viernes, 13 de marzo de 2020

[KoW] Franticon 2020


¡Saludos!

Bienvenidos una vez más a un report de torneo de Kings of War.

En esta ocasión los Incursores Malagueños decidimos tomar Londres por asalto, para un evento 100% Mantic, unas jornadas llenas de eventos solo de juegos Mantic.


Mantic FrantiCon is the largest and most exciting Mantic convention in the world. Organised in partnership between Mantic Games and the Frantic Gamers Podcast, the sole aim is to create the best event experience possible for players to revel in the Mantic Games ecosystem. With 78 attendees, MFC 2019 saw five events covering Kings of War, Deadzone, Warpath: Firefight and DreadBall over a single, amazing weekend. After receiving incredible survey feedback from attendees afterwards, we thought we’d make Mantic FrantiCon 2020 bigger, better and way more awesome!

Cartel final
Mantic FrantiCon 2020 will have an epic seven events to choose from over the course of the three days!

Friday:
Vanguard FG Tournament: Ante Bellum I
Juan Hidalgo Miniatures: Painting Masterclass
Dreadball UK National Championship 2020 (1st Half)

Saturday:
Kings of Herts @ FrantiCon 2020
Deadzone FG Tournament: Desolation III
Dreadball UK National Championship 2020 (2nd Half)

Sunday:
Kings of War FG Tournament: Erit Bellum II
Deadzone FG Doubles: Gemini I

Whatever you choose to play it will be a cracking weekend of gaming, and one you will not want to miss!


Vaya, simplemente una barbaridad, un locura, la fiesta del hobby.
Desgraciadamente por motivos laborales y por horarios los malagueños no participaríamos en los eventos del viernes ni en la segunda parte de Dreadball, y nos centraríamos única y exclusivamente en Kings of War.

Nuestros amigos españoles, en este caso no podemos decir solo madrileños porque hay gente de distintos grupos, también fueron a los otros eventos. ¿El objetivo? Pasarlo fantástico con nuestros amigos e intentar aumentar la leyenda negra de los hispanos en tierras british.


Para estas jornadas venía muy tocado de moral y de forma, no jugué las Hispania y los resultados en los eventos en los que estoy participando están siendo en general nefastos, por lo que venía sin presión alguna, con todo contratado hacía meses.

Por suerte, Jesús Moreno al final aceptó mi petición de prepararme las listas, y una cosa menos de la que preocuparme. El que me conozca sabrá que odio montar muñecos, odio hacer listas y todo el tema ese, a mi me gusta jugar por lo que normalmente tiro de alguien que me haga una lista base, me explique cómo se juega (o la idea de diseño) y luego lo voy adaptando a mi entorno y a mis propias habilidades.
Es cierto que esta actitud desagrada a mucha gente, en especia la Jesús, pero la verdad es que no me considero un buen constructor de listas ni buen estratega, por eso el año pasado fue Mario Murillo quien me estuvo asesorando y con su proyecto de lista fue con la que fui logrando algunas buenas posiciones durante el verano y otoño de 2019 tras la catástrofe del Regional de Valencia.

Reunión gastronómica antes de empezar el sábado.


Torneo Kings of Herts

Nunca habíamos jugado por parejas, ni habíamos entrenado, ni hablado de cómo íbamos a trabajar, ni de las sinergías de la lista, pero David y yo teníamos un punto a favor: es parecido a lo que solemos llevar y no tenemos nada que perder ni demostrar. El evento por parejas es quizás el descafeinado de los dos, un aperitivo para pasarlo bien.
Antes de empezar el evento nos dedicamos a saludar amigos y conocidos, hacer bromas y tomarnos algunas fotos.
Con Nick Williams, una de las leyendas del KoW en UK


Las listas que llevamos fueron las siguientes:

Joaquín Bernabé
Army: Undead
Points: 1000
Unit Strength: 7

265, Soul Reaver Infantry Regiment
-- Chalice of Wrath
255, Soul Reaver Infantry Regiment
-- Staying Stone
250, Revenant King on Undead Great Flying Wyrm
230, Liche King
-- Heal (6) to replace Surge
-- Blizzard (3)
-- Drain Life (7)
Poquitos pero matones
David Ortega
Army: Abyssal Dwarfs
Points: 1000
Unit Strength: 12

200, Abyssal Halfbreed Regiment
200, Abyssal Halfbreed Regiment
145, Slave Orc Gore Rider Regiment
-- Fire-Oil
85, Gargoyle Troop
85, Gargoyle Troop
85, Gargoyle Troop
115, Angkor Heavy Mortar
85, Katsuchan Rocket Launcher


Una apuesta arriesgada, con buena pegada, eso es indudable pero que presenta algunos problemas como una ocupación algo baja, y carencia de Inspiring y algunos recursos.

Todas las listas que se muestran en las siguientes líneas están incompletas, no soy capaz de recordar todos los detalles de las 7 listas con las que me enfrenté este fin de semana pero creo que son bastante cercanas a la realidad. Estoy seguro que solo me falta cuadrar objetos y magias, no unidades en sí.
Adoro nuestras camisetas de los Incursores Malagueños, solo falta poner Motor Club.
Jesús y Jacobo.



RONDA 1
En esta ocasión es escenario es Raze y nuestro rival (en singular) juega Orcos y Tridente (su compañero está ausente).

Army: Trident Realm of Neritica
Points: 975
Unit Count: 7
Unit Strength: 12

200, Depth Horror Horde
-- Sir Jesse's Boots of Striding
160, Thuul Regiment
160, Thuul Regiment
150, Knucker
70, Tidal Swarm Regiment
70, Tidal Swarm Regiment
165, Eckter

Army: Orcs
Points: 955
Unit Count: 7
Unit Strength: 10

250, Greatax Horde
175, Morax Regiment
115, Morax Troop
115, Morax Troop
80, War Drum
105, Morax Mansplitter
115, Godspeaker
-- Shroud of the Saint
-- Heal (2)
-- Bane Chant (2) to replace Fireball

+Cabesa, ¿tú zabe como va e'to?
-Aro illo, ta' to' controlao.
+¿Zeguro cabesa?
-Ke zí surmano, no ve ke somo dó pa uno, tú lo cohe y yo le meto
Es la primera vez que jugamos en pareja, por lo que durante los primeros 3-4 turnos estamos muy perdidos.
El plan es sencillo, lo primero es atacar a las cosas que nos amenacen de forma inminente por lo que en los primeros turnos vamos castigando a distancia a las unidades que se acercan más, mientras que vamos tomando posiciones en ambos flancos, dejando que su fuerza entre por nuestro centro y entonces poder cerrar la pinza.
Por los flancos avanzamos presionando buscando luchar en su mitad de la mesa, mientras que en el centro las máquinas, el Liche y el dragón hacen su juego.




El resultado de la partida es una buena victoria para nuestro lado.

Hay momentos para pensar...
Hay momentos para reír...

Y hay momentos para comer...




RONDA 2
Night-Stalkers y Enanos Abisales en la misión Control.


Army: Nightstalkers
Points: 955
Unit Count: 6
Unit Strength: 13

155, Scarecrow Horde
-- Hammer of Measured Force
-- Screamshard
205, Butcher Horde
190, Shadowhound Regiment
190, Shadowhound Regiment
150, Mind-screech
65, Horror

Army: Abyssal Dwarfs
Points: 980
Unit Count: 5
Unit Strength: 7

245, Lesser Obsidian Golem Horde
-- Charnox
245, Lesser Obsidian Golem Horde
-- Charnox
235, Greater Obsidian Golem
115, Angkor Heavy Mortar
140, Iron-caster
-- Surge (8)

Nuestros rivales parecen olvidar que el juego en parejas permite jugar con las unidades mezcladas y que cualquiera de los dos puede hacer cosas, el Night-Stalker despliega a nuestra izquierda y el Enano Abisal en el centro.
Por lo que decidimos salir y matar todo lo Night-Stalker de la izquierda y luego volver a por los pedrolos que no encontrarán oposición alguna.

Ellos abren la partida y su mortero destruye el nuestro, en nuestro turno disparamos contra su mortero y no le damos, en su segundo repite la operación y acaba con nuestro Katsuchan... Dos turnos dos bajas... Empezamos perdiendo recursos...

En los siguientes turnos nuestro asalto al flanco izquierdo es muy efectivo, empleando cuellos de botella y logrando cargas por flanco que nuestros rivales no habían previsto, pero los dados hacen que no logremos romper unidades, quedándonos siempre a un punto de destruir, lo cual nos pone en peligro por darle oxígeno a sus fuerzas para reagruparse, pero pese a ello, finalmente logramos erradicar a los Night-Stalkers sin mayores incidencias, y luego pues estuvimos tomando la medida a los Golems hasta que logramos una carga con superioridad numérica y destruirlos.



Al final nos presentábamos antes una victoria muy ajustada 2-1 cargásemos o no, por lo que cargamos buscando forzar un 4-1 pero no logramos derrotar a una horda de Golems, y nos fuimos con un ajustadísimo 2-1 que no reflejaba realmente el resultado.

Dos de dos, en este punto solo nos queda sufrir.



RONDA 3
Night-Stalkers y Orcos, con Nick Williams y Elliot, en Loot.

Army: Nightstalkers
Points: 975
Unit Count: 8
Unit Strength: 19

135, Scarecrow Horde
-- Screamshard
180, Scarecrow Horde
-- Crystal Pendant of Retribution
130, Scarecrow Horde
130, Scarecrow Horde
130, Scarecrow Horde
80, Scarecrow Regiment
80, Scarecrow Regiment
110, Horror
-- Aura (Vicious (Melee) - Infantry Only)
-- Bane Chant (2) to replace Lightning Bolt
-- Weakness (2)

Army: Orcs
Points: 965
Unit Count: 7
Unit Strength: 12

215, Ax Horde
175, Morax Regiment
175, Morax Regiment
115, Morax Troop
115, Morax Troop
65, Flagger
-- Trickster's Wand
105, Morax Mansplitter

Ahora nos toca sufrir contra el spam de Scarecrows, por suerte ya habíamos visto la lista de Nick a 2000p en Facebook, por lo que ya habíamos teorizado sobre cómo meterle mano con listas a 2000p.
Igualmente, nos hemos encontrado con orcos parecidos a los de Elliot.
Cuando fuimos a la mesa, David tuvo muy claro el lado que debíamos coger y cómo plantear  la distribución de botines.
Con las directrices de David me puse a desplegar pensando en los siguientes 3-4 turnos, y en algunos pasos David no estuvo de acuerdo, pero confió plenamente en mi criterio y luego más adelante pudo comprobar que mis impresiones fueron correctas y fueron buenas ideas. Coloqué las dos máquinas que parecía que no harían nada en toda la partida pero estuvieron castigando orcos casi toda la partida.

El objetivo era sencillo, ir a por ellos, pues su táctica es avanzar con todo confiando en la saturación y bloquear al rival. Sin duda los Scarecrows irán en primera cortina, absorbiendo los golpes y fijando nuestras unidades para que luego en segunda cortina entren los orcos rompiendo.
Por eso nuestro objetivo era bloquear a los Scarecrows, solo matándolos cuando veamos que no corremos el riesgo de sufrir una carga impune de orcos, y dispararle a los orcos siempre que sea posible.






En los siguientes turnos empleamos los cuellos de botella para anular su superioridad numérica, aunque también nosotros sufrimos algo de retraso por ello, muchas veces ni atacamos a sus hordas de Scarecrows pues no podíamos asegurar poder aguantar la oleada de orcos de la segunda fila, por lo que a veces simplemente esperábamos a poder aniquilar varias unidades a la vez.
Logramos colar una unidad de gárgolas en su retaguardia y retrasar todas sus jugadas, pues un flanco o retaguardia de gárgolas podía fácilmente poner en fuga a muchas de sus unidades (10A 4+ son 5 impactos a De4+ son 2.5 heridas de media, pero por flanco son 5 en unidades -/11 o -/15, y con retaguardia nos vamos a 7.5 heridas y como una tirada fuese algo alta...), podíamos levantarnos unidades fácilmente pero siempre se recolocaron por lo que simplemente seguíamos volando y penetrando en sus líneas hasta que encontrásemos la carga ganadora.

Mientras nuestra artillería castigaba constantemente a orcos, y alguna vez a Scarecrows.
Tuvimos algunas tiradas muy buenas, y también sufrimos tiradas horribles en contra, quizás el balance fue positivo para nosotros y ver a tu rival fuera de su zona de confort te da cierta ventaja.
Como bien dijo David al día siguiente, nosotros jugábamos como un reloj, pum pum pum rápido preciso, y les devolvíamos el tiempo a una pareja desbordada viendo como poco a poco los íbamos sobrepasando.

Al final logramos la victoria.


El dicho dice que "fui a por cobre y encontré oro", nosotros fuimos a pasarlo bien y encontramos bronce.



No sería hasta la mañana siguiente cuando descubriese que los vampiros a pie, realmente lanzan 25 dados al ataque y no 20 como estuve haciendo todo el día anterior... Que David me perdone porque esas 2-3 heridas por combate nos hubiesen venido muy muy bien, pero es lo que tiene ser un poco lerdo.

Y más gracioso aún, es ahora, días después, que acabo de darme cuenta que el Blizzard tiene la regla Piercing(1), después de dos torneos jugándolo sin Piercing(1).
Un aplauso por mi, luego la gente dice que soy un crack, pero soy un empanado.


Torneo Erit Bellum II

Mi lista para este evento es menos agresiva que la del día anterior, en una línea parecida, pero más contenida, una mezcla entre lo que estuve jugando en V2 y lo que he estado jugando en V3.

Army: Undead
Ally: Nightstalkers
Points: 1650
Unit Strength: 14

190, Zombie Troll Horde
185, Wraith Regiment
265, Soul Reaver Infantry Regiment
-- Chalice of Wrath
70, Zombie Regiment
195, Liche King
-- Blizzard (3)
-- Heal (6) to replace Surge
205, Vampire Lord
-- Staying Stone
-- Undead Horse
200, Vampire Lord
-- Undead Horse
110, Revenant King
-- Blade of Slashing
-- Undead Horse

80, Scarecrow Regiment
150, Mind-screech

Es una apuesta arriesgada porque tengo poquita ocupación y pocas unidades, pero casi todo es de buena calidad y tengo algunos recursos interesantes.
El Liche King es muy interesante y combina muy bien con el Mind-screech.
Tengo buena pegada pero no tengo Surge por lo que estoy algo desprotegido contra listas tipo Flying Circus, pero no se puede tener todo.
Tengo 3 disruptores buenos, y ambos Vampiros también tienen una buena capacidad de matar individuales, cazar máquinas y apoyar cargas.

Cada ronda tiene una tabla con los resultados, pero OJO, muchos o algunos de ellos están mal, porque la gente apuntaba mal los resultados: al elegir W/D/L (Win/Draw/Loss) la gente, sí, los inglesitos, al perder elegían D (Defeat) en lugar de L, por lo que muchos emparejamientos simplemente eran erróneos. O por ejemplo en mi tercera partida el organizador introdujo los datos al revés por lo que al menos dos partidas de Ronda 4 son incorrectos.
Así que los resultados que veréis son correctos, aunque los emparejamientos sean incorrectos.

A esta altura imagino que muchos ya estaréis mosca con el tema, pero no pasa nada señores. Es normal, 1 tío para un torneo de casi 50 jugadores. Las hojas de control eran muy muy malas, la gente metiendo mal resultados... es normal.
Yo lo he dicho muchas veces, y no me cansaré de decirlo: La comunidad española está malacostumbrada al nivel de organización que tenemos montado, y todo esto, le pese a quien le pese es gracias a Carl y Miguel que estuvieron años detrás de la mesa de organización. Además con la llegada de otros Pathfinders y organizadores, las bases, las hojas y todo el sistema ha ido evolucionando. Aún a día de hoy la gente se equivoca.

En las Hispania eramos 3 personas metiendo datos, comparando y corrigiendo, por lo que comprobábamos entre 3-5 veces los resultados, uno por uno. Pese a ello, hubo una que se metió mal, si no recuerdo mal fue Sergio Font vs Chemari, que pusieron los datos al revés, TODOS. Por lo que al meter el resultado constaba que había ganado uno en lugar del otro, pero al cantar los resultados al meterlos, detecté el error pues siempre pregunto quién ha ganado, se comprobó los papeles, pero no coincidía con lo que me dijeron. Les consultamos y lo arreglamos. Y listo.

Por lo tanto, os pediría que tampoco nos cebemos con el organizador, que es cierto que está mal arreglar las cosas a posteriori, sí, pero bueno, tampoco creo que sea el campeonato del mundo, ni nadie va a quedarse sin comer este mes por el error.

RONDA 1
Es la primera vez que voy a jugar la misión de Smoke and Mirrors, una de las novedades de esta edición y una de las misiones que me vienen muy mal, pues no tengo la capacidad de abrirme tanto ni tengo los recursos para puntuar que tienen otros ejércitos, pues mis héroes me consumen muchos puntos pero no ocupan nada.

Esta primera ronda me toca Juan Hidalgo, al principio el nombre me sonaba pero estaba seguro de que nunca habíamos coincidido antes, por lo que según fue avanzando la partida me fui dando cuenta de que sí que me sonaba del grupo de Bilbao.

Army: Undead
Points: 1650
Unit Count: 9
Unit Strength: 16
205, Revenant Horde
165, Revenant Cavalry Regiment
70, Zombie Regiment
120, Wraith Troop
120, Wraith Troop
260, Wight Horde
250, Revenant King on Undead Great Flying Wyrm
265, Revenant King on Undead Great Flying Wyrm
-- Surge (8)
195, Cursed Pharaoh
-- Wings of Honeymaze

Una lista interesante, me atrevería de decir que es un estilo muy clásico, fiable y con contundencia.
Quizás uno de mis peores emparejamientos porque tiene buena movilidad, vuela, tiene Surge, solo puedo aturdir al Faraón... Malditos Undead.

Es el tipo de listas que me gusta pero que al final tiendo a desechar por falta de recursos. Sí, soy un Undead al que le gusta tener disparito, disruptores y tal. Todos los madrileños saben que soy así, y pese a ello me quieren o al menos me toleran.

El objetivo es sencillo en su planteamiento pero difícil en su consecución: Atacaré en 3 puntos, los vampiros tratarán de bloquear a los dragones en mi flanco derecho, mientras que trataré de romper su línea en dos puntos, en los puntos más débiles que son los zombies a disparo y los Revenants a caballo que primero bloquearé con el Revenant King y luego remataré con los Trolls o los Vampiros. Incluso puedo tenerlos retenidos indefinidamente mientras ataco a los Revenants a pie.
Pero todo se basa en que no logre colarme los Wraiths y los Wights.

Los primeros turnos se desarrollan como yo esperaba, pero uno de los vampiros es vaporizado en uno de los combates contra los dragones, y el otro es necesario mandarlo a taponar a los Wraiths y Wights (Hindered) que es vaporizado (10A 4+ CS1 2-3heridas + 18A 4+ CS2 6 heridas; 14/16 con 8 heridas) pone todos mis planes en peligro, por lo que paso rápidamente de ir a bloquear a pasar a la defensiva desesperada.
Por suerte el flanco izquierdo va funcionando, pero finalmente no puedo contener más a los Wights y volatilizan a mis Soul Reavers. La partida ya está sentenciada, solo queda aguantar y ocupar todos los objetivos posibles. Según vamos volteando marcadores la cosa se pone más chunga y tengo que meterme más y más en su campo mientras que Juan empieza a rodearme. La ausencia de Surge me impide hacer una defensa efectiva con mis unidades con Shambling, por lo que tengo que empezar a arriesgar, con asaltos muy ajustados buscando el intercambio mientras que voy disparando y acumulando daño en sus tropas de Wraiths y sus dragones. Si juego bien y controlo las distancias, podría finalmente empezar a remontar.

La cosa está terrible y sus Wights amenazan a mi Mind-screech con una carga lateral con un Surge, pero tengo toda la fortuna cuando con 5 dados no logra ningún éxito y eso deja a sus Wights expuestos a la carga de flanco de mis Trolls, los cuales gracias a Dios cumplen (36A 4+ 18impactos CS2 De5+ 12 heridas sobre un -/18), por lo que en media deberían llevárselos y se cumple.
El desgaste de mi fuego va derrotando unidades poco a poco y al final del sexto turno voy ganando 4-1, por lo que Juan se ve obligado a todo por el todo y meter su dragón sobre uno de mis objetivos de 2VP volando a mis Trolls. 2-3 para él, pero su dragón está muy tocado, por lo que me coloco con el Mind-Screech y disparo. PUM victoria. No recuerdo si al final fue 4-2 o 4-1, o incluso 2-1.

Es una pena, pues Juan jugó mucho mejor que yo, pero no se si se despistó con la misión o simplemente tuvo mala fortuna. Yo creo que en general hice lo que pude para achicar agua y al final logré sobrevivir. Aunque la partida estaba perdidísima desde turno 3, seguí luchando e intentando vender cara mi derrota, quizás Juan fue muy conservador y junto a varios golpes de mala suerte, pude remontar.

RONDA 2
La segunda misión será Plunder, ni me viene bien ni me viene mal. Al haber dos contadores de doble valor siempre puedo centrarme en ellos dos y si los controlo, ganar la partida.

En esta ocasión me toca contra Gavin Downey y sus Night-Stalkers. No recuerdo exactamente la lista, pues me sobran algunos puntos, quizás algún equipo no era así pero era al menos esto, o quizás los Scarecrows llevasen Screamshard y Hammer of Measured Force (como en la partida de dobles) o alguien llevaba algo que no recuerdo. Pero estoy casi seguro de que no llevaban el martillo, pero no se qué podría llevar quien para cuadrar, quizás el horror llevase algún hechizo u objeto.

Army: Nightstalkers
Points: 1630
Unit Count: 9
Unit Strength: 20

235, Butcher Horde
-- Blessing of the Gods
235, Butcher Horde
-- Chant of Hate
135, Scarecrow Horde
-- Blade of Slashing
190, Shadowhound Regiment
190, Shadowhound Regiment
160, Phantom Regiment
250, Terror
150, Mind-screech
85, Horror
-- Bane Chant (2)

Ya jugué contra Gavin el día anterior por lo que la lista no me sorprendió en demasía, realmente lo que más me molesta es el Terror, porque no es duro, pero regenera, pega bien... No debo dedicarle muchos esfuerzos pero debo intentar alejarlo de mis unidades como sea, porque los Vampiros y los Trolls deben pegarle a los Butchers.

La idea es sencilla, hay 5 botines, me interesan los dos más tochos, ya está. Con ese planteamiento, salí a buscar matar todo lo que pudiese ya que su defensa no es tan alta como en otras listas o emparejamientos. Buscaré combates 2 o 3 vs 1 y taponar. Taponar, aislar y reducir. En eso consistió casi toda la partida, usar los héroes para aislar unidades de poca pegada, mientras todo lo demás destruía una unidad, con el disparo iba colando aquí y allá puntitos.

Según se suceden los turnos, logro dominar el centro y poco a poco sus unidades van cayendo ante las cargas combinadas. Pierdo un vampiro que se estaba encargando de unos Shadowhounds, y es el Mind-screech el que los termina de rematar.
Logro colar un vampiro en su retaguardia que atacará al Mind-screech, para reducir su apoyo todo lo posible. Pese a ir Hindered, saca una buena tirada de herir y dos buenas de nervio, me disculpo ante Gavin por las tiradas excesivamente altas, era normal desordenar, puede que aturdir estuviese no muy lejos, pero destruir... con repite...

Ya la partida estaba encarrilada y solo era cuestión de tiempo acabar con todas sus unidades. Al final, solo el Terror sobrevivió. Cometí un par de errores con el Mind-screech que lo condenaron a caer bajo el Terror y acabar 3-2, que si me hubiese acordado, quizás hubiese sido un 4-1 que me hubiese venido mejor al final del día.




RONDA 3

Tercera ronda, uno de mis escenarios más odiados, Push. Me resulta una misión muy desagradable, puede ser mi tipo de juego o mi tipo de lista.
Además, para más inri, me toca contra Javier Ancizu ni más ni menos. Me dió una de las mayores palizas de mi vida cuando jugamos en el navideño, por lo que afrontaba la partida con perfil bajo.

Army: Abyssal Dwarfs
Points: 1650
Unit Count: 8
Unit Strength: 11
245, Lesser Obsidian Golem Horde
-- Charnox
245, Lesser Obsidian Golem Horde
-- Charnox
245, Lesser Obsidian Golem Horde
-- Charnox
305, Overmaster on Ancient Winged Halfbreed
-- Blade of Slashing
305, Overmaster on Ancient Winged Halfbreed
-- Mace of Crushing
115, Angkor Heavy Mortar
115, Angkor Heavy Mortar
75, Slavedriver
-- Tome of Darkness


Pasamos de una potencia 20 a ahora una de potencia 11 super dura.
Esta partida va a depende de muchas cosas, lo primero era pensar en qué querría hacer Ancizu. En mi mente lo más evidente es que puede poner las piedras juntas las tres o dos de ellas e ir hacia adelante como un tren. Y pasar los botines como si fuese Nelson y Bart jugando al fútbol americano.

Otra opción es que lo meta todo en un lado. En ese caso pues tendré que pasar con todo y controlar el centro.
Al ver la mesa tengo claro el lado que quiero, de forma que voy a obligarlo a optar por la segunda opción a la vez que imposibilito sus líneas de tiro.
Empleando la misma mesa que contra Nick&Elliot, pero en el lado opuesto. De esa forma yo puedo ir en grupo y él por separado.

Pongo una de escoria en un lado, él pone una de piedras. Pongo otra de escoria en el lado opuesto, la pone él. Luego llenamos el centro.

Él avanzará por mi flanco izquierdo sin oposición con 3 botines lo cual le otorgará 6VP, yo tengo que hacer lo mismo por el centro y dominar el central, por lo que simple y llanamente tengo que limpiar el centro.
Avanzo con mis tres disruptores a cazar un mortero. Ambos vampiros se comen las cargas de dragón como era de esperar y el Rey puede ir a silenciar a la máquina.
El Mind-screech y el Liche irán picoteando aquí y allá.

Si no recuerdo mal, un vampiro desaparece y el otro se queda muy tocado. Cometo un error terrible al tratar de usar el Windblast y los Wraiths, cosas de la falta de costumbre y de estar bajo presión. Javier me rodea y me va a flanquear, por lo que me toca hacer la desesperada como contra Juan, empiezo a cargar aquí y allá buscando al menos fijar a los dragones mientras pienso algo.
Creo que ambos tomamos bien las distancias y ninguno arriesga demasiado. En el intercambio de golpes voy ganando por pura decisión de los dados, voy por encima de la media y él por debajo.
Al final logro derrotar ambos dragones y los vampiros luchan contra los Golems.

Al final del sexto turno el resultado es 4-6 para mi con 4 botines en mi mitad y él con 3 en mi campo. Al haber séptimo turno cruzo poniendo el 8-6 a mi favor y sentenciando al pobre Ancizu que lleva un fin de semana de mano tonta.
Él sabe que es el justo vencedor, pero que la diosa fortuna no quiso favorecerlo, son cosas que pasan, lo lamento por él, jugó bien, creo que fue bastante conservador, para mí no tuvo fallos y los míos no me salieron tan caros como deberían.


Aquí es cuando el organizador mete cruzados los datos, y manda a Javier con 3 victorias y a mi con 2, por lo que en la siguiente ronda es posible que tuviésemos los rivales al revés o al menos distintos.
A él le tocará Carlos de la Flor.

RONDA 4
Dominate, buen escenario para cerrar el evento, meter todo lo posible en el centro, no me parece mal escenario, y contra casi cualquiera me viene bien, pues Trolls y Soul Reavers no tienen problemas con casi nadie salvo grandes hordas de Orcos o Ratkin.

En esta ocasión me toca contra Chris Lynch, con su ejército de elfos otoñales, una delicia de ver.

No recuerdo qué objeto debe faltar, ni quién puede llevarlo, la verdad es que no tengo ni idea, imagino que sería el dragón o la caballería pero no tengo recuerdo de que tuviese impacto alguno.

Army: Elves
Points: 1635
Unit Count: 9
Unit Strength: 15
280, Palace Guard Horde
-- Chalice of Wrath
215, Stormwind Cavalry Regiment
105, Forest Guard Troop
105, Forest Guard Troop
200, Silverbreeze Cavalry Regiment
200, Silverbreeze Cavalry Regiment
315, Dragon Kindred Lord
80, Battlecat Regiment
135, Elven Archmage
-- Inspiring Talisman
-- Lightning Bolt (5)
-- Bane Chant (2)

En principio no es mal emparejamiento y es buena misión. Además, ya teníamos estudiado este tipo de emparejamientos pues los Elfos empezaron muy fuertes en Madrid con las Hordas de Guardia de Palacio por lo que tanto el Blizzard como el Lightning Bolt serían decisivos para ir ablandando esa unidad antes del ataque total.

Empezaré yo la partida y el estilo es muy similar a cuando jugaba la vampirada en V2, avanzar con los bloqueadores para negar zonas y ser el primero en golpear, solo que en V3 y en concreto contra Elfos no tengo la ventaja de alcance (antes los Lord cargaban 18" y ahora solo 16" lo cual sigue siendo indiferente contra los Elfos).

En mi flanco izquierdo están las dos Silverbreeze y el dragón, por lo que el Lord con Staying stone tiene una misión clara, cazar o entretener al dragón. En mi otro flanco pongo a los otros dos disruptores que irán rápidamente a clavar a la Stormwind y a empezar a castigar a sus tropitas que orbitan alrededor de la horda.
Hay una gran colina en el centro de la mesa, lo cual me permite esconderme detrás con mis unidades pegonas, él también, claro, pero yo tengo disparo así que iré metiendo presión.

Chris es algo conservador en los primeros turnos lo que me permite ir castigando las tropitas, dos puntos aquí, otros dos por allá... Y en tercer turno ya estoy listo. Varias cargas de disruptores, y logro aturdir hasta 3 unidades: Los gatetes, una de Forest Guard y su caballería. Por un solo punto no logro llevarme ambas tropillas, lo cual me hubiese venido muy bien para seguir pelando capas de esa cebolla. Cuando antes pueda pasar a castigar a la horda mejor.

En mi flanco izquierdo decido jugármela, quizás debí esperar un turno más. Cargo con el Lord sobre una de Silverbreeze de forma que queda a rango del dragón. El razonamiento es sencillo, si el dragón pica, no irá a mi centro, si va al centro, tendré que rezar por poder gestionar al dragón y a la horda a la vez. Pero finalmente pica y ataca al Lord y lo borra de la mesa de un golpe... duro contratiempo.
Su caballería de arqueros entra al centro combatiendo... Eso sí que fue una sorpresa. Ante esta envoltura, debo jugarme el todo por el todo y los vampiros tendrán que aniquilar a una caballería a costa de quedarse expuestos a los Forest Guard, al caer el Lord, su dragón también se suma al combate y desaparecen los vampiros. Por suerte, los trolls logran trabar al dragón y aguantan una ronda. Mientras sigo picoteando aquí y allá pero estoy perdiendo la partida por momentos.
Así que tengo que arriesgar, miro a Chris y se lo digo: La cosa está muy mala, sin vampiros y tu horda casi intacta, los Trolls se irán ahora... No me importa lo que pase en esta partida, ha sido muy buena y tu victoria será muy merecida. Chris se ríe y afirma que opina lo mismo, ya el resultado es lo de menos. La partida es epiquísima.

Derroto a los Forest Guard, derroto tropillas aquí y allá. Mi vampiro fulmina a su Maga en un asalto. Mis Wraiths se traban en un combate eterno con la Stormwind.
Chris golpea a los Trolls y los deja sequísimos, tira el nervio y... ¡DOBLE UNO! DIOS MIO
DIOS MIO DE MI VIDA. Los trolls no están devastados y en la respuesta se llevan al dragón, aunque luego caerán.
Golpes, disparos, etc. Al final del sexto turno cargo con un Lord y los Wraiths y pongo a los Guardias en serios apuros que ya están a una tirada muy baja de irse, y se van. PUM
Ya solo me quedan los Wraiths contra una de Silverbreeze, por lo que ya he ganado la partida.

En sexto y séptimo turno Chris tratará de derrotar a mis Wraiths pero con De6+ -/16 sin heridas e inspirados...

Una partida para recordar.
Cometí algunos errores, tuve tiradas bajas en muchas ocasiones, pero ese doble uno me dió un oxígeno de valor incalculable. Es cierto que con el Liche y el Mind-screech también podía acabar con el dragón pero hubiese sido mucho más complicado.

Madre mía, 4 de 4, sin comerlo ni beberlo.


El día anterior también ganamos 3 de 3 e hicimos bronce, por lo que esta vez con 4 de 4 esperaba estar en el top5.
Cuando se produce la entrega de premios, llaman a Dan King como campeón y empiezan a llamar a gente, uno detrás de otro sin llamarme a mi, incluso gente que había empatado o perdido partidas... hasta que llaman a Ancizu quizás noveno o décimo...
Yo estaba atónito y Luis Serra que también había ganado 4 estaba desconcertado. El muchacho que salió a recoger la plata no se lo creía y mucha gente a la que llamaban tampoco.

Al acabar la entrega de premios, con medallas y premios repartidos, con la gente yéndose, nos acercamos Luis y yo al organizador a comentar la situación.
Su reacción inicial fue que no, luego ordenó el ranking en lugar de mirar su chuleta y estaba yo en segundo puesto... Claro como el agua, Dan King 103p y yo segundo con 92p...
Lo arreglaron de aquella manera y el muchacho accedió a darme la medalla, pero ya no había premios ni nada.

Lo he dicho en todos o casi todos los grupos. Para mí los premios materiales no son relevantes, de verdad, muchas cosas las acabo regalando, revendiendo, dando en eventos, o simplemente tirándolas en un armario.
Lo que yo quería era salir a recibir el aplauso de mis compañeros, ojo que no por ego, porque tampoco es un logro importante, sino porque es parte de la fiesta cuando vas a un evento y tus amigos ganan. Esos aplausos, gritos, pullas... eso es lo que realmente queremos nosotros.

Hoy, jueves han salido las clasificaciones finales, después de varias iteraciones y correcciones.
Como podéis ver, al final somos dos españoles en el podio. ¡Por lo que imaginad la fiesta que hubiese sido que saliésemos plata y bronce de allí! ¡Además los dos con Undead!

Me hubiese encantado poder aplaudirle a Luis por su resultado. Luis en su modestia argumenta que su medalla no es merecida pues al meter mal los resultados, jugó contra rivales indebidos.
Mi respuesta es que mi medalla también es inmerecida, el único consuelo que podemos encontrar es el que nos daba Jesús Moreno: "Has derrotado a todo el que se te ha puesto por delante".
Como ya le he dicho a Luis, no me importa que diga que no quiere su plata: "Te encontraré y te daré tu medalla". Nos veremos en las Mandril o te haré llegar la medalla, será un buen recuerdo de un día rocambolesco. Además, Matt se ha ofrecido a enviarme el bronce, de forma que podríamos hacernos una foto juntos para reírnos en el futuro de lo sucedido.

Como siempre decimos, el resultado es lo de menos, ganar un torneo no implica nada, ganar una partida no implica nada. Por ganarle a Ancizu no soy mejor que él, ¡ni si quiera jugué mejor que él!
Ancizu derrotó a Carlos, alejándolo del podio, seguramente en un enfrentamiento entre Carlos y yo uno de los dos hubiese ido al pozo.

Con esto, todo lo que quiero decir es que no miremos puntos, no miremos medallas, lo importante es la gran experiencia, la unión entre personas que este juego está creando.
Creo que Luis coincidirá conmigo en que estas medallas no son nuestras sino de nuestros amigos, que nos apoyaron y son realmente a los que les robaron su momento de gloria.

Para el que le interesen los otros juegos de Mantic, que sepa que la Armada Española fue una apisonadora:
KoW Vanguard: 1, 2 y 3. Premio a más muertes y command.
Deadzone Dobles: 2 y 3. Premio a más muertes. Pintura.
Deadzone Individual: 1 y 2. Deportividad. Pintura (dos españoles empatados en primer puesto).
KoW Dobles: 3
KoW Individual: 2 y 3.

Me comentan que también consiguieron oros, platas y bronces en otras categorías como pinturas, muertes, etc. Una larga lista de honores para los chicos de la Armada.

Como diría el gran Pinós: "Dadnos Gibraltar y ponemos fin a esto."
Captain Spanish Macho.
¡Dios salve a Mario Pinós, defensor de lo que nos queda de Imperio!

En Londres no había grupos regionales, no había equipos, todos estábamos en el mismo barco. Ancizu nos estuvo consiguiendo botellas de agua, otros buscaban chollos en la tienda, otros explicaban los escenarios, se aseguraban de que nadie perdiese nada. Antorcha evitando que le emborrachasen a Pinós el viernes... Una gran familia.
Amigos míos, os quiero. Personas tan distinta, de tantos lugares y profesiones, con tantas diferencias... Todos tan unidos por un hobby, una pasión... Lo' Moñeco'.





Una vez acabado el evento nos tocaba ir al aeropuerto, nuestro vuelo salía temprano y lo mejor que podíamos hacer era pasar la noche en él. Fue una noche larga, dolorosa pero divertida.
El cansancio nos hizo mella, esas caras cansadas, y la mía un poco tristona, tan cerca de tenerlo todo y al final un sabor tan amargo.



En el vuelo de vuelta a Málaga caímos en redondo, hay fotos en la página de Tirando Dados Hobby & Wargames, por si queréis reíros un rato.

Ahora lo que nos queda es prepararnos para nuestras próximas aventuras.
Las próximas semanas se plantean complicadas con suspensiones de eventos, sin poder ir al trabajo algunos, veremos como se desarrolla todo.

Espero veros a la mayoría en las Mandril Wars 9-10 Mayo, KoW+Deadzone.
El mismo día de la puesta a la venta de las entradas se vendieron las últimas que quedaban tras el período de Early Birds, por lo que el aforo inicial está completo.


Nos veremos (o no) allí, y muy pronto nos veremos en las redes... estamos casi listos para sacar adelante un proyecto en el que llevamos meses invirtiendo nuestro tiempo y nuestros recursos...

5 comentarios:

  1. Tienes que quererte un poco más. Dos podiums en dos torneos no son moco de pavo. Y todo el que gana lo hace por qué ese día ha tenido un punto de suerte. No te quites mérito, disfruta de tu victoria, aunque no recibieras los aplausos en directo, y empieza a quitarte el San Benito que solo tú te pones.
    Nos vemos en los campos de batalla

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    1. Nos veremos pronto, espero que en las Mandril en su fecha correcta o cuando sea.

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  2. Crónica completísima de un finde para recordar... gran trabajo, ¡y enhorabuena por los logros conseguidos!

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  3. Como siempre un gran placer leerte tanto la narracion de los sucesos como la opinion de las partidas.
    Se agradece mucho para los que no podemos hacercarnos a esos escenarios de juego;)
    Alguna impresion general del cambio de 2 a 3 o en meta o en reglas o listas que comentarais entre vosotros que os pareciera apreciar?
    Un saludo

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