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martes, 7 de mayo de 2013

Más Templarios Negros!

Saludos!!!

Estas semanas he estado paradillo, tanto pintar armaduras negras me pasa factura y me cuesta sentarme a pintar, así que he perdido mucho ritmo.

Os voy a enseñar lo que iban a ser dos entregas de fotos, así que existe un lapso de 2-3 semanas entre que pinté unas y otras.

Empecemos por el principio, estos son de una tanda, 2 Templarios con Rifle de Fusión y Rifle Plasma y un Puño Carmesí con bólter.

En la siguiente tanda completé los Puños Carmesíes que tenía planificados que me faltaban por pintar.
Un sargento con Pistola de Plasma y 3 marines con bolter.


Llegado a este punto ya tengo casi toda la infantería que puedo necesitar hasta los 500-600p, salvo un par de marines que estoy pintando.

Así que me puse a trastear con los bits que tengo por casa y se me ocurrió reciclar una mini que compré hace tiempo, en un lote venía una moto de ataque con bolter pesado, pero como no tenía cañón de fusión sólo reutilicé la moto como normal, pero ahora que tengo los Landspeeders me han sobrado los cañones de fusión, y como es filosofía del blog, reciclamos todo lo que podemos.

Como soy un vago y un tacaño, no he comprado imanes, recordad que antes del uso de imanes en el hobby, siempre se ha "pineado", es decir usado pasadores, clavijas o como lo queráis llamar.
 

 Esta es la moto que tirara del sidecar.


Y este es el resultado! Podemos usarlo de ambas formas, como moto de ataque o como moto normal.



Esta última foto la he hecho hoy que he tenido mejor iluminación.



Esa es la primera de las entradas que debí publicar en su momento, así que ahora os enseñaré unas pocas imágenes más.

He pintado un Iniciado más y dos Neófitos, para reforzar la Cruzada.





Ahora os voy a enseñar cómo va de ocupación mi Barcaza de Combate, donde voy formando a mis cruzados.

Poco a poco y sin prisa va aumentando el número de refuerzos!!


También os voy a dejar unas fotos de los Landspeeders en los que estoy trabajando, les queda muuuucho trabajo, pero bueno, es la primera vez que pinto algo así. Falta mucho perfilar, hacer algunos rayones... Pero básicamente esta será la estética.


Y este es el segundo, que lo monté la semana pasada.


Bueno, espero que os estén gustando estas entradas de cómo el ejército va creciendo poco a poco.

sábado, 20 de abril de 2013

Trasfondo 40k, tu amigo para reutilizar minis

Saludos!!

Muchas veces queremos tener varios ejércitos y por cosas de la vida uno no puede. Otras veces nos gustaría hacer algunas conversiones o pintar de tal forma y nos da miedo el qué dirán. Típico ejemplo es el de los Arrasadores hechos con "equipos de devastadores" o a partir de exterminadores... cuando te viene el típico listo y te come la cabeza.... pues tendrá que entender que "cuenta como".

Al menos yo prefiero una conversión que una mini "desnuda".


Pues bien, hoy os voy a poner el ejemplo de los Marines Espaciales. Todos sabemos que hay al menos 1000 capítulos según el trasfondo antiguo, y a veces queremos tener varios, unas veces ambos son capítulos codex y otras veces no.

Es entonces donde el trasfondo viene a salvarnos... ¿por qué no te haces ambos reutilizando miniaturas y unidades?

Un ejemplo es la Cruzada Declates, en la cual se inspiran mis fuerzas de Templarios y Puños Carmesíes. Básicamente es una cruzada en la que ambos capítulos luchan juntos contra los orkos, llegando a luchar no sólo en operaciones conjuntas sino que también incluso en unidades mixtas.

¡¡Pues ya está!! ¿Qué más necesitas? Es trasfondo incluso oficial. Ya hemos puesto las bases de nuestro ejército. Vamos a desarrollar un único proyecto que podremos reciclar para ambos codex: Templarios Negros y Marines Espaciales.

Un ejemplo para Kill-Team. Un equipo de Templarios Negros que jugué contra Pablo en HobbitTrader:
Templarios Negros
Escuadra de Cruzados. 96p
5 Iniciados con Bólter. Lanzamisiles. Rifle de Plasma.

Escuadra de Cruzados. 101p
5 Iniciados, 1 con Bólter, 2 con Pistola y espada. Bólter Pesado. Rifle de Plasma.
1 Neófito con Pistola y espada.
Como véis son 10 Iniciados y 1 Neófito, el Neófito tiene que ser por fuerza Templario, ahora, los 2 Iniciados con espadas los pintamos como Templarios (los reutilizaremos en Combat Patrol). Y empleamos 4 Iniciados con bólter de los cuales 3 son Puños y 1 es Templario.

Ahora bien, hoy me apetece probar una lista de Marines Espaciales del capítulo de los Puños Carmesíes, pero ambientado en la Cruzada Declates, por tanto ahora lucharán al estilo de los Puños.
Marines Espaciales
Escuadra Táctica. 195p

Sargento y 9 Marines.
Sargento con Espada y Pistola de Plasma. Bombas de Fusión.
Lanzamisiles y Rifle de Fusión.
Si os fijáis hemos reciclado el 100% de los marines con bólter, hemos añadido 3 marines con bólter y hemos reutilizado el lanzamisiles. Añadimos un rifle de fusión de los Templarios, puesto que el rifle que tenía tenía la marca y el sello pues me decidí a usarlo como Templario.

Ahora pues podemos cambiar las armas especiales al gusto, y sólo tenemos que reemplazar algunas minis. Por ejemplo esta con bólter pesado que utilizamos anteriormente y un lanzallamas que también usé al principio en las primeras listas de Kill-Team.


Ahora si pensamos en jugar a Combat Patrol o a pocos puntos, pues metemos motos, landspeeders, más marines y tal, de forma que casi todo se puede reciclar.

Ejemplo de cosas a reciclar:
Tropa: Marines con bólter y armas especiales o pesadas.
Transportes: Rhinos, Razorbacks (menos el Las-Plas que no existe en el codex TN), Cápsulas.
Élite: Exterminadores, Dreadnoughts...
Ataque Rápido: Motos, Motos de ataque y casi todos los modelos de LandSpeeders (recordad que TN está desactualizado).
Apoyo Pesado: Casi todas las configuraciones de tanques.

Ahora estoy trabajando en las listas de Combat Patrol, así que cuando las vaya pintando iré poniendo más ejemplos.


Otros ejemplos del trasfondo de cruzadas de Marines donde combaten juntos, que a mi juicio pueden ser muy interesantes (sacados de Codex y Wikihammer):

Campaña de Zeist. Luchando contra la Tercera Esfera de Expansión Tau.
No había efectivos suficientes debido a que coincide con la 13ª Cruzada Negra  y la llegada de la Flota Enjambre Leviathan. Por ello las fuerzas del Imperio son una amalgama de escuadras disponibles.

  • Escuadras Tácticas de los Ultramarines (2ª Compañía), la Guardia de la Noche, los Dragones del Halo, los Cráneos Plateados, el Capítulo de los Sables y los Puños Carmesíes.
  • Escuadras de Devastadores de los Señores de Hierro.
  • Punta de Lanza Predator del Capítulo Aurora.
  • Los Guerreros Águila aportaron una Escuadra de Exterminadores.
  • 3 Compañías de los Caballeros del Cuervo.

Cruzada del Golfo de Ofidio. A la caza de "la voz del Emperador".
Luchan en operaciones conjuntas Ángeles Oscuros y Templarios Negros, el Castellano Raimer cuenta con menos de 90 Templarios bajo su mando. Los hombres del Castellano capturan a la "voz del Emperador" y lo llevan a su única nave la "Bahía de Ofidio", los Ángeles Oscuros lo descubren y preparan sus armas contra la nave. El castellano entrega al prisionero y los Ángeles desaparecen.
Sólo se sabe que la Bahía de Ofidio saltó a la disformidad, nunca se volvió a saber de ellos. El Gran Mariscal Helbretch se teme lo peor y sospecha de los Ángeles Oscuros...
 ¿Alguien tiene Ángeles Oscuros para mí?


Charadon, Archangel VII y la pacificación de Rasputin.
Luchan codo con codo Ángeles Oscuros y Ángeles de Absolución, estos últimos están acostumbrados a luchar junto a su capítulo progenitor.

En Archangel VII combaten el Ala del Cuervo junto a la 2ª Compañía de Ángeles de Absolución (en este caso son casi capítulo codex).



13ª Cruzada Negra.
Aquí lucha casi todo el mundo, así que poner una lista es una locura!!

sábado, 13 de abril de 2013

Kill Team: Mejoras y Campañas


Saludos!!

Hace tiempo que buscando información sobre listas y eventos de Kill Team encontré en un foro, no recuerdo cual, ni si era en castellano o inglés, así que si alguien reconoce las reglas que voy a poner, me haría un gran favor si me indicase su procedencia.

Lo primero, vamos a establecer una nomenclatura clara desde el principio.
Todos los Kill Teams deben tener un Líder, que es aquella miniatura que lidera el grupo, con la que chequearemos. Suele ser un Sargento, Paladín, Noble y en algunas ocasiones pues puede ser una miniatura "común" que hayamos designado.

Todos los Kill Teams deben tener 3 especialistas, recordad que debemos elegir 3 Reglas Especiales Universales y repartirlas entre 3 miniaturas distintas. El Líder puede o no ser uno de nuestros especialistas.

Bien, ahora con estos dos términos nuevos ya designados podemos continuar.

Para jugar campañas o torneos, normalmente el sistema de Victorias/Derrotas no suele ser lo más justo, no es lo mismo masacrar a un rival que conseguir una victoria pírrica, donde a veces hemos podido ganar en peores condiciones que las del rival.
Así que los compañeros proponían el siguiente sistema:

PUNTOS
  • +5p Obligar al rival a testear tras quedar su equipo reducido al 50% (o menos) de sus efectivos originales.
  • +3p Si el rival falla su chequeo de desbandada.
  • +2p Matar al líder rival.
  • +3p Por objetivo de la misión cumplido. No debería contarse desbandar o aniquilar al rival.
  • +1p Por cada especialista rival muerto.


Ahora bien, también se proponía un sistema de mejoras o desarrollos para el Líder del equipo.
Después de cada partida suma el número de muertos que haya provocado tu líder y súmale 2D6, ahora consulta el resultado obtenido:
  • 2-4 Nada ocurre.
  • 5 Gana la regla especial universal Veloz.
  • 6 Gana la regla especial universal Sigilo.
  • 7-8 Elige mejorar +1 HP o +1 HA.
  • 9 Mejora una de sus arma de disparo con +1F.
  • 10 Mejora +1I.
  • 11 Mejora +1L. Habría que añadir que con un máximo de 10.
  • 12 Mejora +1H.
  • 13 Elige mejorar  +1R o +1F o +1A.
  • 14+ Elige una Regla Especial Universal.
Es una idea que habría que pulir, quizás con unos valores máximos estilo Mordheim, otras opciones, no se...

lunes, 8 de abril de 2013

Iniciarse en 40k de forma fácil y barata


Saludos!!

Este es un tema en el que poco o nada se suele profundizar, dependiendo de la época que te ha tocado vivir habrás afrontado de una u otra forma el inicio en el hobby.

Un problema que un neófito o un converso puede encontrarse al iniciarse en 40k es la cantidad de miniaturas que vas a necesitar y las distintas configuraciones, combinaciones y detalles de una lista.

He estado muchos años coleccionando o mejor dicho "comprando y almacenando" 40k y ahora es cuando he encontrado una vía para vivir el hobby de forma sana y gradual.

Muchas veces la gente no se involucra en un juego o en un ejército por diversos motivos, los cuales suelen ser:
  • No disponer del dinero para comprar un ejército.
  • No quiere gastar ese dinero, tiene otros ejércitos/juegos/hobbies.
  • No quiere empezar con tanto plástico por pintar.

Entonces como comentaba en el título vamos a proponer un sistema fácil y seguro, digo seguro porque vamos a evitar esas situaciones en las que compramos y luego no usamos, ya sea porque compramos en demasía o porque luego no es como en el papel. Y decimos fácil porque no vamos a permitir que se sienta esa sensación de abismo cuando uno no sabe qué comprar, qué es mejor...

Para ello vamos a usar métodos tanto de los veteranos del hobby, como puede ser "compra según vayas pintando y probando" y conceptos nuevos como el "aumento de la escala de las batallas". Seguramente algunos ya sepáis por donde van a ir los tiros.

Nuestro aspirante a jugador de 40k le gusta un ejército en concreto y quiere hacérselo aunque luego nunca llegue a jugar a 2000p por ejemplo

Vamos a empezar a introducir a nuestro amigo con las mecánicas básicas de 40k, mover, disparar, combatir, algunas habilidades y armas, principios de tácticas. Así que empecemos con Kill-Team.

Paso 1. Kill-Team.
Vamos a empezar por los cimientos, en este juego normalmente no llevaremos más de 10-12 minis salvo (Orkos, Tiránidos y Guardia Imperial). Así que propongamos una listas a 200p que sea útil, barata y reutilizable.

Recordad que sólo se pueden usar las opciones de 0-1 Élite, 0-2 Tropas y 0-1 Ataque Rápido y que no se pueden usar Voladores al no permitirse las Reservas.
Así mismo recordar que sólo unos pocos vehículos son posibles en este juego,  así que nuestros rivales podrían presentarnos con probabilidad bastante alta:
  • Rhinos, Razorbacks, Land Speeders.
  • Kamiones orkos.
  • Chimeras y Sentinels.
  • Incursores o ponzoñas.


Marines Espaciales. Kill Team
Escuadra Táctica. 195p
Sargento y 9 Marines Tácticos.
Sargento con Espada Sierra, Pistola de Plasma y Bombas de Fusión.
7 Bólters, Lanzamisiles y Rifle de Fusión.

Son 10 marines, aunque podemos hacer ajustes para mejorar o especializar más la lista, hemos conseguido lo que queríamos, usar sólo una Escuadra Táctica (31€ nueva o unos 10-12€ de segunda mano o de Black Reach).
Llevamos dos armas antivehículos que también sirven contra infantería con buena armadura, y además llevamos un Sargento pegón en CaC, capaz de enfrentarse a infantería y a andadores o algún transporte. Le ponemos ¡No hay dolor! o similares y a dar toñas.


Con esta lista o cualquier variante tenemos la oportunidad de jugar nuestras primeras partidas y aprender las reglas más básicas, abstrayendonos totalmente de la mayoría de los chequeos de Liderazgo, cálculo de resultados de combate, desafíos, y uso y tácticas de vehículos.

Ahora jugaremos algunas partidas con la lista o con pequeñas variaciones, quito fusión meto lanzallamas...

Y cuando estemos pillando el truco ya nuestra mente irá viendo las deficiencias del ejército e irá pensando en nuevas unidades que podremos incluir al subir el próximo escalón: Choque de Patrullas.

Paso 2. Choque de Patrullas
Bien, ahora que dominamos las mecánicas básicas podemos empezar a meter más chucherías, ahora disponemos de hasta 400p (aunque hay jugadores que han ampliado los puntos y sigue teniendo consistencia hasta 500-600p). Seguimos teniendo algunas restricciones en la elección de tropas pero ahora se limita a Personajes Especiales, Tanques, Criaturas Monstruosas y miniaturas con más de 2 Heridas.

Ya podemos incluir Voladores, Apoyo Pesado, Cuartel General...

En la imágen vemos la Fuerza de Combate de los Marines Espaciales, reconozcamoslo, los favoritos de niños y mayores. Con unos 600 puntos.
Fuerza de Combate 103€ en GW menos de 90€ en algunas tiendas independientes.

Así que vamos a ampliar un poco lo que tenemos y hagamos una lista que es la evolución lógica de lo que tenemos, aunque dista de ser la lista más "competitiva".

Marines Espaciales. Combat Patrol
Escuadra Táctica. 195p
Sargento y 9 Marines Tácticos.
Sargento con Espada Sierra, Pistola de Plasma.
7 Bólters, Lanzamisiles y Rifle de Fusión.

Escuadra de Exploradores. 80p

Sargento y 4 Exploradores.
Sargento con Bombas de Fusión.
Todos con pistola y filo-arma.
Infiltrar y trabar una unidad mientras avanzamos con el resto.

Escuadra de Asalto. 125p

Sargento y 5 Marines de Asalto.
Sargento con Puño de Combate.

Total 400p.

La cosa va sobre gustos, si prefieres el puño en los asaltos o si lo prefieres en los exploradores.
Si prefieres en la Táctica poner Lanzallamas y meter las bombas al Sargento quitando el Rifle de Fusión...
Si no te gusta la idea de los exploradores con filo-arma, pues otra opción.

Marines Espaciales. Combat Patrol
Escuadra Táctica. 200p
Sargento y 9 Marines Tácticos.
Sargento con Espada Sierra, Pistola de Plasma, Bombas de Fusión.
7 Bólters, Lanzamisiles y Rifle de Fusión.

Escuadra de Exploradores. 90p

Sargento y 4 Exploradores.
Sargento con Bombas de Fusión.
Todos con escopetas (permite disparar y asaltar) o bólters, esto ya es a gusto de cada uno.
Bólter Pesado.

Escuadra de Asalto. 105p

Sargento y 5 Marines de Asalto.
Sargento con Bombas de Fusión.
Total 395p.

Bueno, también podemos meter el Rhino y quitar los Asaltos... Da mucho juego.



Paso 3. Warhammer 40k
Ya estaríamos en disposición de enfrascarnos en la construcción de un ejército de 750-1000 puntos y jugar sin limitaciones para luego al ir desarrollando nuestra táctica con el paso de las partidas a 1250, 1500, 1750...


Pero recordad que nadie nace sabiendo y que cualquier habilidad es fruto del trabajo, de la experiencia. Tendreis que perder partidas una y otra vez y es en este punto donde la gente se desanima.

Por ello mi consejo es empezar por la base, una escuadra, luego 2, luego 3... y así hasta tenerlo todo bajo control. De nada sirve comprarse la Megafuerza que en un año o dos revenderéis, no por el gasto económico si no por el desgaste anímico y mental que tiene cualquier proyecto fallido.

Otro consejo, este aprendido por las malas... y también por las buenas, no nos engañemos. Siempre que se pueda comprar de segunda mano, intercambiar o cosas similares. Hay muchos compañeros del hobby que necesitan dinero y tienen buenas ofertas.

Ejemplos: 10 marines 10-15€ (nuevo 31€), 1 Land Speeder 15€ (nuevo 26€) y así podríamos hablar durante meses.




Mi idea es seguir trabajando en esta línea y presentar algunos desarrollos similares a estos con diversos ejércitos para que cualquier jugador pueda comprobar que esto es una realidad y no una fantasía de mi mente enferma.

Aquí en Málaga estoy tratando de mover un poco el ambiente para que los jugadores se animen a probar Kill Team y Combat Patrol, pero no sólo los que buscamos el juego alternativo como yo, sino también jugadores de 40k que buscan algo más desenfadado y dinámico.

jueves, 4 de abril de 2013

Templarios Negros: Reclutando más cruzados

Saludos!!

Seguimos con la tónica de 40k!
Tras el éxito que han tenido las entradas sobre Kill-Team y Combat Patrol, me atreví a poner un mensaje en la página de Facebook de Hobbit Trader animando a la gente a que se animase a probar o que desempolvase sus minis. El mensaje que dejé en cuestión es el siguiente (y podéis comprobarlo):
Saludos! Busco gente que le guste W40k para jugar a Kill-Team y/o Choque de Patrullas (conocido también como Combat Patrol o 40k en 40min).
La idea es echar una tarde/mañana de risas, sin picones ni supercampeones. Lo que se llama unas pachangas.

Si hay alguien interesado que me envíe un mensaje y le puedo enviar las "reglas".
Como podéis comprobar creo que es fiel al estilo de este blog, mi idea es siempre acercar el juego al jugador y viceversa. Como bien sabéis poco o nada de interés tengo en competir o convertirme en un jugón, así que con el desafío lanzado, pocas horas después alguien recogió el guante y para mi sorpresa más de un aficionado se ha sentido atraido.

Así que perfecto, ya estoy hablando con ellos e incluso ya tengo concertado un enfrentamiento, pero a Blood Bowl y Kill-Team o Combat Patrol, lo que surja!

Así que bueno, visto que hay gente dispuesta a enfrentarse a mis Templarios Negros me he visto en la obligación de pronunciar el grito de guerra:
¡Sin compasión! ¡Sin remordimientos! ¡Sin miedo!

Y no han sido pocos los que han respondido a mi llamada!

El marine con lanzamisiles no lo había enseñado aún, porque a priori en Kill-Team no era tan útil, hasta que he visto que ahora sí se pueden usar algunos vehículos... kamionez, rhinos...

Y además respondieron a mi llamamiento aquellos que están en "chapa y pintura".
Espada de energía, hacha de energía, fusión, cañón plasma, rifle plasma... neófitos... un poco de todo para purgar al alien, al impuro, al psíquico, al alto, al bajo...

Aún no tengo montados los marines de asalto, las motos se me ha olvidado fotografiarlas... el Campeón... y en las próximas semanas espero recibir un par de Land Speeders y algunos iniciados más!!!

Siempre he soñado tener un Land Speeder y ahora después de 10 años "juntando" miniaturas he tenido la posibilidad de conseguirlos! Si todo va bien la semana que viene podría tenerlos!!!!

Cuando empecé en el hobby fue por casualidad y una de las primeras cosas que vi en una revista de esas que daban en GW y te podías llevar a casa (gratis) aparecía esto:
Caja de la que siempre he estado enamorado, y que curiosamente hasta la actualidad no he sido consciente de que por su "culpa" siempre he sentido cierta obsesión por los Templarios Negros y los Land Speeders... ahora todo está claro para mi. También es cierto que la primera mini que pinté o más bien manché fue un marine monopose y lo pinté de Templario Negro... estabamos condenados a estar juntos...


Bueno terminando el apartado con gran carga melodramática, quería comentar que por ahí en una foto en una de las esquinas se ve un marcador de objetivos que hice hace tiempo pero nunca he usado, es un Hijo de Malicia malherido, ya lo enseñé hace tiempo pero bueno, dejadme presumir un poco... no es ninguna maravilla pero es mejor que un trozo de plástico!
Así mis Hijos de Malicia pueden tratar de recuperarlo o un ejército Imperial puede tratar de capturarlo para amablemente obtener información de él...


viernes, 29 de marzo de 2013

Kill Team: Primera escuadra pintada!

Saludos!!

Después de este período de inactividad ya he terminado de pintar la primera lista de Kill Team que he usado con Templarios Negros.

Después de usarla unas cuantas veces se empiezan a ver las limitaciones de la misma pero bueno, el objetivo es hacer 200p para Kill Team, luego 400p para Combat Patrol... y así ir pintando y sacando cosas de sus cajas.


Falta pegar las calcas, y el motivo es que soy totalmente inútil para ello, así que con paciencia iré pegandolas. Ahora todos tienen césped pegado, volveré a sacarles una foto cuando haya pegado todas las calcas y les escriba oraciones en las hombreras y toda esa parafernalia que les gusta a los Templarios Negros.


La lista era tal que así:

Escuadra de Cruzados.
5 Iniciados, 3 con bolter, Rifle de Plasma y Bolter Pesado.

Escuadra de Cruzados.
5 Iniciados, 4 con pistola y espada, 1 Lanzallamas.
2 Neófitos con pistola y espada.

La idea original era usar la primera escuadra para dar fuego de cobertura o tomar algún edificio y controlar grandes zonas. El bólter pesado con Implacable suele ser una estrella en las partidas.
La segunda escuadra está pensada para buscar al enemigo y aprovechar que pocos rivales tienen 2 ataques de base y con unos mejores atributos y armadura, trabar y acabar con el enemigo.
La razón de usar dos neófitos en lugar de otro iniciado con arma especial/pesada, es aumentar a 12 el total de minis, además poniéndolos por delante o como apoyos en un cuerpo a cuerpo siempre vienen bien.

Las cosas que tengo que veo que debo mejorar para poder rentabilizar son:
  • Neófitos, siempre mueren, por suerte esto evita que muera un Iniciado, quizás equiparlos con Escopeta me permita sacarles más provecho.
  • Rifle de Plasma, a priori siempre promete, quizás deba usarlo de forma más agresiva como a un Iniciado con bolter, pero siempre me da miedo sacarlo de paseo.
  • Iniciados con espada y pistola, quizás no estoy siendo todo lo cuidadoso que debería, pero cada día me planteo la idea de sustituirlos por bolters, lo cual acabaría con el espíritu de Templario.

Ya tengo pintado un Templario con Lanzamisiles y estoy pintando un par de Neófitos con escopetas, quizás pueda sacarles más rendimiento.


Por otro lado estoy preparando listas de otros ejércitos para así animarme a pintar poco a poco tanto plástico y plomo desnudo que tengo.
He empezado a pintar exploradores Puños Carmesíe,s ya sea para Kill Team o para Combat Patrol. En principio quiero pintar 10, para formar dos escuadras de combate.
La primera con Sgto con Puño y 4 exploradores con pistola y espada y una segunda con Francotiradores o Escopetas, en principio solo tengo 2 francotiradores y 2 escopetas, así que habrá que esperar para tenerlas funcionando.

jueves, 14 de marzo de 2013

Kill Team: Templarios Negros contra Necrones

Saludos!!!

Hoy hemos podido echar una partida ya que no tenemos clases debido a la excedencia que se ha tomado uno de nuestros profesores.

Tenía ganas de probar una lista de Kill Team con Necrones, una lista similar a algunas que circulan por foros de lengua inglesa.

Necrones
3 Destructores 120p
6 Guerreros necrones 78p

Total: 198p

Aunque finalmente olvidé coger el sexto guerrero, así que usé 5 guerreros y 3 destructores.
La idea es simple: mover destructor + disparar a matar + esconder destructor. Los guerreros están para aumentar el número de minis necesarias para empezar a chequear.

Lo bueno del Destructor Necrón es la combinación de sus buenos atributos HP4, R5, S3+ junto con la suerte de que son Retropropulsados y no de Salto, por lo tanto durante la Fase de Asalto, si no están trabadas podremos desplazarnos 2d6 UM... obviamente para quitarnos de la vista.

Esto combinado con su Cañón Gauss alcance 60cm (24UM) F5 FP3 Asalto 2, lo convierte en el perfecto Mata-marines en servoarmaduras, con un alcance "efectivo" de 90cm.
Y para acabar traen de serie Enemigo Predilecto (¡todo!)... por lo tanto son plataformas móviles con una puntería brutal... con HP4 siempre impactaremos a 3+ y además con Enemigo Predilecto repetiremos los 1's tanto a impactar como a herir, ¡¡¡disparando contra cualquier objetivo!!!

Como habilidades de especialista no recordaba cuales quería probar, así que elegí sólo "No hay dolor" para uno de ellos y decidí ignorar el resto.

Ahora que reviso la lista, podríamos encontrar interesantes para los destructores:
  • "Moverse a través de cobertura", clásica de muchos jugadores necrones.
  • "Oscurecido", para evitar fusiones o plasmas con al menos un 5+ por cobertura en campo abierto.
  • "Esquivo", también tiene sinergía con nuestra estrategia de mover y disparar sin parar.
  • "Explorador" e "Infiltración" pueden ser interesantes pero en mesas tan pequeñas y para una unidad de dispararo tan frágil no la emplearía...

"Psíquico"... bueno, la verdad es que aún no he leído esa sección del reglamento así que no tengo ni idea de como puede ir la cosa... pero la miniatura que fuese tendría Nivel 1... tendré que mirarlo, podríamos crear un "mini-bibliotecario" con cualquiera de nuestros marines... investigaré en ese sentido.


Por su parte Distance repitió lista de Templarios Negros.
Templarios Negros
5 Iniciados con Bólter, Rifle de Plasma, Bólter Pesado.
5 Iniciados con Pistola y Arma de Cuerpo a Cuerpo. Lanzallamas. 2 Neófitos.

Las habilidades elegidas fueron Implacable (Bólter Pesado), Enemigo Predilecto (Rifle de Plasma) y No hay dolor (Lanzallamas), tiene un amor especial por este marine tras hacer en la última partida una parrillada de saqueadores orkos.


Distance decide que no juguemos a objetivos, ella prefiere que luchemos hasta que seas exterminado o te desbandes. Recordad que para desbandarse hay que perder el 50% de las miniaturas y entonces al principio de cada turno chequearemos y si lo superamos tendremos modificadores -1 acumilativos cada turno...








Decidimos dividir la mesa en 4 sectores, y Distance decide desplegar en el sector que veis en esta última imagen, así que yo tendré que desplegar en el opuesto. A máximo 20cm de cada borde de la mesa.

Distance despliega en dos grupos, el primero formado por el lanzallamas, el bólter pesado, 2 puños carmesíes con bólter y dos templarios con espada y pistola. El segundo, entre los dos edificios, formado por los dos neófitos, el templario plasmero, dos templarios con pistola y espada y un último templario con bólter.


Por mi parte la estrategia estaba clara, con los destructores buscar pasillos de tiro, disparar y esconderme detrás de los edificios, confiando que los cañones y los dados me permitiesen ablandar a los marines. Con los guerreros tomaría el edificio de dos alturas al que los encaré y disparar aguantando la posición, hasta que los marines estuviesen ablandados para poder avanzar a por ellos.
Es curioso que ninguno de los necrones lo haya pintado yo mismo, los guerreros los compré así y los destructores los pintó Alviro de "My life isn't so epic".

No pude robar la iniciativa a Distance, así que empezó ella. Para mi sorpresa su táctica fue como contra los orkos, correr buscando el combate como buen Templario Negro... me siento orgulloso.

Templarios Negros. Turno 1.
Avanza sin posibilidad de disparar a nada así que en la Fase de Disparo, correr, con gran fortuna en el segundo grupo (a partir de ahora grupo de los Templarios) y poca en el primero (a partir de ahora grupo de los Puños Carmesíes).




Necrones. Turno 1. 
Avanzo mis destructores buscando una línea de tiro buena contra los marines y posibilidad de retirarme fácilmente en caso de tener mala suerte en los dados (recordad 2d6 UM).

Avanzo el primero de mis destructores paralelo al borde largo de la mesa hasta esta posición, estando amparado de los posibles tiros de los Puños en sucesivos turnos si no pudiese replegarme.
 Ñam, Ñam, veo un neófito... el cual no sobrevive a mi Fase de Disparo como veréis en las siguientes fotos.

Avancé con los guerreros y con los destructores, pero en la Fase de Disparo descubrí que los Puños no estaban dentro del alcance... son 90cm efectivos, no 90cm de alcance... Así que corrí con los guerreros y no pude disparar con los dos destructores. En la Fase de Asalto me repliego.
 Un  destructor detrás del contenedor rojo, para poder salir por cualquiera de los dos lados, otro retrocede hasta detrás de la casa de cartón y el destructor "asesino" se repliega tras el edificio, junto a los guerreros.

Marines 11 supervivientes. 8.3% de bajas.
Necrones 8 supervivientes. 0% de bajas.


Templarios Negros. Turno 2.
Distance avanza, los Templarios bordean el bosque, mientras los puños se acercan.


Los Templarios ya pueden ver a los guerreros necrones, pero están fuera del alcance de sus armas.
¡Sin compasión! ¡Sin remordimientos! ¡Sin miedo!
Templarios vistos desde la posición del guerrero necrón.
Este tipo de planos me parecen superinteresantes, aunque mucha gente se olvida de hacerlos, pero a mi parecer involucran más al que las ve que unas fotos a vista de pájaro.
Estas son unas imágenes de los Templarios en su avance inexorable contra esa basura xeno que debe ser erradicada para mayor gloria del Emperador.


Necrones. Turno 2.

Repetición de la jugada del turno anterior, asomar los destructores, disparar y esconderse. Los guerreros avanzan y no le dan a nada... Por suerte los destructores hacen bien su trabajo y se repliegan a las mismas posiciones, salvo el que está con los guerreros que sólo puede moverse 5 UM y se queda a la vista de los marines.




Como podéis ver no es poca cosa lo que se cargaron, 3 marines y 1 neófito pasaron a mejor vida... que el Emperador los acoja...


Marines 7 supervivientes. 41.6% de bajas.
Necrones 8 supervivientes. 0% de bajas.

Templarios Negros. Turno 3.
Los marines descubren que su táctica ha sido su perdición. Ya nada pueden hacer salvo seguir avanzando y rezar...
Los Puños Carmesíes avanzan por el bosque y los Templarios que quedan avanzan y se pegan al edificio de tejas rojas para cubrirse del fuego enemigo mientras tratan de destruir el destructor.
No hay fotos del avance... ya sabéis, el fragor de la batalla hace que olvidemos fotografiar los momentos más importantes...

Para su desgracia, ni el bólter pesado, ni el rifle de plásma ni los bólter hacen mella en el blindaje del destructor. Una sucesión de 2's y 1's acaba con las esperanzas de Distance.

Necrones. Turno 3.
Viendo la debilidad de los Marines y a sabiendas de que sólo debo hacer una baja más para que los marines tengan que empezar a chequear,avanzo con todo y trato de destruir todos los marines que pueda, tanto los del bosque como los Templarios, en esta imagen no se ve, pero el tercer destructor (que se intuye por una de las ventanas) termina de cerrar el cerco de fuego cruzado que se encuentran los Puños al salir del bosque.
Abro fuego con todo... los guerreros matan a los primeros Puños que salen del bosque y al Templario con plasma, mientras que los destructores hacen pleno y matan absolutamente todo lo que queda...

El resultado final es la aniquilación total de los marines...
Sabor agridulce por parte de ambos.

Quizás los marines erraron en avanzar a pecho descubierto como contra los orkos, los necrones tienen buena puntería y los destructores no dejaron escapar a ningún marine...
Si yo hubiese llevado a los marines, seguramente me hubiese hecho fuerte en el edificio negro, reciclo esta imagen para ilustrarlo mejor.
Desde las plantas superiores podría haber disparado el bólter pesado y el rifle de plasma, así como los bólter a placer, contra los guerreros tendría la salvación 3+ de la servoarmadura y contra los destructores la 4+ de la cobertura.

O incluso podríamos haber tomado el edificio contiguo, y desde allí sacar a los marines de combate cuerpo a cuerpo que podrían haber ido aprovechando la cobertura de edificio en edificio mientras son apoyados por sus hermanos desplegados en las plantas superiores.
Los marines no dispararon ni combatieron, sólo corrieron. Quizás una escuadra de asalto y unos exterminadores lo hubiesen bordado frente a esta lista de necrones, buscando el combate cuerpo a cuerpo donde son superiores, 2 ataques (pistola y espada) más uno adicional al cargar, con iniciativa 4 frente a 1 ataque por guerrero con iniciativa 2 y salvación 4+.

De los necrones hay que destacar al Destructor, pese a ser una miniatura frágil, un rifle plasma, un fusión o un lanzamisiles acaba fácilmente con una miniatura de 40 puntos con un único disparo, es muy móvil, y en un juego donde prima la calidad, este conjunto de movilidad y potencia de fuego han sido determinantes.

Quizás la próxima vez los necrones no sean tan afortunados...