domingo, 30 de junio de 2013

Volvemos a la carga, planes para verano

Saludos!!!

Por fin pasó la tormenta de exámenes, y ahora a la espera de las notas tengo la oportunidad de reengancharme al hobby.

Lo primero es anunciar que a lo largo de esta semana se presentará la nueva entrada de D.Miles, si os gustó la última de sus entregas en la cual nos desveló el Proyecto X esta nueva entrega tampoco os dejará indiferentes!


Por mi parte, visité el otro día a Javi Imperio de E-Minis Málaga y pusimos en común objetivos e ideas y esperamos en las próximas semanas echar a andar unos pocos proyectos comunes que tenemos. En forma de partidas, campañas, introducciones...

Por ahora sólo puedo deciros que vamos a trabajar en juegos que hemos estado fomentando desde el blog como Kill Team, ZombieWorld y Mordheim... Lo demás está demasiado difuso aún.


Igualmente quiero agradecer públicamente a Clyde de Mastodóntica por compartir conmigo las bases de la Liga Escalada que practican en su grupo de juego habitual y en la que espero poder basar una liga/campaña aquí en Málaga city.



En cuanto a qué estoy haciendo actualmente, la respuesta es sencilla, sigo reclutando y pintando Hermanos de Batalla para mi Cruzada y para mayor Gloria del Emperador.
Tras enfrentarme a mi primera partida a 1000p, mis fuerzas son necesarias en otra a 1500p, será todo un reto, y por supuesto trato de pintar a toda máquina para tener gran parte del ejército en condiciones de pasar revista.

Hoy mismo he dejado a falta de unos retoques estos 6 neófitos con escopeta que he tenido que pintar a toda prisa, para luego descubrir que sólo necesitaba 4.

También estoy trabajando en este marcador de objetivos para mi ejército, es una chorrada, pero bueno algo hay que hacer con tantos bits que uno tiene por casa...




sábado, 15 de junio de 2013

D.Miles: Desvelando el Proyecto X

Saludos!!

Hoy os traigo el Proyecto X de D.Miles, sí ese que nos ha ido desvelando poco a poco y podéis ver en estos enlaces: Primera parte y Segunda parte.

Es lo más de lo más y sin duda ha merecido la pena la espera y las horas que ha invertido.
como dijo Alviro hace unos días, debería pensarse en traerlo a las Hispania Wargames que serán este año en Diciembre!



"¡¡Hola a todos de nuevo!!

Hace ya algunos meses que llevo hablando sobre una nueva maqueta (Proyecto X) que ya tengo terminada pero no acabo de mostrar. Y así, he ido atrasando lo inevitable, por una especie de fobia extraña, con unas entradas en las que lo máximo que he llegado a enseñar es algún oscuro pasillo o algunas puertas y ventanas descontextualizadas…

Pues bien, ya era hora de encararme con mis propios miedos y empezar con lo serio de verdad… Eso sí, voy a seguir poco a poco, por lo que hasta próximas entregas no conoceréis explícitamente la estructura global del edificio.

Para empezar, el nombre de “Proyecto X” ya queda para el pasado. A partir de ahora las entradas que hagan referencia a esta maqueta lo harán bajo la denominación de “Palacio del Dux Mocenigo”. La elección del nombre hace referencia a la saga de mandatarios venecianos que ejercieron su poder durante parte de la época en la que sitúo la maqueta (Assassin´s Creed 2, como muchos sabréis). En concreto son dos hermanos, Pietro y  Giovanni Mocenigo, que, como Duques, Dogos o Dux, se establecieron en el trono de Venecia durante los años 1.474-1.476 y 1.478-1.485 respectivamente.


La fachada principal


Estructura:

Para la elaboración de esta primera sección me basé en una de las fachadas del patio interior del archiconocido Palacio Ducal, cuya presencia (al menos en espíritu) no podía quedarse fuera de mi pequeña Venecia.
Fuente: El perro viajante

Descarté inmediatamente, eso sí, realizar una reproducción del Palacio por varias razones, entre las que destacan la dificultad (por supuesto) y la magnitud de la mole que supondría (tendría que vivir en el descansillo de mi casa). Como he comentado en otras ocasiones, mi línea de trabajo es la de basarme en espacios reales, pero no tratar de reproducirlos, ya que me permite mayor libertad en todos los sentidos, y eso va a quedar patente en este trabajo.

La estructura básica de la fachada es una forma rectangular dividida en cuatro áreas, aunque en realidad son solamente dos las plantas, rematadas en su parte superior por dos espacios en escalón.
Empezando por la planta baja podéis observar un esquema de tres arcadas separadas por dos nichos para estatuas. Las arcadas laterales sirven de paso a los pasillos inferiores que abrieron la serie, mientras que la central es la entrada principal al edificio.



La misma distribución se reproduce en la planta inmediatamente superior, salvo que esta vez la arcada izquierda está cegada por un ventanal, detalle que le resta simetría pero necesario para la estructura global del edificio. Del remate superior lo más reseñable son los complementos que detallo más adelante por separado.



En cuanto a pintura y materiales, no he innovado demasiado. De hecho he seguido las mismas pautas que para la elaboración de la Iglesia de san Sebastiano (su entrada correspondiente se aleja en el tiempo hacia allá en la Prehistoria), dando más importancia a los blancos y negros que a los crudos.

El Reloj

Aunque el referente real tiene su propio reloj, preferí basarme en el Orologio de Paolo Ucello expuesto en Santa María del Fiori, el Duomo de Florencia.


Preferí esta opción porque el que realmente existe en Venecia es de tonos blancos, azules y dorados muy claros y está parcialmente esculpido. El florentino posee un mayor colorido, que ante el predominio del blanco le hace destacar y le da variedad al conjunto.



El Emblema Mocenigo:

Básicamente representa al tocado acreditativo del Dux sobre un escudo albiceleste con una flor de color alterno en cada campo.


Los remates, las estatuas y la campana:

Lo destaco porque me parecen ideas muy interesantes para los recolectores de materiales. Los remates son en realidad cuentas de “bisutería” de venta en tiendas multiprecio. Los hay de multitud de formas y me han resultado tremendamente útiles (lo comprobareis en próximas entregas). La campana la conseguí a través de la colección “construye tu propia aldea medieval” (o algo así, no recuerdo exactamente el nombre).


Y las estatuas, efectivamente sí, vuelven a ser figuritas del roscón de Reyes. Lo cierto es que la base de la figurita no me acaba de convencer, pero a falta de alternativas mejores…




Después de todo este tiempo entre la finalización de la maqueta y esta primera entrega “de verdad” me doy cuenta de que si no la he hecho antes ha sido por miedo a defraudar a aquellos que tanto feedback positivo me han ida dando a lo largo de mi estancia en el blog. ¡¡Así que espero que no os haya defraudado!!


No quería despedirme sin felicitar a todos los comentaristas y al anfitrión de este nuestro blog por las últimas entradas. Queda patente la calidad de las aportaciones, la variedad de personas que se esconden tras el grupo y, sobretodo, la exquisita educación en todas y cada una de las participaciones. Mi más sincera enhorabuena.

Orgullosos saludos, amigos!"

miércoles, 29 de mayo de 2013

W40k: ¿Es sólo culpa de GW? ¿Es responsable el aficionado?

Saludos!!

Hoy vengo a quitarle hierro a la entrada del otro día en la que me encontraba bastante caliente y al leerla varias veces quizás no haya quedado mi punto de vista totalmente claro e incluso algo desvirtuado.

No vamos a negar que GW tiene una política hacia el aficionado... cuanto menos mala. Tanto para el veterano como para el novato, tanto para el cliente como para el empleado, tanto para su propio staff como para los puntos de ventas independientes.

Pero de nada serviría darle vueltas y vueltas, hablar de lo evidente y demostrado.


El gran problema que divide a la comunidad es que hay gente que quiere crear una división, unos bandos. Creo que es un defecto de mentes simples que quieren ver solo buenos y malos, los que están conmigo y los que no. Quizás pecan de inmovilismo. Al ver alguien distinto a su estilo propio se ponen tensos y una vez prendida la mecha sólo hay que esperar...

No os engañaré yo soy más transfondista que competitivo, pero también pulo las listas todo lo que puedo para que sean lo mejor posible, busco tácticas, combinaciones, optimizaciones...

Creo que tanto GW como el aficionado son los responsables del deterioro del hobby, de ese fomento de la competitividad como única vía. Golden Demons con dudas sobre amaños, desprecio al Juego de Especialista, Codex desfasados desde hace casi una década...

¿Dónde quedaron las guerras asimétricas?¿Las campañas con trasfondo y objetivos?¿Las campañas escalonadas con caminos alternativos según victorias/derrotas? Esto no lo hacía GW, sino que los wargamers que en su momento habían sido DJ o roleros cogían el mando y se plantaban sus mapas y sus historias.

Antes podías enfrentar a tus fuerzas en el espacio con Battlefleet Gothic, luego desembarcabas tus  ejércitos en un mundo en guerra con Epic Armaggedon, recreabas partes de los enfrentamientos con Warhammer 40k e incluso podías jugar escaramuzas entre tus fuerzas exploradoras y los centinelas con Patrullas de Combate... ¿Esto lo hacía GW en tienda o el aficionado en el club?

El jugador que disfrutaba de todo esto se ha quedado realmente con las manos vacías. Y cuanto más avanza GW en esta dirección que ha decidido tomar, más se aleja de los recuerdos idealizados de estos aficionados, que reconozcamoslo no tratan de salvar el hobby, sólo se lamentan.

Sin duda es algo que me encantaría hacer, encontrar un grupo de juego y desarrollar campañas sobre mapas aumentando tus dominios y fuerzas. Como el magnífico Manual de Campo para Generales que sacaron para WFB. ¿Por qué no tratamos de conseguirlo? Las herramientas están ahí, libros, pdf's, en la mente de muchos, en las experiencias. ¿Qué nos lo impide?
Estoy seguro que los que ahora claman por la aparición de aeronaves y las nuevas Riptide y la-cosa-esa-eldar cuando eran más jóvenes babeaban por una Thunderhawk y un Titán Warhound, pero claro ahora son sólo juguetes para niños chicos adinerados...


Muchas veces se achacan parte de los problemas al reglamento, es claro que nunca existirá el reglamento perfecto. Pero en mi opinión, aclaremos que nunca he visto nada que no sea 4ta, 5ta y 6ta, W40k parece que trata de hacerse cada vez más "realista", sin abandonar la atmósfera tecno-bárbara y carente de escala real en las miniaturas (vehículos, marines del tamaño de guardias imperiales...) teniendo en cuenta que quien hace los reglamentos hace las miniaturas, por tanto existe un interés puramente económico, pero que otras empresas como Mantic, Corvus Beli, Privateer Press, etc tratan de paliar en busca de una mayor estabilidad y satisfacción del aficionado. Antes de clamar al cielo, por favor seguid leyendo.
  • Durante la Segunda Guerra Mundial, los americanos tenían las escuadras menos flexibles de la guerra, con 12 hombres y sin subdivisiones cuando en combate el suboficial no puede gestionar más de 3-4 hombres. Oh! Hemos bajado de 10-12 hombres por escuadra a escuadras de 5 hombres con un oficial... me suena a las famosas y muy criticadas tácticas basadas en MSU (Multiple Small Squads) de 5 marines en Rhinos.
  • El transporte, ¡ese gran enemigo!¡Claman porque no es posible que cada unidad de Tropas lleve un transporte! Si se hace en M2 todos los días en África y Oriente Medio... ¿por qué no es extensible al M41?
  • Las Aeronaves, ¡esa aberración que destroza el juego! En Vietnam ya se usaban helicópteros para combatir a los "charlies", en la guerra moderna es tanto transporte de tropas como apoyo AT/AI. Por lo tanto Stormtalons y Stormravens no son ideas tan descabelladas.
  • Se ha nerfeado el combate cuerpo a cuerpo y se ha mejorado el disparo. ¿Hola? Tengo un bólter con munición explosiva y todo el arsenal del Imperio o esta espada sierra, ¡prefiero cargar contra ese monstruo alienígena que dispararle con todo!
  • Se ha instaurado el Fuego Defensivo. Una horda orka corre hacia mí, claro, ¡¡calemos bayonetas en lugar de tirarles hasta los cargadores vacíos!!
  • Poderes psíquicos. Siempre ha habido psíquicos, era una tontería no "regularizarlos".
Y así podríamos hablar largo y tendido sobre cosas que pueden no ser tan locas. Que se necesita control, puede, para eso está la organización de los torneos, reconocedlo, a día de hoy GW es quien menos torneos celebra. Cuando sacaron Death From the Skies las tiendas independientes se negaron a permitir el suplemento en los torneos, pues sólo estaría disponible en Venta Directa.

Hazte las siguentes preguntas:
  1. ¿Juegas?
  2. ¿Juegas en GW o en tiendas independientes?
  3. ¿Juegas ligas?¿En GW o en tiendas independientes?
La mayoría responderán que si juegan NO es en GW, por tanto... ¿Qué importa lo que digan desde GW? ¿Alguien se va a quejar que tus minis lleven piezas de Scibor?¿Que la mini que tienes está descatalogada y no puede usarla en tienda?¿Que el grado de conversiones excede lo permitido?

Como decían los héroes de más de una generación...

Hakuna Matata! Vive y se feliz!
Creo que la mejor actitud es la del respeto, vive el hobby a tu manera y yo a la mía.

Está en tus manos, ¿qué vas a hacer?