domingo, 25 de febrero de 2018

KoW: Regional de Andalucía 2018


¡Saludos!
Ayer se celebró el Regional de Andalucía 2018, durante las Jornadas de Ocio Alternativo Hispania Wargames, en Alhaurín de la Torre (Málaga). Este evento quizás es uno de los más destacados del panorama español para Kings of War y es un punto de encuentro de diversas comunidades.

En esta ocasión hemos roto nuestro propio record de asistencia, que normalmente rondaba los 16-18 jugadores, pese a ser una cifra modesta para un torneo de wargames, es un número muy bueno para Kings of War que sigue siendo un juego minoritario. Además somos conscientes de que hemos sufrido muchas bajas, muchos jugadores habituales no han podido venir, lo cual hubiese elevado la cifra fácilmente a los 30.

En esta ocasión hemos recibido a nuestros amigos de KoW Madrid y Séptimo Grado, habituales ya después de varias ediciones, y han vuelto a visitarnos desde el club La Oficina Wargames de Cartagena (Murcia) y nuestros amigos del grupo "africano", así como un pequeño grupo de jugadores desde Jerez, que esperemos que hayan visto cumplidas sus expectativas. Igualmente, hemos recibido la visita de integrantes del club Amigos Modelistas Placentinos.

Sin más preámbulos os dejo la lista de inscritos, la filiación que se muestra no es necesariamente correcta, pues hay jugadores que se mueven entre comunidades debido a trabajo, etc.
Nota: Si algún jugador desea que se modifique que me lo comunique para que sea más preciso.

01- Raul Hilara (KoW Madrid)
02- Alberto Galán (KoW Madrid/Amigos Modelistas Placentinos)
03- Abel Guillot (Melilla)
04- Alejandro Burillo (Melilla)
05- Hector Zamora (KoW Madrid)
06- Carlos J Lopez (KoW Málaga)
07- Miguel Angel Santiago (KoW Madrid)
08- Nacho Albillo (KoW Madrid)
09- Sergio "Keko" (KoW Madrid, Club Séptimo Grado)
10- Juan De Dios Heredia (KoW Málaga)
11- Carlos de la Flor (KoW Madrid)
12- "Chemari" Menendez (KoW Madrid)
13- Felipe Martin (KoW Málaga)
14- José A. González (Jerez)
15- Juan Ángel Vadillo (Amigos Modelistas Placentinos)
16- Sergio Font (KoW Málaga)
17- David Ortega (KoW Málaga)
18- Ignacio Sanchez Lopez (Melilla)
19- Fco José González (KoW Málaga)
20- Mario Murillo (La Oficina, Cartagena)
21- Pascual Ruiz (La Oficina, Cartagena)
22- "Coke" Cuervas (KoW Madrid)
23- Iván Pedro Sánchez Barea (Jerez)
24- Juan José Duran Romero (Jerez)
25- Jesús Moreno (KoW Málaga) Nota: Finalmente no asistió al evento.
Entre las bajas más sonadas, sin duda nuestros amigos Javier Ancizu, Sam, Mario Pinós, Jesús Santiago, Carlos Oses, Pedrito Asensio, Jacobo Rivera, Paco Losada... y sin duda me dejaré nombres en el tintero, lo siento. Es una muestra de que se os ha echado en falta, nos debéis una visita.

Bueno, los que me conocen saben que soy un poco friki de las estadísticas, pero como siempre me gusta advertir de que la "población" sobre la que hacemos las cuentas es representativa pero al ser tan reducida, los resultados deben tomarse con cuidado.

El típico "tal ejército es malo porque nadie lo lleva" es peligroso con una base de 24 jugadores...

Como podemos ver no hay representación de ejércitos de Ratkin, Abyss o Tridente (entre otros), cuando en el Nacional sí que hubo jugadores con estos ejércitos, pero no han asistido en esta ocasión. Y en este torneo vemos que hay "mucho" enano como suele ocurrir en el país.


Un tema que me suele gustar tratar es el típico "Aliados sí vs Aliados no", siempre dicen que los aliados rompen los juegos. En esta ocasión, en las bases se permitía usar incluso más de un aliado.
Solo 7 de los 24 jugadores vinieron con aliados, y la distribución fue la siguiente:



El Regional de Andalucía es siempre una cita "extraña", es normalmente el primer "grande" del año pero se sigue jugando el formato del año anterior, debido a la salida del Clash of Kings 2018 con poco margen como para permitirlo en el evento. Por lo que suele ser el último torneo con el formato que se jugó el año anterior y suele ser un campo de pruebas para el resto del año, la gente viene a despedir el formato o a empezar a rodar nuevos estilos con vistas a lo que podría ser el metajuego de los siguientes eventos.

Este año el plazo de inscripciones se abrió prácticamente en Diciembre y el CoK18 no salió a la venta hasta el 23 de Enero, aunque a día de hoy mucha gente aún no lo ha podido conseguir, y el plazo de inscripción cerraba el 10 de Febrero, por lo que considero un acierto haber optado por NO admitir el CoK18.

Las misiones que se jugaron a lo largo del evento se determinaron de manera aleatoria mediante un D12, normalmente lanzado por un jugador de una comunidad que venga por primera vez, y con miembros de otros grupos como testigos. Las misiones fueron las siguientes:

Ronda 1: Misión #9: Scour
Ronda 2: Misión #8: Secure
Ronda 3: Misión #1: Pillage
Ronda 4: Misión #2: Loot

Como hoja de control se empleó la siguiente, que es una versión de las clásicas de Mantic, pero con modificaciones basadas en el feedback que obtenemos evento tras evento, pese a ello necesitamos seguir mejorándola.

Este año no voy a pararme a hacer un resumen ronda a ronda, quizás es un poco tedioso para el lector, así que os dejaré por aquí algunas fotos para vuestro disfrute. Fotos cortesía de Víctor Herencia.






Para ver más imágenes del evento tendremos que esperar a los próximos días según la gente nos vaya reportando y las iremos subiendo en los distintos grupos de FB.


Esta vez me he entretenido en añadir a mano los ejércitos que jugaba cada uno de los participantes, lo  cual es una petición que he visto muy a menudo en las comunidades españolas y en otros sitios, y como lo que queremos es la mayor satisfacción del aficionado, pues aquí os lo dejo:


Las fotos de los premios son cortesía de Sergio "Keko".

El premio al Mejor Ejército fue para Carlos López, con sus Elfos, temática "Estirpe del Mar", que podéis ver en este artículo de ¡Cargad!

Si bien es cierto que el ejército NO cumple los mínimos de miniaturas que se marcan en las bases (MMC) y las FAQ's de Mantic, en mi opinión como organizador lo compensa mediante el "caché" que le da al evento contar con un ejército altamente personalizado, fuera de la estética y los recursos habituales.
Sin duda, la organización de las Hispania debió compartir esta opinión al señalarlo como el ejército más destacado.


Cuchara de palo muy disputada, pero finalmente cayó en las manos de Alejandro Burillo.


El premio al tercer clasificado fue para Raul Hilara con Empire of Dust.

Premio al segundo clasificado para Nacho Albillo (ganador del campeonato europeo individual, ESC2017) con Abyssal Dwarfs.

El premio al primer clasificado es para Mario "La Bestia" Murillo con Dwarfs y aliados Ogros, ganador del Nacional2017, regional de Aragón2017, regional de Castilla-LaMancha2017, y nuevo campeón de Andalucía 2018.



Quiero agradecer a todos los que han participado en el evento, tanto jugadores, como miembros de organización, como a nuestros amigos que vienen a pasar el día con nosotros.

Como siempre, gracias a la organización de las Hispania Wargames por las facilidades que siempre nos dan para desarrollar nuestra actividad y la confianza que depositan en nosotros año tras año.


Por supuesto, Anyma Distribuciones, sin estos chicos jamás seríamos lo que somos ni podríamos desarrollar nuestros proyectos. Desde Madrid traen los tapetes, escenografía, regalos, etc. Gracias por confiar en nosotros, tanto en mí como en mi "equipo". Esto no sería posible sin vosotros.

Debemos nombrar y agradecer a Akaro Dice, por su gran labor en la producción de los dados del evento, una pareja a modo de detalle conmemorativo, así como por dotarnos de una pareja adicional y muy especial para los tres primeros clasificados (oro, plata y bronce).
Página web de Akaro Dice
No podemos olvidarnos de agradecer a los propios jugadores, por su actitud positiva y por sus ganas de que todo salga bien y colaborar con nosotros. Esto es para vosotros, para que disfrutéis del hobby, para que el que está enfrente sea rival pero también un colega de batallitas. De nuevo creo que habéis demostrado que competir no está reñido con ser un caballero.


Por último agradecer todos sus esfuerzos a mi "equipo":
David Ortega que ha estado muy implicado durante todos estos meses para descargarme de trabajo y aportando fantásticas ideas y feedback de forma constante, buscando nuevas formas de mejorar el evento, y que creo que han sido un éxito total. Y por supuesto, Petri, imprescindible para el correcto funcionamiento del torneo, colaboración crucial para llevar a cabo las múltiples comprobaciones que realizamos sobre los resultados, los emparejamientos, las dudas, etc.

miércoles, 4 de octubre de 2017

Edge of the Abyss: Conclusión de la campaña

¡Saludos!

Hace pocas horas Mantic ha publicado en su blog oficial la entrada sobre los resultados de la campaña veraniega Edge of the Abyss, de la que hablamos en entradas anteriores:



Gracias a David Azofra por proporcionarnos el mapa de Mántica en español, no soy fan de KoW en castellano, pero entiendo que será más cómodo para los aficionados. Os recomiendo que tengáis la imagen a mano para ir siguiendo la entrada.

Como recordaréis había 6 frentes, o localizaciones, en las que luchar:

  • Llanura Ardovikia (Ardovikian Plain): La invasión de los Orcos sobre los Reinos de los Hombres, los cuales estaban intentando construir una gran muralla con ayuda de mercenarios Ogros para defender las labores de construcción.
  • Bosque de Galahir (Forest of Galahir): Donde los Goblins atacan el bosque en busca de recursos naturales mientras las Fuerzas de la Naturaleza se han desplazado hacia las fronteras del Abismo.
  • Fronteras de El Abismo (Edges of the Abyss): Donde las huestes abisales tratan de expandir sus fronteras.
  • Rhyn-Dufaris: Donde los Enanos Abisales luchan contra los Enanos de los Clanes Libres y tratarán de construir un puente para cruzar la Gran Catarata para cruzar sobre los Enanos Imperiales.
  • Hokh-Man: Donde el Imperio del Polvo trata de reconstruir su gran flota para expandirse, pero el Reino del Tridente debe impedirlo.
  • Parajes del Crepúsculo (Twilight Glades): Donde los Nigromantes y otros seres del mal tratan de abrir los portales que traerían a Mántica a los horrores conocidos como Night-stalkers, mientras los elfos tratan a toda costa de impedirlo.


A continuación, los resultados de la campaña en cuanto al mapa.


Como se puede observar en la imagen, finalmente las fuerzas del Bien se han impuesto en todos los escenarios salvo en los Parajes del Crepúsculo, en algunos sitios con mucha mayor fuerza que en otros. Por ejemplo, la Llanura Ardovikia fue siempre controlada con mucha diferencia, mientras que el Bosque de Galahir y las Fronteras del Abismo fueron controlados por el Mal las últimas semanas, pero fueron cambiando en los últimos días de victoria del Bien a empate y finalmente cayeron para el Bien.

Mantic nos ha dado una pequeña introducción a lo que va a pasar a partir de ahora, pero todos los cambios y el desarrollo prometen que aparecerá en el Sourcebook, un libro única y exclusivamente dedicado al trasfondo de Kings of War, en el cual el mapa cambiaría y la historia avanzará gracias a las centenares de partidas que han subido los jugadores a la plataforma (Warconsole). Según las informaciones que tenemos saldría a finales de 2017.

Ahora van a estudiar qué ocurrirá con las Unidades Únicas que se han creado para esta campaña, tanto unidades como personajes que aparecen en el libro y están marcadas con un [1]...
Para ello van a analizar los resultados de cada facción y verán si estas unidades sobrevivirán, morirán o serán dañadas de alguna forma durante el conflicto. Planteando la posibilidad de que algunas de ellas podrían pasar a convertirse en Leyendas Vivas en el futuro... es decir, dar el salto a KoW "normal", no sabemos si en un futuro libro o en una futura edición.
Pero nada impedirá que todas ellas se sigan jugando en aquellas partidas o eventos que permitan este suplemento, recordemos que eso es responsabilidad de los jugadores y organizadores.

Además apuntan a que algunas podrían jugarse en un crossover en otro juego.. Guiño, Guiño, Codazo, Codazo... Gracias a Sergio Font por facilitarnos el link.

http://www.firestormgames.co.uk/eye-of-the-abyss-dungeon-saga-expansion

Volvamos a la campaña...

Fronteras del Abismo
¡En tiempos desesperados son necesarias medidas desesperadas! Los Thuul Mythicans y los Druidas han fundido parcialmente el Mar Congelado para inundar el Abismo. Ahora parte de las Tierras de los Ogros es un gigantesco mar interior, mientras que el propio Abismo hace burbujear y hervir las aguas. El vapor se eleva como una niebla desde sus terribles profundidades.

Rhyn Dufaris
Los clanes libres de los Enanos huyeron de las Montañas Halpi, cruzando por la Catarata hasta las tierras del Rey Golloch. Con los Enanos Abisales pisándoles los talones, destruyeron la Gran Catarata que quedaba entre ellos, separándoles temporalmente de sus hogares.

Hokh-Man
Con una gran ola, el Reino del Tridente destruyó la flota parcialmente construida del Imperio del Polvo. La Boca de la Serpiente ha sido ampliada y los restos de los navíos flotan hacia el Mar Infante.

Llanura Ardovikia
Nadie pensaba que pudiesen lograrlo, pero los Reinos de los Hombres han construido un gran muro a lo largo de las Montañas Dientes de Dragón para separar sus reinos de los incursores del Norte. Los hombres que defienden el muro, ¡o debería decirse los Ogros que defienden el muro!, son guerreros Ogros. ¡Es hora de hacer grandes otra vez a los Reinos de los Hombres!

El Bosque de Galahir
Como una marea verde, los Goblins se abalanzaron sobre el Bosque para intentar reclarmar los antiguos árboles para ellos. Sin embargo, incluso en tan gran número, los remanentes de las Fuerzas de la Naturaleza los pudieron contener. Con la ayuda de la Dame Verde mediante magia antigua han ayudado al bosque a crecer incluso más fuerte y ahora se encuentra protegido por un escudo de espesos y espinosos árboles frente a más ataques sorpresa.

Parajes del Crepúsculo
Los informes desde los Parajes del Crepúsculo han sido... intermitentes. Aquellos que han vuelto hablan de bestias extrañas vagando por la tierra, aunque no se parecen a los Abisales. Temerosos de lo que ha podido ser desencadenado, un pequeño grupo de basileanos ha ido a investigar y erradicar cualquier maldad. La Hegemonía está a la espera de sus informes con gran interés.



Para cerrar la entrada, Mantic publicaba esta imagen sin más datos:
Con el suplemento de ejército Uncharted Empires en mano, diría que es claramente un Shadowhound de Night-stalkers (pag. 55).


Para aquellos que se queden con la intriga, voy a ser un poco malo y a compartir algunos rumores, pero ninguno me ha llegado por ser Pathfinder, todos son de leer en grupos, hablar con gente y elucubraciones...


  • Al principio de la campaña se comentaba que la victoria del Mal en los Parajes del Crepúsculo sería horrible, pues permitiría la entrada de los horrores en Mántica, quizás un peligro aún mayor que el poder que reside en las profundidades del Abismo...
  • Hace tiempo que se susurra en algunos foros y grupos, que la Estirpe del Crepúsculo (Twilight Kin), los elfos malosos, podrían ser reformados para tener Night-stalkers en lugar de Abisales en su lista de ejército... ¿Será esto el primer paso? ¿O será solo para Night-Stalkers?
  • Se ha publicado algún vídeo sobre la expedición de Basilea a los Parajes del Crepúsculo... y algunos dicen que podría ser la llave para presentar Vanguard, el posible juego de escaramuzas de fantasía de Mantic, estilo Mordheim.
  • Otros comentan que quizás la jugada de los Abisales no era realmente para expandirse, sino para atraer la atención hacia ellos mientras otras fuerzas hacían sus jugadas... como por ejemplo los Nigromantes que han participado en la apertura de los Portales en los Parajes del Crepúsculo.
  • Pese a las victorias de las fuerzas del Bien, el daño está hecho, sin duda muchos habrán caído... y creo que las cosas podrían cambiar tanto a nivel de trasfondo debido a que alguna victoria ha sido ajustada (265-260 en el Abismo), otras menos (187-150 Galahir, 155-137 Hokh-Man, 166-131 Rhyn Dufaris) y la más clara en la Llanura Ardovikia (182-102)


Por último, a finales de la semana es posible que Ronnie Renton en persona haga una entrada o comunicado sobre el futuro de Kings of War...


Espero que hayáis podido disfrutar de la campaña tanto como yo, y espero vuestros comentarios sobre vuestras impresiones de la campaña, elucubraciones, deseos, etc. ¡Compartidlas con nosotros!

viernes, 4 de agosto de 2017

[KoW] Edge of the Abyss: Facciones (III)


Saludos, seguimos con el trasfondo oficial de Mantic para las distintas facciones involucradas en la campaña de este verano, esta entrada se ha hecho esperar porque Mantic no ha publicado más trasfondo sobre las facciones que participan en la campaña por lo que esta entrada solo trata una facción:
  • No-Muertos
Sin embargo, algo se sabe de otras facciones. Por ejemplo, Imperio del Polvo está preparando una flota para cruzar el mar... Sabemos que uno de los héroes principales de la campaña es una guerrera de Varangur,,, y que tanto Varangur como Tridente habrían recibido algo de amor y cariño en el libro de Edge of the Abyss.


No-Muertos


Como gran parte de la magia, los orígenes de la nigromancia son anteriores a los registros existentes. Los magos debaten si existía durante el tiempo de los Celestiales o si un Maligno sin nombre creó este sucio arte durante la Guerra de Dios. Algunos incluso susurran que la nigromancia puede ser anterior a los Celestiales, pero tal conversación se silencia rápidamente con miradas agudas. Dondequiera que se originase, la nigromancia ha plagado Mántica durante demasiado tiempo. Hombres ambiciosos usan su poder para convocar a vastos ejércitos de caídos y los que temen a la muerte a su vez condenan sus almas para prolongar sus vidas.
A nivel básico, la nigromancia saca las almas del éter, de forma brutal empujándolas a recipientes vacíos para darles alguna apariencia de vida. El alma se ve obligada a mirar los horrores que su cuerpo comete en la búsqueda de los oscuros planes del nigromante. Incluso después de que algún mortal desesperado logre destruir a los no-muertos, el alma con frecuencia no puede regresar al éter, y queda atrapada en Mántica, capturada para siempre en un atormentado purgatorio. De hecho, muchos paladines se han juramentado para hacer descansar a estas almas errantes.

Sólo una sociedad civilizada en Mántica permite la práctica libre dela nigromancia, Ofidia. Este misterioso reino desierto surgió de los refugiados que huían de las persecuciones del Imperio de los Ahmunitas. Un reino incipiente, Ofidia se volvió hacia la nigromancia a fin de alejar a los Ahmunites y otras fuerzas malignas. Afirman que la practican sólo por voluntad y sólo por necesidad. Sin embargo, Reyes tratados como Dioses gobiernan sobre la tierra y los malvados hechiceros han traído muchos horrores al mundo. Algunos sabios afirman que tanto el vampirismo como los necrófagos se originaron como un experimento Ofidio en la búsqueda de la vida eterna.

Los vampiros se han extendido lejos de su punto de origen, si es que de hecho se originaron en Ofidia. Ahora se pueden encontrar entre todas las razas en todas las tierras. Sus poderes son tan variados como las tierras que habitan. Los Paladines encuentran algunos fácil de destruir, simplemente quemando el cuerpo es suficiente. Otros sobreviven a la destrucción de su cuerpo, residiendo en un cadáver cercano. Algunos no pueden cruzar el agua que corre, mientras que otros huyen de la vista del sol. Todos poseen una sed insaciable de sangre que los vuelve locos más a menudo que no a lo largo de los siglos. Sus largas vidas significan que casi siempre se convierten en poderosos nigromantes por derecho propio, si mantienen su cordura.

Ningún nigromante, sin embargo, puede igualar el temible poder de Mhgorth el Sin Rostro. Entrenado por los elfos en el Paraje del Crepúsculo, nadie está muy seguro de quién le enseñó la nigromancia a este aspirante humano. Cuando sus amos descubrieron su crimen, lo persiguieron a través del mundo. A punto de ser ejecutado, Mhgorth reveló su verdadero poder, drenando el mundo de toda vida dentro de una milla. Su rostro se disolvió, huyó hacia el aislamiento a lugares desconocidos. Ahora, doscientos años más tarde, Mhgorth ha vuelto a Mántica. Sus poder maligno recorre todo el mundo y los ejércitos de almas torturadas se levantan bajo su mando. Si no es detenido, los muertos pronto superarán en número a los vivos y todos caerán bajo el oscuro toque del nigromante.