¡Saludos!
Siguiendo la línea de la entrada anterior sobre las facciones en el suplemento de campaña Al borde del Abismo (Edge of The Abyss), vamos a seguir presentando las distintas historias y motivaciones de las distintas facciones que lucharán este verano por imponer su supremacía sobre las demás razas.
En esta entrada vamos a ver:
- Fuerzas del Abismo
- Enanos Abisales
- Goblins
- Orcos
Fuerzas del Abismo
Desafortunadamente, los Malignos sobrevivieron al golpe de Domivar, encarcelados hasta el día de hoy en su séptimo círculo. Sin embargo, incluso una prisión forjada por un hombre tan grandioso como Domivar no puede retener sus poderes inmundos por completo. Aunque sus formas físicas permanecen encerradas en las profundidades, sus energías corruptoras fluyen a través del resto del Abismo. Ellos han deformado la tierra y la llama para formar criaturas demoníacas dentro de su dominio, dando a luz a los Abisales.
Enanos Abisales
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De forma similar a cómo los Celestiales se dividieron en dos aspectos, uno con sus virtudes llevadas al extremo, el otro con sus vicios, los Enanos se dividen entre los Enanos Libres o los Enanos Abisales. Cuando Domivar dividió el mundo, formando el Abismo y sellando a los veintisiete Malignos, algunos Enanos vivían en la zona. En su codiciosa búsqueda de la riqueza, estos Enanos cavaron demasiado profundo, sus minas rozando contra esa retorcida prisión. La magia contaminada de los Malignos deformó a estos enanos, haciendo hincapié en sus peores vicios. Aunque anteriormente habían sido un pueblo leal y honesto, se convirtieron en engañadores, apuñalándose unos a otros por la espalda en su búsqueda de poder y riqueza. Donde una vez los Enanos habían perseguido el oro por un deseo de crear belleza, ahora lo buscan puramente por codicia.
Los Enanos Abisales aún viven en las tierras que primero corrompieron a su pueblo, ahora conocido como Tragar. Mientras que hay muchas asentamientos esparcidos dentro de esta tierra maldita, la mayoría se alza y cae rápidamente según las fortunas de sus gobernantes cambian. Solamente Deiw y Zarak permanecen mientras los demás vienen y van, sus nombres son las palabras enanas para el poder y el dolor. Están a cada extremo del Abismo, pilares de la politiquería interna y tramas traidoras.
Criaturas perezosas y corpulentas, los Enanos Abisales dependen de los esclavos para realizar tareas domésticas en sus asentamientos. Las hordas Ratkin nacieron en el laboratorio de Bharzak el Macabro en Zarak, la prodigiosa tasa de cría de la raza trata de mantener el suministro de esclavo para los Enanos Abisales. Ese experimento terminó con la mitad de Zarak muerta y un Hechicero de Hierro que comparte el cuerpo de un golem. Los Enanos Abisales han vuelto desde entonces a sus habituales esclavos de orcos y goblins, al menos hasta que otro hechicero loco decida "arreglar" el problema de suministro.
A pesar de su corrupción, los Enanos Abisales no han perdido nada de la inventiva e ingenio de sus parientes sureños. Máquinas de guerra infernales, capaces de una destrucción terrorífica, son a menudo desplegadas contra sus enemigos. Puesto que son lentos para reproducirse o incapaces de hacerlo (las escuelas están divididas en este asunto) sus ejércitos cuentan con abominaciones mágicas para compensar sus reducidos números. Hechiceros de Hierro dementes han dotado de vida a golems de obsidiana que se elevan incluso sobre el Ogro más alto. La magia negra, mezclada con sujetos de pruebas poco entusiastas dieron a luz a los Mestizos Abisales, criaturas con el cuerpo de un enano, pero con la mitad inferior de una abominación cuadrúpeda.
Criaturas de odio y codicia, los Enanos Abisales coinciden con sis primos Abercarri con su deseo de conquistarlo todo. Esta similitud no se pierde en los Salones de los Enanos Libres excavados en las Montañas de Halpi entre El Abismo y Abercarr. Afortunadamente, sus continuas luchas internas, sus puñaladas y su completa y total falta de confianza mutua les impide centrar su atención hacia el exterior. Si alguna vez se alza un líder capaz de unir a los Enanos Abisales como un pueblo, el mundo temblará con la marcha de negras botas de hierro y abominaciones arcanas.
Goblins
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Pese a que nadie sabe de dónde vienen los Goblins, se cree que debe ser de Garkan el Negro, que no sabría qué hacer con las sobras de crear a los Orcos. Su aparición como esclavos en los ejércitos Orcos y su habilidad para elaborar armas letales a base de desechos parecen apoyar esta teoría. Cualquiera que sea su origen, los Goblins son pequeñas criaturas tenaces y de piel verde moco y sonrisillas como si el mundo entero fuera una broma.
En general, las razas Goblin se encuentran en pozos de esclavos. Los Orcos los conducen delante de sus ejércitos como carne de cañón. Los Enanos Abisales los usan para engrasar las ruedas de sus terribles forjas. Los humanos en su mayoría los redondean y les cortan la cabeza, "limpiando el campo" como ellos lo llaman. Algunos Goblins, sin embargo, consiguen escapar del sino de sus hermanos. Muchos túneles bajo la tierra, formando reinos y sociedades enteras en los lugares oscuros del mundo. Siempre que tengan cuidado de no cavar demasiado cerca de Tragar o las montañas Enanas, pueden sobrevivir casi sin descubiertos.
Orcos
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Mientras que Oskan trató de atraer a las Razas Nobles del lado de los Radiantes en la Guerra de Dios, Garkan el Negro se decidió por un enfoque más directo. Con llama, hierro y magia negra, Garkan reforjó almas en formas nuevas y aterradoras. Novecientos días después de comenzar su tarea, Garkan lanzó su creación al mundo. Creó a los Orcos para un propósito, para hacer la guerra por toda Mántica, y nunca han vacilado en esta tarea.
La guerra consume cada instante en la vida de un Orco. Garkan se aseguró de que sería así porque hizo la paz físicamente dolorosa para un Orco. Si un Orco pasa demasiado tiempo sin conflicto, la maldición tomará su tributo. Sus entrañas se queman, sus pensamientos se confunden con una sola palabra golpeando en la parte posterior del cráneo, repitiéndose con cada caída del martillo de Garkan en el alma del Orco, "Destruye." Un Orco nunca puede conocer realmente la paz.
Lejos del desastre desordenado que uno esperaría, un ejército Orco marcha en formación cerrada, regimentado y ordenado, aunque brutal y sucio. Pocas razas saben tanto sobre la guerra como los Orcos para los que consume cada momento de sus vidas. De hecho, algunos estudiosos teorizan que el comportamiento salvaje de los Orcos dentro del ejército sirve para distraer al enemigo de la compleja red de maniobras tácticas que emplean. Estos mismos sabios argumentan que si no fuera por la maldición de Garkan, los Orcos podrían incluso superar a los Elfos en maravillosos logros, trayendo una nueva edad de oro.
Demonios, goblins y orcos! Madre mia, muero de placer lector. Ansioso por empezar ya la campaña ;)
ResponderEliminarDe nuevo, gracias :)
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