miércoles, 2 de junio de 2021

Agitador por vibración con Miguel

 ¡Saludos!


Hoy os traemos una entrada más centrada en los gadgets del hobby.


Esta es una pequeña entrada para enseñar el último artilugio que me he comprado.

Una de las cosas que más me fastidian, a la hora de pintar, es tener que homogeneizar la pintura para que los colores salgan correctos.

Hace tiempo en una de las páginas que sigo vi la reseña de un agitador por vibración:


https://mustcontainminis.com/2021/02/affordable-vortex-paint-mixer-from-amazon.html

Y me puse a mirar si había algo similar aquí. Y sí que lo había, uno similar al que sale en la página de Must, cuesta 119 €, demasiado caro para mi presupuesto.

Pero buscando por: AGITADOR TINTA TATUAJE, los hay mucho más baratos. El que yo he comprado me ha costado un poco más de 35 € y con entrega en 1 día.


Los hay más baratos con entrega en más tiempo y también más caros.

Estas son las fotos de la criatura


Con un bote para ver el tamaño, es pequeño.



Un bote un poco seco, le he añadido unas gotas de regenerador de pintura y al agitador



Este es el resultado tras 1 minuto aproximadamente.



A las FOUNDATION les cuestan más, este bote tiene 1 bola de agitar dentro y he tenido que darle 2 minutos más o menos, habría que darle un poco más, pero era el primer bote que hacía y quería probar más pinturas.


El funcionamiento es simple, se pone encima en la parte de goma y se presiona suavemente, sin soltar el bote.

Se puede poner en diferentes posiciones para que se vaya soltando la pintura de todos los lados.

¿Merece la pena? Bueno, eso depende, desde luego si estáis aburridos de mover la mano hasta que os duela el brazo sí. Imprescindible no es, pero es mucho más cómodo y rápido.

Espero que os sea útil la información.

Hasta otro día

 


martes, 27 de abril de 2021

KoW: Pintando mi Mortis Engine/Coven Throne

 ¡Saludos!

Hace mucho tiempo que estaba detrás de un Sagrario Mortis o un Trono del Aquelarre de Games Workshop.


Mi idea siempre fue lograr integrarlo en la estética general de mi ejército de Kings of War de Undead o EoD. Los que hayan ido viendo mi ejército crecer o simplemente se hayan cruzado con él, habrán visto que principalmente me gusta la temática de zombis y esqueletos, y lo que menos me gusta son los espectros.

Por ejemplo, los Nighthaunts que venían con el primer número de Mortal Realms


Yo opté por pintarlos como mis Wraiths, es decir en lugar de espectrales, más rollo esqueleto de élite..



Siempre huyendo de la estética "gaseosa" que le gusta mucho a otros jugadores.

Por eso me planteé cómo podría darle a esta "miniatura" ese estilo. A la vez, al ser una figura para KoW, no tendría que decantarme por ninguno de los dos montajes recomendados en las instrucciones, por lo que tenía total libertad.

Una de las primeras cosas que decidí fue eliminar todo lo accesorio, todo lo que hiciese el trono excesivamente grande o que en caso de querer transportarlo, pudiese ser una debilidad. Fuera espíritus revoloteando, fuera lanzas, fuera muchos de los elementos verticales.


Como se puede observar las lanzas de caballería fueron sustituidas por otras piezas, que son menos frágiles, brazos más cortos y robustos que dificulten enganches en su transporte.

Como comenté en una entrada previa, mi objetivo es emplearla como "rellenador" de unidad o para sustituir ciertas unidades. Por eso no he terminado de montarlo, porque aún tengo que fabricar en la parte más alta de la plataforma unas piezas intercambiables, donde quiero poner un Faraón, un vampiro, un nigromante (o varios).


Mi objetivo era tratar de pintar este monstrenco a lo largo del mes de Abril, porque le propuse a David de Tirando Dados Hobby y Wargames, que el reto de pintura de este mes fuese "Abril, tortas mil", y como este bicho sería un Vampiro en dragón o similar, pues podría encajar.

Me apetecía dejar de pintar Marines Espaciales, que he pintado varias escuadras en el primer trimestre de este año.


Así que para conseguirlo tendría que ser muy muy estricto y disciplinado porque es una figura muy grande, con muchos detalles y recovecos. Por eso para empezar, emplearía una imprimación a aerógrafo. No me gusta mucho usar el aerógrafo porque soy un poco torpe y lo que suelo hacer es dedicar una tarde a imprimar todo lo que pueda y así luego lo limpio y lo guardo hasta la próxima dentro de meses.


El plan consistía en separar el mes en 4 semanas y tratar de cumplir los objetivos:

  1. Dar todas las capas base. Sería un trabajo duro y aburrido, pero me permitiría ver los detalles y decidir aquellas partes que aún no tenía claras.
  2. Dar las tintas en las zonas necesarias y empezar a recuperar el color base.
  3. Dar las primeras luces.
  4. Arreglar detalles, terminar algunos remates, etc.
La primera semana de Abril se centró en dar las capas bases, como había decidido no hacerlo fantasmal, pintaría los esqueletos de hueso (solo aquellos que estén parcialmente materializados), los ropajes de los "Revenants a caballo" irían en morado por ser élite, los esqueletos normales de cualquier color, y los espectros de rojo como en el resto de mi ejército.
Las brumas son una gran parte de la superficie a pintar, por lo que elegí el verde que ya he usado en otras figuras anteriormente y sé que quedaría bien como bruma de magia chunga. ¿Su pintado? Muy aburrido. Elegir el negro fue una gran idea dados los recovecos.
Esta semana pinté muchísimas horas... Antes de ir a trabajar, después de comer, cuando estaba cansado de trabajar, cuando tenía sueño pero aún no era mi hora...

Por lo tanto, lo primero fue ir delimitando las zonas, según me iba cansando iba rotando los colores. Hueso, telas, brumas...

En este punto ya podía ver en mi mente lo que quería conseguir aunque seguí algo temeroso de si quedaría bien, o sería otro caso más de muñecos destruidos por un pintor sin arte...

Según se empezaban a añadir más zonas, como las piedras del trono, los colores de las llamas, detalles de armamento, etc., me iba sintiendo más reconfortado.



Casi al final de esta etapa me decidí por usar el color del bronce para hacer los "hierros" que forman las seguridades.

La verdad es que a esta altura empezaba a sentir que la figura podría quedar fantástica pese a mis limitadas habilidades y que siendo sincero nunca le he dado demasiada importancia a formarme en técnicas más complejas como mezclas, veladuras, luz cenital, etc. Simplemente pinto con capa base, tinta, volver al color base y luces, por lo que ahora vendrá la etapa de llevar mis habilidades a su máximo nivel aunque sean técnicas muy básicas. 


En la segunda semana empezamos con entintados, entintados por todos lados. Sepia para los huesos, negros o marrones para el resto. 

Esto me llevó bastante más de lo que esperaba, también es normal después de una semana muy pesada. Aunque lo que más me preocupa es la tercera semana que es cuando voy a tener que ser muy fino y preciso. 

La tercera semana la dediqué al recuperado de luces. Dando capas finas de hueso, rojos, verdes. Pero ya pensando en desde donde debería venir la luz. Sin demasiada obsesión por la luz cenital, pero pensando en qué zonas deberían tener más volumen. 





Durante la tercera y cuarta semana ya pude centrarme en detalles en el fuego, siendo de las primeras veces que hago esto, por lo que se que me queda bastante margen de mejora.






Ya dentro de lleno en la cuarta semana, procedí a pintar los escalones del trono, aunque algunos de ellos quedarían tapados por la tripulación, aunque aún no la tengo decidida. 




Sabía que uno de los tripulantes sería este Liche de Reaper Bones. Que hace tiempo le quité el espadón de goma que me venía super doblado y tampoco tenía sentido. Prefería una mano abierta como conjurando.


No descarto en un futuro añadirle bruma o espectros saliendo de sus manos como conjurando y siendo la fuente de la bruma que anima y mueve al trono, conservo piezas que podrían encajar del kit del Mortis. Como por ejemplo estas:


El resultado final no está mal, es quizás de mis mejores trabajos aunque aún quede margen de mejora, pero tampoco ha quedado nada mal, estoy bastante satisfecho.


Además en este proceso he podido ir adelantando otros trabajos, en general esqueletos para Vanguard/WFB 6E, probando algunas cosas que he ido desarrollando cuando pintaba Plaga y pintando este proyecto. 
Lo cual me va a hacer revisitar algunas de las miniaturas que pinté hace poco, quizás un par de meses, que antes me parecían aceptables y ahora me parecen casi basura.



Ha sido un reto muy interesante, pero también extenuante. La tercera semana estaba destruido mentalmente porque parecía que nunca se iba a acabar. Por eso estuve avanzando poco a poco otros proyectos como Marines de la Plaga de los Bringers of Despair, algunos esqueletos, marcianos de Mars Attacks...

Ahora estaré unos días seguramente acabando cosas empezadas y tendré que pensar qué pintar en el mes de Mayo...

sábado, 17 de abril de 2021

Firefight v2 BETA de Abril de 2021


 ¡Saludos!

Hace no mucho se ha publicado por fin la Beta pública del nuevo Firefight v2 de Mantic Games, el juego que haría las veces de Choque de Patrullas o 40k a pocos puntos.

Para el que no esté muy metido en los juegos de Mantic, en el rango de Sci-Fi el universo Warpath tiene distintos juegos:

  • Deadzone sería un equivalente a Kill Team en cuanto a escala pero para nada en mecánicas. En este llevas un Strike Team, un pequeño equipo de asalto para hacer pequeñas misiones (controlar paneles, recoger suministros, etc.).
  • Firefight estaba abandonado desde la salida de w40k Octava, la cual le hizo mucho mucho daño al casi coincidir en fechas, cuando Firefight y Warpath no terminaban de despegar, Octava irrumpió desmontándolo todo.
  • Warpath es el hermano grande de Firefight en el cual podías incluso llevar las miniaturas montadas en bandejas de movimiento, pues ya la miniatura no es tan importante como el "equipo". Podríamos decir sin lugar a dudas que el último Apocalipsis que sacaron para 40k durante Octava tenía muchas reglas inspiradas en Warpath.
  • Proyect Pandora es un juego antiquísimo ya, descatalogado, que sería como un Space Hulk entre Veer-myn (skavens espaciales) contra Corporación (Guardia Imperial).
  • Star Saga sería como un Heroquest espacial. Realmente es la evolución natural del Dungeon Saga de Mantic adaptado a su universo futurista. Casi todas las miniaturas tienen compatibilidad con Deadzone.
  • Dreadball, salvando las distancias sería como el Bloodbowl de Mantic, salvo que en lugar de ser un futbol americano, es una mezcla de balonmano, fútbol americano y rollerball. Tiene su versión callejera, su versión multijugador, etc.

En este caso vamos a ver Firefight de forma muy rápida, no vamos a entrar en detalles, solo dejaré algunas pinceladas de lo que he podido apreciar como más interesante después de una leída rápida e intercambiar impresiones con algunos jugadores en mi misma situación.

Puedes conseguir las reglas en la publicación del blog de Mantic:
¡Te pedirá "comprarlas" pero es totalmente gratis!


En esta primera versión pública (v0.1 abril 2021) recibimos un documento de 43 páginas con todas las reglas, pero sin las listas de ejército que están en otro documento, y por el momento solo se dispone de 4 ejércitos (Enforcers, Forge Fathers, Veermyn y Plague), quedando pendientes Asterians y Corporación (seguramente con Marauders), y ya veremos si en algún momento Nameless y Rebels dan el salto a Firefight con posibles expansiones.

Esta versión se nos presenta con una estructura muy similar al reglamento anterior pero con algunos cambios muy significativos:
  • El juego parece enfocado a partidas de 500-1000-1500 puntos y a jugarse en mesas de 120x120, lo cual es de agradecer para los que tenemos poco tiempo y tampoco queremos meternos en cosas demasiado farragosas.
  • Incorpora el sistema de D8 (no explosivo) reemplazando al D6. Puede no gustar pero sí que es cierto que abre más el rango de diferenciación entre niveles de habilidad, armadura, etc.
  • Volvemos a estar ante un sistema de alternancia unidad a unidad, lo cual siempre es de agradecer. Solo será posible activar dos unidades seguidas con ciertos mecanismos como en Deadzone, y que tu unidad ya esté marcada como activada tendrá consecuencias negativas en algunas situaciones. 
  • Los dados de mando dejan de ser los especiales de D8 de la versión anterior y pasan a ser los mismos que en Walking Dead y KoW Vanguard, dados de D6 de tres colores distintos donde el color influye en las probabilidades de éxitos, cuanto mejor es el dado menos caras "en blanco" tiene. 

  • En mi opinión el sistema es muchísimo más sencillo, por ejemplo las coberturas y alturas son similares a las de Kings of War, desterrando el concepto de la cobertura y sus zonas de sombra de Firefight v1...
  • La coherencia de unidad pasa a ser de 3" entre miembros y 6" respecto al líder. De igual forma cuando se combate, no solo pegarán las figuras en contacto peana con peana, también lo harán aquellas "en coherencia con el enemigo", es decir, a 3" o menos de miniaturas enemigas trabadas.
  • El sistema de marcadores de pinned se ha reconstruido totalmente. Antes empezabas a acumular y acumular, y tenías que ir limpiando. Ahora es un Sí o No, tienes o no tienes. Aún y así el control de los marcadores es importante porque tener un marcador limitará tus acciones y te dará penalizadores. 
  • El sistema de combate también se ha hecho muy interesante. Puedes trabarte en combate de dos formas: con un movimiento normal (acción corta) o cargando (larga), siendo esta segunda la que te da ciertos bonificadores en el combate (pegar primero, bonus, etc.).
  • Como se ha comentado en el punto anterior, siguen manteniéndose el sistema de acciones cortas y largas, heredado de Deadzone, pero en esta edición reconstruido y simplificado.
  • Toda la interacción con los edificios está también reformulada de forma que es más sencillo calcular capacidades, entrar y salir, combatir, etc.
  • El sistema de órdenes también me parece muy interesante ahora. Antes teníamos una cantidad de dados que íbamos tirando cuando dábamos la orden mientras que ahora, al principio de la ronda tiramos todos los dados y contamos los puntos de los que disponemos, lo cual le da ese puntito que me gusta como un póker descubierto como en Deadzone que estás viendo lo que le va quedando al rival.
  • Los vehículos serán un dolor de cabeza de inicio pues ahora mismo cuando les hagan heridas obligarán a repetir salvo que las reciban con armas Anti-tanque, las cuales además les pondrán el marcador de Pinned. Creo que le da cierta gracia, el típico Piedra-Papel-Tijeras, aunque una lista muy mecanizada podría ser problemática si solo miramos este aspecto, aunque antes de pronunciarnos y sentar cátedra tendremos que estudiar la construcción de listas, misiones, etc.
En resumen, vengo de una racha de jugar cero y tener menos interés aún en jugar, aunque antes de Navidad jugué algunas partidas a la versión anterior y está primera beta me ha encendido la llama. 

Si os interesa ver un poco cómo funcionan las mecánicas actuales, podéis visitar el canal de Weight of Fire (Inglés), pero no debéis asustaros, es tan sencillito que os quedaréis rápidamente con las mecánicas. Son vídeos cortos que van subiendo día a día, de unos 5min.
En cuanto a las listas de Ejército, pues han sido reconstruidas con algunas cosas importantes:
Las unidades principales serán del tipo Tropa y Especialista, de forma similar a Deadzone, pero también contaremos con Comandantes, Support (monstruos, equipos de armas, cosas así) y Vehículos (transportes, voladores, andadores, tanques, con ruedas/orugas). Muy interesantes. 
Además debemos recordar que el Tipo de unidad no está reñida con su altura o peana, que eso es algo que vendrá determinado en el perfil.

Tipo, Disparo, Asalto, Armadura, Heridas, Coraje, Altura, Base, Potencia de Unidad, Puntos.
Reglas especiales
Perfil de las armas, con sus alcances, número de dados, penetración de armadura y habilidades especiales (anti-tanque, lanzallamas, indirecto, etc.)
La unidad indica cuántas minis podemos añadir y también si se pueden añadir armas especiales, intercambiar equipos, etc.

¡A los que os interese el proyecto, recordad que cualquiera puede dar feedback, y que el éxito del juego implicará posibles expansiones!