martes, 10 de septiembre de 2013
Kings of War: Martes Sangriento en E-Minis Málaga
Saludos señores de la guerra!!
Tenía apalabrada para hoy una partida con Antonio para que probase el sistema de KoW y así desempolvase sus Imperiales. Ha sido su primera partida.
EDITO: He tenido que corregir unos fallos de formato, había partes del texto que no se podían leer.
Mi lista es casi la misma que usé el sábado pasado con algún cambio. He tratado de llevar un poco de todo.
No-Muertos
Zombie Horde (30) 95p
Werewolves Troop (3) 150p
Revenant Cav Reg (10) 155p
Werewolf 70p
Werewolf 70p
Werewolf 70p
Wraiths Troop(5)+Filo cortante 115p
Undead Standart Bearer 25p
Necromancer +Talismán Inspiración 120p
2x Balefire catapults 130p
La lista de mi rival ha sido algo tal que:
Reinos de los Hombres
Horda de Piqueros (40) 180p
Horda de Milicias (40) 85p
Regimiento de Milicia (20) 45p
Regimiento de Caballeros, con portaestandarte (10) 190p
Tropa de Arcabuceros (10) 90p
Tropa de Arcabuceros (10) 90p
2x Cañones 150p
General 110p
Héroe a caballo 60p
Dos ejércitos de 1000p, ¡A Muerte! Recordemos, 200p más que el rival para ganar.
Despliegue
El despliegue... esa asignatura pendiente...
Mi rival despliega la caballería en mi flanco izquierdo para tratar de buscarme el flanco de mi caballería. Un cañón sobre la colina de difícil acceso al ser terreno impasable la cara expuesta hacia mis tropas. El regimiento de milicias en apoyo.
La horda de piqueros apoyada por unos arcabuceros. El segundo cañón tras la casa derruida y flanqueado por arcabuceros y horda de milicia.
Por mi parte trato de hacer fuerte mi flanco izquierdo con 2 lobos, caballería y espectros, trataré de presionarlo y usar el bosque del centro para dividir mis tropas en función de la situcación.
Carece de voladoras, así que catapultas al centro y a disparar a lo que vaya viendo.
En mi flanco derecho zombies apoyados por un lobo y la tropa de lobos.
Mi rival me cede la iniciativa.
Turno 1
Avanzo por el flanco izquierdo para ir presionando y viendo cómo quiere jugar mi rival. El cañón me asusta pero puedo dedicarle el Zap del Nigromante que está escondido en el bosque y si no funciona las catapultas echarán una mano.
Por el flanco derecho avanzo midiendo sus posibles movimientos y lanzo un lobo al galope para que atraiga los disparos de sus arcabuceros y cañón, y si sobrevive pues a trabarse.
En la fase de disparo entre Zaps y catapultazos logro aturdir los dos cañones con tiradas de coraje muy altas, lo cual me da respiro para su primer turno. La suerte no le sonríe a mi rival.
No hay combates, turno de mi rival.
Por mi flanco izquierdo avanza 8" con la caballería y se encara a mi lobo solitario mientras hace avanzar al regimiento de milicias. El cañón al estar aturdido no podrá disparar.
En el centro avanza con los piqueros mientras en el flanco derecho avanza con las milicias y el héroe a caballo.
En su fase de disparo solo dispone de los arcabuceros. La primera tropa sólo logra 1 herida sobre el lobo solitario que adelanté. Así que decide que la segunda también concentre sus disparos en él. Sólo rasca una herida más. La suerte no está contigo amigo mío.
Turno 2
En el flanco derecho no puedo arriesgarme a quedarme quieto, no se si podré volver a aturdir el cañón, así que mejor que la caballería haga algo pronto, así que la lanzo sobre su regimiento de milicias, mientras que posiciono un lobo cubriendo la retaguardia de mi caballería que quedaría expuesta a la carga de su caballería, y con el otro lobo cubroel otro corredor. Avanzo los espectros para poder cargar a cualquier lado del bosque.
Cargo con mi hombre lobo avanzado sobre una de arcabuceros, aunque no los derrote, siempre puedo aturdirlos o al menos evitar que disparen. Además estoy fuera de la visión de sus otras unidades.
Por el flanco derecho me decido a cruzar mis unidades y tratar de sorprender a mi rival con la velocidad de los lobos.
En mi fase de disparo vuelvo a aturdir el cañón de la colina y logro derrotar al de la casa. Los cañones rivales están apunto de ser silenciados sin haber disparado.
En la fase de combate mi caballería derrota a las milicias, no pudieron resistir el choque con mis caballeros.
Podría haber cambiado el encaramiento para ir a por su caballería, pero veía más suculento buscar el flanco o retaguardia de los piqueros, así que decidí avanzar.
El lobo solitario logra aturdir a los arcabuceros pese a sufrir un -1 al impactar por haber atravesado terreno difícil, misión cumplida.
Veremos cómo reacciona a estos golpes mi rival.
Hombres 0p - No Muertos 120p
Mi rival no se amilana y decide pasar a la acción.
Avanza con su caballería ¡A paso ligero! saliendo del rango de visión de uno de mis lobos y frente al otro.
Da la orden de Cambio de encaramiento a sus piqueros y me ofrece el frontal tanto a mi caballería como a mis espectros. Y carga con su general sobre mi lobo solitario por el flanco... veremos si no he arriesgado demasiado...
Un error mío de medición fuerza que sus milicias carguen por el flanco a mis hombres lobo... en esos momentos pálido debe ser poco comparado con cómo me tuve que poner.
En su fase de disparo la tropa de arcabuceros disponible abre fuego sobre mis zombies, haciendoles sólo una herida. No es suficiente.
En la fase de combate su héroe logra 3 heridas sobre mi hombre lobo, que con un Coraje de 10/12 empieza a temer por su vida. Pero finalmente sólo es aturdido.
Sus milicianos hicieron mucho ruido con sus 20 ataques de base, al cargar contra mi flanco son 40 al doblarse los ataques. Pero impactando a 5+ y luego hiriendo a Defensa 6+ sólo logran una herida y no logran mayor resultado.
Hombres 0p - No Muertos 120p
Turno 3
En el flanco izquierdo dejé pasar a la caballería para tratar de forzarlos a ir a por las catapultas mientras yo podría perseguir su retaguardia, pero eso tendría que esperar un par de turnos, así que mientras traté de resguardar uno de los lobos contra la parte escarpada de la colina.
Esta parte del turno mi cerebro debió desconectarse porque al acabar los movimientos me di cuenta que lo que había echo era una locura...
Cargué con la caballería y los espectros contra los piqueros... una auténtica locura... Por ser Pike Phanlanx dan un -2 al impactar a caballerías y voladoras por su frontal... muy bien... además mi caballería tuvo que pisar terreno difícil, otro -1 al impactar.
Una idea nefasta...
Por el otro flanco asalto con los zombies contra las milicias y la tropa de lobos contra los arcabuceros, pero al pisar terreno difícil tendrán un -1 al impactar.
Los disparos de este turno creo que no fueron especialmente relevantes.
Vayamos al combate. Los espectros impactan a 4+, pero contra piqueros por el frontal a 6+. La caballería por el contrario a 7+, por lo tanto al ser mayor que 6+, la dificultad pasa a ser 6+ con la mitad de dados de ataque. Los espectros no hacen nada, pero los jinetes tienen suerte y al final los piqueros se quedan con 5 contadores de daño... con Coraje 20/22 no puedo hacerles nada, salvo un doble 6's que aturde. No sale, soy rechazado...
Los hombres lobo logran hacer 2 heridas sobre los arcabuceros y logran aturdirlos... sabor agridulce.
Por su parte los zombies inflingen 9 heridas sobre las milicas, al tener Evil Dead siempre que hacen daño en combate recuperan un punto de salud. Coraje 18/21, es muy difícil y no sufren mayores consecuencias.
Hombres 0p - No Muertos 120p
Turno de mi rival.
Avanza su caballería hacia mis máquinas de guerra.
Carga con los piqueros sobre los espectros, al toparse con la caballería a la misma altura ésta se ve empujada una pulgada hacia atrás.
Carga con su personaje de nuevo sobre mi lobo, con sus arcabuceros recuperados sobre el flanco de la tropa de hombres lobo y con sus milicias contracarga a mis zombies.
El héroe a caballo se cuela por detrás de las milicias en busca de mis catapultas.
En la fase de disparo su cañón apunta y dispara sobre mi caballería esquelética y le inflinge un par de heridas. Con Coraje -/17 no puede ni destruirla ni aturdirla.
Los piqueros dan buena cuenta de los espectros y los hacen desaparecer de la mesa...
Su héore logra inflingir más heridas en el lobo y vuelve a aturdirlo, sus arcabuceros no logran herir a mis lobos.
Las milicias logran 5 heridas sobre los zombies, pero su Coraje de -/19 impide que sufran mayores daños.
Hombres 115p - No Muertos 120p
La partida se acaba de empezar a complicar para las fuerzas No Muertas.
Turno 4
Mi caballería no debo lanzarla sobre los piqueros, así que mido para tratar de rebasarlos e ir a por los arcabuceros, pero no me llega el movimiento para salir de la visión de los piqueros y cuando me empujaron me hicieron pisar terreno difícil así que si quiero moverme igualmente estoy embarrado... decido cargar sobre los piqueros...
Los zombies cargan sobre las milicias, los lobos sobre los arcabuceros a los que estaban encarados.
Y pongo mis otros dos lobos solitarios en persecución de su caballería, pues mis catapultas les queda 1-2 turnos de vida.
En disparos creo que le hice cinco heridas a los caballeros con las catapultas y el nigromante no impacta.
En los combates la caballería se comporta, le hago una herida a los piqueros y con 6 heridas fuerzo un nuevo chequeo pero sólo el doble 6's me daría respiro. Nada.
Los hombres lobo se comportan como unos campeones y hacen 6 heridas a los arcabuceros que ahora tienen 8 contadores con un Coraje de 10/12 están casi derrotados... casi... porque no logro derrotarlos y vuelvo a aturdirlos.
Esta vez los zombies son más tímidos y sólo hacen 3 heridas, por lo tanto las milicias ya cuentan con 12 marcadores de daño y fuerzo un aturdido... bien, podré disponer de un turno sin que me ataquen.
Podríamos decir que fue infructuoso el turno, pero no es cierto, todas sus unidades están bien dañadas, pero hay que derrotarlas para apuntarse los puntos...
Hombres 115p - No Muertos 120p
Su turno.
Carga con su caballería contra mi máquina de guerra.
Sus milicias desordenadas retroceden para en previsión de su destrucción para alejar a los zombies de la acción
Los piqueros cargan contra la caballería. Y el héroe vuelve contra el lobo solitario.
En lugar de cargar con los arcabuceros de nuevo contra el flanco de los lobos decide disparar contra mi portaestandarte de batalla. Su Range es 5+ y al ser individual sufre un -1. Logra hacerle una herida pero no lo derrota.
Por su parte el cañón abre fuego contra mi regimiento de zombies... el proyectil atraviesa los cielos del campo de batalla e impacta con un 6 contra mis zombies. Causandoles 6 heridas más. Ahora con 10 el límite de -/19 no está tan lejos. Pero no logra derrotarlos.
Mi primera catapulta cae derrotada fácilmente y se gira sobre sí misma para no dar la retaguardia mis lobos. El héroe por fin acaba con mi hombre lobo.
Los piqueros derrotan a mi caballería con 40 ataques (20 de base y 20 por ser Horda con Pike Phalanx).
Hombres 405p - No Muertos 120p
Al final de este turno la derrota es palpable para mis fuerzas... debo terminar de machacar sus unidades.
Turno 5
Cargo con un hombre lobo sobre los caballeros, el otro lo dirijo hacia el centro de la mesa donde la cosa está caliente...
Vuelvo a cargar sobre los arcabuceros, a ver si por fin los derroto y con los zombies vuelvo a avalanzarme sobre las milicias para rematarlas.
En la fase de disparo entre la catapulta derrotando al héroe a caballo y el nigromante derrotando a su segundo cañón logro rascar algunos puntos de victoria.
En la fase de combate el lobo logra inflingir una herida sobre los caballeros y la suerte y las 5 heridas que llevaban me permiten derrotarlos.
Los zombies terminan su trabajo con las milicias y se dan media vuelta en busca de más carne fresca.
Los hombres lobo terminan por destruir a los arcabuceros tras tener que repetir por el Muy Inspirador del General Humano.
Hombres 405p - No Muertos 620p
Parece que la suerte vuelve a sonreirme.
Turno de mi rival, dispara sin mayores efectos, recoloca con los piqueros y quita a su personaje de la vista de mis lobos.
Hombres 405p - No Muertos 620p
Turno 6
Cargo con los lobos sobre sus arcabuceros, avanzo con los zombies y con el lobo que guardaba las catapultas.
En la fase de disparo la catapulta logra impactar y herir a los piqueros pero no los derroto, una lástima.
En la fase de combate daño a los arcabuceros pero solo los aturdo.
Hombres 405p - No Muertos 620p
En su turno carga con su héroe contra mi portaestandarte y lo elimina.
Hombres 430p - No Muertos 620p
Decidimos no tirar el dado para ver si había Séptimo y último turno, puesto que quería cruzarme con Efrén y su Estirpe del Crepúsculo que el sábado no pude.
El resultado final es de EMPATE. Me han faltado 10 puntos para robarle la victoria a mi rival.
La partida ha estado muy reñida, creo que mis dotes como general han mejorado, y espero que para ser la primera partida de mi rival no haya sido demasiado duro, creo que me he equivocado en algunas decisiones en la lista y en la batalla. Pero el resultado es justo a mi parecer.
Me hubiese gustado jugar el séptimo turno y posiblemente hubiese ganado la partida, pero no puedo quejarme, mi rival y yo sabemos que la suerte me sonrió desde el primer al último turno.
Después jugué contra Efrén y su lista de Elfos malignos. Fue una partida rápida y muy muy sangrienta. Finalmente me derrotó. Así que mi marcador personal es:
Mil Puntos, No-Muertos.
Victorias 3, Hombres(Bretonia), Enanos, Ogros.
Empates 3, Hombres(Bretonia Horda+Milicias del norte), Orcos, Hombres (Imperio)
Derrotas 1, Estirpe del Crepúsculo.
Hay que seguir puliendo la lista y mejorando. Menos fallos que en otras partidas, pero mi rival orejas puntiagudas y sádico me ha dado un buen repaso... debo volver a mis frios aposentos y aumentar mis conocimientos arcanos...
Como lo prometido es deuda, aquí le dejo un pequeño detalle a nuestro lector fireymonkeyboy del blog The Monkey that Walks. Él pidió fotos más cercanas, he tratado de hacerlo durante la partida y por si no he llegado al nivel de detalle que él podría querer, le dejo aquí estas imágenes del primer hombre lobo que pinto.
Ha sido un experimento, un error con las tintas... quería hacerlo gris y ha quedado marrón...
sábado, 7 de septiembre de 2013
KoW: Otra jornada sangrienta en E-Minis
Saludos!!
Hoy como ya va siendo costumbre nos hemos reunido algunos "kowboys" como nos ha bautizado Garou_den de Forja y Desván, binomio formado por (Rorkror y Garou_den).
Esta vez me he enfrentado a Garou_den en una partida filmada, no íntegra, pero sí el despliegue, los finales de turnos y las conclusiones. Ha sido una experiencia muy positiva, muy nervioso al principio pero más natural al final.
En la otra mesa se enfrentaron Ogros contra Estírpe del Crepúsculo.
En esta partida NO he sacado fotos como para hacer un informe de batalla tan detallado como la otra vez, la verdad es que la partida estaba terriblemente dura y no tenía tiempo ni concentración para ello. Así que haré un repaso de lo que ha sido la partida.
Mi lista, un pequeño experimento para probar unidades nuevas y algún enfoque distinto. Voy a poner algunos comentarios sobre las unidades para el que no tenga la lista a mano.
Recordemos que todas las unidades tienen Evil Dead, es decir que cuando hagan daño en combate pueden curarse un punto de daño. No es gran cosa pero sirve.
Algunas unidades tienen Shambling, es decir, no pueden recibir la orden de ¡A paso ligero! (lo que conocemos comúnmente como Marchar) pero sí duplican su movimiento para cargar.
Los lobos tiene Nimble (Ágil) que les permite un segundo pivotaje de hasta 90º.
Los Wraiths (Espectros de toda la vida) tienen Fly (Vuelo) les permite pasar por encima de terrenos, unidades, etc, pero no pueden acabar su movimiento sobre ellos. Por tanto no tendrá los -1 por cargas interrumpidas. Además esto les proporciona Nimble.
Partida a 1000 puntos, A muerte (matar un 20% que el rival, 200p)
No-Muertos
Zombie Horde (30) 95p Shambling, Ne-/19
Ghoul Regiment (20) 80p
Werewolves Troop (3) 150p Nimble, Crushing Strength(1)
Werewolf 70p Nimble, Crushing Strength(1)
Werewolf 70p Nimble, Crushing Strength(1)
Revenant Cavalry Troop (5) 85p Shambling, Crushing Strength(2)
Wraiths Troop (5) 110p Shambling, Crushing Strength(1), Fly
Undead Standart Bearer 25p Shambling, Individual, Inspiring
Necromancer +Talismán Inspiración 120p Individual, Dark Surge(8), Zap!(3), Heal(3), Inspiring (por el talismán)
3x Balefire catapults 195p Shambling, Indirect Fire, Blast(2d6), Piercing(3)
Orcos
Greatax Regiment (20) full command 130p
Greatax Regiment (20) full command 130p
Greatax Regiment (20) estandarte 120p
Goreriders Regiment (10) full command 175p
Goreriders Regiment (10) full command 175p
Troll 50p
Troll 50p
Flagger 30p
Krudger en jabalí 140p
Mi rival me presenta una lista compacta, muy dura con un nervio de 13/15 además con grupos de mandos, portaestandarte de batalla y tal.
Debo reconocer que es un buen estratega y me desplegó de forma soberbia, él sabía lo que quería y sin duda lo obtuvo. Jugón de WFB en su época confirma que "el que tuvo, retuvo". Rival muy duro, muy cordial, pero te hace pagar caros los errores. Se aprende mucho.
Volví a pecar al estirar tanto mis líneas, pero reconozco que tengo cero habilidad de estratega.
La suerte no me sonrió en los primeros compases de la batalla, incluso me esquivó hasta hacerme desesperar.
Empecé yo, y estos fueron los movimientos.
Olvidé fotografiar los movimientos de mi rival, pero básicamente avanza y me presiona mucho con sus unidades tan duras.
Mi segundo turno.
Y a partir de aquí las cosas se ponen muy mal para mis esbirros, así que olvidé desenfundar la cámara.
Así que pasaré a los comentarios pues no tiene sentido hablar de una partida sin material gráfico.
Mi idea era probar los Wraiths como unidad flanqueadora, pero no son tan pegones como esperaba, son 5 Ataques de base a 4+ con Crushing Strength(1), son bastante más flojos que una caballería cualquiera, pero por contra tienes un movimiento de volador de 10 pulgadas o 20 a la carga... Están aquí y al próximo turno allá... son golosos, volveré a probarlos.
Vuelvo a probar la Tropa de Werewolves, es una inversión cara comparada con el resto de unidades, pero da mucho juego, más rápidos que la mayoría, ágiles y tal. En esta partida no hicieron mucho o quizás en las otras hicieron demasiado. Ellos solos han controlado mi flanco izquierdo y finalmente en mi turno 3 cazaron una tropa de 10 gore riders y los destruyeron.
La Revenant Cavalry es algo que me sigo preguntando hasta que punto son buenos... No puedo decir que sean malos, pero al no poder mover ¡A paso ligero! es como una caballería a medias. Recordad niños, la caballería siempre al flanco, frontal caca... Su nervio -/14 es bueno, pero les hicieron 5 heridas y una mano milagrosa de 11 en 2d6 acabó con su trayectoria. Los volveré a meter, ese Crushing Strength(2) me resulta goloso, pero me cuesta sacarles rendimiento.
Los Ghouls, esos grandes incomprendidos... son una patata, es cierto, pero en un ejército de Shamblings, una unidad de infantería ligera, barata y con Speed 6 es interesante. Contra otras infanterías tiene mayor alcance y son buenos para amenazar, pero siguen siendo muy blanditos. Por 80p 10At a 4+ De3+ y un nervio bajo 12/14. Quizás están pidiendome un descanso... pero veremos qué lista planteo para esta semana...
Los Zombies, cada día me gustan menos, es cierto que esta vez los he jugado fatal, les han pillado el flanco y los han volatilizado. Son 95p para un nervio -/19, 30 ataques a 5+... Me los tengo que plantear de otra forma.
Las Balefire Catapults. Hoy me ha abandonado la suerte, pero en su línea. Por 65p (195p en total), han volatilizado una unidad de goreriders. La suerte no ha querido que unos Greatax desapareciesen con 7 heridas con el primer disparo, pero los chequeos de nervio de hoy han sido desastrosos para mí. Repetirán, pero no tengo claro si 2 o 3...
Nigromante, esta vez he jugado de forma penosa, debí usar el Zap! siempre contra el Krudger y no contra un troll. Fallo mío, aunque estoy en duda de usarlo la próxima vez...
Mi mayor fallo ha sido el despliegue y jugar muy estirado. Debo aprender a jugar más compacto. A tratar de no abarcar toda la mesa, marcarme unos objetivos concretos y cumplirlos.
El resultado final de la partida ha sido:
Orcos 760p - No Muertos 600p
Empate por los pelos... 160p a favor de mi rival...
Ha habido momentos de la partida donde todo estaba perdido y momentos en los que podría haber cambiado mi suerte hacia una victoria pírrica o un empate a mi favor. En este caso 40 míseros puntos me han servido para mantenerme invicto temporalmente.
A mil puntos llevo 5 partidas
Victorias 3, Hombres(Bretonia), Enanos, Ogros.
Empates 2, Hombres(Bretonia Horda+Milicias del norte), Orcos.
Derrotas 0
Esto de llevar un marcador personal es algo bastante... injusto e irreal porque ganar o perder muchas veces no tiene relación directa o no es un fiel reflejo de la partida. Hoy creo que la suerte me ha robado una victoria pírrica, pero sin duda mi rival se mereció la victoria por su táctica y habilidad... Por ello un empate me sabe a justicia.
Sinceramente estoy deseando seguir jugando y que lleguen las derrotas, porque esto me ayudará a mejorar como jugador y a mejorar mis listas. Ahora mismo estoy dando palos de ciego pues no se muy bien cuál será mi estilo de juego en un futuro y los errores de despliegue y juego los estoy pagando relativamente baratos a día de hoy.
Hoy como ya va siendo costumbre nos hemos reunido algunos "kowboys" como nos ha bautizado Garou_den de Forja y Desván, binomio formado por (Rorkror y Garou_den).
Esta vez me he enfrentado a Garou_den en una partida filmada, no íntegra, pero sí el despliegue, los finales de turnos y las conclusiones. Ha sido una experiencia muy positiva, muy nervioso al principio pero más natural al final.
En la otra mesa se enfrentaron Ogros contra Estírpe del Crepúsculo.
En esta partida NO he sacado fotos como para hacer un informe de batalla tan detallado como la otra vez, la verdad es que la partida estaba terriblemente dura y no tenía tiempo ni concentración para ello. Así que haré un repaso de lo que ha sido la partida.
Mi lista, un pequeño experimento para probar unidades nuevas y algún enfoque distinto. Voy a poner algunos comentarios sobre las unidades para el que no tenga la lista a mano.
Recordemos que todas las unidades tienen Evil Dead, es decir que cuando hagan daño en combate pueden curarse un punto de daño. No es gran cosa pero sirve.
Algunas unidades tienen Shambling, es decir, no pueden recibir la orden de ¡A paso ligero! (lo que conocemos comúnmente como Marchar) pero sí duplican su movimiento para cargar.
Los lobos tiene Nimble (Ágil) que les permite un segundo pivotaje de hasta 90º.
Los Wraiths (Espectros de toda la vida) tienen Fly (Vuelo) les permite pasar por encima de terrenos, unidades, etc, pero no pueden acabar su movimiento sobre ellos. Por tanto no tendrá los -1 por cargas interrumpidas. Además esto les proporciona Nimble.
Partida a 1000 puntos, A muerte (matar un 20% que el rival, 200p)
No-Muertos
Zombie Horde (30) 95p Shambling, Ne-/19
Ghoul Regiment (20) 80p
Werewolves Troop (3) 150p Nimble, Crushing Strength(1)
Werewolf 70p Nimble, Crushing Strength(1)
Werewolf 70p Nimble, Crushing Strength(1)
Revenant Cavalry Troop (5) 85p Shambling, Crushing Strength(2)
Wraiths Troop (5) 110p Shambling, Crushing Strength(1), Fly
Undead Standart Bearer 25p Shambling, Individual, Inspiring
Necromancer +Talismán Inspiración 120p Individual, Dark Surge(8), Zap!(3), Heal(3), Inspiring (por el talismán)
3x Balefire catapults 195p Shambling, Indirect Fire, Blast(2d6), Piercing(3)
Orcos
Greatax Regiment (20) full command 130p
Greatax Regiment (20) full command 130p
Greatax Regiment (20) estandarte 120p
Goreriders Regiment (10) full command 175p
Goreriders Regiment (10) full command 175p
Troll 50p
Troll 50p
Flagger 30p
Krudger en jabalí 140p
Mi rival me presenta una lista compacta, muy dura con un nervio de 13/15 además con grupos de mandos, portaestandarte de batalla y tal.
Debo reconocer que es un buen estratega y me desplegó de forma soberbia, él sabía lo que quería y sin duda lo obtuvo. Jugón de WFB en su época confirma que "el que tuvo, retuvo". Rival muy duro, muy cordial, pero te hace pagar caros los errores. Se aprende mucho.
Volví a pecar al estirar tanto mis líneas, pero reconozco que tengo cero habilidad de estratega.
La suerte no me sonrió en los primeros compases de la batalla, incluso me esquivó hasta hacerme desesperar.
Empecé yo, y estos fueron los movimientos.
Olvidé fotografiar los movimientos de mi rival, pero básicamente avanza y me presiona mucho con sus unidades tan duras.
Mi segundo turno.
Y a partir de aquí las cosas se ponen muy mal para mis esbirros, así que olvidé desenfundar la cámara.
Así que pasaré a los comentarios pues no tiene sentido hablar de una partida sin material gráfico.
Mi idea era probar los Wraiths como unidad flanqueadora, pero no son tan pegones como esperaba, son 5 Ataques de base a 4+ con Crushing Strength(1), son bastante más flojos que una caballería cualquiera, pero por contra tienes un movimiento de volador de 10 pulgadas o 20 a la carga... Están aquí y al próximo turno allá... son golosos, volveré a probarlos.
Vuelvo a probar la Tropa de Werewolves, es una inversión cara comparada con el resto de unidades, pero da mucho juego, más rápidos que la mayoría, ágiles y tal. En esta partida no hicieron mucho o quizás en las otras hicieron demasiado. Ellos solos han controlado mi flanco izquierdo y finalmente en mi turno 3 cazaron una tropa de 10 gore riders y los destruyeron.
La Revenant Cavalry es algo que me sigo preguntando hasta que punto son buenos... No puedo decir que sean malos, pero al no poder mover ¡A paso ligero! es como una caballería a medias. Recordad niños, la caballería siempre al flanco, frontal caca... Su nervio -/14 es bueno, pero les hicieron 5 heridas y una mano milagrosa de 11 en 2d6 acabó con su trayectoria. Los volveré a meter, ese Crushing Strength(2) me resulta goloso, pero me cuesta sacarles rendimiento.
Los Ghouls, esos grandes incomprendidos... son una patata, es cierto, pero en un ejército de Shamblings, una unidad de infantería ligera, barata y con Speed 6 es interesante. Contra otras infanterías tiene mayor alcance y son buenos para amenazar, pero siguen siendo muy blanditos. Por 80p 10At a 4+ De3+ y un nervio bajo 12/14. Quizás están pidiendome un descanso... pero veremos qué lista planteo para esta semana...
Los Zombies, cada día me gustan menos, es cierto que esta vez los he jugado fatal, les han pillado el flanco y los han volatilizado. Son 95p para un nervio -/19, 30 ataques a 5+... Me los tengo que plantear de otra forma.
Las Balefire Catapults. Hoy me ha abandonado la suerte, pero en su línea. Por 65p (195p en total), han volatilizado una unidad de goreriders. La suerte no ha querido que unos Greatax desapareciesen con 7 heridas con el primer disparo, pero los chequeos de nervio de hoy han sido desastrosos para mí. Repetirán, pero no tengo claro si 2 o 3...
Nigromante, esta vez he jugado de forma penosa, debí usar el Zap! siempre contra el Krudger y no contra un troll. Fallo mío, aunque estoy en duda de usarlo la próxima vez...
Mi mayor fallo ha sido el despliegue y jugar muy estirado. Debo aprender a jugar más compacto. A tratar de no abarcar toda la mesa, marcarme unos objetivos concretos y cumplirlos.
El resultado final de la partida ha sido:
Orcos 760p - No Muertos 600p
Empate por los pelos... 160p a favor de mi rival...
Ha habido momentos de la partida donde todo estaba perdido y momentos en los que podría haber cambiado mi suerte hacia una victoria pírrica o un empate a mi favor. En este caso 40 míseros puntos me han servido para mantenerme invicto temporalmente.
A mil puntos llevo 5 partidas
Victorias 3, Hombres(Bretonia), Enanos, Ogros.
Empates 2, Hombres(Bretonia Horda+Milicias del norte), Orcos.
Derrotas 0
Esto de llevar un marcador personal es algo bastante... injusto e irreal porque ganar o perder muchas veces no tiene relación directa o no es un fiel reflejo de la partida. Hoy creo que la suerte me ha robado una victoria pírrica, pero sin duda mi rival se mereció la victoria por su táctica y habilidad... Por ello un empate me sabe a justicia.
Sinceramente estoy deseando seguir jugando y que lleguen las derrotas, porque esto me ayudará a mejorar como jugador y a mejorar mis listas. Ahora mismo estoy dando palos de ciego pues no se muy bien cuál será mi estilo de juego en un futuro y los errores de despliegue y juego los estoy pagando relativamente baratos a día de hoy.
domingo, 1 de septiembre de 2013
KoW: Cajas de ejército de los Elfos
Saludos!!
Vamos a seguir mirando las cajas de ejército que nos ofrece Mantic. En este caso nos vamos a ir por primera vez a una facción con alineamiento Bueno.
La primera caja que vamos a analizar es:
Hueste de Guerra Élfica
El contenido es el mismo que el de Elf One Player Battleset, con la diferencia que uno contiene puntos Mantic y el otro parece que no... seguramente uno de los dos sea de manufacturación anterior.
Esto lo podéis comprobar en la web de E-Minis con las referencias MGKWE41-1 y MGKWE42-1, respectivamente.
Por 38€ tenemos:
Regimiento de Lanceros (20), con full command 135p
Regimiento de Arqueros (20), con full command 185p
Otra opción 2x Tropa de Arqueros (10) 240p
Tropa de Exploradores (10) 105p
Lanzavirotes 75p
Total: 500p/555p Nada mal por menos de 40€
Podemos coger un lancero o arquero y hacernos un portaestandarte de batalla y un héroe.
Pasemos al siguiente tamaño.
Ejército Élfico
Por 62€
Tropa de Lanceros (10), 80p
Regimiento de Lanceros (20), con full command 135p
Regimiento de Guardia del Mar (20), con full command 225p
Regimiento de Arqueros (20), con full command 185p
Otra opción 2x Tropa de Arqueros (10) 240p
Tropa de Exploradores (10) 105p
2x Lanzavirotes150p
Hechicero a caballo 130p
Total: 1010p/1065p
Siempre podemos coger un lancero y convertirlo en portaestandarte de batalla, por 30 míseros puntos podremos forzar que el rival repita las tiradas de Coraje cuyo resultado haya sido Derrotado, siempre que la unidad esté a 6 pulgadas o menos del Porta.
Para mí una buena compra, otra cosa será que podamos sacarle buen rendimiento, pues no tenemos caballería y nos costará ir a flanquear.
Por último la caja más grande de las que voy a analizar.
Prince Tydarion's Dragon Host Elf Mega Army
Algo así como el Mega Ejército de la Hueste del Dragón del Príncipe Tydarion...
Por 95€.
Regimiento de Lanceros (20), con full command 135p
Regimiento de Lanceros (20), con full command 135p
Regimiento de Guardia del Mar (20), con full command 225p
Regimiento de Guardia del Mar (20), con full command 225p
Regimiento de Arqueros (20), con full command 185p
Regimiento de Arqueros (20), con full command 185p
Otra opción 2x Tropa de Arqueros (10) 240p
Otra opción 2x Tropa de Arqueros (10) 240p
Tropa de Exploradores (10) 105p
2x Lanzavirotes150p
Señor Elfo en Dragón 350p
Total: 1695p/1805p
Bueno, pues lo mismo sacarnos un portaestandarte y a jugar. Son 95€, que se dice pronto pero son una pila de minis.
Pero sigo abogando por la diversidad y veo necesario, desde mi total inexperiencia, adquirir unos refuerzos en forma de caballería o dracones.
No veo con buenos ojos los ejércitos mono-temáticos, si sólo llevas arqueros y lanceros, la caballería te podrá flanquear, la artillería te castigará impune...
Vamos a seguir mirando las cajas de ejército que nos ofrece Mantic. En este caso nos vamos a ir por primera vez a una facción con alineamiento Bueno.
La primera caja que vamos a analizar es:
Hueste de Guerra Élfica
El contenido es el mismo que el de Elf One Player Battleset, con la diferencia que uno contiene puntos Mantic y el otro parece que no... seguramente uno de los dos sea de manufacturación anterior.
Esto lo podéis comprobar en la web de E-Minis con las referencias MGKWE41-1 y MGKWE42-1, respectivamente.
| Hueste de Guerra Élfica |
| Elf One Player Battleset |
- 1 x Lanceros Elfos de plástico con Grupo de Mando (10)
- 1 x Lanceros Elfos de plástico (10)
- 1 x Arqueros Elfos de plástico con Grupo de Mando (10)
- 1 x Arqueros Elfos de plástico (10)
- 1 x Exploradores Elfos de plástico (10)
- 1 x Lanzavirotes Élfico de plástico
- 2 x Dotación de Lanzavirotes Élfico de plástico
- 6 x Hoja de adhesivos élficos
- 2 x Poster-Guia de los Elfos
- 52 x Peanas de 20x20 mm
- 2 x Cajas de Transporte reutilizable (48 mm)
- 4 x Gomaespuma protectora reutilizables
Regimiento de Lanceros (20), con full command 135p
Regimiento de Arqueros (20), con full command 185p
Otra opción 2x Tropa de Arqueros (10) 240p
Tropa de Exploradores (10) 105p
Lanzavirotes 75p
Total: 500p/555p Nada mal por menos de 40€
Podemos coger un lancero o arquero y hacernos un portaestandarte de batalla y un héroe.
Pasemos al siguiente tamaño.
Ejército Élfico
Por 62€
- Free printed Kings of War Rules
- 10 Free plastic Elven Spearmen
- 1 metal Wizard on Horse
- 20 plastic Elven Spearmen with Command
- 20 plastic Elven Seaguard with Command
- 20 plastic Elven Bowmen with Command
- 10 plastic Elven Scouts
- 2 plastic Elven Bolt Throwers
- Mantic Points
- 81 20mm bases
Tropa de Lanceros (10), 80p
Regimiento de Lanceros (20), con full command 135p
Regimiento de Guardia del Mar (20), con full command 225p
Regimiento de Arqueros (20), con full command 185p
Otra opción 2x Tropa de Arqueros (10) 240p
Tropa de Exploradores (10) 105p
2x Lanzavirotes150p
Hechicero a caballo 130p
Total: 1010p/1065p
Siempre podemos coger un lancero y convertirlo en portaestandarte de batalla, por 30 míseros puntos podremos forzar que el rival repita las tiradas de Coraje cuyo resultado haya sido Derrotado, siempre que la unidad esté a 6 pulgadas o menos del Porta.
Para mí una buena compra, otra cosa será que podamos sacarle buen rendimiento, pues no tenemos caballería y nos costará ir a flanquear.
Por último la caja más grande de las que voy a analizar.
Prince Tydarion's Dragon Host Elf Mega Army
Algo así como el Mega Ejército de la Hueste del Dragón del Príncipe Tydarion...
Por 95€.
- 1 x FREE 56 page full colour 2nd Edition Rulebook
- 8 x FREE Army Lists including 3 new armies, 5 special characters and over 75 new units
- 1 x Metal Elf Lord on Battle Dragon
- 40 x Plastic Elf Spearmen with Command Group
- 40 x Plastic Elf Bowmen with Command Group
- 40 x Plastic Elf Seaguard with Command Group
- 10 x Plastic Elf Scout Patrol
- 2 x Plastic Elf Bolt Thrower with Crew
- Mantic Guide
- Loads of Mantic Points
Regimiento de Lanceros (20), con full command 135p
Regimiento de Lanceros (20), con full command 135p
Regimiento de Guardia del Mar (20), con full command 225p
Regimiento de Guardia del Mar (20), con full command 225p
Regimiento de Arqueros (20), con full command 185p
Regimiento de Arqueros (20), con full command 185p
Otra opción 2x Tropa de Arqueros (10) 240p
Otra opción 2x Tropa de Arqueros (10) 240p
Tropa de Exploradores (10) 105p
2x Lanzavirotes150p
Señor Elfo en Dragón 350p
Total: 1695p/1805p
Bueno, pues lo mismo sacarnos un portaestandarte y a jugar. Son 95€, que se dice pronto pero son una pila de minis.
Pero sigo abogando por la diversidad y veo necesario, desde mi total inexperiencia, adquirir unos refuerzos en forma de caballería o dracones.
No veo con buenos ojos los ejércitos mono-temáticos, si sólo llevas arqueros y lanceros, la caballería te podrá flanquear, la artillería te castigará impune...
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