Hoy vengo a quitarle hierro a la entrada del otro día en la que me encontraba bastante caliente y al leerla varias veces quizás no haya quedado mi punto de vista totalmente claro e incluso algo desvirtuado.
No vamos a negar que GW tiene una política hacia el aficionado... cuanto menos mala. Tanto para el veterano como para el novato, tanto para el cliente como para el empleado, tanto para su propio staff como para los puntos de ventas independientes.
Pero de nada serviría darle vueltas y vueltas, hablar de lo evidente y demostrado.
El gran problema que divide a la comunidad es que hay gente que quiere crear una división, unos bandos. Creo que es un defecto de mentes simples que quieren ver solo buenos y malos, los que están conmigo y los que no. Quizás pecan de inmovilismo. Al ver alguien distinto a su estilo propio se ponen tensos y una vez prendida la mecha sólo hay que esperar...
No os engañaré yo soy más transfondista que competitivo, pero también pulo las listas todo lo que puedo para que sean lo mejor posible, busco tácticas, combinaciones, optimizaciones...
Creo que tanto GW como el aficionado son los responsables del deterioro del hobby, de ese fomento de la competitividad como única vía. Golden Demons con dudas sobre amaños, desprecio al Juego de Especialista, Codex desfasados desde hace casi una década...
¿Dónde quedaron las guerras asimétricas?¿Las campañas con trasfondo y objetivos?¿Las campañas escalonadas con caminos alternativos según victorias/derrotas? Esto no lo hacía GW, sino que los wargamers que en su momento habían sido DJ o roleros cogían el mando y se plantaban sus mapas y sus historias.
Antes podías enfrentar a tus fuerzas en el espacio con Battlefleet Gothic, luego desembarcabas tus ejércitos en un mundo en guerra con Epic Armaggedon, recreabas partes de los enfrentamientos con Warhammer 40k e incluso podías jugar escaramuzas entre tus fuerzas exploradoras y los centinelas con Patrullas de Combate... ¿Esto lo hacía GW en tienda o el aficionado en el club?
El jugador que disfrutaba de todo esto se ha quedado realmente con las manos vacías. Y cuanto más avanza GW en esta dirección que ha decidido tomar, más se aleja de los recuerdos idealizados de estos aficionados, que reconozcamoslo no tratan de salvar el hobby, sólo se lamentan.
Sin duda es algo que me encantaría hacer, encontrar un grupo de juego y desarrollar campañas sobre mapas aumentando tus dominios y fuerzas. Como el magnífico Manual de Campo para Generales que sacaron para WFB. ¿Por qué no tratamos de conseguirlo? Las herramientas están ahí, libros, pdf's, en la mente de muchos, en las experiencias. ¿Qué nos lo impide?
Estoy seguro que los que ahora claman por la aparición de aeronaves y las nuevas Riptide y la-cosa-esa-eldar cuando eran más jóvenes babeaban por una Thunderhawk y un Titán Warhound, pero claro ahora son sólo juguetes para niños chicos adinerados...
Muchas veces se achacan parte de los problemas al reglamento, es claro que nunca existirá el reglamento perfecto. Pero en mi opinión, aclaremos que nunca he visto nada que no sea 4ta, 5ta y 6ta, W40k parece que trata de hacerse cada vez más "realista", sin abandonar la atmósfera tecno-bárbara y carente de escala real en las miniaturas (vehículos, marines del tamaño de guardias imperiales...) teniendo en cuenta que quien hace los reglamentos hace las miniaturas, por tanto existe un interés puramente económico, pero que otras empresas como Mantic, Corvus Beli, Privateer Press, etc tratan de paliar en busca de una mayor estabilidad y satisfacción del aficionado. Antes de clamar al cielo, por favor seguid leyendo.
- Durante la Segunda Guerra Mundial, los americanos tenían las escuadras menos flexibles de la guerra, con 12 hombres y sin subdivisiones cuando en combate el suboficial no puede gestionar más de 3-4 hombres. Oh! Hemos bajado de 10-12 hombres por escuadra a escuadras de 5 hombres con un oficial... me suena a las famosas y muy criticadas tácticas basadas en MSU (Multiple Small Squads) de 5 marines en Rhinos.
- El transporte, ¡ese gran enemigo!¡Claman porque no es posible que cada unidad de Tropas lleve un transporte! Si se hace en M2 todos los días en África y Oriente Medio... ¿por qué no es extensible al M41?
- Las Aeronaves, ¡esa aberración que destroza el juego! En Vietnam ya se usaban helicópteros para combatir a los "charlies", en la guerra moderna es tanto transporte de tropas como apoyo AT/AI. Por lo tanto Stormtalons y Stormravens no son ideas tan descabelladas.
- Se ha nerfeado el combate cuerpo a cuerpo y se ha mejorado el disparo. ¿Hola? Tengo un bólter con munición explosiva y todo el arsenal del Imperio o esta espada sierra, ¡prefiero cargar contra ese monstruo alienígena que dispararle con todo!
- Se ha instaurado el Fuego Defensivo. Una horda orka corre hacia mí, claro, ¡¡calemos bayonetas en lugar de tirarles hasta los cargadores vacíos!!
- Poderes psíquicos. Siempre ha habido psíquicos, era una tontería no "regularizarlos".
Hazte las siguentes preguntas:
- ¿Juegas?
- ¿Juegas en GW o en tiendas independientes?
- ¿Juegas ligas?¿En GW o en tiendas independientes?
Como decían los héroes de más de una generación...
Hakuna Matata! Vive y se feliz! |
Está en tus manos, ¿qué vas a hacer?