lunes, 30 de mayo de 2016

KoW: Reglas finales para el ETC 2016

¡Bueno!

Acabo de encontrar las bases finales del ETC 2016 que se celebrará en Atenas este verano.

La fuente original es el propio Carl Hofferber a través del foro KoWSpain.

Por supuesto las bases están en inglés, pero a continuación os dejo un breve resumen e impresiones.

Me he tomado la libertad de pasarlo a pdf para que podáis leerlo en cualquier dispositivo.
Aquí tenéis el LINK.



ETC es un formato de evento por equipos, si no recuerdo mal para Kings of War serán equipos de 4 jugadores.

Listas
Cada jugador usará una única lista (que no podrá cambiarse durante el evento) que puede incluir aliados (opcional). Los jugadores de un equipo NO pueden repetir ejército principal.
Si un jugador lleva Undead, nadie más puede llevar Undead de principal.

El torneo es a 2000p con listas abiertas, lo cual implica que el rival puede leer nuestra lista y seguramente el pack de reglas indique que debemos entregarle una copia.
Para los más noveles, esto es normal en Kings of War y está considerado como una práctica que fomenta el Fair Play y la transparencia. Además es un factor que acelera considerablemente el ritmo de la partida, pues la lista incluye todo lo que puedo necesitar y no tendré que interrumpir al rival innecesariamente.
La sorpresa puede venir en la confección de la lista: Spam 3 puro, es decir, ignora tamaño o configuraciones.

Los aliados vienen capados con Spam 1 en slots de War Engine, Hero y Monster.
Esta medida ya se incluyó en el pack de reglas del UK Clash of Kings por lo que no es una sorpresa mayúscula y pone fin a muchos contingentes aliados muy potentes.
E igualmente no se puede repetir lista aliada.
Si un jugador lleva Ogros de aliado, sus compañeros no podrán llevar aliados ogros.
Los aliados no podrán ser equipados con objetos mágicos.
Lo cual anula muchas unidades "must" como Shooters aliados con Brew of Keen-eyeness, Drakos aliados pegando a 2+, etc.

Hasta aquí llegan las reglas de confección de ejército, que me parecen muy buenas y coherentes.

Me choca mucho el spam 3 puro que puede ser difícil de digerir para algunos ejércitos, pero creo que no es insalvable y dará pie a pequeñas modificaciones en las listas que más uso del spam hacían.

La única pega que encuentro es que no hay referencia alguna a las Living Leyends, las unidades únicas (si entraste en KoW2nd) o Leyendas Vivas (si eres de KoW2012 o anterior).
En el UK Clash of Kings, se permiten pero solo en el contingente principal.

Al no nombrarse en el documento, no sabemos si se pueden usar de forma normal (la omisión implicaría normalidad) o si están prohibidas (la omisión implicaría prohibición). Estaremos atentos.




Partidas y resultados

Nueva tabla de modificador de PT's (la misma que en el CoK)
¡Me encanta!
Ahora es posible hacer un 20-0 y un 15-0 cosa imposible antes.

En el apartado de tiempos de partida:

60min por jugador y 15min de cortesía para pre-partida (se tiene en cuenta que es un internacional por eso el plus de 10min y 5min).
No quiero imaginarme como puede ser una partida con alguien que chapurree inglés tan mal como yo mismo...

Escenarios
Kill! y Kill&Pillage! tienen una tabla especial de PT. La conocida como "escala lineal" para hacerla más justa.
Un reparto más justo de puntos que permite el empate.

Hay modificaciones en los escenarios, por ejemplo en Invade! y Domination! las unidades con la regla especial Individual y/o unidades del tipo War Engine otorgan la mitad de sus puntos a la hora de determinar zonas de control.

Modificicación de reglas especiales
La regla especial Fly sufre las mismas modificaciones que para el UK Clash of Kings, básicamente si una unidad con Fly es Desordenada, pierde Fly y Nimble (siempre que el Nimble sea heredada de Fly).
Esta medida está muy bien para desmontar todas esas listas de Elohis+Ur-Elohis+Phoenix que pierden mucha potencia. Que además están sufriendo ese Spam 3, que aunque no es insalvable ya es un lastre.


Vale, antes de seguir... ¿Qué ha pasado con Loot!? En versiones anteriores los marcadores de botín nos hacían perder Fly/Nimble pero esa referencia ha desaparecido, lo cual me parece un paso atrás


Modificación de perfil de unidades
Cursed Pharaoh y Ahmunite Pharaoh bajan a De5+ sin modificación de costes.

Esta medida es buena y mala.

Buena porque se basa en la experiencia aprendida de que en algunos torneos se han visto muchos Faraones voladores ya sea de contingente principal o de aliados, por esa brutal combinación de Individual+De6+Regeneration5+Lifeleech(1) que lo convertía en una máquina de trabar unidades tochas con Thunderous Charge.

Mala porque recibe una triple capada: Ahora no puede ir saltando de combate en combate con el retoque de Fly, ya no sirve de tanque volador al perder la virtual invulnerabilidad que tenía y puntúa mitad en Invade! y Domination!


Tamaños predefinidos de la escenografía
Bosque 4, Edificio/Impasable 4, Colinas 2, Muros 1
Terreno difícil como campos, ríos y lagos 0 (no darán cobertura a nada que haya detrás)

Me parece bastante coherente, no deja de ser un paquete hecho a medida, pues también es interesante que haya edificios de tamaño 3 que no puedan ocultar un dragón por ejemplo, o como en el Regional de Madrid, terrenos difíciles con altura 3 (ruinas o cosas similares) que dan mucho juego.

Me encanta la modificación al terreno de tamaño 0, porque sigue imponiendo penalizadores al combate a la vez que al permitir disparar sobre ellos sin penalizador permite poblar más las mesas sin imposibilitar el juego de disparo. Recordemos que una vez dentro del elemento tendremos coberturas.

Creo que le da más peso a la interacción de unidades con terreno.

lunes, 23 de mayo de 2016

D.Miles vuelve al ataque con ESDLA

Saludos!

Os traigo el último trabajo de D.Miles, lleva bastante tiempo en mi bandeja de entrada, prácticamente dos meses que he estado liado y por un motivo u otro no he podido sentarme a reorganizar las cosas del blog.

Me he tomado la molestia de añadir algo de trasfondo y algo de información sobre las minis.

¡Así que aquí os lo dejo!



¡¡Saludos sorpresa!!


Hace mucho, mucho, mucho tiempo que no me paso por aquí, y es que a veces es complicado sacar tiempo para todo lo que uno quiere o debe hacer. No es la primera vez que digo esto, pero estos últimos meses he estado reajustando mis horarios y tratando de encontrar esos ratos para dedicarlos al hobby. Lo bueno es que es cierto que algo he podido hacer, así que hoy os voy a mostrar algo de lo que he sacado en claro.


Lo que os muestro en esta entrada son algunas de las miniaturas que he estado repintando, necesarias para el último proyecto importante que ya tengo también terminado.


Son todas miniaturas de de la gama clásica de "El Seños de los Anillos" de Games Workshop, con bastantes años ya por tanto a sus espaldas (de hecho casi todas las conseguí con el mítico coleccionable) y, aunque todavía retocaría alguna miniatura en concreto, creo que el resultado es bastante uniforme y aceptable, así que de momento prefiero centrarme en otros asuntos.


En las fotos encontraréis figuras de tres grupos: ejército de Rohan, ejército Uruk-hai y héroes o personajes principales (Gandalf, Aragorn, Gimli, Legolas, Théoden, Éomer, Théodred -aunque se supone que estaría ya muerto- y Gamelin) , hasta un total de aproximadamente 60 miniaturas para una maqueta que seguro adivinaréis sin problemas de qué trata...


Guerreros de Rohan
Los hombres de Rohan son gente valiente, pues han crecido en una rigurosa tierra llena de páramos, colinas y praderas infinitas. [...] Aunque estos guerreros no tienen armaduras ni habilidad, lo compensan con un gran coraje y una gran determinación; Rohan nunca caerá mientras ellos sigan protegiendo sus fronteras.







Jinetes de Rohan liderados por Éomer y Gandalf
Los jinetes de Rohan son maestros de los caballos, famosos por su gran habilidad y valentía.

Éomer es el más valiente y aguerrido de todos los capitanes de Rohan, un reino que se encuentra bajo la amenaza constante de los Orcos, Uruk-hai y Hombres Salvajes a las órdenes de Saruman.


Théoden (Abismo de Helm)
Es un líder inspirador y carismático que verá como la Tierra Media vuelve a su grandeza, y como aquellos aliados del Señor Oscuro son castigados por sus crímenes.



Las referencias de Aragorn, Legolas y Gimli si no me equivoco son de la Disolución y posterior persecución de los Uruk-hais que secuestran a los hobbits.

Hay otro héroe que no he logrado identificar, pensaba que era Éomer a pie pero no puedo confirmarlo.





Las fuerzas de Isengard
Los Uruk-hai son fuertes, musculosos, erguidos y con grandes habilidades y valentía. Equipados con una armadura forjada en las llamas y brutales espadas que provienen de las forjas de Isengard, los Uruk-hai marchan a la guerra contra los Pueblos Libres de la Tierra Media.




Tropas de Asedio
Saruman ha ordenado a las tropas de asedio Uruk-hai que tiren abajo los muros del Abismo de Helm.

Fanáticos Uruk-hai
Los Fanáticos Uruk-hai son los más peligrosos de todos los Uruk-hai: valientes, a los que no les importa sus propias vidas, y equipados con letales espadas casi tan grandes como ellos. Un fanático es capaz de sufrir golpes que matarían a Uruk-hai normal, y ellos simplemente se encogen de hombros. No sienten dolor, sólo el deseo irrefrenable de destruir al enemigo.




Quiero destacar el trabajo en las peanas, no porque sean nada del otro mundo, sino para recomendaros encarecidamente que no las hagáis así. El tema es que me decidí por modelar arcilla para generar un efecto de empedrado (bolitas minúsculas aplastadas), y es de las peores decisiones que tomé. La arcilla tan pequeña se desmenuza y se rompe cuando la manejas con productos con contenido de agua como son la cola y la pintura, y al pintarlo con tonos oscuros cualquier desperfecto en la pintura destaca demasiado por su color rojizo. Total, que resulta muy engorroso y el efecto (aunque no es malo) seguramente se pueda conseguir por otros métodos mucho menos costosos.


Y nada más por ahora, en la próxima entrega resolveré el "misterio".
¡¡Mientras tanto, espero que os guste!!!

domingo, 15 de mayo de 2016

KoW: Mi resumen Regional de Madrid 2016

¡Bueno!
Son las 12.35, hace unas 6 horas que llegamos a Málaga desde Madrid y aquí está la entrada.
¡No os quejaréis de velocidad!

Ya llegó a su fin el Regional de Madrid, es una lástima que haya tenido que terminar el que ha sido en mi opinión el mejor torneo de KoW en el que he participado.

Una apuesta arriesgada por parte de los Pathfinders de Madrid, apostaron por un torneo de cuatro rondas en un solo día, con 24 plazas y qué mejor lugar para el evento que GoblinTrader Norte que cuenta con unas fantásticas instalaciones, pese a los bajos techos y algunas mesas en las que a veces no sabías si estabas jugando o perreando con el compañero de atrás, la instalación de aire acondicionado y la buena dotación de elementos de escenografía hizo la velada mucho más llevadera.

Chapó por los chicos de GoblinTrader Norte, muy majos y atentos, además de tener un bar... ¡Un bar!

Ha sido el torneo más grande organizado hasta la fecha, como ya he comentado con 24 plazas cubiertas, el Andaluz sacamos 20, cubrimos 18 y a última hora tuvimos un par de bajas y nos quedamos en 16. Los chicos de Madrid lograron cubrir las 24 y pese a sufrir un par de bajas en los últimos días lograron cubrir esas bajas.


La lista de inscritos es la siguiente, siendo el primer ejército el principal y los demás los contingentes aliados.
Para mi casi todos son caras nuevas aunque a muchos los conozco de leerlos en FB o el foro.

1. Israel López Fernández (Dwarfs + Elves)
2. Alberto Galán "Agalma" (Undead + The Herd)
3. Chemari Menendez (Varangur + KoM)
4. Jose Ignacio "Nacho" Albillo (Ogres)
5. Alfonso Fernández (Undead)
6. Francisco Losada (Dwarfs + Ogres)
7. Antonio Jose Pliego (Nighstalkers)
8. Sam Sowden García (Brotherhood)
9. Jorge "Coke" Cuerva (The Herd)
10. Victor Isidoro (Abyssal Dwarfs)
11. Hector Barrio (Undead)
12. Mario Pinós Quejido (Goblins)
13. Javier Ancizu Vergara (Elves + Ogres)
14. Miguel Angel Santiago (Dwarfs)
15. Jacobo Rivera (Brotherhood + Ogres)
16. Joaquin Bernabé "Dark-Jober" (Undead + Ogres)
17. Jesus Moreno (Forces of Nature)
18. Oscar "Wallace" Ramirez (Ogres + Salamaders + Basilea)
19. Diego Heras (Undead)
20. Sergio Morales Gonzalez (Abyssals)
21. Carlos de la Flor (Orcs + Ogres)
22. Miguel Angel Engelmo (Undead)
23. Raul Hilara (Empire of Dust)
24. Antonio Fernandez Longino (Rhordia + Abyssals)

Ejércitos puros (Sin aliados): 14/24 -> 58.3%
Nº de ejércitos usados (contando solo contingente principal): 15/20 -> 75%
Nº de ejércitos usados (incluyendo aliados): 17/20 -> 85%

Nº de ejércitos principales del reglamento: 17/24 -> 70.83%



Y así podríamos estar horas sacando porcentajes y datos curiosos como por ejemplo que el ejército aliado más repetido fueron los Ogres con 5 contingentes aliados (50% de los aliados).

Estos cálculos rápidos solo tienen como objetivo hacer patente que el pensamiento de "si se permiten aliados, todos llevarán aliados" (faltando añadir que eso destruiría el juego o que lo desbalancearía) es erróneo o si lo preferimos, que en esta ocasión no se cumplió.

Sin embargo se vuelve a repetir el dato de las Hispania, es aproximadamente el 70% de jugadores los que optan por llevar un contingente principal del reglamento y no de Uncharted Empires, lo cual también parece rebatir la idea de que las listas de UE están sensiblemente más potenciadas que las del reglamento.

De todas formas seguiremos estando atentos a esos datos, pues también es cierto que el reglamento consta de 11 listas las cuales casi todas pueden o podían proxearse con facilidad desde hace años, por lo que parten con bastante ventaja, mientras que UE consta de 9 de las cuales Nightstalkers y Trident Realm pueden ser más problemáticos.


Vale, ya hemos dado algunos datos que no se si a la mayoría de los lectores les pueden parecer interesantes o no, pero a los que nos gustan los números es una forma interesante de ver las cosas.


Para este torneo optamos por desarrollar mi lista de Undead de disparo que he estado jugando los últimos meses, pues el metajuego ha ido cambiando y pese a que antes jugaba de forma muy ofensiva, sin disparo, con vampiros y lobos, ahora ese estilo al menos en mis manos se ha vuelto poco eficiente para hacer frente a los nuevos ejércitos y jugadores. Pues aunque Undead es un ejército fantástico para jugar a melee, tiene unos terribles rivales como Varangur, Orcs, Basilea, etc que suelen dar mucha guerra en los torneos importantes y que pueden jugar mucho mejor en estilos de DeathStar.

Por ello llevamos meses trabajando en la línea de Undead de disparo muy enfocada a la polivalencia, ha costado mucho sacarle rendimiento constante, pues los últimos torneos a 1500p sufrí varias palizas y en partidas de tienda también estuve mordiendo el polvo, al final gracias a Jesús Moreno que es mi constructor de listas y con la ayuda de Felipe Martín y David Ortega que estuvieron ofreciéndose de sparrings durante un par de semanas, logramos engrasar la lista en unas 6 partidas. Pasando de ser una decepción abrumadora (a poco menos de 2 semanas del Regional estar pensando en jugar de nuevo a melee pura) a tener sensaciones positivas y pensar en jugar "partida a partida".

Así que esta es la lista:

Contingente principal (Undead)
Horda de Skeleton Archers +Heartseeking Chant (Piercing(1)) 195p
Tropa de Ghouls 65p
Tropa de Ghouls 65p
Regimiento de Ghouls 90p
Regimiento de Revenant Cavalry +Caterpillar (Pathfinder) 190p
Regimiento de Revenant Cavalry +Mace of Crushing (rep 1 herir) 175p
Balefire Catapult 100p
Balefire Catapult 100p
Revenant King on Undead Wyrm +Wings (Sp10 Fly) + Blade of Slashing (rep 1 imp) 240p
Revenant King on Undead Wyrm +Wings (Sp10 Fly) 235p
Necromancer +Banechant(2) +Inspiring Talisman 120p

Contingente Aliado (Ogres)
Horda de Ogre Shooters +Brew of Keen-eyeness (+1Ra) 275p
Army Standar Bearer +Chariot 85p
Red Goblin Blaster 65p

La idea de la lista es un enfoque principalmente defensivo basado en disparar a las amenazas más inmediatas y una buena cantidad de unidades de pantalla y sacrificio como los Ghouls, el Goblin Blaster y el Ogro en carro, para trabar, apoyar y retrasar. Con las caballerías y reyes como rematadores.

La inclusión de las catapultas puede parecer una locura, pero realmente el problema provenía de que antes eran una horda de arqueros, pero eso ensanchaba demasiado mi frente y no me permitía defenderme con eficiencia de listas de ataque y sufría mucho con unidades en cobertura. Las catapultas solventan ese problema, pues están escondidas disparando con impunidad y si dan, pues eso que te llevas.

La idea de la lista es salir a jugar como si llevase 1800p frente a 2000p del rival, todo lo que den las catapultas es extra, tratando de no darles mayor peso ni contar con ellas.



Bueno, después de todo el tochazo previo, ahora toca lo que seguramente ha venido buscando el lector... ¡LAS TORTAS!

Ronda 1
Kill & Pillage! 5 objetivos
Quizás mi escenario favorito, no con esta lista pero sí en general pues es muy exigente en cuanto a prioridades y en saber apostar.


Mi rival, Antonio con Rhordia +Abyssals es uno de los miembros del club madrileño Séptimo Grado, que si no recuerdo mal aportó un par de jugadores al torneo y que presentarán un equipo para el ETC de este verano en Atenas.
En cuanto a su lista, es una lista mixta, con un poquito de disparo en forma de varias fuentes de Lightning Bolt  (dos hechiceros y un demonio grande grande de Abyssals) y una Iron Beast con Breath Attack, además de una Volley Gun y unos arqueros Halfling. Por lo que yo tengo ventaja en disparo pero él es más selectivo.

Él tiene bastante más pegada con una caballería con Brew of Strength y una Honor Guard con Caterpillar. Además de unidades de apoyo varias como unos Halfling Knights, Dogs of War, Fleshlings, Gargoyles.
Para mí una lista muy interesante.

Si no recuerdo mal empecé yo y lo primero que hice fue eliminar la Voley Gun y dejarle tocada la Iron Beast. Traté de presionar por mi ala izquierda con un Rey, el Ogro en carro y el Blaster, mientras que trataba de aguantar el centro y presionar con el otro dragón por el ala derecha.

En su turno 1 me daña el Blaster que estaba alejado de mi Rey y  lo empuja con Wind Blast... esa me la comí enterita, de 10 Antonio... explota con un 10 sin repite o así y le mete ni más ni menos que 11 heridas al Rey (18/20)... Así de fresco en turno 1.



Bueno... La cosa pintaba mal porque con un rey medio listo ese flanco hacía aguas por todos lados pues no podría contener a sus caballerías mucho más.
Intentó colarme un héroe volador contra mis Ogre Shooters pero un afortunado e inesperado Surge puso fin a sus amenazas.
A partir de ahí fue todo un intercambio de golpes poco fructífero por parte de ambos en mi zona de despliegue, cometí muchos errores de posicionamiento y él los aprovechó perfectamente para anularme una de las caballerías que prácticamente no pudo hacer nada en toda la partida y me cazó mi nigromante con Lightning Bolt en una jugada muy buena y cuando me di cuenta ya no podía esconderlo.

Fui conteniendo su ala fuerte y traté de presionar su centro hacia ese ala para hacer un tapón o algo que me hiciese ganar tiempo. La partida estaba muy fea y perdí el Rey tocado, una tirada baja de Nervio dejó su demonio vivito un turno más, seguí fallando en las decisiones en mi centro y llegando al turno 4-5 la partida estaba prácticamente perdida. Yo estaba retrocediendo, sin poder disparar a casi ningún sitio por los combates y su caballería a punto de entrar a rematar.

Finalmente el Rey de mi ala derecha irrumpió en el centro y forcé un error en su recolocación de la Honour Guard la cual pude cazar de flanco con el Rey, esto sería sobre el quinto turno y ya decantó la partida de mi lado. Entre el sexto y séptimo turno cayeron casi mil puntos de su ejército y la sangría en el mío se detuvo y pude tomar casi todos los objetivos para ganar la misión.

Finalmente si no me fallan las notas que tengo por aquí, Victoria para mí 1670PV-750PV, que serían un 17-3. Una victoria holgada en resultado pero no en sensaciones.
Una partidaza donde sufrí lo indecible y que plantee mal y que salvé por momentos puntuales de suerte y pocos errores de mi rival de los que saqué oro.

Apretón de manos, intercambio de alabanzas, "este jugador promete" fue una de las frases que más repetimos los que nos cruzamos con él.

Primera ronda, sensación de que el torneo va a ser un infierno, salvado casi por la campana espero mi siguiente enfrentamiento.
 

Primera ronda sin empates, todo muy abierto, al conseguir una de las victorias más modestas logro esquivar a los más huesos. Siempre está bien esquivar a los huesos, pero el problema es que ya me llevan 2PT de ventaja y ronda a ronda se paga caro...


Ronda 2
Pillage! 5 objetivos
No es un escenario que me desagrade, todo depende del rival.


Mi rival será Víctor, si no me equivoco victorlega en KoWSpain. Me sorprende comentándome que lee los resúmenes de los torneos que publico en el blog lo cual me sorprende notablemente, pues lo normal es que la gente me reconozca de vídeos de Forja y Desván y pocos conocen el blog.

Enanos Abisales es un pairing bueno, pues David Ortega me ha hecho de sparring muchas veces con AD y llevaba una lista similar a las de David, solo que donde David lleva piedras y caballería, Víctor llevaba Gárgolas, Decimators y muchos orcos, así que cambiamos dureza por volumen, lo cual es uno de los fallos de esta lista que llevo, que lo paso muy mal con cosas de nervio alto.

Me comenta que le hace cierta ilusión jugar contra mí para ver qué cosas nuevas puede aprender, eso es algo muy interesante y supuso todo un reto para mí, trataría de sacar lo mejor que llevaba dentro.

Hice un despliegue muy clásico tratando de evitar proporcionarle coberturas y esperarle siempre en terrenos.


Lo primero que hice fue aniquilar sus Halfbreeds que son una de las mayores amenazas para mi lista, pues una vez eliminado lo más rápido y contundente, la cosa se basa en seleccionar bien las unidades a las que disparar para matar o para ablandar. Por mi flanco izquierdo un Rey estará danzando con una horda de orcos y unas gárgolas casi toda la partida. Víctor lo hace bien, no se desespera y no me deja retirarme ni adentrarme en sus líneas, me hace perder muchos turnos tratando de poder romper sus trabas.

En el centro espero con Ghouls y Caballería a la par que voy disparando contra sus unidades.
En el flanco derecho un Rey, el carro Ogro y unos Ghouls se juegan el tipo contra una de Inmortal Guard y un Overmaster en Dragón, al haber aniquilado a los Halfbreeds paso a atacar en el flanco y trato de amenazar con entrar al centro pero se maneja bien con el dragón y me lleva al mío al borde de la mesa, nadie quiere un flancazo de un dragón ¿verdad?

Los turnos se suceden sin combates, solo ocupando terrenos, yo voy disparando poco a poco colando heridas en orcos, golems y en su dragón. Como no puedo destruir nada voy ablandando todo.
Vamos 3-1 en mi contra desde el segundo turno, pero así son las cosas contra Abyssal Dwarfs, a los que hay que presionar siempre y tratar de romper en los dos últimos turnos aprovechando mi mayor movilidad en distancias largas.

Hace una defensa muy buena en toda la mesa, con los Decimators me niega entrar por mi izquierda y con su dragón por la derecha, los turnos se suceden rápidamente sin combates y mis oportunidades de dar el zarpazo a la partida empiezan a peligrar. 3-1 tictac 3-1 tictac 3-1 tictac

Sobre el cuarto turno logro arrinconar a su dragón y hacer una triple carga contra la Inmortal Guard que simplemente se vaporiza y me recoloco con los Ghouls buscando el centro pero desde su zona de despliegue mientras Rey y carro los oriento hacia su dragón de forma que le abro la puerta a cargar al carro a costa de que si no lo mata, se come un flanco de mi dragón que ya acabaría con su maltrecho Overmaster.

La impaciencia le puede y se la juega a destruir al porta ogro en carro y tratar de huir con el dragón en el "arrasamiento" y salirse del arco de visión, pero su tirada es muy mala y no lo destruye, quedándose expuesto y será derrotado con una carga por flanco de mi Rey apoyado con el carro de frente.

Como el disparo ya no será necesario allí vuelvo a hacer focus en su centro que empieza a resentirse al caer la horda de Golems, además los orcos van acumulando heridas que es lo que necesito para poder entrarles así que empiezo a avanzar la caballería y los necrófagos de ambos lados tratando de buscar una multicarga ganadora, iba a tener solo una o dos rondas de combate y no puedo quedarme trabado con unos orcos de Me4 CS1 si no tengo objetivos en mi posesión, un intercambio de golpes no me sirve de nada, disputar tampoco. Solo me sirve arrasar, tengo que entrar, romper y ocupar o voy a perder la partida aunque le mate medio ejército.

En los últimos compases de la partida ambos Reyes logran entrar en el centro desde su retaguardia, hay múltiples cargas de flancos y retaguardias con mis unidades de apoyo y enanos y orcos van cayendo uno tras otro cediéndome terreno y objetivos.

No recuerdo si hubo séptimo turno, pero en caso de haberlo la cosa ya estaba lista en el turno anterior si no recuerdo mal 3-2 en objetivos a mi favor con el 4-1 al caer y ya solo quedaba salvar unidades y sumarse puntos al total. Finalmente 4-1 en objetivos, victoria para mí 1430PV-240PV. Si no me equivoco sería un 18-2.

Me sabe mal por Víctor que jugó bien, empezó con valor pero dudó, me dio la impresión de que se sintió desbordado cuando tenía la situación controlada, porque no había manera de que le entrase antes del turno 5 y no tenía nada de seguridad de que las cosas saliesen bien. Se atrincheró divinamente con los Decimators y el Overmaster en dragón pero logré forzarle errores que pude convertir en oro y levantarle una partida ganada desde el turno 2-3. Un flanco a unos Decimators con una caballería que no vio venir me permitió entrar desde la izquierda a la vez que desde la derecha lo empujaba hacia mis unidades de la izquierda.

Partida dura donde todo estuvo en unas pocas tiradas de combate, mucho movimiento elegante, de láser y marcadores y planificación, mucha planificación.

No soy mucho de dar consejos porque soy de la opinión de que el primero que abre la boca es el primero que mete la pata, pero ahora, un día después le daría algún consejo que no se me ocurrió después de la partida:
  • Los Decimators fueron claves en la defensa, pero los Dragon Fire-team hubiesen hecho mejor ese trabajo, pues valen la mitad y tienen mucha más movilidad (Individual les da un encaramiento gratis antes de recibir la orden de movimiento, Nimble y además no tapan líneas de visión) y al ser War Engine con Individual no hay flancos ni retaguardias, un Rey contra un Fire-team casi no hace nada 9A 4+ CS3 son 3-4heridas a una unidad de 50p 10/12 (normalmente bajo Inspiring) en medio de un ejército de enanos cabreados con lanzallamas. Sin contar slots, por las 3 unidades de Decimators (360p) (Breath 30 Piercing1) hubieses metido 7 equipos lanzallamas (350p) (Breath 70) y no hay narices de entrar ahí con ese volumen de fuego y Vicious.
  • Otra forma de defenderse de voladores es con las unidades Shambling.

Antes de irnos a comer conocemos los emparejamientos. Con dos victorias me temía el cruce con pairings desfavorables como Jacobo, Jesús, Chemari o Agalma... Esos cuatro son los que más miedo me daban, y no tenía claro cual era el que más.


El agraciado fue Agalma, menudo marrón. Una lista de caballería de élite con Revenant Cavalry, Soulreaver Cavalry con Pathfinder, Lycans... de lo peorcito. Creo que puedo plantarle cara y si empiezo yo quizás pueda ganar dependiendo del escenario.

Agalma apuesta a que Invade! es la que más me conviene...


Pausa para la comida
Fuimos unos 20-22 a comer a un bar cercano a GoblinTrader, donde comimos bastante bien de menú por 10€. Muchas risas, intercambio de impresiones y empezar a conocer a los madrileños.

Como sospechaba soy el malagueño raro y no gracioso, jajajajaja, aquellos que me conocen saben que me pongo muy nervioso en los torneos y parece que no disfruto, aunque dentro de mi todo son nervios, excitación y ganas de darlo todo. Normalmente la tercera y cuarta ronda suelo pinchar por el cansancio así que esta vez tuve cuidado de no perder la concentración pues con dos victorias en el bolsillo puedo asaltar el podio que es mi objetivo.



Ronda 3
Agalma es vidente o algo y sale Invade!

No me desagrada aunque Kill! tampoco me hubiese disgustado, en mi opinión Loot! era la que más me convenía, pues su ejército de élite quizás no podría permitirse ver 2-3 unidades suyas ralentizadas y/o retirándose.


Desplegué muy defensivo como buen gallinita que soy, todo en el lado derecho, salvo los dos dragones en el izquierdo para tratar de flanquear su ejército. La única forma de ganar es cargando de flanco o retaguardia mientras lo demás aguanta el tipo.

Avanzó su vampiro a caballo con Vanguardia y ganó la iniciativa... Bien... Si antes tenía 2 rondas de disparo ahora solo me quedaba una.
Un fallo en mi despliegue hace que me trinque una de revenants con su vampiro y empiece a repartirles.

Su faraón avanza y los Ogre Shooters solo tendrán una ronda de disparo, todo avanza, la cosa no pinta nada bien.

Disparo con catapultas y Shooters a sus vampiros en un bosque y logro aturdirlos, eso me dará al menos un turno de respiro, pues mis Reyes ya estaban flanqueando esa zona y unidad que salga de la línea de la caballería, unidad que se come un flancazo.

En el turno 2 se me tira con todo encima y a partir de ahí jugaremos los dos en mi lado de la mesa compartiendo el espacio como buenos hermanos jajajajajajaj
Agalma juega muy bien, mide muy bien y me recuerda a mí mismo jugando Undead al ataque, pese a ello logro meterle una carga por flanco a sus Lycans y no le hago nada, por suerte es en bosque y la carga por flanco de sus revenants será anecdótica, mientras su Lycan Alpha afila sus garras contra mi Ogro en carro.

Mis Ghouls cayeron rápidamente bajo el peso de sus Revenants pero me hicieron ganar un tiempo imprescindible. Su faraón y mis ogros luchan mano a mano pero los ogros van perdiendo y en tres turnos pasarán a la historia.

Agalma comete 2 errores de medición en la partida, el primero me permite sacar mi caballería que estaba vendida y engancharle a sus vampiros de flanco junto a los reyes en el bosque que le pegan de frente, que acaban con sus vampiros y se recolocan.
Mientras con unos Ghouls inmovilizo una de Revenants suya que estaba escoltando a los vampiros, de esta forma esa de Revenants también estará vendida el próximo turno.

Sigo perdiendo unidades, los arqueros son destrozados por los Lycans, una catapulta explota bajo la carga de una caballería, los Reyes sufren heridas del vampiro y Lightning Bolt del Liche... que mal pinta todo.

Ahora es cuando viene el segundo error de Agalma, tras destruir la catapulta no comprueba que no llegue con un rey (tras derrotar a sus vampiros lo recoloqué para lo mismo) a su retaguardia. En mi turno se lo muestro y ve como empiezo a remontar y tras haber acabado con sus vampiros en turno 2, creo que acabo con 2 de revenants en turno 3.

Ya todo va de recolocaciones pegar, huir, amenazar... Mucho juego de medir, medir, medir...

El Ogro en carro aguanta lo impensable contra el Lycan Alpha, madre mía que suerte.

Engancho la tercera y última caballería de Agalma y él acaba con mi Ogro en carro, luego acaba con una de mis caballerías, yo casi aniquilo su Liche en un movimiento con Surge que no vio venir y en el sexto turno comprueba atónito como empiezo a pasar cosas al otro lado y rezar por lograr el empate.

Finalmente puntos en zona de control 950-755, empate pues la victoria requiere +200p. ¡Por cinco puntitos le robo un empate! Agalma 1125PV mientras que yo me llevo 840PV. Consigo salvar los muebles. 11-9 para Agalma.



Ganar el torneo se pone feo muy feo, pero ahí está la posibilidad de hacer podio dependiendo solo de mí.
Una victoria me da el podio seguro, o al menos me dejaría a pocos PT's.


Ronda 4
Bueno bueno bueno, esto está tornando a su fin.
Según los resultados en las otras mesas me tocaría o Jesús o Chemari, porque Nacho lleva tres de tres y yo de PT y PV voy algo escaso por lo que no creo que yo vaya de los tops tras empatar en contra con Agalma.
Finalmente Agalma se jugará el tipo contra Nacho, Jesús con Antonio (Rhordia, ronda1) y yo con Chemari.


Loot! Bueno, es un escenario que no me parece mal, hasta que veo su lista y entonces empiezo a temblar.

Dos King on Chimera uno con De6+ y otro con Regeneración5, 2 hordas de Fallen, 2 Tundra Wolves, una Horda de Warband y dos Regimientos de Knights de KoM. Y yasta, así de duro.

Un ejército superélite, muy rápido. Mis opciones son reducidas. Obligarle a jugar muy abierto colocando los botines muy separados, o al menos el único que yo pueda poner, para intentar aislarle unidades fuera de Inspiring y matarle unidad por turno.

Empieza él y avanza con todo. Fallens, caballería y lobos por mi izquierda, warband, fallens y quimeras por mi centro, caballería y lobos a mi derecha.

Decido atacar por mi flanco izquierdo con un Rey y el Blaster a la vez que trato de parar el derecho con Ghouls, un Rey y el porta ogro para buscar una penetración al centro a partir del turno 2-3. Mi centro simplemente se congela, no se que hacer con dos reyes en quimera viniendo de frente uno a los arqueros y otro a los Shooters. Disparo como si no hubiese mañana, le tiro hasta las zapatillas y no logro gran cosa.

Sus cargas son poco efectivas, así de caprichosos son los dados. Con un Surge logro meterle un flanco a la Quimera que regenera y acabo con ella, flanco de los Revenants y frente de los Ogre Shooters, muchos dados y un muy buen resultado.

Luego se unen sus primeros fallen y los arqueros se vaporizan y en turnos posteriores los Fallen irán a por los Shooters mientras le pego con unos Ghouls al de De6+ y traigo una caballería para apoyar en los próximos turnos.

Sus Tundra Wolves de la izquierda se dan media vuelta y se van con un botín, la warband coge el central y el del flanco derecho lo deja bajo amenaza.
Lanzo el Blaster a la persecución de los Tundra Wolves y lo hago explotar, ¡BOOOOOM! Primera vez que logro hacerlo explotar, siempre lo destruyen antes de que pueda ver lo que hace en el enemigo... Alcance 1D6, 5" yeah, alcanza a sus caballeros. 2D6 impactos... 11 impactos... Bueno... no quedó nada por ahí.
Mientras las catapultas empiezan a ablandar esa maldita warband del centro.
Estas imágenes es una vez retirado el Blaster pero mientras se resolvían los impactos y heridas en las dos unidades de abajo.

Vamos intercambiando golpes, sus Fallen en mi centro liquidan a los Ogros, se recolocan y le cargo de frente con los Revenants y de retaguadia con unos Ghouls. Muchas heridas y se quedan aturdidos.
Sigo luchando contra su Quimera con una caballería, pero traigo al Rey del lado derecho y en una carga conjunta de flanco y mucha suerte me lo llevo.

El siguiente turno su Warband flanquea a mis Revenants que luchaban con los Fallen, él cambia el encaramiento de los Fallen para que no vuelva a engancharle por detrás contando con que la warband se lleva mi caballería. 25x2 = 50A 4+ De5, la media dice que son 25imp y unas 8 heridas, y así es, además inspirados no se van.

Un regimiento de Ghouls corre y atrapa el botín que dejan los restos de los lobos que sufrieron la explosión. 1-1 por ahora. El botin del lado derecho lo coge con su caballería 1-2.
Hago una carga conjunta sobre la warband. Retaguardia con mi Rey del flanco izquierdo que penetró en su mitad y flanco con el que viene del derecho. Explotan. Y me quedo el botín con el rey más lejano a sus Fallen de mi flanco izquierdo. 2-1.

Ahora los Ghouls solo tienen que escapar mientras voy con los dos reyes y la caballería que sobrevivió contra los Fallens solitarios que amenzan a mis Ghouls. Se da cuenta tarde que al coger el botín con su caballería ahora no puede escapar de mi otra caballería que cargan, 16A 4+, TC2 contra De5, 8 magníficas heridas y lanzo 2d6... 8! ¡Derrotados! ¡Lo siento de verdad!

Chemari jugó bien, tuvo muy mala suerte, una suerte terrible, de hacer 5-6 heridas con una Quimera, nervios muy bajos y ese Blaster que desmontó su flanco con unas buenas tiradas. Jugó bien pero no tuvo suerte.

Yo tuve suerte y tuve las unidades en el sitio adecuado en el momento correcto y no siempre fue porque lo hubiese planeado así y todo salió bien. Chemari soportó con filosofía el chaparrón y aceptó lo inevitable, a veces los dados mandan...

Al final de la partida controlo los 3 marcadores, 2000-600, victoria para mí. 18-2.



Bueno... Con este último resultado yo creo que he hecho podio y todo en el ambiente lo indica.

Finalmente dan los resultados.


Cuchara de madera... Jesús tercero... Oh mierda... Joaquín segundo ¡Sí!¡Sí!¡Sí! y Nacho Albillo un torneo perfecto 4 de 4 69PT, una media de 17.25PT por partida... Sí, señor, justo vencedor.






 



Foto de familia:

 

Y foto de la familia de los Pathfinders

Podéis ver más imágenes en este albúm del grupo Kings of War Madrid.
Además seguramente habrá más en KoW Spain e irá apareciendo más información según pasen los días.


Después del torneo compartimos charla y bebida en el bar de GoblinTrader y luego despedidas y promesas de venganza y rumbo al metro y a la estación de autobuses para volver Málaga.