus oficinas de S.I., Tony (con una copa en la mano, por supuesto, y ya van...) recibe a un funcionario que quiere que asista a una ceremonia en las Naciones Unidas. Allí, mientras un embajador superfan de Iron Man da su charla recibe un rayo repulsor del pecho del vengador dorado. ¡Iron Man se ha cargado a un embajador! ¡No puede ser! ¡No puede ser! La policía aparece y le obliga a entregarle su armadura, ¡pero si es Iron Man!

Tony se dirige a la mansión de los Vengadores para que el Hombre Hormiga le ayude a encontrar el problema de la armadura. Según él, el responsable está en Mónaco. Tony y Rhodey se dirigen hacia allí y son sorprendidos por un puñado de soldados que lo escoltan hasta la fortaleza Hammer. Pero, como no podría ser de otra forma, Tony descubre el ordenador que hace que falle su armadura y lo destruye. Ahora, nuestro querido héroe ya está 100% operativo y termina de limpiar la fortaleza de soldados.

De regreso a casa, Tony se encuentra con una niña que le dice que le da miedo por a ver matado a "aquel gordo y simpático señor" por la tele. Ya en su casa ahoga sus problemas en la bebida y en mujeres. Jarvis, el mayordomo, le echa una reprimenda por su actitud y dimite. Ante la ausencia de su, siempre querido mayordomo, Tony se da cuenta de que el problema de todo es él mismo. No S.H.I.E.L.D., no los villanos, no H.A.M.M.E.R., él mismo y el intento de evitar los problemas ahogándose en el alcohol.


En este arco, vemos la peor etapa de Anthony Stark. Un Tony enfrentándose por todas partes, tanto como presidente de una empresa a aquellos que quieren comprarlo, como a los villanos de Iron Man. Porque recordemos que hay dos hombres en uno. El multimillonario y mujeriego Tony Stark y el héroe vengador Iron Man. Hundido a más no poder (mirad por ejemplo la foto de arriba, la cara que tiene, parece un vagabundo) su único recurso es beber, y beber, y beber.

Ante esta perspectiva uno puede hacer dos cosas: seguir tocando fondo o solucionar los problemas de una vez. Por suerte, ésta última es la que elige Tony. Decide dejar la bebida, sufre un fuerte síndrome de abstinencia y, gracias a la ayuda de Beth, nuestro héroe recupera el control de su vida. Y deja a sus demonios personales encerrados en una botella de ron.



sábado, 15 de septiembre de 2012

La horda zombie sigue creciendo!!

Saludos!!

La semana pasada me dio tiempo a terminar de pintar 8 zombies más, en esta ocasión he probado otros tonos de verde y he pintado mi primer zombie negro.

El lunes acabaré mis exámenes así que podré sentarme a pintar algo.

La cámara está regular así que después de bastantes fotos sólo he podido calificar una como "buena".

Para que veáis como va la horda!!
Creo que en general el resultado es bueno. Es cierto que si las miramos una a una encontraremos bastantes fallos. Pero la idea es pintar la piel en 2 pasos: capa base+tinta. Y la ropa en los dos mismos pasos o en 3-4 dependiendo de la ropa.

Lo que más me gusta es la gran variedad de colores, tanto en ropa, manchas de sangre en distintos estado de coagulación y los distintos tonos de piel.

Los pinto lo más rápido que puedo y con los mejores resultados posibles para esa velocidad.
Total, ahora la horda es de 36 zombies, pero cuando acabe el lote de GW que tengo de 48, intentaré conseguir los de Wargames Factory, aunque son de escala distinta y tal vez algunos de Mantic para mezclarlos.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Mordheim: Pit Fighters

Saludos!!

Hoy os voy a presentar las primeras minis de mi banda de Luchadores del pozo para Mordheim.

Para quien no los conozca, los luchadores del pozo son una especie de gladiadores del mundo de Mordheim. Por supuesto son un negocio/deporte prohibido, pero como todo lo prohibido suele ser rentable!! Por ejemplo en la película original de Conan se ven luchas de pozo.
¿Quién dijo que el puño de hierro de los Ogros era una idea original?

Algunos de estos veteranos luchadores ganan su libertad y otros la toman.

Los luchadores del pozo no son una banda especialmente dinámica, se basan en el combate cuerpo a cuerpo en lugares cerrados como ruinas, edificios... se sienten como en casa!!

Otra curiosidad sobre la banda es que no puedes comprar libremente el equipo, si no que debes comprar un "estilo". Es decir un conjunto de armas y armadura que caracteriza al personaje. Al más puro estilo romano.

Estos son tres perseguidores estilo Eslizón, llevan jabalina, rodela, daga y casco. Son los únicos que tienen armas de disparo!!! Es un poco triste pero bueno...


De izquierda a derecha tenemos un luchador negro, traído como esclavo de "vaya usted a saber donde"  que usa una rodela de madera, uno norse con rodela metálica y un tercero de origen indeterminado que usa una rodela de madera pero de distinto material que el primero.



Los dos primeros los pinté antes de irme de vacaciones, mientras que el último lo pinté en unas horas sueltas que tuve a la vuelta.

sábado, 1 de septiembre de 2012

Disculpas por la poca actividad

Saludos!!

Quiero pedir disculpas a todos los lectores del blog debido a nuestra poca o nula actividad en el blog.

Ahora mismo me encuentro a dos días de empezar los exámenes de Septiembre en la universidad así que no dispongo de tiempo para trabajar en el hobby.

Espero que a partir del día 17 podamos recuperar una actividad normal y frecuente. Trataremos de realizar al menos una entrada semanal hasta entonces.

Espero que todo os esté yendo bien!!