martes, 30 de abril de 2013

Unbox: Apocalypse Survivors: The Men de Wargames Factory

Saludos!!!

Hoy os traigo una entrada sorpresa, la llamo sorpresa porque es un material que no esperaba recibir. Las fotos las he recibido en mi correo de parte de nuestro compañero Miguel, apasionado de los wargames de zombies!

Hoy vamos a ver qué es este producto de Wargames Factory.

Tras sacar la primera caja de hombres zombies, cuya calidad se ha puesto bastante en entredicho e incluso en mano son... mediocres.

Sacaron la caja de mujeres zombies que yo mismo tengo y mostré en esta entrada. Calidad buena, buen precio y montones de piezas.


Ahora nos sorprenden con la caja de supervivientes. Eso sí, sólo hombres!
Acordaos de clickear para ver más grande!

Fiajos que es el mecánico que aparece en la foto anterior... pero ahora es un preso fugado!
Ahora el poli lleva gorra de plato en lugar de la que llevaba en la primera imagen

El unbox va a ser capitaneado por nuestro compañero Miguel:


"La caja está presentada como las Vixen. Para mi gusto muy bien.

Contiene 4 matrices, 3 matrices de "hombres" y la cuarta es de complementos.

Cada matriz de "hombres" te permite montar 9 hombres adultos con diversos atuendos (policias, vestidos con corbata, chandal...) y un niño, así que al final se pueden montar 27 hombres y 3 niños.



La matriz de complementos tiene brazos adicionales y luego equipo que puedes añadir para que tengan mejores pertrechos, cantimploras, mochilas pequeñas, machetes, AK, M-16 y más. A mi esta matriz me gusta especialmente ya que me gusta poner equipación en función del personaje y siempre utilizo lo que ves es lo que lleva."

Bueno, como podéis ver es sin duda un producto imprescindible para los amantes de los zombies, olvidaos de minis de plomo, reciclar catachanes o incluso heroclix. Con 30 miniaturas, con un gran surtido de piezas para personalizar, es solo cuestión de imaginación!!

sábado, 20 de abril de 2013

Trasfondo 40k, tu amigo para reutilizar minis

Saludos!!

Muchas veces queremos tener varios ejércitos y por cosas de la vida uno no puede. Otras veces nos gustaría hacer algunas conversiones o pintar de tal forma y nos da miedo el qué dirán. Típico ejemplo es el de los Arrasadores hechos con "equipos de devastadores" o a partir de exterminadores... cuando te viene el típico listo y te come la cabeza.... pues tendrá que entender que "cuenta como".

Al menos yo prefiero una conversión que una mini "desnuda".


Pues bien, hoy os voy a poner el ejemplo de los Marines Espaciales. Todos sabemos que hay al menos 1000 capítulos según el trasfondo antiguo, y a veces queremos tener varios, unas veces ambos son capítulos codex y otras veces no.

Es entonces donde el trasfondo viene a salvarnos... ¿por qué no te haces ambos reutilizando miniaturas y unidades?

Un ejemplo es la Cruzada Declates, en la cual se inspiran mis fuerzas de Templarios y Puños Carmesíes. Básicamente es una cruzada en la que ambos capítulos luchan juntos contra los orkos, llegando a luchar no sólo en operaciones conjuntas sino que también incluso en unidades mixtas.

¡¡Pues ya está!! ¿Qué más necesitas? Es trasfondo incluso oficial. Ya hemos puesto las bases de nuestro ejército. Vamos a desarrollar un único proyecto que podremos reciclar para ambos codex: Templarios Negros y Marines Espaciales.

Un ejemplo para Kill-Team. Un equipo de Templarios Negros que jugué contra Pablo en HobbitTrader:
Templarios Negros
Escuadra de Cruzados. 96p
5 Iniciados con Bólter. Lanzamisiles. Rifle de Plasma.

Escuadra de Cruzados. 101p
5 Iniciados, 1 con Bólter, 2 con Pistola y espada. Bólter Pesado. Rifle de Plasma.
1 Neófito con Pistola y espada.
Como véis son 10 Iniciados y 1 Neófito, el Neófito tiene que ser por fuerza Templario, ahora, los 2 Iniciados con espadas los pintamos como Templarios (los reutilizaremos en Combat Patrol). Y empleamos 4 Iniciados con bólter de los cuales 3 son Puños y 1 es Templario.

Ahora bien, hoy me apetece probar una lista de Marines Espaciales del capítulo de los Puños Carmesíes, pero ambientado en la Cruzada Declates, por tanto ahora lucharán al estilo de los Puños.
Marines Espaciales
Escuadra Táctica. 195p

Sargento y 9 Marines.
Sargento con Espada y Pistola de Plasma. Bombas de Fusión.
Lanzamisiles y Rifle de Fusión.
Si os fijáis hemos reciclado el 100% de los marines con bólter, hemos añadido 3 marines con bólter y hemos reutilizado el lanzamisiles. Añadimos un rifle de fusión de los Templarios, puesto que el rifle que tenía tenía la marca y el sello pues me decidí a usarlo como Templario.

Ahora pues podemos cambiar las armas especiales al gusto, y sólo tenemos que reemplazar algunas minis. Por ejemplo esta con bólter pesado que utilizamos anteriormente y un lanzallamas que también usé al principio en las primeras listas de Kill-Team.


Ahora si pensamos en jugar a Combat Patrol o a pocos puntos, pues metemos motos, landspeeders, más marines y tal, de forma que casi todo se puede reciclar.

Ejemplo de cosas a reciclar:
Tropa: Marines con bólter y armas especiales o pesadas.
Transportes: Rhinos, Razorbacks (menos el Las-Plas que no existe en el codex TN), Cápsulas.
Élite: Exterminadores, Dreadnoughts...
Ataque Rápido: Motos, Motos de ataque y casi todos los modelos de LandSpeeders (recordad que TN está desactualizado).
Apoyo Pesado: Casi todas las configuraciones de tanques.

Ahora estoy trabajando en las listas de Combat Patrol, así que cuando las vaya pintando iré poniendo más ejemplos.


Otros ejemplos del trasfondo de cruzadas de Marines donde combaten juntos, que a mi juicio pueden ser muy interesantes (sacados de Codex y Wikihammer):

Campaña de Zeist. Luchando contra la Tercera Esfera de Expansión Tau.
No había efectivos suficientes debido a que coincide con la 13ª Cruzada Negra  y la llegada de la Flota Enjambre Leviathan. Por ello las fuerzas del Imperio son una amalgama de escuadras disponibles.

  • Escuadras Tácticas de los Ultramarines (2ª Compañía), la Guardia de la Noche, los Dragones del Halo, los Cráneos Plateados, el Capítulo de los Sables y los Puños Carmesíes.
  • Escuadras de Devastadores de los Señores de Hierro.
  • Punta de Lanza Predator del Capítulo Aurora.
  • Los Guerreros Águila aportaron una Escuadra de Exterminadores.
  • 3 Compañías de los Caballeros del Cuervo.

Cruzada del Golfo de Ofidio. A la caza de "la voz del Emperador".
Luchan en operaciones conjuntas Ángeles Oscuros y Templarios Negros, el Castellano Raimer cuenta con menos de 90 Templarios bajo su mando. Los hombres del Castellano capturan a la "voz del Emperador" y lo llevan a su única nave la "Bahía de Ofidio", los Ángeles Oscuros lo descubren y preparan sus armas contra la nave. El castellano entrega al prisionero y los Ángeles desaparecen.
Sólo se sabe que la Bahía de Ofidio saltó a la disformidad, nunca se volvió a saber de ellos. El Gran Mariscal Helbretch se teme lo peor y sospecha de los Ángeles Oscuros...
 ¿Alguien tiene Ángeles Oscuros para mí?


Charadon, Archangel VII y la pacificación de Rasputin.
Luchan codo con codo Ángeles Oscuros y Ángeles de Absolución, estos últimos están acostumbrados a luchar junto a su capítulo progenitor.

En Archangel VII combaten el Ala del Cuervo junto a la 2ª Compañía de Ángeles de Absolución (en este caso son casi capítulo codex).



13ª Cruzada Negra.
Aquí lucha casi todo el mundo, así que poner una lista es una locura!!

martes, 16 de abril de 2013

D.Miles: Clérigos (I)

Saludos!!

Por fin tenemos de vuelta a nuestro colaborador estrella!
Por suerte no han sido vacaciones sino que ha estado trabajando duro en sus proyectos que poco a poco iremos desvelando.

No me enrollo más y os dejo la primera entrega!


"Hola de nuevo!

Para aquellos que durante todo este tiempo de sequía bloguera se lo hayan preguntado, la respuesta es sí, sigo vivo.
Y bastante activo, por cierto, en cuanto a nuestra afición se refiere.
En esta entrada os presento algunas de los nuevos habitantes de Venecia.


En la búsqueda de personajes civiles, y de la mano de nuestro anfitrión Dark_Jober, en navidades descubrí  Perry Miniatures (28 mm, histórico) a la que hice un pedido del que apenas he desembalado un pequeño porcentaje. Lo que hoy os muestro es parte de los clérigos italianos de la línea "ejércitos europeos".

Para empezar, y sobre Perry Miniatures, mi impresión es: presentación es efectiva y cómoda (pequeñas cajitas de cartón rellenas de algodón), modelados con notable detalle y tamaño, por comparar, algo menor que Carnevale. Quizá por ello las caras cuestan bastante de pintar decentemente (ojos abierto para mi casi imposibles). Además su precio no es muy alto y el tiempo de envió más que decente. Eso sí, no adjunta peanas (he utilizado algunas de GW, que al menos en esto son generosos). Aún así, para mi entender y en general, rozan el sobresaliente.

Debo decir que pintar estas minis me supuso invertir una graaaan cantidad de tiempo. Tal vez por falta de costumbre, por la diferencia de tamaño o por falta de inspiración... El caso es que empecé a pintar tras bastante tiempo dedicado solamente a la maqueta, para desengrasar y trabajar en algo menos denso, y acabé hundiéndome en otra tarea igual de costosa. Pero en fin, al menos he empezado, que es lo complicado.
La comitiva la componen un monje a pie, un monaguillo a caballo y un cardenal a caballo.



MONJE
El más sencillo de los tres. Poca cosa hay que decir acerca de su proceso de pintado. Tres tonos de marrón y negro diluido para sombrear en la sotana, y paciencia para el pintado de la cara.

 

  

MONAGUILLO A CABALLO
De pintado similar a lo explicado anteriormente con los polichinelas. Resalto como elemento el detalle de los bordados dorados en las mangas de la sotana. La elección del blanco también para el caballo tiene que ver con una mini de Gandalf el Blanco en Sombragris que pinté hace tiempo. Me gustó como quedaba y traté de repetirlo.







CARDENAL A CABALLO
De nuevo inspirado en el universo pseudohistórico de Assassin´s Creed, con esta figura quería representar al sobrino del Papa Alejandro VI: Juan Borgia "El Mayor" o "El Banquero". De ahí el escudo papal Borgia en la parte trasera de su indumentaria purpurada. Para mi gusto al menos, quedan genial los tonos rojos con los dorados y el blanco.







Como dato curioso lo pinté, en parte, mientras elegían al nuevo Papa.
Y esto es todo de momento. Creo que si bien las minis elegidas no serán una opción mayoritaria por no ser, supongo, demasiado jugables, esta puede ser una buena introducción para aquellos que no conozcan la marca.


Sigo pidiendo paciencia debido al gran tiempo de latencia entre entradas. Como compensación dejo en una de las fotos algo así como un espoiler o "easter egg" de lo que está por venir...
Me alegro de volver a estar de nuevo con vosotros!! "

sábado, 13 de abril de 2013

Kill Team: Mejoras y Campañas


Saludos!!

Hace tiempo que buscando información sobre listas y eventos de Kill Team encontré en un foro, no recuerdo cual, ni si era en castellano o inglés, así que si alguien reconoce las reglas que voy a poner, me haría un gran favor si me indicase su procedencia.

Lo primero, vamos a establecer una nomenclatura clara desde el principio.
Todos los Kill Teams deben tener un Líder, que es aquella miniatura que lidera el grupo, con la que chequearemos. Suele ser un Sargento, Paladín, Noble y en algunas ocasiones pues puede ser una miniatura "común" que hayamos designado.

Todos los Kill Teams deben tener 3 especialistas, recordad que debemos elegir 3 Reglas Especiales Universales y repartirlas entre 3 miniaturas distintas. El Líder puede o no ser uno de nuestros especialistas.

Bien, ahora con estos dos términos nuevos ya designados podemos continuar.

Para jugar campañas o torneos, normalmente el sistema de Victorias/Derrotas no suele ser lo más justo, no es lo mismo masacrar a un rival que conseguir una victoria pírrica, donde a veces hemos podido ganar en peores condiciones que las del rival.
Así que los compañeros proponían el siguiente sistema:

PUNTOS
  • +5p Obligar al rival a testear tras quedar su equipo reducido al 50% (o menos) de sus efectivos originales.
  • +3p Si el rival falla su chequeo de desbandada.
  • +2p Matar al líder rival.
  • +3p Por objetivo de la misión cumplido. No debería contarse desbandar o aniquilar al rival.
  • +1p Por cada especialista rival muerto.


Ahora bien, también se proponía un sistema de mejoras o desarrollos para el Líder del equipo.
Después de cada partida suma el número de muertos que haya provocado tu líder y súmale 2D6, ahora consulta el resultado obtenido:
  • 2-4 Nada ocurre.
  • 5 Gana la regla especial universal Veloz.
  • 6 Gana la regla especial universal Sigilo.
  • 7-8 Elige mejorar +1 HP o +1 HA.
  • 9 Mejora una de sus arma de disparo con +1F.
  • 10 Mejora +1I.
  • 11 Mejora +1L. Habría que añadir que con un máximo de 10.
  • 12 Mejora +1H.
  • 13 Elige mejorar  +1R o +1F o +1A.
  • 14+ Elige una Regla Especial Universal.
Es una idea que habría que pulir, quizás con unos valores máximos estilo Mordheim, otras opciones, no se...

lunes, 8 de abril de 2013

Iniciarse en 40k de forma fácil y barata


Saludos!!

Este es un tema en el que poco o nada se suele profundizar, dependiendo de la época que te ha tocado vivir habrás afrontado de una u otra forma el inicio en el hobby.

Un problema que un neófito o un converso puede encontrarse al iniciarse en 40k es la cantidad de miniaturas que vas a necesitar y las distintas configuraciones, combinaciones y detalles de una lista.

He estado muchos años coleccionando o mejor dicho "comprando y almacenando" 40k y ahora es cuando he encontrado una vía para vivir el hobby de forma sana y gradual.

Muchas veces la gente no se involucra en un juego o en un ejército por diversos motivos, los cuales suelen ser:
  • No disponer del dinero para comprar un ejército.
  • No quiere gastar ese dinero, tiene otros ejércitos/juegos/hobbies.
  • No quiere empezar con tanto plástico por pintar.

Entonces como comentaba en el título vamos a proponer un sistema fácil y seguro, digo seguro porque vamos a evitar esas situaciones en las que compramos y luego no usamos, ya sea porque compramos en demasía o porque luego no es como en el papel. Y decimos fácil porque no vamos a permitir que se sienta esa sensación de abismo cuando uno no sabe qué comprar, qué es mejor...

Para ello vamos a usar métodos tanto de los veteranos del hobby, como puede ser "compra según vayas pintando y probando" y conceptos nuevos como el "aumento de la escala de las batallas". Seguramente algunos ya sepáis por donde van a ir los tiros.

Nuestro aspirante a jugador de 40k le gusta un ejército en concreto y quiere hacérselo aunque luego nunca llegue a jugar a 2000p por ejemplo

Vamos a empezar a introducir a nuestro amigo con las mecánicas básicas de 40k, mover, disparar, combatir, algunas habilidades y armas, principios de tácticas. Así que empecemos con Kill-Team.

Paso 1. Kill-Team.
Vamos a empezar por los cimientos, en este juego normalmente no llevaremos más de 10-12 minis salvo (Orkos, Tiránidos y Guardia Imperial). Así que propongamos una listas a 200p que sea útil, barata y reutilizable.

Recordad que sólo se pueden usar las opciones de 0-1 Élite, 0-2 Tropas y 0-1 Ataque Rápido y que no se pueden usar Voladores al no permitirse las Reservas.
Así mismo recordar que sólo unos pocos vehículos son posibles en este juego,  así que nuestros rivales podrían presentarnos con probabilidad bastante alta:
  • Rhinos, Razorbacks, Land Speeders.
  • Kamiones orkos.
  • Chimeras y Sentinels.
  • Incursores o ponzoñas.


Marines Espaciales. Kill Team
Escuadra Táctica. 195p
Sargento y 9 Marines Tácticos.
Sargento con Espada Sierra, Pistola de Plasma y Bombas de Fusión.
7 Bólters, Lanzamisiles y Rifle de Fusión.

Son 10 marines, aunque podemos hacer ajustes para mejorar o especializar más la lista, hemos conseguido lo que queríamos, usar sólo una Escuadra Táctica (31€ nueva o unos 10-12€ de segunda mano o de Black Reach).
Llevamos dos armas antivehículos que también sirven contra infantería con buena armadura, y además llevamos un Sargento pegón en CaC, capaz de enfrentarse a infantería y a andadores o algún transporte. Le ponemos ¡No hay dolor! o similares y a dar toñas.


Con esta lista o cualquier variante tenemos la oportunidad de jugar nuestras primeras partidas y aprender las reglas más básicas, abstrayendonos totalmente de la mayoría de los chequeos de Liderazgo, cálculo de resultados de combate, desafíos, y uso y tácticas de vehículos.

Ahora jugaremos algunas partidas con la lista o con pequeñas variaciones, quito fusión meto lanzallamas...

Y cuando estemos pillando el truco ya nuestra mente irá viendo las deficiencias del ejército e irá pensando en nuevas unidades que podremos incluir al subir el próximo escalón: Choque de Patrullas.

Paso 2. Choque de Patrullas
Bien, ahora que dominamos las mecánicas básicas podemos empezar a meter más chucherías, ahora disponemos de hasta 400p (aunque hay jugadores que han ampliado los puntos y sigue teniendo consistencia hasta 500-600p). Seguimos teniendo algunas restricciones en la elección de tropas pero ahora se limita a Personajes Especiales, Tanques, Criaturas Monstruosas y miniaturas con más de 2 Heridas.

Ya podemos incluir Voladores, Apoyo Pesado, Cuartel General...

En la imágen vemos la Fuerza de Combate de los Marines Espaciales, reconozcamoslo, los favoritos de niños y mayores. Con unos 600 puntos.
Fuerza de Combate 103€ en GW menos de 90€ en algunas tiendas independientes.

Así que vamos a ampliar un poco lo que tenemos y hagamos una lista que es la evolución lógica de lo que tenemos, aunque dista de ser la lista más "competitiva".

Marines Espaciales. Combat Patrol
Escuadra Táctica. 195p
Sargento y 9 Marines Tácticos.
Sargento con Espada Sierra, Pistola de Plasma.
7 Bólters, Lanzamisiles y Rifle de Fusión.

Escuadra de Exploradores. 80p

Sargento y 4 Exploradores.
Sargento con Bombas de Fusión.
Todos con pistola y filo-arma.
Infiltrar y trabar una unidad mientras avanzamos con el resto.

Escuadra de Asalto. 125p

Sargento y 5 Marines de Asalto.
Sargento con Puño de Combate.

Total 400p.

La cosa va sobre gustos, si prefieres el puño en los asaltos o si lo prefieres en los exploradores.
Si prefieres en la Táctica poner Lanzallamas y meter las bombas al Sargento quitando el Rifle de Fusión...
Si no te gusta la idea de los exploradores con filo-arma, pues otra opción.

Marines Espaciales. Combat Patrol
Escuadra Táctica. 200p
Sargento y 9 Marines Tácticos.
Sargento con Espada Sierra, Pistola de Plasma, Bombas de Fusión.
7 Bólters, Lanzamisiles y Rifle de Fusión.

Escuadra de Exploradores. 90p

Sargento y 4 Exploradores.
Sargento con Bombas de Fusión.
Todos con escopetas (permite disparar y asaltar) o bólters, esto ya es a gusto de cada uno.
Bólter Pesado.

Escuadra de Asalto. 105p

Sargento y 5 Marines de Asalto.
Sargento con Bombas de Fusión.
Total 395p.

Bueno, también podemos meter el Rhino y quitar los Asaltos... Da mucho juego.



Paso 3. Warhammer 40k
Ya estaríamos en disposición de enfrascarnos en la construcción de un ejército de 750-1000 puntos y jugar sin limitaciones para luego al ir desarrollando nuestra táctica con el paso de las partidas a 1250, 1500, 1750...


Pero recordad que nadie nace sabiendo y que cualquier habilidad es fruto del trabajo, de la experiencia. Tendreis que perder partidas una y otra vez y es en este punto donde la gente se desanima.

Por ello mi consejo es empezar por la base, una escuadra, luego 2, luego 3... y así hasta tenerlo todo bajo control. De nada sirve comprarse la Megafuerza que en un año o dos revenderéis, no por el gasto económico si no por el desgaste anímico y mental que tiene cualquier proyecto fallido.

Otro consejo, este aprendido por las malas... y también por las buenas, no nos engañemos. Siempre que se pueda comprar de segunda mano, intercambiar o cosas similares. Hay muchos compañeros del hobby que necesitan dinero y tienen buenas ofertas.

Ejemplos: 10 marines 10-15€ (nuevo 31€), 1 Land Speeder 15€ (nuevo 26€) y así podríamos hablar durante meses.




Mi idea es seguir trabajando en esta línea y presentar algunos desarrollos similares a estos con diversos ejércitos para que cualquier jugador pueda comprobar que esto es una realidad y no una fantasía de mi mente enferma.

Aquí en Málaga estoy tratando de mover un poco el ambiente para que los jugadores se animen a probar Kill Team y Combat Patrol, pero no sólo los que buscamos el juego alternativo como yo, sino también jugadores de 40k que buscan algo más desenfadado y dinámico.

jueves, 4 de abril de 2013

Templarios Negros: Reclutando más cruzados

Saludos!!

Seguimos con la tónica de 40k!
Tras el éxito que han tenido las entradas sobre Kill-Team y Combat Patrol, me atreví a poner un mensaje en la página de Facebook de Hobbit Trader animando a la gente a que se animase a probar o que desempolvase sus minis. El mensaje que dejé en cuestión es el siguiente (y podéis comprobarlo):
Saludos! Busco gente que le guste W40k para jugar a Kill-Team y/o Choque de Patrullas (conocido también como Combat Patrol o 40k en 40min).
La idea es echar una tarde/mañana de risas, sin picones ni supercampeones. Lo que se llama unas pachangas.

Si hay alguien interesado que me envíe un mensaje y le puedo enviar las "reglas".
Como podéis comprobar creo que es fiel al estilo de este blog, mi idea es siempre acercar el juego al jugador y viceversa. Como bien sabéis poco o nada de interés tengo en competir o convertirme en un jugón, así que con el desafío lanzado, pocas horas después alguien recogió el guante y para mi sorpresa más de un aficionado se ha sentido atraido.

Así que perfecto, ya estoy hablando con ellos e incluso ya tengo concertado un enfrentamiento, pero a Blood Bowl y Kill-Team o Combat Patrol, lo que surja!

Así que bueno, visto que hay gente dispuesta a enfrentarse a mis Templarios Negros me he visto en la obligación de pronunciar el grito de guerra:
¡Sin compasión! ¡Sin remordimientos! ¡Sin miedo!

Y no han sido pocos los que han respondido a mi llamada!

El marine con lanzamisiles no lo había enseñado aún, porque a priori en Kill-Team no era tan útil, hasta que he visto que ahora sí se pueden usar algunos vehículos... kamionez, rhinos...

Y además respondieron a mi llamamiento aquellos que están en "chapa y pintura".
Espada de energía, hacha de energía, fusión, cañón plasma, rifle plasma... neófitos... un poco de todo para purgar al alien, al impuro, al psíquico, al alto, al bajo...

Aún no tengo montados los marines de asalto, las motos se me ha olvidado fotografiarlas... el Campeón... y en las próximas semanas espero recibir un par de Land Speeders y algunos iniciados más!!!

Siempre he soñado tener un Land Speeder y ahora después de 10 años "juntando" miniaturas he tenido la posibilidad de conseguirlos! Si todo va bien la semana que viene podría tenerlos!!!!

Cuando empecé en el hobby fue por casualidad y una de las primeras cosas que vi en una revista de esas que daban en GW y te podías llevar a casa (gratis) aparecía esto:
Caja de la que siempre he estado enamorado, y que curiosamente hasta la actualidad no he sido consciente de que por su "culpa" siempre he sentido cierta obsesión por los Templarios Negros y los Land Speeders... ahora todo está claro para mi. También es cierto que la primera mini que pinté o más bien manché fue un marine monopose y lo pinté de Templario Negro... estabamos condenados a estar juntos...


Bueno terminando el apartado con gran carga melodramática, quería comentar que por ahí en una foto en una de las esquinas se ve un marcador de objetivos que hice hace tiempo pero nunca he usado, es un Hijo de Malicia malherido, ya lo enseñé hace tiempo pero bueno, dejadme presumir un poco... no es ninguna maravilla pero es mejor que un trozo de plástico!
Así mis Hijos de Malicia pueden tratar de recuperarlo o un ejército Imperial puede tratar de capturarlo para amablemente obtener información de él...