lunes, 28 de octubre de 2019

[KoW] II Torneo de despedida de KoW2 en Freak Factory


¡Saludos!

Hoy os traigo un pequeño resumen del evento que jugamos en Freak Factory el pasado sábado 19 de Octubre en Fuengirola, estoy bastante liado con el trabajo y otros proyectos, y se me va acumulando trabajo, pero aquí está.

Finalmente logramos reunir 8 jugadores, lo justo para llenar las cuatro mesas que nos pudieron dejar en el club:
  • Rafa Nuñez (Granada) - Undead
  • Juan de Dios - Basilea
  • Sergio Font - Twilight Kin
  • Oscar "Wallace" - Dwarfs
  • Jacobo Rivera - Brotherhood
  • David Ortega - Abyssal Dwarfs
  • Joaquín Bernabé - Undead
  • Jesús "Lobo" - Elves
Sí, ha vuelto. Nos faltaba un jugador para cerrar las plazas, por lo que por iniciativa de Rafa, llamamos a Jesús que nos dijo que se reincorporaría con Tercera, pero su respuesta nos sorprendió. Volvería a jugar, después de un par de años inactivo, solo tendría dos días para ver si tenía minis y para hacer un repaso rápido de los conceptos.

En este torneo voy a repetir la lista que jugué en Granada hace pocas semanas, que es la que finalmente jugaré este fin de semana en el Torneo Por Equipos en Valencia, formando parte del equipo KoW Mama! con Mario Murillo, Pascual Ruiz y Pablo Triguero.


Como las listas del torneo por equipos se publicaron hace una o dos semanas, pues no hay problemas, todos los estudios ya están hechos y no había posibilidad de variación.

Ronda 1 - Ransack
Los emparejamientos de esta ronda fueron determinados al azar y fueron los siguientes:
  • Jacobo vs Rafa
  • Juan vs Sergio
  • David vs Joaquín
  • Oscar vs Jesús



Como Juan llegaba tarde, tuvimos a Sergio de fotógrafo durante la primera partida dejando algunas imágenes memorables... o para el olvido... depende de a quién le preguntes.
Posa como si nada, se natural...
WOLOLOLO

Primera partida contra David, hace unos meses que no jugamos, si no me equivoco desde que nos preparamos para el Swords of Summer en Agosto, cosas de volver a la temporada. Sin embargo nuestras listas han evolucionado, pero no tanto como para suponer un gran quebradero de cabeza.

En esta ocasión fue David el que se apropió de mi frase "si juego como siempre perderé, tengo que probar algo distinto". Así lo expresó en voz alta y así lo consumaría.
Para mí, el reparto de objetivos va a ser crucial.  3VP el objetivo del centro y luego cada uno pondrá un marcador de 2 VP y dos de 1 VP, por lo que se pueden conseguir hasta 11 VP.

Puesto que el objetivo central vale 3 VP, para ganar se me hace imprescindible colocar un marcador de 2 VP no demasiado lejos, de forma que si puedo ocupar el centro me haga con 5 VP solo controlando 2 marcadores, de forma que David tendría que controlar 4 para empatarme y 5 para ganarme. Por lo tanto, el que controle esos dos tiene todas las de ganar por pura cuestión de números y desgaste.

Empiezo poniendo marcadores, así que hago esa jugada, de forma que David tendrá que decidir si quiere que pese más ese lado de la mesa o si prefiere abrir el juego a toda la mesa. Además, usaré mis marcadores de 1 VP para forzarlo a poner el marcador de 2 VP en esa zona, evitando que se plantee colocarlo lejos y pueda ocuparlo con unas gárgolas, lo cual me podría forzar a dividir fuerzas.

Durante el despliegue tengo una idea aproximada de lo que quiero hacer, pero David tras desplegar de manera habitual empieza a desplegar de manera extraña, tratando de forzarme algún error. Tengo que readaptar parte del despliegue, y finalmente acabo desplegando algo conservador, pues desconozco sus planes y coloco mis personajes de forma que puedan ir a apoyar a cualquier lado.

Si no recuerdo mal, David empieza la partida y presiona mi flanco izquierdo con sus mestizos, mientras que las rocas del centro avanzan y las gárgolas y Ba'su'su avanzan por mi flanco derecho.

Mi jugada es sencilla. Avanzar y plantearle situaciones donde pueda cargar solo 1 vs 1, de manera que en la contracarga yo pueda ganar y él no desee entrar por la posibilidad de perder su primera oleada. A la vez trataré de que si se acerca quede dentro de mi alcance para taponarlo.

Entre mi flanco derecho y mi centro hay un edificio que usaré para parapetarme de su envoltura con las gárgolas, un vampiro intentará encargarse de la mayoría.
Sus Blacksouls deciden incorporarse al centro, lo cual me permite cargarle con una caballería y una de Soul Reavers, pero con una tirada muy baja de nervio finalmente se quedan aturdidos.

En mi flanco izquierdo logro paralizar el avance de los mestizos.

Al final en el centro habrá un intercambio de golpes en el que voy ganando terreno turno tras turno hasta que mi dominio del centro es absoluto, por lo que no solo tengo los 5 VP que deseaba, sino que también logro otro marcador de 1 VP adicional. Ya está todo listo.

Resultado final:
  • Jacobo vs Rafa 18-2
  • Juan vs Sergio 17-3
  • David vs Joaquín 2-18
  • Oscar vs Jesús 2-18


Ronda 2 - Dominate
La segunda ronda podría ser contra Jacobo o contra Jesús, pero Jesús mata pocos puntos más que Jacobo, lo justo para ir segundo y ser mi rival en esta segunda ronda.

  • Jesús vs Joaquín
  • Rafa vs David
  • Jacobo vs Juan
  • Sergio vs Oscar

Pocas veces he coincidido con Jesús en torneos, pues siempre he jugado estilos muy enfocados en el desgaste por lo que históricamente mis victorias han sido siempre con pocos PT mientras que él era un abonado al 19-20, por lo que que yo recuerde nos hemos cruzado quizás 5-6 veces en torneos. Estuve a punto de ganarle en un Nacional, quizás el primero con KoW2015, en unas Ludo, pero tras una partida muy correosa perdí.
Otra vez en Málaga recuerdo una partida en la que logré sacarle una victoria, pero normalmente el resultado ha sido victoria suya sin problemas y con buenas diferencias, especialmente en KoW2012 donde era sinónimos de derrota ignominiosa.




La misión me es favorable en parte, pues mi lista funciona mejor en caja, por lo que avanzar en caja puede estar bien. El problema es que Jesús tratará de envolverme y destruirme todo.
Para evitar esto, trataré de cazar alguna unidad con los vampiros mientras me redespliego. La idea es luchar lo menos posible, pues él tiene la ventaja de pegada y de número de unidades con pegada.

Durante los primeros turnos empezamos a ejecutar nuestro planes. Jesús empieza a hacer sus movimientos de envoltura, sin prisa, no tiene presión porque no tengo casi disparo, yo tampoco tengo mucha prisa porque cuando más avance más expuesto me quedo a su envoltura, pero necesito tomar posiciones.
Empleo bosques y edificios como parapetos, me escondo, trato de evitar sus cargas, y cuando puedo me tiro a golpear a sus drakos para dejarlos en el suelo. Jesús conocedor se esto se retira, evitando el combate bajo mis condiciones.
Cuando empiezan los combates ambos empezamos a perder unidades, pero su pegada es muy superior y empiezo a perder la poca ventaja que pudiese tener. Quizás me he precipitado y pierdo un vampiro en la contracarga de unos drakos. Mato algunas unidades, pero poca cosa.

Mi objetivo es que no entre, mi ejército está dividido en dos, de esta forma trataré que si trata de asaltar el centro, pueda cargar a esas unidades. Mi idea es controlar los bordes del círculo central, y que tenga que sobrevolarme y entrar, quedándose expuesto.

Pasan los turnos, sigue rondándome y mi objetivo sigue siendo que no se me cuele, he consumido demasiado tiempo y mi quinto y sexto turno son superrápidos casi sin combatir. Finalmente, todo depende de que él destruya un par de unidades y pueda entrar en el centro. Yo tengo 6 VP mientras que él tiene 3 VP, si logra destruir algunas de mis unidades y entrar con sus drakos, entonces podrá ganar. Por suerte para mí, no logra destruirlas y no hay séptimo turno.
Victoria por la mínima.
  • Jesús vs Joaquín 15-5
  • Rafa vs David 1-19
  • Jacobo vs Juan 2-18
  • Sergio vs Oscar 2-18

Ronda 3 - Kill
  • Jesús vs David
  • Jacobo vs Oscar
  • Juan vs Joaquín
  • Sergio vs Rafa


Esta misión no me gustaría jugarla ni contra Jesús ni contra Juan, pero así son las cosas... Mala misión contra una lista de Basilea. Dos hordas de Elohi con la formación, dos Ur-Elohi, dos hordas de ballesteros (una con Jar of Four Winds), una horda de Paladin Knights (Brew of Strength) y un mago con Blizzard, Heal, etc.

Odio jugar la misión Kill, prefiero las misiones de controlar objetivos, pero es lo que hay.
El objetivo es sencillo, silenciar rápido a sus ballesteros e intentar anular una de Elohi y los caballeros.
Un Vampiro va a por los ballesteros con alcance mientras Ilona golpea a los caballeros, el resto del ejército avanza presionando, evitando sus cargas pero a la vez negando rutas de vuelo.

Ilona recibe la contracarga de los Caballeros, 32A a 3+ con CS1, espero unos 24 Impactos a 5+ unas 8 heridas, y que quede tocada pero sobreviva. La deja a doble uno y la destruye en una única ronda. Un golpe durísimo a mis planes, es el problema de cuando se lanzan muchos dados. En el siguiente turno mis Soul Reavers cargan contra la horda, la dejan a doble uno y ... ¡DOBLE UNO!
Bueno bueno bueno, la partida tiene muy mala pinta, esa horda no solo ha matado a Ilona sino que ahora podría acabar con los vampiros también. Con un Banechant, los vampiros están condenados... reciben unas 10-12 heridas pero se quedan... Ufff.
En la siguiente finalmente me llevo a los paladines, pero ya todo va mal, los vampiros están muy tocados, él ha podido recolocarse y aunque he partido de manera efectiva su línea de combate, el retraso y estos combates fallidos mostrarán ser mi perdición.

Con un vampiro tengo paralizada su horda de ballesteros y un ur-elohi, pero sigue habiendo otra horda de elohi rondando, la cual trato de entretener en mi flanco izquierdo. La segunda horda viene a apoyar a sus caballeros caídos, pero espero poder con ella, mientras trato de retener al otro ur-elohi.

Ya todo tiene mala pinta así que tengo que empezar a jugármela, hago una multicarga sobre sus ballesteros del centro para tratar de agrupar mis fuerzas ante su envoltura, pero ya es difícil, empiezo a perder unidades y la balanza se sigue inclinando en mi contra. Los combates no me favorecen y poco a poco lo difícil se vuelve imposible.
Al final la victoria es de Juan. Enhorabuena.


Pese a esta estrepitosa derrota, tengo un buen saco de puntos. Y espero sobrevivir a los demás emparejamientos.
  • Jesús vs David 11-9
  • Jacobo vs Oscar 3-17
  • Juan vs Joaquín 18-2
  • Sergio vs Rafa 19-1

La clasificación final fue la siguiente:

  1. Juan de Dios 53PT
  2. Oscar 37PT
  3. Joaquín 35PT
  4. Jesús 33PT
  5. David 31PT
  6. Jacobo 23PT
  7. Sergio 22PT
  8. Rafa 4PT

Tras esto sorteamos 4 cheques regalo y la sensación general creo que es muy positiva. Un evento pequeñito, en familia, divertido.
Tras muchos meses de penurias parece que el grupo de Málaga vuelve a arrancar su actividad.

Como siempre me gusta cerrar la entrada dando los agradecimientos pertinentes:
Gracias de todo corazón a Juan Antonio y a Freak Factory por brindarnos esta oportunidad para celebrar nuestro evento, además de tener las puertas siempre abiertas para nosotros. Es super reconfortante saber que siempre contamos con su apoyo desinteresado, prestándonos espacios, materiales, visibilidad y su tiempo. ¡Muchísimas gracias!

Gracias a todos los participantes del evento, Rafa por venir desde Granada; Jesús por apuntarse casi a última hora y salvar el día; gracias Oscar que vino de empalme del curro y se fue a dormir pues le tocaba otra jornada de duro trabajo.

Por último, gracias David por tu implicación en este proyecto, por todo el trabajo que me estás aliviando al organizar los eventos de la comunidad malagueña, lo cual me permite a mi coordinar otros aspectos y sacar adelante otros proyectos. Un gran futuro nos espera.

miércoles, 9 de octubre de 2019

[KoW] Torneo de Despedida KoW2: 6 Octubre Granada


¡Saludos!

Hoy os traigo mi resumen sobre el primero de los dos torneos andaluces de despedida a nuestra amada segunda edición.

Como bien sabréis hace ya casi un par de años que mi actividad de organizador ha ido disminuyendo en frecuencia aunque no en intensidad. Hace un par de años me preparé unas oposiciones y eso hizo que tuviese que apartarme casi por completo del hobby, y luego empecé a trabajar con lo que mi tiempo siguió muy reducido.
Es por eso que hace unos meses ha surgido Tirando Dados Hobby & Wargames, como una iniciativa en la que David Ortega toma los mandos de la actividad en Málaga y es el "coordinador principal" de las actividades, mientras que otros miembros hemos pasado a otro tipo de funciones.


Si quieres apoyarnos, aquí tienes el link, poco a poco iremos haciendo más cositas. Sin prisa pero sin pausa. Estamos preparando muchas cosas, pero por agentes externos hemos tenido que parar algunos de nuestros proyectos hasta que podamos retomar la actividad con normalidad.
Tras realizar varios sondeos en los grupos que forman la comunidad andaluza, finalmente conseguimos dos fechas para hacer torneos de despedida. La primera el domingo 6 de Octubre, con sede en WarLotus (Granada), y la segunda el sábado 19 de Octubre, en el club Freak Factory de Fuengirola (Málaga).


Lista de inscritos

  • Rafa Nuñez (Granada) Undead
  • Ángel Navarro (Granada) KoM
  • Mario Murillo (Murcia) Orcs+Night-Stalkers
  • Pascual Ruiz (Murcia) Elves
  • Óscar "Wallace" (Málaga) Dwarfs
  • José Fco Gonzalez (Málaga) Goblins+Varangur
  • Jacobo Rivera (Málaga) Brotherhood
  • Sergio "Bardo" Font (Málaga) Twilight Kin
  • Joaquín Bernabé (Málaga) Undead
  • David Ortega (Málaga) Abyssal Dwarfs
Elegimos Granada como sede porque esto nos permitía que nuestros amigos murcianos viniesen, los pobres tienen que hacerse muchos kilómetros para venir a tirar dados con nosotros, qué menos que hacer el esfuerzo.

Después de la experiencia en Madrid y en Stockport, he tenido que hacer algunos ajustes en la lista. A sabiendas que la lista dejará de ser útil en cuanto salga el reglamento de tercera, pues depende totalmente de la formación de Ilona.

Bueno, visto que en Madrid los Arqueros Esqueletos, no lo hacían mal, pero tampoco marcaban una diferencia significativa, y que en Stockport los Ogros fueron casi un cero a la izquierda, la evolución más lógica fue introducir un elemento de redundancia, introducir algo que funcionase y supiese jugar, y que automáticamente mejoró el desempeño de la lista.
El segundo Vampire Lord a caballo fue esencial en el funcionamiento.

RONDA 1: Pillage (7)

  • David vs Jacobo
  • Oscar vs Mario
  • Joaquín vs Rafa
  • Sergio vs Pascual
  • José Fco vs Ángel





Mi primer rival es Rafa con Undead. Su lista es una lista clásica, que si no me equivoco ha ido evolucionando con los años poco a poco.
2x Hordas de zombies (una con Me4+)
1x Regimiento de Revenants (De5+)
1x Regimiento de Ghouls
1x Horda de Werewolves con Caterpillar
1x Tropa de Wraiths con Diadem of Dragonkin
1x Regimiento de Wraiths
1x Tropa de Mummies
1x Liche King con Banechant(3)
1x Vampire on Dragon
2x Balefire Catapults
Faltan algunas unidades que transportaba en otra maleta.
Tiene un poquito de todo y eso puede ser su perdición.
En mi flanco izquierdo, Rafa coloca los Wraiths y una horda de Zombis apoyadas por el Vampiro.
En mi flanco derecho los lobos. En su centro el resto.
Mis objetivos son sencillos: Bloquear el flanco izquierdo con una de zombis y una de caballería, destinaré un vampiro e Ilona a ese lado.

Por el centro puedo ir sin protección contra sus unidades al ser más rápido, solo debo encargarme de que los lobos no me flaqueen.

Tomo el primer turno, por lo que avanzo por el centro a toda máquina con los Soul Reavers y tomo posiciones en ambos flancos.

Rafa avanza con precaución pero sin tomar las medidas correctas, lo cual hace que en mi segundo turno pueda empezar a cargar. Ilona se cuela contra una catapulta, el Vampire Lord se batirá en duelo con su dragón, y espero que esto fuerce que su ofensiva en mi flanco izquierdo tarde más en ocurrir. Los hombres lobo son asaltados por mis Soul Reavers más rápidos y un Vampire Lord.
Los combates salen dentro de lo esperado y derroto una catapulta, una de momias, los hombres lobo y una catapulta.
Habiendo anulado a sus unidades más pegonas ya todo debería ser coser y cantar.
Sus contraataques son hacen mella, y en el turno 3 uno al combate más unidades y me hago con el centro, mientras su regimiento de Revenants aguanta la carga de mis Soul Reavers y es lo que evita por ahora que domine dos tercios del tablero.

En los siguientes turnos todas mis unidades irán hacia mi flanco izquierdo, por lo que la partida ya está ganada al dominar la mayor parte de los marcadores, solo falta ver de cuánto será la victoria.

Dejo su dragón y una horda de zombies a doble uno, ¡y se salvan! ¡Madre mía! El 20-0 estaba al caer pero dos dobles unos seguidos siembran las dudas. En respuesta mi horda de zombies sufre una carga por retaguardia de sus Wraiths y de frente con sus zombies, ¡doble uno! DIOS DIOS DIOS
ahí estaba el bajar al 19-18, pero un doble uno me sigue dando oxígeno.
Al final logro el aplastante 20-0 gracias a ese doble uno.

Mi temor ahora es cruzarme en Ronda 2 contra Mario Murillo y sus Orcos. Al ser su primer torneo con Orcos, pues es muy posible que sea el momento en el que pueda ganarle, pero tiene una forma de llevarlos que sería un grandísimo reto poder forzarle incluso un empate.

Por fortuna Oscar y Mario llegan a un empate, por lo que por esta vez me he escapado del coco.
  • David vs Jacobo 5-15
  • Oscar vs Mario 12-8
  • Joaquín vs Rafa 20-0
  • Sergio vs Pascual 2-18
  • José Fco vs Ángel 17-3

RONDA 2: Push (2)

  • Sergio vs Rafa
  • José Fco vs Jacobo
  • Oscar vs David
  • Mario vs Ángel
  • Joaquín vs Pascual




Finalmente me tocará jugar contra Pascual y sus elfos.
Pascual y yo nos hemos enfrentado dos veces. La primera fue en Madrid, en el Nacional en Septiembre, en la tercera Ronda ambos invictos.
Siempre parece que me quejo cuando tengo un mal pairing, y en esta ocasión tengo que admitir que Pascual es un buen pairing para mi. Y esta misión que normalmente no me es favorable, debido al pairing y la mesa sí lo será.

Su lista era algo como:
2x Lanzavirotes; 2x Reg. Caballerías con el Rey (Formación); Horda de Drakos con Pathfinder; Horda de Arqueros con Piercing(1); Horda Guardia del mar con Crushing(1); Portaestandarte con Banechant; Horda de carros.

Durante el despliegue tuvimos que estar jugando al despiste, por lo que conseguí conseguir un poco lo que quería, al final puso un lanzavirotes en cada extremo de los que podría cubrirme o evadir casi toda la partida.
En mi flanco izquierdo, un regimiento de caballería. En el centro de izquierda a derecha Guardia del Mar, Carros, Rey, Arqueros. En el flanco derecho caballería y drakos.

Al carecer de terrenos difíciles o bosques en los que esconderme, tocará aguantar el chaparrón, por lo que me veo obligado a hacer una caja y poner a Mortibris en el centro para que al menos mis unidades tengan Sigilo. Empleando una colina y un impasable, conseguiré que mi caja pueda avanzar hacia el centro obteniendo no solo alguna cobertura, sino también evitando ser flanqueado.

Mis objetivos son sencillos: Que solo me dispare un turno. Trabar sus unidades de disparo con mis héroes en turno 2 y en turno 3 tirarle hasta las zapatillas encima.

Tuve suerte y pude tomar el primer turno, esto es algo que a Pascual le viene muy mal. Avancé con todo por el centro, con mi burbuja de Sigilo y aprovechando las coberturas. Gracias al impasable a mi derecha pude ganar mucho terreno sabiendo que no podía ser flanqueado.
En su primer turno hizo focus sobre Mortibris pero siendo Individual y Sigilo, solo pudo colarle unas 5-6 heridas.

En segundo turno, cargué con Ilona sobre sus carros y con un Vampiro sobre sus arqueros. Así en su turno 2 no podría dispararme. El problema es que su caballería y drakos estaban colocadas de forma que destruirían a mi vampiro en el siguiente turno, por lo que posicioné a mis Soul Reavers de forma que si le cargaba, lo matase o no, yo acabaría con sus unidades a la carga, por lo que Pascual no podría hacer lo que quería.
Posteriormente, mi segunda oleada bloqueó a su caballería y a sus drakos, de forma que casi todo su ejército estaba inutilizado.

En turno 3 si no recuerdo mal, su segunda caballería venía buscando flanquear mi centro, por lo que Ilona fue a por ellos a pararlos, y una caballería Revenant pasó a sustituirla frente a los carros. De esta forma, Pascual con su Guardia del Mar podría matar a Ilona o a los Revenants, dependiendo de donde decidiese apoyar. La diosa fortuna no estuvo del lado de Pascual en ningún momento, sus flechas no daban o no herían.
Además, en esta jugada Ilona mató de un sólo golpe a sus caballeros, y los Revenants remataron a los tocados carros. Ahora sí que la partida estaba bien encaminada.

El resto de la partida fue más de lo mismo, sus pocos disparos fueron poco efectivos, y una vez trabado con mis Soul Reavers, los elfos poco podían hacer.

Al final un 20-0, un resultado demasiado abultado para lo que fue la partida en realidad, tuvo buenos movimientos pero ninguno se materializó, mientras que yo tuve buenas tiradas todo el tiempo y casi todo lo que propuse salió. Lo siento, pero si jugamos los dos contra tu ejército... es lo que suele pasar.

Dos victorias seguidas... Es el momento que más presión tiene.

  • Sergio vs Rafa 3-17
  • José Fco vs Jacobo 2-18
  • Oscar vs David 1-19
  • Mario vs Ángel 20-0
  • Joaquín vs Pascual 20-0

RONDA 3: Occupy

  • José Fco vs Pascual
  • Rafa vs Oscar
  • Sergio vs Ángel
  • Joaquín vs Jacobo
  • Mario vs David

Tercera y última ronda contra Jacobo. Repetición del torneo de Jerez.
Por suerte he logrado llegar con 40PT, mientras que Jacobo viene con 33PT, por lo que incluso con un empate o derrota puedo ganarle la mano, con un 7-13 seguiría conservando un puesto superior al suyo (47-46) pero me pondría peligrosamente cerca de ser adelantado por alguien en segunda mesa.
En esos momentos no tenía en mente los números exactos, pero sabía que era poco probable que fuese adelantado. Ahora a posteriori revisando los datos, podemos saber que en la otra mesa Mario tiene 28PT y David 24PT, por lo que un improbable 20-0 o 19-1 podría ser un golpe mortal si yo pinchase.
¡Preparados para la tercera y última ronda!
En esta ocasión, en lugar de elfos, Jacobo trae una lista muy compacta de Brotherhood.
Empleando las formaciones de Tsunami y The Last Stand:
2x Regimientos Order of the Brotherhood
Horda de Villein Martyrs con Banner of the Griffin
2x Hordas de Water Elementals (una con Orkish skullpole)
Regimiento de Order of Redemption (Caterpillar)
3x Forsaken Beast (Regen5+)
Exemplar Redeemer
Devoted

La lista es muy muy rocosa, todo Regenera y lo que no regenera tiene defensa alta y Jacobo tiene curación. Por lo que la partida irá de ver quién le entra mejor a quien.
Jacobo es un gran jugador, por lo que todas mis opciones pasan por llevar yo la iniciativa. Debido al carácter de la lista y lo que me habían comentado, seguramente haga una pelota inexpugnable, y todo se centrará en el momento en el que yo entre a romperla. Si la rompo bien, podré ganar la partida, sino, pues chungo tema.
Logro que coloquemos los marcadores de forma casi simétrica pero bastante escorados hacia uno de los lados. Eso es lo que necesito. Porque así al hacer la pelota, podré empujar desde un lado hacia el flanco, por donde no tendrá forma de salir más que hacia adelante, y no querrá hacerlo.

Por lo que la partida se jugará en una mesa de 120x120, debido a mi mayor movilidad decido tomar el primer turno y correr hacia adelante con todo. De esta manera evitaré que Jacobo pueda abrir su línea, mi objetivo es lograr que sus propias unidades le impidan defenderse.
Mi movimiento agresivo hace que Jacobo retroceda manteniendo las distancias para que no pueda cargarle.
Esto es bueno y malo, malo porque si avanza es cuando puede que me sea más fácil entrarle, pero entonces tendrá más espacio para un juego horizontal, y yo solo quiero que puede jugar en vertical.
Por lo que en segundo turno, volveré a avanzar pero esta vez no para invadir mesa, sino para que tenga que retroceder otra vez o sufrir multicargas.
Estos dos turnos, voy disparando con Lightningbolt sobre una de sus bestias, pues esa Regeneración5+ me puede permitir ir colando alguna herida antes de entrar. La idea es tocarla y luego al entrar, atacarla con 2 héroes, y con los Soul Reavers a otras unidades, de forma que la bestia no pueda sumar sus esfuerzos.

Jacobo lee mi juego y vuelve a retroceder, esta vez creando pequeños escalones de forma que limite mis multicargas y sin permitir que entre en ninguna de flanco. Su problema es que ahora no puede salir con las unidades de detrás pues en este segundo acercamiento me asegurado que las unidades que protegen su de salida no puedan escapar sin ser cargados por mis Soul Reavers de Speed8 o Ilona, por lo que se acerca el momento de la verdad.

En mi tercer turno, los Soul Reavers y una de Revenants cargan contra unos Brotherhood on foot, Ilona contra una bestia, y un vampiro sobre unos elementales. Esto impedirá que pueda sumar fuerzas hacia ese lado. Por el otro flanco sigo a distancia de seguridad, pero voy trayendo el otro vampiro para unirlo a la refriega, mientras los Soul Reavers más lentos se posición para entrar en la siguiente oleada.
La Brotherhood cae, y ahora Jacobo podrá cargar con su Redemption sobre mis Vampiros, que espero que aguanten y en caso contrario no habrá sido mal cambio, pues podré trabarlos con algún vampiro, mientras los Soul Reavers acaban con la primera línea.
Los Soul Reavers que reciben la carga quedan con 10 heridas, por lo que deben sobrevivir a dos chequeos de 7+, y lo hacen. Por lo que su primera línea se acaba desmoronando al siguiente turno.
Una de sus bestias acaba con esos Soul Reavers, para caer después en una multicarga de Revenants e Ilona que lo retendrán y aislarán hasta que caiga un par de turnos después.
Por el centro su Exemplar y Elementales van dañando a mis Vampire Lords, pero con la llegada de los Soul Reavers la balanza cambia y ya solo le quedará defenderse.
En su flanco trata de liberar presión atacando a mis Revenants con la segunda de Elementales, un error mío de medición, una buena jugada que pasó desapercibida, buen movimiento de Jacobo que trata de romper el cerco, pero con 18A Hindered no logra derrotar a los Revenants.

Los turnos pasan y finalmente sus unidades van cayendo una tras otra, algunas con un buen castigo y otras con tiradas muy altas, como esos Elementales que sufren un sandwich con una de zombies y los Revenants por delante. Muy buena suerte, aunque ese combate no era relevante ya para el desenlace.
Al final del sexto turno solo le quedan los Mártires y el Devoted. Mientras que yo solo he perdido la primera de Soul Reavers y tengo ambos Vampire Lords tocados.
Finalmente no sale séptimo turno y no logro limpiarle la mesa. 19-1.
Un resultado que no refleja la defensa de Jacobo, estuvo muy bien atrincherado, pero fue perdiendo potencia turno tras turno y al final no pudo recuperarse.
  • José Fco vs Pascual 2-18
  • Rafa vs Oscar 19-1
  • Sergio vs Ángel 16-4
  • Joaquín vs Jacobo 19-1
  • Mario vs David 16-4
Al ser el único jugador con tres victorias me alzo como ganador del evento. Un buen resultado, sin duda una buena recompensa para tantos meses de trabajo.


CLASIFICACIÓN FINAL

  1. Joaquín Bernabé 59PT
  2. Mario Murillo 44PT
  3. Pascual Ruiz 36PT
  4. Jacobo Rivera 34PT
  5. Oscar Ramírez 32PT
  6. David Ortega 28PT
  7. José Fco González 21PT
  8. Sergio Font 21PT
  9. Rafa Nuñez 18PT
  10. Ángel Navarro 7PT

Se sortearon 5 cheques entre los 10 jugadores, aquí tenemos a sus flamantes ganadores:






Como siempre es imprescindible agradecer a War Lotus que nos ceda sus instalaciones y todas las facilidades que nos da.
También es necesario agradecer a los murcianos su visita, muchos kilómetros para tirar dados con estos andaluces sin remedio.
¡Por supuesto gracias a David por el trabajo de organización que está haciendo estos meses!
Pon morritos que es lo que les gusta
¿Próximos eventos?
II Torneo de Despedida de KoW2, el sábado 19 de Octubre en Fuengirola (Málaga)

Torneo por equipos de cuatro jugadores el domingo 27 de Octubre en Valencia. Formaré parte del equipo KoW Mama!

martes, 8 de octubre de 2019

[KoW] Clash of Kings UK 2019: Mi resumen


¡Saludos!

Bienvenido de nuevo a una entrega más de mis aventuras y desventuras en los eventos de Kings of War.

En esta ocasión, formé parte de la expedición española que se atrevió a asaltar las tierras inglesas en busca de acrecentar la leyenda española, su propio renombre y de paso saquear aquellas tierras... durante los días 28 y 29 de Septiembre.

Esta imagen al final del evento muestra la expedición española junto a Steve Hildrew.
De pie, de izquierda a derecha: Javier Ancizu, Steve Hildrew, Sam Sowden, "Chemari" Menéndez, Pascual Ruiz y Joaquín Bernabé.
Agachados de izquierda a derecha: Mario Murillo y Mario Pinós.


El equipo de Snake Eyes estuvo formado por Ancizu, Sam, Chemari y Pinós, mientras que los Free Brocks eramos Mario, Pascual y yo.


En esta ocasión pese a venderse las 90 entradas del Clash, hubo 4 bajas de última hora, por lo que al final fuimos 86 participantes.

Después del éxito relativo de mi lista en el Nacional durante las Mandril Wars, decidí hacer algunos pequeños ajustes a la lista, pensando que se adaptaría mejor al meta que esperaba encontrar. Sin embargo, me fue totalmente imposible probar la lista antes de viajar, por lo que tendría que ir haciendo ajustes al juego sobre la marcha.



La idea es seguir la línea que he estado jugando este verano, pero con la suma de los Shooters para buscar aumentar la presión sobre el rival. En los primeros turnos debería tener algo de presión con los Shooters y 1-2 fuentes de Lightning Bolt.
Pero a lo largo del torneo se demostró que fue un error introducir los ogros, pues no hicieron absolutamente nada en todo el torneo, siendo al final muchas veces más determinantes mis "famosos" arqueros esqueletos.



Podréis ver muchas imágenes en los grupos de Facebook de Mantic y de Kings of War Fanatics.

RONDA 1: Pillage, 6 objetivos
Bueno, pues allá vamos, primera partida del Clash con los nervios a flor de piel.
Mi rival es Tom King, jugador de Empire of Dust, si no me equivoco en su primer torneo.
La lista la subió el mismo esta semana al grupo de jugadores de EoD de Facebook.
Tiene un poco de todo, por lo que tengo que andar con mucho ojo.
En mi flanco izquierdo Tom coloca la horda de carros y los esqueletos. En su centro va en columna con la horda de Revenants protegiendo al Faraón en carro, a su sacerdote, los Worm Riders y el Soul Snare y en mi flanco derecho, los gigantes, Apaphys y los Scavengers.

El plan es sencillo, al repartir los marcadores de forma más o menos simétrica, necesito dominar 2/3 de la mesa para ganar. En mi flanco izquierdo, el vampiro a caballo se ocupará de anular sus carros, simplemente al desordenarlos, estos ya no podrán derrotarlo. En el centro avanzaré con las caballerías y los vampiros.
Por el flanco derecho Ilona y unos zombies intentarán retrasar sus fuerzas pegonas. Ilona tratará de anular a Apaphys, mientras que los zombies pueden aguantar un par de rondas con un gigante o una sola contra dos. Mientras trataré de ir ablandando unidades con los Shooters y con el Lightningbolt.
Principalmente intentaré neutralizar a los Scavengers y el Soul Snare.

El plan va funcionando, trabo a los carros con el vampiro, y estarán enganchados durante tres turnos hasta que al final el vampiro se imponga. Por el centro, logro una carga sobre el Soul Snare con la caballería, pero no logro hacerle más que un par de heridas, por suerte logro taponar a los Worm Riders que no podrán involucrarse, mientras avanzo con los vampiros amenazando su centro y mi flanco derecho.

En mi flanco derecho Tom se atrinchera en un bosque con los Gigantes y Apaphys, los gigantes pueden cargar sobre los zombies, pero se quedan expuesta a una carga lateral de una de vampiros, mientras que mi unidad de vampiros más rápida puede ir a por el otro, por lo que se muestra cauto.
Esto fuerza que Ilona cargue contra Apaphys para tratar de evitar cualquier envoltura, los vampiros contra un gigante y los zombies necesitarán Surge para llegar a taponar al otro.
En el centro combato contra los Revenants con zombies y vampiros.

Tras derrotar a sus Revenants, los vampiros se la juegan yendo Hindered contra sus Worm Riders, les lanzo un Banechant para tratar de dejar fuera de combate a esa unidad y quedarme con el centro. Son 25A a 4+ con CS2+1, lo cual supone unos 12-13 impactos de media, y de eso buscar herir a 2+, por lo que es una tirada alta pero con el Orkish skullpole, se facilita un poco esperando hacer unas 10 heridas, buscando un 8-9+ dos veces, es arriesgado, pero su contraataque difícilmente me derrotaría. Tengo una muy buena tirada y consigo unas 12-13 heridas por lo que con Brutal, solo necesito un 5+. Los Worm Riders se van y domino el centro.
En los sucesivos turnos seguiré matando unidades hasta que me hago con el control casi total de la mesa. Como me queda muy poco tiempo no puedo dedicarme a rematar todas sus unidades y en el último turno solo hago un par de cargas hacia sus unidades más caras. Finalmente el resultado es un 19-1.


RONDA 2: Domination
Ahora toca enfrentarse a Alister, jugador de Twilight Kin, no es del todo mal pairing, dentro de las listas Twilight, quizás de las que mejor me viene:
2x Dragones, 1x Horda de carros, 2x Lanzallamas, 2x Reg. Corsarios, gárgolas, (Aliados) 2x Reg. Arqueros centauros, y algún personaje para inspirar y echar magia.
Gracias a Mortibris su fuego no me da tanto miedo, el plan es sencillo y similar al de la partida anterior: Ablandar sus unidades como los carros, mecheros y corsarios y luego taponarlas.

El problema son los dragones, si los usa de manera agresiva, entonces necesitaré que mi vampiro e Ilona los traben, en otro caso, podré dedicarlos a taponar otras cosas.

No logro hacer gran cosa con el disparo, lo cual será la tónica general durante todo el torneo, los Ogros asustan mucho pero no hacen casi nada.
Igual que en la partida anterior, esta vez es Ilona la que da buena cuenta de los carros. Uno de sus dragones va a por una de mis vampiros que no logra escapar tras un combate, solo por unos centímetros, pero no pasa nada... con 10A siendo -/17 lo peor que puede pasar es que me cuele 10 heridas, pues efectivamente me cuela 8-9 heridas y me los deja tiritando, por suerte sobreviven a la tirada y en la contracarga se unen unos Revenants de flanco.

Por el centro el señor vampiro empieza a apagar lanzallamas, mientras sus corsarios tratan de mantenerse alejados de mi alcance de carga pero son poco efectivos en sus disparos.
Haciendo un uso sabio de los elementos imposibilito que su otro dragón haga cargas en mi flanco izquierdo, ni pueda envolverme, por lo que al final desesperado tendrá que entregarlo en una carga múltiple contra los zombies apantalladores, por lo que en respuesta acabará derrotado por mis vampiros.

Al final de la partida es otro 19-1 para mi. Ya estoy más tranquilo, dos victorias.

RONDA 3: Loot
Esta tercera ronda va a ser más complicada, me toca Paco de 7G, primer cruce con español.
Su lista es un mal emparejamiento, pero tampoco de los peores. Me gana en movilidad y todas sus unidades pueden hacerme daño con sus Nightstalkers.
La cosa es algo como... 8x Reg de Phantoms, 3x Dreadfiends y un Horror.
La misión es de las que más me cuesta jugar, porque eso de salir al centro y quedarse expuesto nunca me viene bien.

La partida se desarrolla de manera similar a la que jugué en el nacional con Theodrid, también de 7G. Él toma rápida posesión del centro evitando mis cargas pero siempre amenazando con dobles o triples cargas. Trata de envolverme por ambos flancos con los Dreadfiends, y yo de evitarlo.
Trato de romper el cerco cargando con el vampiro sobre una de Phantoms, esperando meterle 4-5 heridas y dejar una de sus unidades tocadas para ir rompiendo, pero solo le hago 2 heridas, y luego su contraataque es con 3 unidades, calculé mal y solo conté con 2 y además ahora descubro que los estaba calculando con la versión antigua (24A en lugar de 30A). Por lo que mis cálculos estaban todos mal...
Mi cuenta era que con 36A a 4+, 18 impactos, a 4+, unas 9 heridas (en media), que harían que buscase un 7+ 7+ (entre un 22-40% de probabilidades si era 8 o 7+), pero claro al subir a 45A la cosa cambia... a unos 22-23 impactos y a 11 heridas, bajando hasta un 5+ para destruir.

Se muestra bastante conservador, pues sabe que en cuanto empecemos a combatir, los vampiros pueden levantar una de Phantoms cada una por turno, por lo que tampoco el interesa el intercambio sino puede entrar 2 vs 1 contra ellos o en proporción 3 vs 1. Al no poder entrar de flancos, nunca le sale rentable.
No recuerdo exactamente en qué momento empezamos a combatir pero básicamente fue así, una caballería tapona una de Phantoms y una de vampiros volatiliza a una de Phantoms, y ahora vamos a 1 vs 1. En algún momento creo que hay un combate que no logro ganar y entonces empieza a rodearme y es cuando tengo que empezar a entregar unidades.
Finalmente el peso de los combates va haciendo mella en mí, Paco empieza a coger botines y huye.
En tengo que jugarme todo a coger una de Phantoms, pero no calculo bien y dejo los vampiros expuestos a una carga con un Dreadfiend de retaguardia, lo cual hace que los volatilice y pueda escapar con los botines.

Finalmente 5-15. Ni tan mal, una derrota agridulce porque hubo momentos en los que quizás pude llevarme el gato al agua pero fue una partida muy interesante. Mi enhorabuena a Paco.

La parte mala es que ya puedo olvidarme de ganar el torneo, y casi casi de hacer podio.
La parte buena es que ahora con 43PT tengo la oportunidad de cruzarme con pairings más blanditos al empezar el segundo día de torneo.

RONDA 4: Kill
Empezamos el segundo día con una misión que puede venirme bien o mal dependiendo del rival.
En esta ocasión mi rival juega Enanos Abisales, por desgracia ahora mismo no recuerdo su nombre.
Al ver la lista veo algo muy parecido a lo que suele jugar David Ortega, mi sparring principal con el que estuve entrenando bastante para el Swords of Summer de Manchester.
Su lista era algo como: 2x Hordas de Obsidian Golems (una con Pipes of Terror), Formación de Bardhoom (Brakki, 2x Reg de Halfbreed (Caterpillar y Blessing of the Gods)), Infernok y Dravak, Gárgolas, un Ironcaster hasta arriba de hechizos, un Overmaster en Ancient Winged Halfbreed (Blade of Slashing).
La lista es bastante parecida al core que juega David, por lo que la cosa tiene dos posibilidades: Si juega como David, he perdido, pues contra David gano por suerte la mayor parte de las veces. Si juega de otra manera, seguramente le gane.

El despliegue es lo más previsible del mundo, todas las rocas y los magos en el centro. Los mestizos y el dragón en mi flanco izquierdo. Brakki en el centro.

Igual que en las partidas anteriores, Ilona irá a cazar al Overmaster, ese -1 para impactarle siempre ayuda a su supervivencia. Mientras una de zombies y una de vampiros irá a cubrir a Ilona por si los mestizos desean acercarse. Los Shooters disparan sobre los mestizos para que los mantenga en cobertura fuera de zona de peligro para mi. Las piedras avanzarán de frente, por lo que todo se basa en el timing, esperar a que llegue, que me cargue Hindered y golpear con los vampiros para romper sus unidades.
Básicamente eso es lo que pasó. Ilona se batió en duelo con el Overmaster hasta derrotarlo, los mestizos cargaron contra unos zombies para luego caer aplastados por una de vampiros. Sus piedras cayeron sobre una de mis caballerías y los zombies, por lo que pude retenerlos un turno mientras los vampiros volvían de matar a los mestizos, haciendo movimientos, lanzando Banechant y buscando el apoyo de los Shooters en cuerpo a cuerpo, pude eliminar casi todas sus unidades de un golpe.
El mejor movimiento fue cuando volvieron esos vampiros y cargaron sobre Brakki, si lograban matarlo podrían arrasar y entrar de flanco sobre Infernok. Era una jugada arriesgada, pero con Banechant, Brakki cayó e Infernok también.

Al final de la partida su Ironcaster huía y solo quedaba una de piedras que rehusaba combatir, estuvo entretenida en el otro extremo del tablero con una tropa de caballería.

Al final un 18-2 que vuelve a ponerme en la senda de la victoria.

RONDA 5: Control
Vuelvo a encaminar el torneo, pero ahora viene una de las pruebas de fuego. Mi rival, Tanjuy, es de la expedición francesa, y viene pisando fuerte con sus Goblins.
Es uno de los peores pairings que puede tocarme, Goblins muy muy numeroso y la misión de controlar los seis sectores del tablero, además la mesa es brutal y le viene muy bien a mi rival que puede esconderse y aumentar su superviviencia.
La lista era algo como:
2x Reyes en carro
2x Regimientos de carros
1x Horda de carros
2x Trombones
3x Lanzapiedras
1x Superlanzapiedras
2x Carros bomba
3x Hordas de chusma
1x Wiz con Blizzard
Dios mío, yo no se si llevaba más cosas, yo solo se que aquello no acababa.

Tengo dos opciones: salir a empatar como máximo, escondiéndome y rezar por no sufrir mucho a disparos, o ir a por él e intentar empezar a atrapar unidades y con suerte lograr un empate favorable o incluso ganar... No he venido hasta aquí con la inversión de tiempo y dinero para esconderme detrás de los árboles y aguantar 6-7 turnos de disparos. Salí a matar o morir.

Haciendo buen uso del terreno, sus disparo siempre fueron con cobertura, con cobertura y Sigilo, o directamente no conseguía líneas de disparo. Sin embargo, los dos primeros turnos me comí entre 4-5 catapultazos, por lo que todo tuvo que precipitarse, empecé a matar pequeñas unidades, pero también me estampé en algunos combates sencillos.
Logró cerrarse tan bien que mi vampiro a caballo era incapaz de entrar en ningún sitio, finalmente, mis esfuerzos empezaron a ser vanos, pese a ello conseguía un empate. En los últimos turnos varios combates con resultados ridículos me impidió acabar con varias unidades que puntuaban y al final caí derrotado 4-16.
Una pena, lo veía todo muy negro pero seguí luchando hasta el final, intentando rascar todos los puntos posibles.

RONDA 6: Push 
Última ronda contra Ian Sturgess, con su Tridente.

He jugado alguna vez contra Tridente, pero lo que tengo enfrente no es normal... Una línea durísima, todo o casi todo con Esnare, Stealthy, Regeneration y curación, una locura.
Ian avanza y avanza, me recoloco tratanto de provocar alguna fisura en su línea y entrar con todo para partir su línea, pero no hay manera, los turnos pasan e Ian solo avanza... Ya no queda más tiempo ni espacio y tengo que entrar.

Los combates son totalmente infructuosos, por suerte mis pantallas aguantan y tengo un segundo turno para ganar esos combates, empiezo a desmontar su línea pero luego vuelvo a salir rebotado de combates fáciles, y ya no queda tiempo para arreglarlo. Quizás con un turno más podría ganar o empatar, pero es imposible derrotar a sus unidades.

Realmente este resumen es muy pobre y no hace justicia a la auténtica lección que me dio Ian sobre cómo jugar en una única línea impenetrable. Me pasó por encima, no puede hacer mella en sus filas, pero en los últimos compases de la partida pudo ser distinto, ojalá los vampiros no hubiesen salido rebotados de tantos combates fáciles, perdiendo esos turnos y alejándose más y más las posibilidades.
Al final 4-16 otra vez y me hundo en la tabla..
Parte de la expedición tras las partidas.


RESULTADOS FINALES
Como bien comentaron los españoles que ya habían ido en otras ocasiones, al final del evento cualquier punto vale su peso en oro. Porque en pocos PT puede haber metidos 10 jugadores.


1
Mario Murillo
108
2
Javier Ancizu
95
3
Dan King
92
4
Steve Hildrew
90
5
Simon Heaney
87
6
Dominic Staveacre
86
7
Tanjuy Tartijnolle
85
8
James Mitchell
84
9
Rob Phipps
82
10
Ian Sturgess
82
11
Tancredi Merlo
79
12
Jon Gunns
79
13
Jon Quayle
77
14
Simon Cooper
77
15
Sam Sowden
77
16
Stefan Donovan
77
17
Francisco Lopez
75
18
Matt James
75
19
Alex Lover
75
20
Simon Clifford
74
21
Richard Miller
73
22
Mario Pinós
72
23
Richard Tomlinson
72
24
Andy Ransome
72
25
Andy Marshall
71
26
Pascual Ruiz
71
27
Sam Barker
70
28
Chris Cowburn
69
29
Dan Read
69
30
Joaquin Bernabe
69
31
Chris Walsh
69
32
Matt Goram
69
33
Jose Maria
68
34
Leo Midwinter
66
35
Alessandro Vocale
66
36
Jim Cockburn
64
37
Tim Smith
64
38
Ed Stevenson
64
39
Jeff Horton
62
40
Nick Williams
62
41
Simon Brand
62
42
Martin Dinsley
62
43
John Owen
61
44
Tom King
61
45
Paul Welsh
60
46
Henning Lundheim
60
47
Aran Golden
59
48
Daniel Graves
59
49
Mat Green
58
50
Tom Howey
57
51
Jez Gurney
55
52
Richard Massie
55
53
Mohd Gaddafi
54
54
Jean Werkling
53
55
Alan Pratt
53
56
Steven Pearson
53
57
Harris Dewsnap
53
58
George Kirke
52
59
Cailean Dunbar
52
60
Christian Hoffmann
51
61
Paul Roberts
51
62
Darren Lamb
50
63
Alistair Vowles
50
64
Andy Meechan
49
65
Dave Musgrave
49
66
Rene Jahn
48
67
Andreas Orlyng
48
68
Andy Land
48
69
Michael Dewsnap
47
70
Matt Hobday
46
71
Ian Davies
44
72
Richard Miles
43
73
Gavin Downey
43
74
Jan Stother
40
75
Kevin Haney
40
76
Sam Terris
37
77
Seb Reeves
35
78
Gavin Udall
33
79
Garry Sharp
32
80
Craig Alexander
32
81
David Griggs
29
82
Robert Aspland
28
83
Kevin Garrigan
28
84
Toby Payne
26
85
Gofur Hunter
19
86
Logan Yarrington
17


A modo de resumen para la expedición hispana:
 1 - Mario Murillo 108
 2 - Javier Ancizu 95
15 - Sam Sowden 77
17 - Francisco López 75
22 - Mario Pinós 72
26 - Pascual Ruiz 71
30 - Joaquín Bernabé 69
33 - Chemari 68

Si os fijáis sobretodo los cuatro últimos estamos en un pañuelo, cada PT de diferencia son casi 3 puestos, por lo que cualquier matiz en una partida puede costarte hundirte o salvarte.

Finalmente Mario Murillo se alzó con 3 de los premios de la organización: Mejor "Newcomer" (mejor clasificado que nunca hubiese jugado en UK). Mejor General Enano. Campeón del Clash UK 2019.
Best Newcomer

Campeón del Clash UK 2019

Como mejores generales con una facción con gama oficial de Mantic tenemos a Mario (Enanos), Ancizu (Elfos) y Paco (Nightstalkers).
Premios a los mejores generales (por facción con rango oficial de Mantic)

¡PRIMERO Y SEGUNDO!

EDIT: Se me olvidó comentar que el equipo mejor clasificado del evento fueron los Snake Eyes


Para los que tengan interés en curiosear los resultados, os dejo aquí el link a Warscore donde podéis ver muchas cosas.

Además, os animo a visitar el canal de nuestros amigos los Snake Eyes (equipo madrileño), en el cual Javier Ancizu subió su propio vídeo reportaje del evento, partida a partida. Solo faltan algunos turnos aquí y allá.




Creo que es una experiencia que todo aficionado debería probar, al final si te lo montas bien no es un viaje tan caro. Es una buena inversión si llevas el KoW en las venas.

Seguramente os queden dudas sobre el ambiente que se respira, cómo es todo aquello y tal, pero lo único que puedo deciros es que volveremos a tratar este tema. Desde El Refugio del Friki y Tirando Dados Hobby & Wargames estamos inmersos en nuevos proyectos, que desgraciadamente están siendo retrasados por los infortunios de la vida y los compromisos de la vida real.

¿Próximos viajes internacionales? Franticon 2020 en Londres en Marzo...
Keep Calm and WAAAAAAAAGH!