jueves, 22 de agosto de 2013

Kings of War: Cajas de ejército baratas Ogros y Orcos


Saludos!!

Hoy vamos a retomar la línea de entradas sobre abaratar costes o crear ejércitos baratos, ya sea buscando alternativas o buenos packs.


Vamos a ver esta vez dos cajas de ejército de Mantic Games, sacaremos unas listas y algunos comentarios para aprovechar el contenido.

Creo que lo encontraréis interesante, no creo que sea nada nuevo lo que cuento.

Ogros

Sin duda hay ejércitos más caros y otros menos, depende de los materiales, por ejemplo un ejército de los Enanos del Abismo es más caro al ser la mayoría de las tropas miniaturas híbridas de plástico y metal blanco.

Un buen ejemplo de un ejército para empezar es la caja de ejército de los Ogros.
Imagen extraída de E-Minis
Como podéis ver tenemos un héroe, dos Troops de Shotters y dos Regiments de Ogros normales, unos aparecen con arma de mano y escudo y los otros con arma a dos manos pero creo que se pueden montar de cualquiera de las dos formas.

Con esta caja podemos sacar un ejército de unos 750p por entre 65-60€. Tened en mente que al ser infantería grande los Troop son de 3 miembros y los Regiment de 6.

Troop de Shotters - 140p

Troop de Shotters - 140p
Regiment de Ogros (armas de mano y escudo) - 190p
Regiment de Ogros (arma a dos manos) - 190p
Ogre Warlock - 130p
Total 790p Tal cual viene en la caja.




Ahora pues le ponemos algunas chuches y reconfiguramos algo, pero recordad que hay muchas opciones: partir unidades, equiparlas con objetos mágicos, héroes, agrandarlas con fillers...

Esta es la versión más simple, un par de conversiones con unas pocas piezas como estandartes, tambores o cuernos. Recordar que en KoW los objetos mágicos no es necesario que se representen!!

Troop de Shotters - 140p
Troop de Shotters - 140p
Regiment de Ogros (armas de mano y escudo), Portaestandarte y Músico - 215p
Troop de Ogros (arma a dos manos) - 115p
Troop de Ogros (arma a dos manos) - 115p
Ogre Warlock con Filocortante (+1A) o Maza Demoledora (+1 a su Crushing Strenght) - 135p
Total 860p

Pero ya que estamos y nos hemos ido leyendo la lista nos damos cuenta el el Warlock tiene cosas interesantes como Crushing Strength (1), Inspiring (Ogre Berserker Braves only), Zap! (2), Breath Attack (10). Es decir el amigo es capaz de usar magia y si llevamos Berserkers Ogros tendrá Inspiring hacia ellos y ellos le darán Elite y Vicious. Menos es nada, son algo más flojos que los ogros normales en cuanto a Defensa y Melé pero tienen casi el doble de ataques y Headstrong (4+ no están aturdidos).


Pero ahora básicamente lo que necesitamos es meter algo de relleno en forma de Goblins sacrificables, sí, simples goblins ya sea a pie con arco al más puro estilo Gnoblars o los Scouts que son jinetes de lobo con lanza (Speed 10, Crushing Strenght 1 y Nimble) nada mal estos jinetes por  70 puntillos.
O podríamos usar carros Ogros... sí, carros!!!


El siguiente ejército es quizás uno de los que menos gustaba debido a que la tropa básica se sale de la estética común. Pero según he ido haciendo cuentas y viendo imágenes en internet me ha ido enamorando... ¿alguien quiere mis orcos de WFB??



Orcos
Contenido de la caja por 65-60€ (además de un mini-reglamento)
  • 1 Gore Rider Chariot
  • 20 Plastic Orcs with Command
  • 20 Plastic Greatax with Command
  • 10 Plastic Resin Gore Riders

Con esto podemos armar un ejército tal como viene:
Krudgiment (20) de Ax, con portaestandarte y músico. 125p
Regiment (20) de Greatax, con portaestandarte y músico. 130p
Regiment (10) de Gore Riders 150p
Troop (3) de Trolls 120p
1 Gore Chariot 55p
Total:  580p

Como podéis ver no todo lo que reluce es oro, en este caso por la misma inversión que los ogros tenemos bastantes menos puntos, y si tratásemos de estirar la lista como hicimos antes obtendríamos unidades con muy poco Nervio fáciles de desbandar.



Pero aquí es donde entra nuestro amigo el reglamento, pues aquí no se juega por número de minis sino por la superficie que ocupan las unidades. Nunca retiraremos minis sueltas, cuando se derrote una unidad se retirará por completo, esto nos da pie a usar nuestro amigos los filleres y las peanas escénicas.
Pensemos... una unidad de 10 guerreros orcos dispuestos en dos filas de cinco ocupa una superficie de 125x50mm, igual que 5 jinetes. Por lo tanto una medida interesante es fabricarse o adquirir una peana de dicho tamaño o similares que nos permitan jugar y "hacer bulto".

Por lo tanto una Troop de orcos podríamos formarla con sólo 6 minis para que no quede muy desolado, así avanzando agazapados... O por ejemplo una unidad de 5 jinetes orcos podríamos montar 3-4.
Yo recomiendo usar siempre un 60% o más, para que tampoco sea descarado, todo debe tener cierta mesura. Por ejemplo esta es mi Horda (40) de necrófagos que usé el otro día en E-Minis Málaga.
Deberían ser 40 minis, pero son sólo 24, justo el 60% y dan el pego...



Ahora, volvamos al ejército orco que teníamos antes y apliquemos el Criterio del 60% de Dark_Jober, no, en serio esto ya se hacía antes de que yo apareciese en escena...


20 Guerreros orcos con grupo de mando... eso es un Krudregiment de 20, es decir 125x100 (4 filas de 5 orcos), podemos partir esa unidad en 2 peanas de 125x50, en las cuales deberían ir 10 orcos cada una, en lugar de eso colocamos 6 orcos marchando, husmeando o lo que sea...
Ahora tendríamos un Krudregiment formado por 12 de los 20, sobrándonos 8.
Podemos hacer igual con los Greatax, gastando 12 de los 20. Otros 8.
Con los Gore Riders vamos a hacer unidades de 3, así podemos poner los jabatos saltando, corriendo entre los accidentes del terreno, corriendo pegados, dispersos o cruzados... Sacando 3 unidades de 3 y sobrando uno quizás para hacer un héroe en jabato.

Con estas adaptaciones tendríamos:
Krudgiment (20*) de Ax, con portaestandarte y músico. 125p
Troop (10*) de Ax 75p (Si queremos gastar 6 de los 8)
Regiment (15*) de Ax 90p (Si queremos gastar los 8)

Regiment (20*) de Greatax, con portaestandarte y músico. 130p
Troop (10*) de Greatax 80p

Troop (5*) de Gore Riders 85p
Troop (5*) de Gore Riders 85p
Troop (5*) de Gore Riders 85p
Troop (3) de Trolls 120p
1 Gore Chariot 55p
Krudger (héroe) en Jabalí con Filocortante (+1A) o Maza Demoledora (+1 a su Crushing Strenght) 145p
Total: 985p/1000p

Mira por donde por 65-60€ tenemos un ejército de 1000p para ir aprendiendo a jugar. ¿Quién decía que jugar con ejércitos es caro?
Además tenemos más opciones como en lugar de usar los 3 trolls, dejar uno suelto y hacer una buena peana con algún goblin y hacer la Troop de trolls con solo dos. Además tenemos la oportunidad de hacernos un héroe en carro, simplemente no pegando el auriga al carro...


Kings of War: Algo de trasfondo sobre los Abisales

Ba’su’su y sus hijos inician el vuelo.
Saludos!!

Me he tomado la molestia de traducir el poquito trasfondo que hay actualmente sobre los Abisales (Demonios) que sacará pronto Mantic Games, el material original lo podéis encontrar aquí, publicado el 8 de Agosto.

Con ayuda del traductor, y haciendo un poco de traducción libre os puedo dejar, para los no angloparlantes o simplemente para los que sois vagos, lo que publicaron. Algunas expresiones o rangos no he querido podido traducir y veréis alguna nota.

El Abismo situado al noroeste de Basilea - a muchas leguas de distancia y sin embargo demasiado cerca para el consuelo, debido a que es el hogar de toda la maldad en Mántica. Las llanuras que lo rodean están salpicadas de campamentos orcos, y sus afueras y zonas altas están coronadas por las fortalezas de los Enanos Abisales y la Estírpe del Crepúsculo y otros adoradores mortales del Padre de las Mentiras.

Estos son los Abisales, sirvientes inmortales del Padre de las Mentiras. Los Abisales son emanaciones de la mente de su Señor - pura maldad encarnada. Organizados en estricta jerarquía, que refleja perversamente la de las huestes celestiales de los Resplandecientes, y que está relacionada con el nivel, o "círculo" del Abismo en el que residen. En lo más alto de su jerarquía están los seres supremos que gobiernan el Abismo desde las profundidades del Séptimo Círculo, el cual está en el fondo del Abismo - son los veintisiete Impíos.  Los Impíos son la hermandad del Padre de las Mentiras, obligados a nunca abandonar el Abismo por el poder de Domivar, pero siempre trazando y maquinando para manipular a todos los mortales y traer tantos como puedan hacia la Oscuridad.

La voluntad de los Impíos es promulgada por los más poderosos de sus sirvientes -  los Archfiends (¿Archidemonios-Archidesalmados? Juego de palabras en honor a Archangels) (o simplemente Desalmados). Los Archfiends, Señores del Sexto Círculo, son los generales de los ejércitos Abisales, criaturas de gran poder, tanto físico como brujo. Al contrario que sus señores, estos horribles seres pueden abandonar el Abismo y lo harán a la cabeza de sus legiones cuando sea el momento adecuado y el Poder del Abismo sea desatado sobre el mundo. Sus esbirros son los Abisales, de los cuales existen gran variedad de formas, rangos y habilidades - tantas como puedan ser construidas por las mentes retorcidas de sus amos. Los más débiles son las Gárgolas y los Abisales Inferiores (o Diaboli) del Primer Círculo. Estos demonios son meras motas del poder de sus amos, pero realmente son legión - su número es incalculable. Su función principal es mantener en una tortura eterna a las almas mortales atrapadas en el Abismo, pero en tiempos de guerra, sirven como soldados. Algunos de estos demonios podrían cerrar un trato con una criatura Abisal con el nivel de inteligencia de un animal para que les sirva como montura - con esto el demonio obtiene un estatus similar al de un caballero entre los hombres y el título de Heraldo, pasando a residir en el Segundo Círculo. El nivel de poder entre estos demonios menores y los grandes Impíos está ocupado por los Molochs del Tercer Círculo y los Behemots del Cuarto Círculo, demonios de rango medio que en tiempos de guerra forman las unidades de élite de las huestes Abisales. El Quinto Círculo es la morada de los Campeones Abisales, Abisales menores que han recibido muchos y nuevos poderes como recompensas por sus servicios prestados a un Impío.

Lo más común es que sean los ejércitos de los Enanos Abisales o de la Estírpe del Crepúsculo los que emergen del Abismo para llevar la guerra y la destrucción a las tierras del Hombre, Enano y Elfo. Estas legiones demoníacas comúnmente están rodeadas por energías oscuras y acompañadas de grupos de criaturas Abisales, pero los Abisales son siempre aliados volubles y con frecuencia vuelven a su morada.






El 31 de Agosto saldrá a la venta "The Basilean Legacy" que tratará sobre el trasfondo del ejército de Basilea, además contendrá las listas completas de los ejércitos de Basilea, Fuerzas de la Naturaleza y Abismo (que nadie se preocupe que también serán publicadas de forma gratuita en la web). Además aparecerán nuevos objetos mágicos.

domingo, 18 de agosto de 2013

Arranca KoW en E-Minis Málaga


Saludos!!!

Ya hace tiempo que hablé sobre Kings of War en el blog, puede hacer un año perfectamente, pero hasta este sábado no he podido cruzar espadas contra otro aficionado.

Sabíamos que el sistema tiene poco o nada que ver con el archifamoso WFB, algunos llaman a KoW "hermano pequeño", "sucedáneo", "versión barata" o cualquier otra variante fruto del total desconocimiento del sistema.

No voy a decir que KoW sea mejor o peor que WFB, porque realmente son juegos distintos. Sí, vale, ambos son de rollo medieval-fantástico y ambos son de ejércitos. Pero a parte de eso y de algunas razas poco tienen en común.

Kings of War es un juego rápido, muy dinámico, olvídate de tablas, comparativas, heridas, quién pega... olvídate de esas cosas. Es todo simple, ágil y directo.

Es un juego de regimientos no de héroes, de buscar cargas múltiples, los flancos y retaguardia. Los ejércitos están bastante nivelados (existen desbalanceos pero pocos y contados).


Aquí en Málaga hemos empezado a jugar a este wargame, debo reconocer que es "altamente adictivo", es rápido, sencillo y simplemente brutal.

Quedamos el sábado por la tarde para echar una partidilla de prueba a 1000p que da para 7-8 unidades (en torneos oscila entre 1500-1800p).

Los que se pasaron por allí a ver la partida disfrutaron mucho, reconozco que no fueron muchos pero es normal siendo el primer día de la Feria de Málaga. Pero con 3-4 espectadores jaleando a los contendientes, aprendiendo según se estaba jugando... No habíamos acabado la partida y ya estaban bolígrafo en mano haciendo sus listas... Recordad que todo el material necesario para jugar se puede descargar gratuitamente en inglés en la web de Mantic, existe un reglamento en castellano pero estoy a la espera de que me faciliten el link.

Así que KoW ha arrancado con un éxito rotundo en esta tienda malacitana, y en principio este sábado 24 por la mañana se van a jugar algunas partidas sueltas para que la gente se vaya animando. NO es necesario usar minis de Mantic, puedes reciclar minis de otras marcas sin ningún pudor, como veréis en las fotos de la partida Reinos de los Hombres vs No-Muertos, los hombres son todos Bretonianos.
Es más... Mantic no tiene gama de Reinos de los Hombres para que puedas reciclar todo el Imperio, Bretonia y Mercenarios!!!

Todas las imágenes son de la página de FB de Málaga E-Minis.