sábado, 13 de abril de 2013

Kill Team: Mejoras y Campañas


Saludos!!

Hace tiempo que buscando información sobre listas y eventos de Kill Team encontré en un foro, no recuerdo cual, ni si era en castellano o inglés, así que si alguien reconoce las reglas que voy a poner, me haría un gran favor si me indicase su procedencia.

Lo primero, vamos a establecer una nomenclatura clara desde el principio.
Todos los Kill Teams deben tener un Líder, que es aquella miniatura que lidera el grupo, con la que chequearemos. Suele ser un Sargento, Paladín, Noble y en algunas ocasiones pues puede ser una miniatura "común" que hayamos designado.

Todos los Kill Teams deben tener 3 especialistas, recordad que debemos elegir 3 Reglas Especiales Universales y repartirlas entre 3 miniaturas distintas. El Líder puede o no ser uno de nuestros especialistas.

Bien, ahora con estos dos términos nuevos ya designados podemos continuar.

Para jugar campañas o torneos, normalmente el sistema de Victorias/Derrotas no suele ser lo más justo, no es lo mismo masacrar a un rival que conseguir una victoria pírrica, donde a veces hemos podido ganar en peores condiciones que las del rival.
Así que los compañeros proponían el siguiente sistema:

PUNTOS
  • +5p Obligar al rival a testear tras quedar su equipo reducido al 50% (o menos) de sus efectivos originales.
  • +3p Si el rival falla su chequeo de desbandada.
  • +2p Matar al líder rival.
  • +3p Por objetivo de la misión cumplido. No debería contarse desbandar o aniquilar al rival.
  • +1p Por cada especialista rival muerto.


Ahora bien, también se proponía un sistema de mejoras o desarrollos para el Líder del equipo.
Después de cada partida suma el número de muertos que haya provocado tu líder y súmale 2D6, ahora consulta el resultado obtenido:
  • 2-4 Nada ocurre.
  • 5 Gana la regla especial universal Veloz.
  • 6 Gana la regla especial universal Sigilo.
  • 7-8 Elige mejorar +1 HP o +1 HA.
  • 9 Mejora una de sus arma de disparo con +1F.
  • 10 Mejora +1I.
  • 11 Mejora +1L. Habría que añadir que con un máximo de 10.
  • 12 Mejora +1H.
  • 13 Elige mejorar  +1R o +1F o +1A.
  • 14+ Elige una Regla Especial Universal.
Es una idea que habría que pulir, quizás con unos valores máximos estilo Mordheim, otras opciones, no se...

lunes, 8 de abril de 2013

Iniciarse en 40k de forma fácil y barata


Saludos!!

Este es un tema en el que poco o nada se suele profundizar, dependiendo de la época que te ha tocado vivir habrás afrontado de una u otra forma el inicio en el hobby.

Un problema que un neófito o un converso puede encontrarse al iniciarse en 40k es la cantidad de miniaturas que vas a necesitar y las distintas configuraciones, combinaciones y detalles de una lista.

He estado muchos años coleccionando o mejor dicho "comprando y almacenando" 40k y ahora es cuando he encontrado una vía para vivir el hobby de forma sana y gradual.

Muchas veces la gente no se involucra en un juego o en un ejército por diversos motivos, los cuales suelen ser:
  • No disponer del dinero para comprar un ejército.
  • No quiere gastar ese dinero, tiene otros ejércitos/juegos/hobbies.
  • No quiere empezar con tanto plástico por pintar.

Entonces como comentaba en el título vamos a proponer un sistema fácil y seguro, digo seguro porque vamos a evitar esas situaciones en las que compramos y luego no usamos, ya sea porque compramos en demasía o porque luego no es como en el papel. Y decimos fácil porque no vamos a permitir que se sienta esa sensación de abismo cuando uno no sabe qué comprar, qué es mejor...

Para ello vamos a usar métodos tanto de los veteranos del hobby, como puede ser "compra según vayas pintando y probando" y conceptos nuevos como el "aumento de la escala de las batallas". Seguramente algunos ya sepáis por donde van a ir los tiros.

Nuestro aspirante a jugador de 40k le gusta un ejército en concreto y quiere hacérselo aunque luego nunca llegue a jugar a 2000p por ejemplo

Vamos a empezar a introducir a nuestro amigo con las mecánicas básicas de 40k, mover, disparar, combatir, algunas habilidades y armas, principios de tácticas. Así que empecemos con Kill-Team.

Paso 1. Kill-Team.
Vamos a empezar por los cimientos, en este juego normalmente no llevaremos más de 10-12 minis salvo (Orkos, Tiránidos y Guardia Imperial). Así que propongamos una listas a 200p que sea útil, barata y reutilizable.

Recordad que sólo se pueden usar las opciones de 0-1 Élite, 0-2 Tropas y 0-1 Ataque Rápido y que no se pueden usar Voladores al no permitirse las Reservas.
Así mismo recordar que sólo unos pocos vehículos son posibles en este juego,  así que nuestros rivales podrían presentarnos con probabilidad bastante alta:
  • Rhinos, Razorbacks, Land Speeders.
  • Kamiones orkos.
  • Chimeras y Sentinels.
  • Incursores o ponzoñas.


Marines Espaciales. Kill Team
Escuadra Táctica. 195p
Sargento y 9 Marines Tácticos.
Sargento con Espada Sierra, Pistola de Plasma y Bombas de Fusión.
7 Bólters, Lanzamisiles y Rifle de Fusión.

Son 10 marines, aunque podemos hacer ajustes para mejorar o especializar más la lista, hemos conseguido lo que queríamos, usar sólo una Escuadra Táctica (31€ nueva o unos 10-12€ de segunda mano o de Black Reach).
Llevamos dos armas antivehículos que también sirven contra infantería con buena armadura, y además llevamos un Sargento pegón en CaC, capaz de enfrentarse a infantería y a andadores o algún transporte. Le ponemos ¡No hay dolor! o similares y a dar toñas.


Con esta lista o cualquier variante tenemos la oportunidad de jugar nuestras primeras partidas y aprender las reglas más básicas, abstrayendonos totalmente de la mayoría de los chequeos de Liderazgo, cálculo de resultados de combate, desafíos, y uso y tácticas de vehículos.

Ahora jugaremos algunas partidas con la lista o con pequeñas variaciones, quito fusión meto lanzallamas...

Y cuando estemos pillando el truco ya nuestra mente irá viendo las deficiencias del ejército e irá pensando en nuevas unidades que podremos incluir al subir el próximo escalón: Choque de Patrullas.

Paso 2. Choque de Patrullas
Bien, ahora que dominamos las mecánicas básicas podemos empezar a meter más chucherías, ahora disponemos de hasta 400p (aunque hay jugadores que han ampliado los puntos y sigue teniendo consistencia hasta 500-600p). Seguimos teniendo algunas restricciones en la elección de tropas pero ahora se limita a Personajes Especiales, Tanques, Criaturas Monstruosas y miniaturas con más de 2 Heridas.

Ya podemos incluir Voladores, Apoyo Pesado, Cuartel General...

En la imágen vemos la Fuerza de Combate de los Marines Espaciales, reconozcamoslo, los favoritos de niños y mayores. Con unos 600 puntos.
Fuerza de Combate 103€ en GW menos de 90€ en algunas tiendas independientes.

Así que vamos a ampliar un poco lo que tenemos y hagamos una lista que es la evolución lógica de lo que tenemos, aunque dista de ser la lista más "competitiva".

Marines Espaciales. Combat Patrol
Escuadra Táctica. 195p
Sargento y 9 Marines Tácticos.
Sargento con Espada Sierra, Pistola de Plasma.
7 Bólters, Lanzamisiles y Rifle de Fusión.

Escuadra de Exploradores. 80p

Sargento y 4 Exploradores.
Sargento con Bombas de Fusión.
Todos con pistola y filo-arma.
Infiltrar y trabar una unidad mientras avanzamos con el resto.

Escuadra de Asalto. 125p

Sargento y 5 Marines de Asalto.
Sargento con Puño de Combate.

Total 400p.

La cosa va sobre gustos, si prefieres el puño en los asaltos o si lo prefieres en los exploradores.
Si prefieres en la Táctica poner Lanzallamas y meter las bombas al Sargento quitando el Rifle de Fusión...
Si no te gusta la idea de los exploradores con filo-arma, pues otra opción.

Marines Espaciales. Combat Patrol
Escuadra Táctica. 200p
Sargento y 9 Marines Tácticos.
Sargento con Espada Sierra, Pistola de Plasma, Bombas de Fusión.
7 Bólters, Lanzamisiles y Rifle de Fusión.

Escuadra de Exploradores. 90p

Sargento y 4 Exploradores.
Sargento con Bombas de Fusión.
Todos con escopetas (permite disparar y asaltar) o bólters, esto ya es a gusto de cada uno.
Bólter Pesado.

Escuadra de Asalto. 105p

Sargento y 5 Marines de Asalto.
Sargento con Bombas de Fusión.
Total 395p.

Bueno, también podemos meter el Rhino y quitar los Asaltos... Da mucho juego.



Paso 3. Warhammer 40k
Ya estaríamos en disposición de enfrascarnos en la construcción de un ejército de 750-1000 puntos y jugar sin limitaciones para luego al ir desarrollando nuestra táctica con el paso de las partidas a 1250, 1500, 1750...


Pero recordad que nadie nace sabiendo y que cualquier habilidad es fruto del trabajo, de la experiencia. Tendreis que perder partidas una y otra vez y es en este punto donde la gente se desanima.

Por ello mi consejo es empezar por la base, una escuadra, luego 2, luego 3... y así hasta tenerlo todo bajo control. De nada sirve comprarse la Megafuerza que en un año o dos revenderéis, no por el gasto económico si no por el desgaste anímico y mental que tiene cualquier proyecto fallido.

Otro consejo, este aprendido por las malas... y también por las buenas, no nos engañemos. Siempre que se pueda comprar de segunda mano, intercambiar o cosas similares. Hay muchos compañeros del hobby que necesitan dinero y tienen buenas ofertas.

Ejemplos: 10 marines 10-15€ (nuevo 31€), 1 Land Speeder 15€ (nuevo 26€) y así podríamos hablar durante meses.




Mi idea es seguir trabajando en esta línea y presentar algunos desarrollos similares a estos con diversos ejércitos para que cualquier jugador pueda comprobar que esto es una realidad y no una fantasía de mi mente enferma.

Aquí en Málaga estoy tratando de mover un poco el ambiente para que los jugadores se animen a probar Kill Team y Combat Patrol, pero no sólo los que buscamos el juego alternativo como yo, sino también jugadores de 40k que buscan algo más desenfadado y dinámico.

jueves, 4 de abril de 2013

Templarios Negros: Reclutando más cruzados

Saludos!!

Seguimos con la tónica de 40k!
Tras el éxito que han tenido las entradas sobre Kill-Team y Combat Patrol, me atreví a poner un mensaje en la página de Facebook de Hobbit Trader animando a la gente a que se animase a probar o que desempolvase sus minis. El mensaje que dejé en cuestión es el siguiente (y podéis comprobarlo):
Saludos! Busco gente que le guste W40k para jugar a Kill-Team y/o Choque de Patrullas (conocido también como Combat Patrol o 40k en 40min).
La idea es echar una tarde/mañana de risas, sin picones ni supercampeones. Lo que se llama unas pachangas.

Si hay alguien interesado que me envíe un mensaje y le puedo enviar las "reglas".
Como podéis comprobar creo que es fiel al estilo de este blog, mi idea es siempre acercar el juego al jugador y viceversa. Como bien sabéis poco o nada de interés tengo en competir o convertirme en un jugón, así que con el desafío lanzado, pocas horas después alguien recogió el guante y para mi sorpresa más de un aficionado se ha sentido atraido.

Así que perfecto, ya estoy hablando con ellos e incluso ya tengo concertado un enfrentamiento, pero a Blood Bowl y Kill-Team o Combat Patrol, lo que surja!

Así que bueno, visto que hay gente dispuesta a enfrentarse a mis Templarios Negros me he visto en la obligación de pronunciar el grito de guerra:
¡Sin compasión! ¡Sin remordimientos! ¡Sin miedo!

Y no han sido pocos los que han respondido a mi llamada!

El marine con lanzamisiles no lo había enseñado aún, porque a priori en Kill-Team no era tan útil, hasta que he visto que ahora sí se pueden usar algunos vehículos... kamionez, rhinos...

Y además respondieron a mi llamamiento aquellos que están en "chapa y pintura".
Espada de energía, hacha de energía, fusión, cañón plasma, rifle plasma... neófitos... un poco de todo para purgar al alien, al impuro, al psíquico, al alto, al bajo...

Aún no tengo montados los marines de asalto, las motos se me ha olvidado fotografiarlas... el Campeón... y en las próximas semanas espero recibir un par de Land Speeders y algunos iniciados más!!!

Siempre he soñado tener un Land Speeder y ahora después de 10 años "juntando" miniaturas he tenido la posibilidad de conseguirlos! Si todo va bien la semana que viene podría tenerlos!!!!

Cuando empecé en el hobby fue por casualidad y una de las primeras cosas que vi en una revista de esas que daban en GW y te podías llevar a casa (gratis) aparecía esto:
Caja de la que siempre he estado enamorado, y que curiosamente hasta la actualidad no he sido consciente de que por su "culpa" siempre he sentido cierta obsesión por los Templarios Negros y los Land Speeders... ahora todo está claro para mi. También es cierto que la primera mini que pinté o más bien manché fue un marine monopose y lo pinté de Templario Negro... estabamos condenados a estar juntos...


Bueno terminando el apartado con gran carga melodramática, quería comentar que por ahí en una foto en una de las esquinas se ve un marcador de objetivos que hice hace tiempo pero nunca he usado, es un Hijo de Malicia malherido, ya lo enseñé hace tiempo pero bueno, dejadme presumir un poco... no es ninguna maravilla pero es mejor que un trozo de plástico!
Así mis Hijos de Malicia pueden tratar de recuperarlo o un ejército Imperial puede tratar de capturarlo para amablemente obtener información de él...